本日ノックアウト
2003年8月26日いえ、たいしたことじゃなく、仕事が遅かったのとDVD買ってきたので、それを鑑賞してたら遊ぶ時間が無かったとか・・・(^-^;;
ごめん;_;
明日はちゃんと遊ぶぞー!
ごめん;_;
明日はちゃんと遊ぶぞー!
またもや激戦
2003年8月25日今日も遅くから参加したのですが、最初はA3戦場での守備戦でした。
どうも私が接続する前の守備戦は負けてしまったらしく、リベンジに燃えるベイロン一同気合い入りまくりでした。
私もレジ長ボーナスを生かして特攻を繰り返していたのですが、REPOC素晴らしく、見事に勝ちを得ることになりました。
守備戦に勝つって凄く嬉しいですよね。
ただ、直ぐに風呂落ちしてその後に再度復帰したのですが、多少人数差が開いてる状態となり、A3攻めながらも残念ながら勝利する事が出来ませんでした。
くやしー。
その後、何度か攻めを行うものの勝てません。
戦場内人数は同数になったりするのですが、どうも押し込まれ気味で、空回り状態。 やはり開戦2分間での展開力、人数的火力の差が大きく影響した模様です。
一度A3守備戦だったけかな?
とりあえず意地を見せ付けてやろうとアティで特攻かまし、C3POC周辺に群がる敵軍をなぎ払い3部隊壊滅、1部隊半壊まで持ち込んだけど残念ながらそこまでで全滅。
(味方に誉められて嬉しかったが、持続できなかったな〜やはり(^-^; )
防衛しきれるかなーと思ったんですが、ティラとかMTとかにPOC載られて負けてしまいました。 けどティラは判るけど、MTはないべ?
如何に制空を取られてたか判る内容でした。
一応ティラ居たの知ってたのでDT破壊を推奨したんだけど最後までDTのこってたし、マップの大きく4分割すると左下が真っ暗。
右下はPOCが踏まれてからは真っ暗で敵の進撃を発見しづらかったのが痛いね。
次こそ。。。。と思ったのですが、親が仕事で遅くなったので車で迎えに来てくれと連絡してきたので後ろ髪をひかれつつ終了。
何だか昨日の反対の状況でしたね。
昨日はベイロン側が多少人数多くて圧勝。
今日はタイタン側が多少人数多くて圧勝。
やはりランチェスターの法則は正しいという事ですね;_;
どうも私が接続する前の守備戦は負けてしまったらしく、リベンジに燃えるベイロン一同気合い入りまくりでした。
私もレジ長ボーナスを生かして特攻を繰り返していたのですが、REPOC素晴らしく、見事に勝ちを得ることになりました。
守備戦に勝つって凄く嬉しいですよね。
ただ、直ぐに風呂落ちしてその後に再度復帰したのですが、多少人数差が開いてる状態となり、A3攻めながらも残念ながら勝利する事が出来ませんでした。
くやしー。
その後、何度か攻めを行うものの勝てません。
戦場内人数は同数になったりするのですが、どうも押し込まれ気味で、空回り状態。 やはり開戦2分間での展開力、人数的火力の差が大きく影響した模様です。
一度A3守備戦だったけかな?
とりあえず意地を見せ付けてやろうとアティで特攻かまし、C3POC周辺に群がる敵軍をなぎ払い3部隊壊滅、1部隊半壊まで持ち込んだけど残念ながらそこまでで全滅。
(味方に誉められて嬉しかったが、持続できなかったな〜やはり(^-^; )
防衛しきれるかなーと思ったんですが、ティラとかMTとかにPOC載られて負けてしまいました。 けどティラは判るけど、MTはないべ?
如何に制空を取られてたか判る内容でした。
一応ティラ居たの知ってたのでDT破壊を推奨したんだけど最後までDTのこってたし、マップの大きく4分割すると左下が真っ暗。
右下はPOCが踏まれてからは真っ暗で敵の進撃を発見しづらかったのが痛いね。
次こそ。。。。と思ったのですが、親が仕事で遅くなったので車で迎えに来てくれと連絡してきたので後ろ髪をひかれつつ終了。
何だか昨日の反対の状況でしたね。
昨日はベイロン側が多少人数多くて圧勝。
今日はタイタン側が多少人数多くて圧勝。
やはりランチェスターの法則は正しいという事ですね;_;
最近の温泉王国
2003年8月24日大所帯です。
なんと言っても私が頼りにしてる人が沢山所属しており、いぶし銀のしぶさでREPOCや制空制圧に力を発揮してくれる姿を見る度に、自分の力不足を痛感すると共にもっと視野を広くしたいなーと思います。
今日は彗星帰りの緑キャラで多少遊んでいたのですが、真っ先にユニットが狙われるような狙われないような・・・・とりあえずトールPOCしてみたり、2バルで連携POCしてみたりチョコッと活躍。
で、流石に緑がわで勝ちが続いたので赤に出戻り(^-^;
で、レジチャで開口一番「戻ってキター」って言われた(汗
バレバレでやんの;_;
そして少しの間私が緑に居たから「ROC狙っていたんだよ」とか、「修理代よこせーw」とか色々話してました。 ごめんね(^-^;
で、その後は温泉のレジ長として勤めを果たしていたのですが、今回の日記の表題のとおり、REPOCが素早く戦場内がジャマーで敵の動きが読めない時に、偽装やティラで見事REPOCを決めてくれて一気に戦いやすくなりました。
ジャマーかかってる時は凄く不安になるので、POC音がするたびにドキっとするのですが、ジャマーかかって見えないPOCを見てるとメーターが上がっていくのが見え、「あっ、誰かREPOC頑張ってる!、いけー、がんばれー」と応援しちゃいます。
それ以外にも制空制圧をバリと連携してFEをバタバタと落としていくのを見るとGJといわずにはおれません。
POC防衛もMTとEQジャイの連携で敵を壊滅させるのも見事の一言に尽きる。
戦場を見渡せば個々の経験の元、もっともいいと思われる手段で各自が頑張ってる姿を見る事が出来ます。
こういうGJとかナイスとか言われている人のプレイを見る事が出来れば、自分の動き方にも取り入れて上手くなれるかもしれない。
逆に、こういうやり方もあるのかと理解すると、自分がそのユニットを使った時に役に立つのは間違いないし、もし敵がその方法で迎撃しようとしたら予測が可能になる。
こういう思いを込めて何か自分にプラスになるものは無いか? と戦場見渡してるつもりなんですけど、なかなかねー。
難しいですわ(^-^;
声だしも、視界取りもきっちり出来ていた本日のベイロンは最強です(^-^)v
リンクさせて頂いた方、よろしくですー(^-^)/
なんと言っても私が頼りにしてる人が沢山所属しており、いぶし銀のしぶさでREPOCや制空制圧に力を発揮してくれる姿を見る度に、自分の力不足を痛感すると共にもっと視野を広くしたいなーと思います。
今日は彗星帰りの緑キャラで多少遊んでいたのですが、真っ先にユニットが狙われるような狙われないような・・・・とりあえずトールPOCしてみたり、2バルで連携POCしてみたりチョコッと活躍。
で、流石に緑がわで勝ちが続いたので赤に出戻り(^-^;
で、レジチャで開口一番「戻ってキター」って言われた(汗
バレバレでやんの;_;
そして少しの間私が緑に居たから「ROC狙っていたんだよ」とか、「修理代よこせーw」とか色々話してました。 ごめんね(^-^;
で、その後は温泉のレジ長として勤めを果たしていたのですが、今回の日記の表題のとおり、REPOCが素早く戦場内がジャマーで敵の動きが読めない時に、偽装やティラで見事REPOCを決めてくれて一気に戦いやすくなりました。
ジャマーかかってる時は凄く不安になるので、POC音がするたびにドキっとするのですが、ジャマーかかって見えないPOCを見てるとメーターが上がっていくのが見え、「あっ、誰かREPOC頑張ってる!、いけー、がんばれー」と応援しちゃいます。
それ以外にも制空制圧をバリと連携してFEをバタバタと落としていくのを見るとGJといわずにはおれません。
POC防衛もMTとEQジャイの連携で敵を壊滅させるのも見事の一言に尽きる。
戦場を見渡せば個々の経験の元、もっともいいと思われる手段で各自が頑張ってる姿を見る事が出来ます。
こういうGJとかナイスとか言われている人のプレイを見る事が出来れば、自分の動き方にも取り入れて上手くなれるかもしれない。
逆に、こういうやり方もあるのかと理解すると、自分がそのユニットを使った時に役に立つのは間違いないし、もし敵がその方法で迎撃しようとしたら予測が可能になる。
こういう思いを込めて何か自分にプラスになるものは無いか? と戦場見渡してるつもりなんですけど、なかなかねー。
難しいですわ(^-^;
声だしも、視界取りもきっちり出来ていた本日のベイロンは最強です(^-^)v
リンクさせて頂いた方、よろしくですー(^-^)/
彗星活動
2003年8月18日本日は単独彗星日和だったらしく、一日中彗星してた人も居たとかいないとか・・・、で、私は本日に限ってとても遅くなってしまったので、彗星参加はほんの少しだったのですが、ちょっとだけお金を稼いで終了。
その後は某先生キャラを借りてバリを使わせてもらってました。
なんと言うかバリ面白い(^-^)
まあ、相手はエイリアンなので、動きも遅いし行動AIも単純なので戦場のAAを狙い撃ちするようには上手く行かなかったのですが、先置き射撃の練習をさせてもらいました。
それまでアティを使っていたので、首ふり速度はアティより速いかな。
でも何となくバリを転送する時に違和感が合って、速度は遅めかも。
というかバリとバリの間がアティやトールと違って結構開くんですよね、転送する時に何時もよりマウスを大目に移動させないといけないという事が判ったのは収穫でした。
意外と図体でかいユニットなので、クリックしやすいかな〜って思ってたんだけど、作業しにくかった(^-^;
そこが彗星だったからかどうか判りませんが、ちょっと不安。
熱中して練習してたら何時の間にかLvを3つほど上げたけど、まあ微々たる物。
バリ使いの苦労がちょっとだけ判った彗星でした。
で、それ以外のトールやFEを実は触りたくてうずうずしてたのは内緒。
Lv120ユニット使いてー(;_;
また機会があればよろー。
という事であっという間に終了ですたい。
※おまけ※
某先生キャラを使ってたら「静か!」とか「沈黙が気になる」とか
言われてしまいました。
先生、お喋り好きと見た!
あ、そういやレジチャでも喋ってたな(笑
私はレジチャどころの余裕は無くてバリ操作に夢中でした。
楽しかったなりよ。
つか、チャットの文字色でばれてると思うけど(爆
その後は某先生キャラを借りてバリを使わせてもらってました。
なんと言うかバリ面白い(^-^)
まあ、相手はエイリアンなので、動きも遅いし行動AIも単純なので戦場のAAを狙い撃ちするようには上手く行かなかったのですが、先置き射撃の練習をさせてもらいました。
それまでアティを使っていたので、首ふり速度はアティより速いかな。
でも何となくバリを転送する時に違和感が合って、速度は遅めかも。
というかバリとバリの間がアティやトールと違って結構開くんですよね、転送する時に何時もよりマウスを大目に移動させないといけないという事が判ったのは収穫でした。
意外と図体でかいユニットなので、クリックしやすいかな〜って思ってたんだけど、作業しにくかった(^-^;
そこが彗星だったからかどうか判りませんが、ちょっと不安。
熱中して練習してたら何時の間にかLvを3つほど上げたけど、まあ微々たる物。
バリ使いの苦労がちょっとだけ判った彗星でした。
で、それ以外のトールやFEを実は触りたくてうずうずしてたのは内緒。
Lv120ユニット使いてー(;_;
また機会があればよろー。
という事であっという間に終了ですたい。
※おまけ※
某先生キャラを使ってたら「静か!」とか「沈黙が気になる」とか
言われてしまいました。
先生、お喋り好きと見た!
あ、そういやレジチャでも喋ってたな(笑
私はレジチャどころの余裕は無くてバリ操作に夢中でした。
楽しかったなりよ。
つか、チャットの文字色でばれてると思うけど(爆
ひさびさのレジ長
2003年8月17日始まりは突然に・・・・
裸:「レジ長はうりくるにするように言っておいた」
う:「ほえ?」
そして事実は唐突に・・・・
haifoner:「レジ長うりくるさんという事ですがよいですか?」
う:「ひーw」
厳然たる事実の前には何者も抵抗できないものである。
そしてレジ長うりくる再任。
ひー、私が何をしたー(笑
って、事で温泉王国レジ長にまたまた就任いたしまして、士気上げシャウトを中心に必要と思われる内容を発信してるんですが、昨日の横戦は熱かった!
E0戦場における攻防は激戦を極め、お互い一歩も引かず
「どちらが守備戦で勝つか?」
まさにこれが勝負の分かれ目でした。
お互い攻めでは勝てるが守備では勝てない。
けど何となくいけるんでは?
と常に思っていて、開戦時のシャウトも攻めの時は「さあ、勝ちにいこう」ではじまり、「勝利おめでとう」で終わる。
守備戦だけは「次こそ勝つぞ!!」で始まり「無念」で終わる。
人数差もなく、条件はほぼ同じだったのですが、何戦目かでやっと勝利。
守備戦で勝利した後は首都で「やっと勝てたー;_;」ってみんなで騒いでました。
その後はグロスの人数減ったので一歩前進しての戦闘でしたが、いい感じに勝ててました。 でもグロスの怖さは夜になってから。
一気に増えて30人の大台にもうすぐ手が届くぐらいになってました。
ベイロンも最近増えてきていい感じだ〜、って思っていたのですが、グロスには負けますね。 中位、上位と人数が多いのは羨ましいですね〜。
※おまけ※
最近2ndでプレイしてる時は大抵人数差がある場合にこのキャラを起動してたりするんですよ、対ベイロン戦や横戦の場合。
なので縦にするとなかなかやりずらいものがあるのですが、最近狙われてるような気がする・・・・ 自意識過剰かなーって思ってたら1:1で狙います宣言キター!
やっぱり狙われてたっぽい!?
まあ、温泉メンバーには知れ渡ってるからね(^-^;;
へちょいので狙わないで下さい(;_;
トール撃ち合いすると絶対負けるし(笑
FEまだへちょいし(^-^;
2バルは・・・・・(。。
トールの動きほめられたのは嬉しいね。
裸:「レジ長はうりくるにするように言っておいた」
う:「ほえ?」
そして事実は唐突に・・・・
haifoner:「レジ長うりくるさんという事ですがよいですか?」
う:「ひーw」
厳然たる事実の前には何者も抵抗できないものである。
そしてレジ長うりくる再任。
ひー、私が何をしたー(笑
って、事で温泉王国レジ長にまたまた就任いたしまして、士気上げシャウトを中心に必要と思われる内容を発信してるんですが、昨日の横戦は熱かった!
E0戦場における攻防は激戦を極め、お互い一歩も引かず
「どちらが守備戦で勝つか?」
まさにこれが勝負の分かれ目でした。
お互い攻めでは勝てるが守備では勝てない。
けど何となくいけるんでは?
と常に思っていて、開戦時のシャウトも攻めの時は「さあ、勝ちにいこう」ではじまり、「勝利おめでとう」で終わる。
守備戦だけは「次こそ勝つぞ!!」で始まり「無念」で終わる。
人数差もなく、条件はほぼ同じだったのですが、何戦目かでやっと勝利。
守備戦で勝利した後は首都で「やっと勝てたー;_;」ってみんなで騒いでました。
その後はグロスの人数減ったので一歩前進しての戦闘でしたが、いい感じに勝ててました。 でもグロスの怖さは夜になってから。
一気に増えて30人の大台にもうすぐ手が届くぐらいになってました。
ベイロンも最近増えてきていい感じだ〜、って思っていたのですが、グロスには負けますね。 中位、上位と人数が多いのは羨ましいですね〜。
※おまけ※
最近2ndでプレイしてる時は大抵人数差がある場合にこのキャラを起動してたりするんですよ、対ベイロン戦や横戦の場合。
なので縦にするとなかなかやりずらいものがあるのですが、最近狙われてるような気がする・・・・ 自意識過剰かなーって思ってたら1:1で狙います宣言キター!
やっぱり狙われてたっぽい!?
まあ、温泉メンバーには知れ渡ってるからね(^-^;;
へちょいので狙わないで下さい(;_;
トール撃ち合いすると絶対負けるし(笑
FEまだへちょいし(^-^;
2バルは・・・・・(。。
トールの動きほめられたのは嬉しいね。
OFFレポ・・・のようなもの
2003年8月13日今回大阪梅田で、TCOFFが開催されました。
いやー、出席してみて面白かったですが、とてもショックな出来事があったので、凹み気味のうりくるです。
えー・・・・・
OFF会で最年長者の座を射止めてしまいました_| ̄|○
みんな二十代が多くてガタガタブルブルですよ(謎
さて、まず第一に印象深かったのは同じベイロン所属「裸王」さん。
生裸王さんは服を着てたのが印象的です(お?
結構彗星時の42重起動が印象的だったのか、みんなからPCの環境
どうなってるんだ! と聞かれてました(笑
次に印象に残ったのがタイタン所属「xXxAijixXx」さん。
おおー、この人があの! って感じで結構気さくな青年でした(お?
つか、歌うまー
次にキターってのが「ぐり」さん
いぢられキャラですね(お?
しかも散々みんなに遊ばれてました。
そして噂の「nejiサップ」さん(お?
服の下には類稀な筋肉が!!!!・・・・・普通でした;_;
かなり期待してたのに(おお?
しかもGスポットな人(謎w
そして「螺旋」さん
nejiさんと並んでネジネジコンビ結成!
陽気な人で楽しかったです。
たまにjakassさんの中に潜んでいるそうです。
次は黄色公式サイト管理者であり、初代黄色大統領「みーくん」さん
陽気な人でドラッガー(お?
岡山からバイクで駆けつけて来た素晴らしさに乾杯。
サーバーメンテ頑張ってください。
次は「emitsu」さんの登場だ!
実は私の高校時代の友人にとても似てる。
思わずびっくりしたけど若いから当然別の人です。
あんまり喋らなかったのですが、面白そうな人でした(お?
次は「woil」さんの登場!!
日記いつも読んでるんですが、リアル人物と一番差異があったかも。
実物みて楽しい人でGJでした。
つか金髪サイコー
次は「ごん爺ことアルフ」さんの登場!
つい最近斜め戦で戦ったばかりだったのでその時の話をしました。
偽装POCの事を悔しかったーと言ってくれてちょっとニンマリ(^ー^)
ももぴょ日記で人となりをある程度つかんでいたんですが、
ほんとに優しい人で二次会カラオケで中島みゆきの時代熱唱して
みなさんから熱い拍手を一身に受けてました。
次は「多国籍軍」さんの登場!
とってものりのいい人で、殆ど話した事もない、私の話し相手に
なってくれて感謝です。
かなーりいい人っぽい
次は幹事でもある「Naomix」さんの登場!
実はNaomixさんも私のリアル友人に似てる人なんだよねー。
ほんとにクリソツ(ふるー
色々お世話になりありがとうございましたー。
とってもいい人です(^-^)
次は「Jakass」さん登場!
戦場で私のことをいい人っぽいなーと思ってたんですよ。
と言ってくれてたんですが、私は猫を100匹ぐらい被ってますよ!
とっても話し好きな人で、話しまくってた印象が(笑
次は「いっしい」さんの登場だ!
結構物静かな人なのですが、結構ゲーセンに出没してるのかな?
とてもいい人っぽいです。
つかかっこいー!
あれです、ぐりさん、アイジさん、いっしいさんの3人がナンパ開始すれば
ごっそり釣れるのでは(何?
あと、電話のみで話したのが「ユーキ」さんと「ムッシュ」さん
とても楽しかったです。
ユーキさんはOFFに急にこれなくなったという事でしたので、
とても残念でしたね〜。
機会があれば次ぎこそお会いしましょう。
また、ムッシュさんからは東京OFFも熱いぞ! と言われてたので、
こちらも機会があれば一度東京OFF襲撃してみたいと思います。
まあ、あれだ、なんだかんだ言ってもTCメンバーってOFFに来れば
誰でも仲良しこよし。
ゲーム中でもこんな感じで行きましょう(^-^)v
そしてあれだ!
関西組みで次回の年長者を募集中(汗
アイジさんが定期的にやっていこーって言ってたのでまたOFFあるはず!
みんなどんどん参加していこう!
今回の配分「黄色:10 赤:3 緑:1」
ここにもTCの縮図が!!
黄色だけが人口多いんじゃないぞーって事見せましょう。
いやー、出席してみて面白かったですが、とてもショックな出来事があったので、凹み気味のうりくるです。
えー・・・・・
OFF会で最年長者の座を射止めてしまいました_| ̄|○
みんな二十代が多くてガタガタブルブルですよ(謎
さて、まず第一に印象深かったのは同じベイロン所属「裸王」さん。
生裸王さんは服を着てたのが印象的です(お?
結構彗星時の42重起動が印象的だったのか、みんなからPCの環境
どうなってるんだ! と聞かれてました(笑
次に印象に残ったのがタイタン所属「xXxAijixXx」さん。
おおー、この人があの! って感じで結構気さくな青年でした(お?
つか、歌うまー
次にキターってのが「ぐり」さん
いぢられキャラですね(お?
しかも散々みんなに遊ばれてました。
そして噂の「nejiサップ」さん(お?
服の下には類稀な筋肉が!!!!・・・・・普通でした;_;
かなり期待してたのに(おお?
しかもGスポットな人(謎w
そして「螺旋」さん
nejiさんと並んでネジネジコンビ結成!
陽気な人で楽しかったです。
たまにjakassさんの中に潜んでいるそうです。
次は黄色公式サイト管理者であり、初代黄色大統領「みーくん」さん
陽気な人でドラッガー(お?
岡山からバイクで駆けつけて来た素晴らしさに乾杯。
サーバーメンテ頑張ってください。
次は「emitsu」さんの登場だ!
実は私の高校時代の友人にとても似てる。
思わずびっくりしたけど若いから当然別の人です。
あんまり喋らなかったのですが、面白そうな人でした(お?
次は「woil」さんの登場!!
日記いつも読んでるんですが、リアル人物と一番差異があったかも。
実物みて楽しい人でGJでした。
つか金髪サイコー
次は「ごん爺ことアルフ」さんの登場!
つい最近斜め戦で戦ったばかりだったのでその時の話をしました。
偽装POCの事を悔しかったーと言ってくれてちょっとニンマリ(^ー^)
ももぴょ日記で人となりをある程度つかんでいたんですが、
ほんとに優しい人で二次会カラオケで中島みゆきの時代熱唱して
みなさんから熱い拍手を一身に受けてました。
次は「多国籍軍」さんの登場!
とってものりのいい人で、殆ど話した事もない、私の話し相手に
なってくれて感謝です。
かなーりいい人っぽい
次は幹事でもある「Naomix」さんの登場!
実はNaomixさんも私のリアル友人に似てる人なんだよねー。
ほんとにクリソツ(ふるー
色々お世話になりありがとうございましたー。
とってもいい人です(^-^)
次は「Jakass」さん登場!
戦場で私のことをいい人っぽいなーと思ってたんですよ。
と言ってくれてたんですが、私は猫を100匹ぐらい被ってますよ!
とっても話し好きな人で、話しまくってた印象が(笑
次は「いっしい」さんの登場だ!
結構物静かな人なのですが、結構ゲーセンに出没してるのかな?
とてもいい人っぽいです。
つかかっこいー!
あれです、ぐりさん、アイジさん、いっしいさんの3人がナンパ開始すれば
ごっそり釣れるのでは(何?
あと、電話のみで話したのが「ユーキ」さんと「ムッシュ」さん
とても楽しかったです。
ユーキさんはOFFに急にこれなくなったという事でしたので、
とても残念でしたね〜。
機会があれば次ぎこそお会いしましょう。
また、ムッシュさんからは東京OFFも熱いぞ! と言われてたので、
こちらも機会があれば一度東京OFF襲撃してみたいと思います。
まあ、あれだ、なんだかんだ言ってもTCメンバーってOFFに来れば
誰でも仲良しこよし。
ゲーム中でもこんな感じで行きましょう(^-^)v
そしてあれだ!
関西組みで次回の年長者を募集中(汗
アイジさんが定期的にやっていこーって言ってたのでまたOFFあるはず!
みんなどんどん参加していこう!
今回の配分「黄色:10 赤:3 緑:1」
ここにもTCの縮図が!!
黄色だけが人口多いんじゃないぞーって事見せましょう。
E7戦
2003年8月7日タイタンとジオク戦ですが、MAP慣れしてる分ジオク側が有利かも。
人数は2〜3人ジオク側が多かったけどね。
この戦いで最初にトールでミスってPOC防げなかった。
ちょっと悲しい。
2回目は前回のミスを反省して対応方法を検討して利用した結果、B4REPOCを防ぎ、C1POCの助けをトールで行い、敵ユニットをなぎ払った。
ちょっとは役に立ったかな・・・・
自己満足に浸りながら勝利後首都で回復してたら、トール持ちの侵入路は上か下かの話が出てたのですが、どちらも一緒だと思うんだけどね。
いや、私が言いたいのはPOCを守るのに砲撃ほど役に立つのはいないって事だ。
一般のユニットだったらPOC守備に到達するまでの時間があるからね。
ちょっと移動する必要はあるが、B4POCを守るのに上から入れる時と、下から入れる場合どちらが近いか明白すぎる事実。
1秒違えばPOC踏み切られる事を防げる可能性もあるわけだから、POCが窮地の場合近いほうから入れたほうがいいと思うよね?
なのに話は「どっちから入れようが役に立つかもしれないが、役に立たないかもしれない」との事・・・・
もうね、一生懸命頑張ってる人が居るのに気力を奪う事言わないで下さい。
確かに偽装相手なら役に立たない時があるかもしれませんが。
けどDTを混ぜる事も出来るんだから・・・
(その人の言いたい事も非常に良く判るんだけど・・・・)
何か自分を否定されたみたいでショックだった。
もちろんその時の自分の受け取り方が問題だったかもしれません。
議論に参加したかったのですが、時間が無かったので落ち〜。
トール侵入の是非より、REPOC阻止の動きが鈍かった方を話題にした方がいいと思うんだけど・・・・(^-^;;
今日は帰宅が遅かったので3戦して終了。
明日はベイロンキャラがんばらなきゃ!
人数は2〜3人ジオク側が多かったけどね。
この戦いで最初にトールでミスってPOC防げなかった。
ちょっと悲しい。
2回目は前回のミスを反省して対応方法を検討して利用した結果、B4REPOCを防ぎ、C1POCの助けをトールで行い、敵ユニットをなぎ払った。
ちょっとは役に立ったかな・・・・
自己満足に浸りながら勝利後首都で回復してたら、トール持ちの侵入路は上か下かの話が出てたのですが、どちらも一緒だと思うんだけどね。
いや、私が言いたいのはPOCを守るのに砲撃ほど役に立つのはいないって事だ。
一般のユニットだったらPOC守備に到達するまでの時間があるからね。
ちょっと移動する必要はあるが、B4POCを守るのに上から入れる時と、下から入れる場合どちらが近いか明白すぎる事実。
1秒違えばPOC踏み切られる事を防げる可能性もあるわけだから、POCが窮地の場合近いほうから入れたほうがいいと思うよね?
なのに話は「どっちから入れようが役に立つかもしれないが、役に立たないかもしれない」との事・・・・
もうね、一生懸命頑張ってる人が居るのに気力を奪う事言わないで下さい。
確かに偽装相手なら役に立たない時があるかもしれませんが。
けどDTを混ぜる事も出来るんだから・・・
(その人の言いたい事も非常に良く判るんだけど・・・・)
何か自分を否定されたみたいでショックだった。
もちろんその時の自分の受け取り方が問題だったかもしれません。
議論に参加したかったのですが、時間が無かったので落ち〜。
トール侵入の是非より、REPOC阻止の動きが鈍かった方を話題にした方がいいと思うんだけど・・・・(^-^;;
今日は帰宅が遅かったので3戦して終了。
明日はベイロンキャラがんばらなきゃ!
光回線導入
2003年8月6日ふぇふぇふぇ、時間かかったけどISDNからBfletsにアップグレードしました。
これでラグにもまけねーぞって思ったんですが、意外とPC能力も必要そうでがっくり来てます。
ただし、回線自体は安定してるので安心。
で、戦場に突入してみると首都変更後だったので最初はタイタンキャラで繋いでジオクと戦闘開始するも人数差でボコボコにされる。
だめぽー。
そして何時の間にかジオク彗星時間突入となり、さよならー。
タイタン人口もジオク彗星と共に消えてなくなりました。
次の出番はうりくるなわけで、グロスとお久しぶりの戦闘。
私がタイタンキャラで苛められてた頃は、ベイロンが快進撃で首都横の横で戦ってましたが、私が参加した頃は中央より一個グロスよりの戦場で戦っていたのですが、人数差が逆転して敗北。
その後E0戦場での戦闘となったのですが、ベイロン側の醜態をグロス人はどう受け取っていたでしょうか?
いや・・その・・・・MAPが判らないというかE0 MAPでの効率的な場所や侵入ルートが判らなくてやられたい放題;_;
悲惨でした。
それでも頑張っていたのですが、グロスの砲台(バリ)の多さに舌を巻く状況、これはタイタンと戦ってるのと同じ状況ですよ。
これはやばすぎ。
対緑、対黄とどちらも強力なGAラインが存在しており、これを打ち破るには味方の声だしによる敵バリの位置把握と味方トールとの連携が必要。
これも何度も言ってますが、私自身戦場における最重要ユニットは「バリスタ」だと思ってます。 これが機能してる限り勝ちはありえない。
戦況を左右するほどの威力と存在感があるので、素早くバリ破壊、ついで敵トールアティの破壊で勝利をもぎ取るようみんなで連携していこう!
勝った時もあったけど、マイトの防御が素晴らしいのと、バリの連携破壊力、Airの回転大量出撃という3大構成がグロスの持ち前でしょうか?
欠点もあるのですが、これは検証中。
頑張って勝ちパターンを作っていこう!
※おまけ※
この日の対グロス戦は赤Vs黄&緑という感じ。
そう、緑の方々が黄色で戦ってるの(汗
何となくドリームチームと戦ってるようで、怖いです(^-^;
お手柔らかに〜。
これでラグにもまけねーぞって思ったんですが、意外とPC能力も必要そうでがっくり来てます。
ただし、回線自体は安定してるので安心。
で、戦場に突入してみると首都変更後だったので最初はタイタンキャラで繋いでジオクと戦闘開始するも人数差でボコボコにされる。
だめぽー。
そして何時の間にかジオク彗星時間突入となり、さよならー。
タイタン人口もジオク彗星と共に消えてなくなりました。
次の出番はうりくるなわけで、グロスとお久しぶりの戦闘。
私がタイタンキャラで苛められてた頃は、ベイロンが快進撃で首都横の横で戦ってましたが、私が参加した頃は中央より一個グロスよりの戦場で戦っていたのですが、人数差が逆転して敗北。
その後E0戦場での戦闘となったのですが、ベイロン側の醜態をグロス人はどう受け取っていたでしょうか?
いや・・その・・・・MAPが判らないというかE0 MAPでの効率的な場所や侵入ルートが判らなくてやられたい放題;_;
悲惨でした。
それでも頑張っていたのですが、グロスの砲台(バリ)の多さに舌を巻く状況、これはタイタンと戦ってるのと同じ状況ですよ。
これはやばすぎ。
対緑、対黄とどちらも強力なGAラインが存在しており、これを打ち破るには味方の声だしによる敵バリの位置把握と味方トールとの連携が必要。
これも何度も言ってますが、私自身戦場における最重要ユニットは「バリスタ」だと思ってます。 これが機能してる限り勝ちはありえない。
戦況を左右するほどの威力と存在感があるので、素早くバリ破壊、ついで敵トールアティの破壊で勝利をもぎ取るようみんなで連携していこう!
勝った時もあったけど、マイトの防御が素晴らしいのと、バリの連携破壊力、Airの回転大量出撃という3大構成がグロスの持ち前でしょうか?
欠点もあるのですが、これは検証中。
頑張って勝ちパターンを作っていこう!
※おまけ※
この日の対グロス戦は赤Vs黄&緑という感じ。
そう、緑の方々が黄色で戦ってるの(汗
何となくドリームチームと戦ってるようで、怖いです(^-^;
お手柔らかに〜。
ヘタレ
2003年8月4日はい、私です;_;
昨日2ndの出番は少ない・・・と言ったのだが、接続してみるとタイタン側人数が少なかったので、2ndの出番となったのですが・・・・私の展開方法(H4戦場)は中位惑星の展開方法である。
色々ご指導いただいて中位惑星で染み込んでしまった展開方法を修正してました。
いやー、C1島って丁度POC狙えるからついつい置いてしまうんですね。
ROCが落ちたらどうするんだという事なので、確かに対応方法ないなーと思うと共に、タイタン側のちょっとした欠点を見つける。
それはROCによる味方ユニットの転送率が異様に低いという事。
たぶん一桁しかないね。
ほとんどが自分のROCで自分のユニットを転送して終わり。
(ROCがやられてるとも言う)
そういう意味ではベイロンのAir組みはきちんと仕事をしてるとも言えます。
ですが、有利な戦場でも味方PTから出たばかりのユニットを転送する場合はPOCに放り込む以外、転送されてないように思う。
素早いPL態勢と前に緑の事を誉めたけど、あれってどうやら自分自身で送り込んでるのね(^-^; まあ、早いのは間違いないけど・・・・
まあ、確かにユニットを転送する場合、転送先がArbdされてたら問題なので、なかなかやりにくいとは思うけどね(^-^;
で、タイタンは現状レジメント1つなんですが、凄い情報量です。
内部、外部双方から情報が流れ込んできてる。
ただし、結構情報は選ばれてると思う。
というのは、流れてるのはバリ、トールぐらいで、後はPOC近くの偽装やPT前の敵ユニットのみ、ベイロンみたいにもう直ぐ敵のAirが大量侵入してくるとか、戦場内のFE比率とかは流れていない。
まあ、Airおされ気味だなーという情報は入ってるけどね。
結構お国柄が出てると思う。
特に中位時代にこんなんで大丈夫か? と思った選別情報は私的にはちょっと気分を害した事もあった。
だって、声だしして「そんな情報いらん」と言われたら絶句だよね?
思わず「声だしなんてもーしねーよ」と思ったこともあります。
上位タイタンに上がってみて声だしを行ってるが、純粋緑人とは微妙に違う事を肌で感じてます。
慣れるまでちょっと時間がかかりそう。
とりあえず勉強ですね。
でもね、声だしは間違いなくベイロンが↑ですよ。
後は、タイタンみたいに全員にその情報が聞こえるかどうかなんですが。。。
あ、そうそうベイロン側の欠点も見つけましたよ。
何時も戦場で「視界取りを!」と言ってますが、ベイロン人なら何となくわかるけど、Aライン、Dラインが明るくなってる事って結構少ない。
私がタイタンにて接続してる間も結構Dラインや、Aラインから侵入できましたしね(^-^; PLも少しの間させて頂きましたが、広がりに欠けてると思う。
ただ、誰だったかな〜。
エクソを使ってる人で一人だけQ陣形でAライン側に進んできて1回視界取りしてから前線に来てる人が居た。
あの動きいい!
私もその動き取り入れます。
その動きのお蔭で私のトールの位置がばれて、オリオンがやってきましたよ(笑
H4は上側から見たらDライン、Bラインが進行ルートになるが、下側から見たらどうしてもBライン、Cラインがメインとなってしまう。
この差がDラインのROC進入、トールGPLに繋がってしまうわけだ。
両方の戦場を体験してみてはじめて判るこの事実。
今更なんだけど、こういう事を良く考えて展開しないとダメだね。
私の今の展開方法ではダメすぎ。
がんばらなきゃ!
ユウクリッドさん、いがさん、絵里さんリンクさせて頂きました。
よろしくお願いします〜。
昨日2ndの出番は少ない・・・と言ったのだが、接続してみるとタイタン側人数が少なかったので、2ndの出番となったのですが・・・・私の展開方法(H4戦場)は中位惑星の展開方法である。
色々ご指導いただいて中位惑星で染み込んでしまった展開方法を修正してました。
いやー、C1島って丁度POC狙えるからついつい置いてしまうんですね。
ROCが落ちたらどうするんだという事なので、確かに対応方法ないなーと思うと共に、タイタン側のちょっとした欠点を見つける。
それはROCによる味方ユニットの転送率が異様に低いという事。
たぶん一桁しかないね。
ほとんどが自分のROCで自分のユニットを転送して終わり。
(ROCがやられてるとも言う)
そういう意味ではベイロンのAir組みはきちんと仕事をしてるとも言えます。
ですが、有利な戦場でも味方PTから出たばかりのユニットを転送する場合はPOCに放り込む以外、転送されてないように思う。
素早いPL態勢と前に緑の事を誉めたけど、あれってどうやら自分自身で送り込んでるのね(^-^; まあ、早いのは間違いないけど・・・・
まあ、確かにユニットを転送する場合、転送先がArbdされてたら問題なので、なかなかやりにくいとは思うけどね(^-^;
で、タイタンは現状レジメント1つなんですが、凄い情報量です。
内部、外部双方から情報が流れ込んできてる。
ただし、結構情報は選ばれてると思う。
というのは、流れてるのはバリ、トールぐらいで、後はPOC近くの偽装やPT前の敵ユニットのみ、ベイロンみたいにもう直ぐ敵のAirが大量侵入してくるとか、戦場内のFE比率とかは流れていない。
まあ、Airおされ気味だなーという情報は入ってるけどね。
結構お国柄が出てると思う。
特に中位時代にこんなんで大丈夫か? と思った選別情報は私的にはちょっと気分を害した事もあった。
だって、声だしして「そんな情報いらん」と言われたら絶句だよね?
思わず「声だしなんてもーしねーよ」と思ったこともあります。
上位タイタンに上がってみて声だしを行ってるが、純粋緑人とは微妙に違う事を肌で感じてます。
慣れるまでちょっと時間がかかりそう。
とりあえず勉強ですね。
でもね、声だしは間違いなくベイロンが↑ですよ。
後は、タイタンみたいに全員にその情報が聞こえるかどうかなんですが。。。
あ、そうそうベイロン側の欠点も見つけましたよ。
何時も戦場で「視界取りを!」と言ってますが、ベイロン人なら何となくわかるけど、Aライン、Dラインが明るくなってる事って結構少ない。
私がタイタンにて接続してる間も結構Dラインや、Aラインから侵入できましたしね(^-^; PLも少しの間させて頂きましたが、広がりに欠けてると思う。
ただ、誰だったかな〜。
エクソを使ってる人で一人だけQ陣形でAライン側に進んできて1回視界取りしてから前線に来てる人が居た。
あの動きいい!
私もその動き取り入れます。
その動きのお蔭で私のトールの位置がばれて、オリオンがやってきましたよ(笑
H4は上側から見たらDライン、Bラインが進行ルートになるが、下側から見たらどうしてもBライン、Cラインがメインとなってしまう。
この差がDラインのROC進入、トールGPLに繋がってしまうわけだ。
両方の戦場を体験してみてはじめて判るこの事実。
今更なんだけど、こういう事を良く考えて展開しないとダメだね。
私の今の展開方法ではダメすぎ。
がんばらなきゃ!
ユウクリッドさん、いがさん、絵里さんリンクさせて頂きました。
よろしくお願いします〜。
週末のあれこれ
2003年8月3日ベイロン彗星でした。
しかし何も育てるものが無いので、資源を購入してお金を稼いでいたのですが、それも飽きたので途中で放置。
その後中位キャラで遊んでいたのですが、中位緑は人がいない。。。。
ぼちぼち遊んでいたのですが、少しして落ちてました。
日曜になるとベイロン彗星が終わってたので緑と縦戦してたのですが、良く相手を見ると何時も中位キャラで見てる仲間が上位に進出してきてました。
なので、私も中位キャラを上位に上げる決心をして、中位キャラで接続後、タイミングを見計らって上位進出。
上位初戦闘は4vs4の少数戦でしたが、何とか勝利。
その後は人数差でどんどん押し込まれる始末(^-^;
一時期はベイロン10人、こっち2人で戦闘してましたからねー。
人数少ないと何も出来ません。
私のキャラも中位装備なんで、激弱。
FE対決も一方的に負けてしまいます。
トールもHTに向かって発砲してたのですが、倒せません・・・・
一機も倒せずに壊滅なんて日常茶飯事ですよ。
ぼちぼちレベル上げ頑張っていきます。
ま、こちらのキャラは出番少ないと思うけど(^-^;
そういや上位戦闘中に日記見てるよと言われてドキッとしてしまいました。
いやー、だって経過報告しかないし(^-^;
それでも見てくれる人がいるって事は嬉しいものですね。
アクセス数も1万Hitを何時の間にか超えてるし。
ありがとうございます〜。
※おまけ※
上位惑星で私の2ndがベイロンと戦う時の出来事です。
偽I:「まってー」
P:「変態キター」
文字色で誰か直ぐに判ったようです。
???:「変態?」←私
XXX:「誰?」
P:「へで始まる人」
P:「変態^−^」
偽I:「なんだって? Pさん^−^」
P:「なんでもありません」
???:「そのままGJ」←誰か判った
XXX:「変態(へんたい)だもんなw」←こちらも判った
へで始まる人ご愁傷様(笑
しかし何も育てるものが無いので、資源を購入してお金を稼いでいたのですが、それも飽きたので途中で放置。
その後中位キャラで遊んでいたのですが、中位緑は人がいない。。。。
ぼちぼち遊んでいたのですが、少しして落ちてました。
日曜になるとベイロン彗星が終わってたので緑と縦戦してたのですが、良く相手を見ると何時も中位キャラで見てる仲間が上位に進出してきてました。
なので、私も中位キャラを上位に上げる決心をして、中位キャラで接続後、タイミングを見計らって上位進出。
上位初戦闘は4vs4の少数戦でしたが、何とか勝利。
その後は人数差でどんどん押し込まれる始末(^-^;
一時期はベイロン10人、こっち2人で戦闘してましたからねー。
人数少ないと何も出来ません。
私のキャラも中位装備なんで、激弱。
FE対決も一方的に負けてしまいます。
トールもHTに向かって発砲してたのですが、倒せません・・・・
一機も倒せずに壊滅なんて日常茶飯事ですよ。
ぼちぼちレベル上げ頑張っていきます。
ま、こちらのキャラは出番少ないと思うけど(^-^;
そういや上位戦闘中に日記見てるよと言われてドキッとしてしまいました。
いやー、だって経過報告しかないし(^-^;
それでも見てくれる人がいるって事は嬉しいものですね。
アクセス数も1万Hitを何時の間にか超えてるし。
ありがとうございます〜。
※おまけ※
上位惑星で私の2ndがベイロンと戦う時の出来事です。
偽I:「まってー」
P:「変態キター」
文字色で誰か直ぐに判ったようです。
???:「変態?」←私
XXX:「誰?」
P:「へで始まる人」
P:「変態^−^」
偽I:「なんだって? Pさん^−^」
P:「なんでもありません」
???:「そのままGJ」←誰か判った
XXX:「変態(へんたい)だもんなw」←こちらも判った
へで始まる人ご愁傷様(笑
ゼスト修正後の中位惑星
2003年7月31日という事で、ゼストの修正は中位惑星ではどういう影響が出るかを見極めるために中位キャラで遊んでみました。
と言っても私の考えからすれば1/5程度の修正なわけで、そう激的には変わらないだろうとは思っていたのですが、FEでオリ&ゼストを追いかけてて思ったのは、ゼストを気にしなくて焼けるようになった。
これは大きい。
今までならゼストが数機あれば、1〜2機残して逃げてれば、こころあるプレイヤーなら、ゼストがたった二機その場でいるより、Airと空戦して消滅するか、PTへ帰って次のユニットを出すという行為をするのですが、こちらは痛い自爆ダメージがなくなるとどうせなら全部やっちゃえー、GGへの余波を気にせず戦えます。
本来は自爆ダメージ無い方がいいのですが、ダメージ減少はやっぱり歓迎できるものです。
さてさて、中位での戦闘は縦戦でして、よく見るとDCさんが復帰してました。
また温泉メンバーも沢山いて、中位にぎわってるな〜、と思いながらトールで砲撃してました。 ごめんなさい。
Nさんのバルをドカーン、Yさんのブレをドカーン、その他もろもろドカーン。
ごめん、トールむちゃくちゃ楽しい。
FEやバルがへっぽこなので、何とかトールで穴埋めしないと平均レベルに達しませんからね〜。 でも今日は2バルでPOC決めて、その後の敵のREPOCをクロークした状態でPOC上に陣取り、敵にPOCを踏ませない作戦成功してご満悦です。
PLしてた時は、ミュラン側のTVやジャナク、大根がわんさか出てきてかなり焦りましたね、結局ジャナクに爆撃されて沈みましたけど(^-^;
また、制空取りはちょっと負け気味。
私もFEで参戦したのですが、NさんのFEに返り討ち・・・あう。
年季の差ですねー。
かなり悔しかったので、次こそはリベンジしたいものです。
数戦戦いましたが、結構勝てたかも。
特に今日はシャウターの発言が多く、とっても頼りになりました。
何時もはシャウターだんまりだからなー>_<
私の所属してるレジも声だしガンバローって事で、PT情報とか、戦況とかレジチャで報告してました。
やっぱり声だしは重要です。
みんなもガンバロー!
も・・もちろん私も頑張ります。
そおいえば私の所属してるレジの長であるMcAeeさんが2ヶ月の入院だそうで、
お早目の復帰をお待ちしております。
って、事で今日は中位惑星で数戦してダウン。
まだ徹夜が響いてるようで(_ _)...zzzZZZZ
と言っても私の考えからすれば1/5程度の修正なわけで、そう激的には変わらないだろうとは思っていたのですが、FEでオリ&ゼストを追いかけてて思ったのは、ゼストを気にしなくて焼けるようになった。
これは大きい。
今までならゼストが数機あれば、1〜2機残して逃げてれば、こころあるプレイヤーなら、ゼストがたった二機その場でいるより、Airと空戦して消滅するか、PTへ帰って次のユニットを出すという行為をするのですが、こちらは痛い自爆ダメージがなくなるとどうせなら全部やっちゃえー、GGへの余波を気にせず戦えます。
本来は自爆ダメージ無い方がいいのですが、ダメージ減少はやっぱり歓迎できるものです。
さてさて、中位での戦闘は縦戦でして、よく見るとDCさんが復帰してました。
また温泉メンバーも沢山いて、中位にぎわってるな〜、と思いながらトールで砲撃してました。 ごめんなさい。
Nさんのバルをドカーン、Yさんのブレをドカーン、その他もろもろドカーン。
ごめん、トールむちゃくちゃ楽しい。
FEやバルがへっぽこなので、何とかトールで穴埋めしないと平均レベルに達しませんからね〜。 でも今日は2バルでPOC決めて、その後の敵のREPOCをクロークした状態でPOC上に陣取り、敵にPOCを踏ませない作戦成功してご満悦です。
PLしてた時は、ミュラン側のTVやジャナク、大根がわんさか出てきてかなり焦りましたね、結局ジャナクに爆撃されて沈みましたけど(^-^;
また、制空取りはちょっと負け気味。
私もFEで参戦したのですが、NさんのFEに返り討ち・・・あう。
年季の差ですねー。
かなり悔しかったので、次こそはリベンジしたいものです。
数戦戦いましたが、結構勝てたかも。
特に今日はシャウターの発言が多く、とっても頼りになりました。
何時もはシャウターだんまりだからなー>_<
私の所属してるレジも声だしガンバローって事で、PT情報とか、戦況とかレジチャで報告してました。
やっぱり声だしは重要です。
みんなもガンバロー!
も・・もちろん私も頑張ります。
そおいえば私の所属してるレジの長であるMcAeeさんが2ヶ月の入院だそうで、
お早目の復帰をお待ちしております。
って、事で今日は中位惑星で数戦してダウン。
まだ徹夜が響いてるようで(_ _)...zzzZZZZ
私は戦争物好き
2003年7月30日もちろん本当に戦争をしたいわけでも、実戦に出たいとも思いません。
そんな苦痛は無い方が一番いいと思ってます。
しかし、その思いとは逆に、ゲームでは戦争物が好きなわけですよ(^-^;
で、前にも書きましたがユニットに名前をつける時はそりゃーもう時間をかけます。
このユニットはどんな活躍が出来るだろうか?
名前負けしないよう自分に活を入れれるだろうか?
色んな思いの元、名前をつけてるわけですが、上位キャラのうりくるで最高に気に入ってる名前はアティにつけてる「Flak36/37」殆どの方が「何だよそれ?」と言われると思うのですが、日本語の紹介では「ドイツ製 88mm高射砲」が有名です。
ほんとはバリスタにつける名前だったのですが、アティVIにした今、名前だけ受け継いでます。 けどこの第二次世界大戦(WW?)で活躍した88mm高射砲は弾頭だけ変更すると水兵射撃で2km先の中型戦車を破壊出来るほどの一品だったそうです。
それでアティにそのままつけてるのですが、この名前をつけてるからには必ず役に立ってみせるという気構えをもって戦場に投入してます。
まあ、たまに活躍せず吹っ飛ばされる時もあるのですが・・・
で、本日の戦闘は横戦だったわけで、2人ほどの人数差だったのですが、D7戦場で決戦。 相手が来ないのでこちらが守備を強行して始まったのですが、熱い戦いでした。
前半:こちらが圧倒的優位に立つ
中盤:回転差により段々おされ気味
後半:REPOC合戦が凄まじく、尚且つおされ気味
という感じで推移していたのですが、私も修理回転は1回のみ。
最初はアティ、エクソ、ジャナクとだして修理、アティ、ジャナクという感じで使ってました。
修理後のアティ投入は敵のティラがC1POCをPOC中だった時に投入できたので、ドンピシャでPOC防御。 こう言う時って思わずガッツポーズをとってしまいますね(笑
戦闘内容自体は良いのですが、若干声だしが少ないかな?
戦闘終結後どちらも20人を超えていたので、E7戦場に集結すると双方共に20人を下回る状況に・・・・・うーん、なぜ減るのかな〜。
まあいいや、食事落ちも当然ありうるって事で今度もE7守備戦をしたのですが、ジオクの攻撃パターンは完全にワンパターン。
それはティラPOCである。
でもね、それで負けた・・・・
2度から3度は防いだ。
けど、最後のティラPOCにはジャナク投入が間に合わなかったし、レジメンバーのマイト投入も間に合わなかった。
かなーりショック。
一応DT優先で落としてというメッセージと、ティラの居場所を連絡はしてたのですが、味方Airが全然足りない。
私自身もエクソは投入してたのですが、Air回転修理という所まではやってなかったので、仕方ないと言えば仕方ないのですが、ワンパターンの攻略法に負けたのはかなり悔しいです。
いつかリベンジしますよー。
で、本日は夜勤明けというか通常勤務→そのまま夜勤→そのまま次の日通常勤務となって帰ってきてたので睡魔に負けて早めに就寝。
何故無理して接続したかというと夜勤の前日確かレジ長になってたような気がしたんだよね、だから接続したのだけど棟梁KILLさんのナイスレジ長委譲政策のお蔭で助かったッポイ。
ありがとねー。
そんな苦痛は無い方が一番いいと思ってます。
しかし、その思いとは逆に、ゲームでは戦争物が好きなわけですよ(^-^;
で、前にも書きましたがユニットに名前をつける時はそりゃーもう時間をかけます。
このユニットはどんな活躍が出来るだろうか?
名前負けしないよう自分に活を入れれるだろうか?
色んな思いの元、名前をつけてるわけですが、上位キャラのうりくるで最高に気に入ってる名前はアティにつけてる「Flak36/37」殆どの方が「何だよそれ?」と言われると思うのですが、日本語の紹介では「ドイツ製 88mm高射砲」が有名です。
ほんとはバリスタにつける名前だったのですが、アティVIにした今、名前だけ受け継いでます。 けどこの第二次世界大戦(WW?)で活躍した88mm高射砲は弾頭だけ変更すると水兵射撃で2km先の中型戦車を破壊出来るほどの一品だったそうです。
それでアティにそのままつけてるのですが、この名前をつけてるからには必ず役に立ってみせるという気構えをもって戦場に投入してます。
まあ、たまに活躍せず吹っ飛ばされる時もあるのですが・・・
で、本日の戦闘は横戦だったわけで、2人ほどの人数差だったのですが、D7戦場で決戦。 相手が来ないのでこちらが守備を強行して始まったのですが、熱い戦いでした。
前半:こちらが圧倒的優位に立つ
中盤:回転差により段々おされ気味
後半:REPOC合戦が凄まじく、尚且つおされ気味
という感じで推移していたのですが、私も修理回転は1回のみ。
最初はアティ、エクソ、ジャナクとだして修理、アティ、ジャナクという感じで使ってました。
修理後のアティ投入は敵のティラがC1POCをPOC中だった時に投入できたので、ドンピシャでPOC防御。 こう言う時って思わずガッツポーズをとってしまいますね(笑
戦闘内容自体は良いのですが、若干声だしが少ないかな?
戦闘終結後どちらも20人を超えていたので、E7戦場に集結すると双方共に20人を下回る状況に・・・・・うーん、なぜ減るのかな〜。
まあいいや、食事落ちも当然ありうるって事で今度もE7守備戦をしたのですが、ジオクの攻撃パターンは完全にワンパターン。
それはティラPOCである。
でもね、それで負けた・・・・
2度から3度は防いだ。
けど、最後のティラPOCにはジャナク投入が間に合わなかったし、レジメンバーのマイト投入も間に合わなかった。
かなーりショック。
一応DT優先で落としてというメッセージと、ティラの居場所を連絡はしてたのですが、味方Airが全然足りない。
私自身もエクソは投入してたのですが、Air回転修理という所まではやってなかったので、仕方ないと言えば仕方ないのですが、ワンパターンの攻略法に負けたのはかなり悔しいです。
いつかリベンジしますよー。
で、本日は夜勤明けというか通常勤務→そのまま夜勤→そのまま次の日通常勤務となって帰ってきてたので睡魔に負けて早めに就寝。
何故無理して接続したかというと夜勤の前日確かレジ長になってたような気がしたんだよね、だから接続したのだけど棟梁KILLさんのナイスレジ長委譲政策のお蔭で助かったッポイ。
ありがとねー。
温泉王国はジャナク大国?
2003年7月28日謎なタイトルで始まりましたが、昨日の縦遭遇戦はこんな感じ。
私が所属する温泉レジには裸王さん、新日本赤軍さんという二人のジャナク使いが存在してます。 まあ、前にも書いたけど彼らに近づけるように私もジャナクを頑張ってるんですが昨日はこの3人のジャナク連携が炸裂。
一番手:裸王さん
POCの防衛が薄い時に素早く到着して敵粉砕。
戦線持ち直す暇なく敵の第二段がクロークで近づきPOC踏まれる。
二番手:新日本赤軍さん
「いくぜー(゜Д゜)」の掛け声と共にPOCの危機を救う。
二番手の赤軍さんがPOC防衛中に私もジャナク出してたんですが、H4戦場におけるタイタンバリ指定位置のC1丘に向かって進軍し、半分ほどバリ掃討。
そしたらまたPOC音がするじゃないですか!
三番手:うりくる
慌ててPOCに向かいHTとティラ粉砕。
おお、すげーじゃん、これ見るとそう思いますよね。
私もアティとジャナクというPOC防衛ユニットを無くしたので、修理回転したわけですよ。 そしたら外で三人面会(笑
ジャナク使いが後半残り5分の状態でPT前で待機してますよ。
「そろそろジャナク必要な予感・・・」
「POCきましたー、ジャナク急募」
「@40だー」
まけー。
はうわー。
修理タイミング誤ったのだろうか(汗
その後、守備リベンジを希望する人が多かったので何度も守備戦したね。
そして前回の失敗を繰り返さないように、修理回転の際は出来るだけ重ならないようにして行動してました。
守備戦一勝した後、次も守備で勝利したのですが、ほんとにPOC防衛炸裂。
ジャナク、ジャナク、トール、マイト、アティ、ジャナク、トールという感じに、上手く連携できてPOCを守備できました。
まあ、ちょっとROC落しが弱かったのと、敵TVにお仕事をさせてしまったのは悔やまれる内容ですが、お互いが勝つためにタイミングと知恵を絞っての運用なので、ワンサイドゲームには絶対になりませんよね(人数が拮抗してたら)。
まあ、制空が弱いのはどちらも一緒かな(^-^;
なんせ、最後は中継無しにC1丘までアティを移動できたからね(^-^;
これにはびっくり。
とりあえず私のアティの獲物はバリですので、タイタンのバリ使いのみなさん宜しく。 一機も逃さんぞ〜(と決意だけは大きく書いておく)
私が所属する温泉レジには裸王さん、新日本赤軍さんという二人のジャナク使いが存在してます。 まあ、前にも書いたけど彼らに近づけるように私もジャナクを頑張ってるんですが昨日はこの3人のジャナク連携が炸裂。
一番手:裸王さん
POCの防衛が薄い時に素早く到着して敵粉砕。
戦線持ち直す暇なく敵の第二段がクロークで近づきPOC踏まれる。
二番手:新日本赤軍さん
「いくぜー(゜Д゜)」の掛け声と共にPOCの危機を救う。
二番手の赤軍さんがPOC防衛中に私もジャナク出してたんですが、H4戦場におけるタイタンバリ指定位置のC1丘に向かって進軍し、半分ほどバリ掃討。
そしたらまたPOC音がするじゃないですか!
三番手:うりくる
慌ててPOCに向かいHTとティラ粉砕。
おお、すげーじゃん、これ見るとそう思いますよね。
私もアティとジャナクというPOC防衛ユニットを無くしたので、修理回転したわけですよ。 そしたら外で三人面会(笑
ジャナク使いが後半残り5分の状態でPT前で待機してますよ。
「そろそろジャナク必要な予感・・・」
「POCきましたー、ジャナク急募」
「@40だー」
まけー。
はうわー。
修理タイミング誤ったのだろうか(汗
その後、守備リベンジを希望する人が多かったので何度も守備戦したね。
そして前回の失敗を繰り返さないように、修理回転の際は出来るだけ重ならないようにして行動してました。
守備戦一勝した後、次も守備で勝利したのですが、ほんとにPOC防衛炸裂。
ジャナク、ジャナク、トール、マイト、アティ、ジャナク、トールという感じに、上手く連携できてPOCを守備できました。
まあ、ちょっとROC落しが弱かったのと、敵TVにお仕事をさせてしまったのは悔やまれる内容ですが、お互いが勝つためにタイミングと知恵を絞っての運用なので、ワンサイドゲームには絶対になりませんよね(人数が拮抗してたら)。
まあ、制空が弱いのはどちらも一緒かな(^-^;
なんせ、最後は中継無しにC1丘までアティを移動できたからね(^-^;
これにはびっくり。
とりあえず私のアティの獲物はバリですので、タイタンのバリ使いのみなさん宜しく。 一機も逃さんぞ〜(と決意だけは大きく書いておく)
いったりきたりPart2
2003年7月27日この週末は上位キャラと中位キャラをいったりきたりしながら遊んでました。
というのもどちらも一長一短の楽しさがあるんですよね。
上位キャラはジャナクやヒュマがあって、偽装POC阻止や自分が偽装でPOCしたりと直接POCに絡む操作が出来て楽しいのです。
また、中位キャラはPOCに直接絡むことは無いのですが、FEとトールという範囲攻撃コンビがあって、プレイヤースキルを要求されるんだけど、とても楽しいユニットがあります。
こんな感じなんで、どちらを優先って事は無いわけで、人が多くて戦場に入れない事が続いたりするともう一方のキャラで遊ぶか〜、ってのりで接続してます。
で、週末では久々にシミュレーションで遊びました。
お題はエクソのクリスタル2の強さについて実証編。
相手はエクソ(ハプオンADV)とオリ(ミサイル耐性&ステルス付)
この二機種と戦ったのですが、HonorとLvはどちらも同じと考えてよい内容だったのですが、やっぱりクリスタル2強いです。
1:1の戦いでは
ハプADVエクソとは3機残りで勝利
ステオリとは6機残りで勝利しました。
この結果から私になりに導き出された結果は、エクソはROC落しも重要だけど、砲台たちの嫌がらせに来るオリも迎撃の対象になると改めて考え直す事になりました。
まあ、私のエクソはブースター積んでません。
その分HPが多いわけで、ブースターの代わりをレダにさせてます。
みなさんAirにはレダ混ぜてると思うのですが、私の場合は更にシビアです。
ブースター無いので、レダで敵の光点を見て、開幕のあの瞬間にROCであると思われる光点を探し出し、行動予測して先回りしなければなりませんからね。
一応これでもそれなりのROC落しの実績はあるのですが、まだまだだなー。
即応速度(ブースター噴射で目的地到着)ではどうしても負けちゃうので、いつも出来るだけ視界取りとROCがとおる道をウロウロしてるのですが・・・たまーに抜けられちゃいます。
今回のシミュレーションは自分には大きな収穫でした。
頑張ってAir道極めねば!
で、週末の昨日は中位キャラでかなーり働けたと思います。
でもトールが固定砲台っぽくなるので、問題かも(^-^;
まあ、所詮開幕に出すユニットですので、ROCが生き残る可能性はかなり低い。
なので、ポイントを見極めて活躍できるだろう場所に放置してます。
けど、開幕にトール出さないと砲台居なくてQPで負けちゃうんだよね。
もちろんPOCをずーっと照らす光源に甘んじるつもりは無いわけで、首を振って左右やPOC周辺をなぎ払ってます。
ROCが生きてれば当然PL目指すわけなんですけど・・・ちょっと後ろよりに居る事が多いので、シャウトで前に出ましょうとかPL砲台募集と言われる度にちょっとせつなくなります。
なのでトールの転送依頼とか出すのですが、なかなか転送されない間にPOCを踏まれるわけで、射撃モードに移行・・・そのまま固定砲台。
ああああ、私のトールはやっぱり固定砲台決定かも。
移動砲台になりたいです・・・・
というのもどちらも一長一短の楽しさがあるんですよね。
上位キャラはジャナクやヒュマがあって、偽装POC阻止や自分が偽装でPOCしたりと直接POCに絡む操作が出来て楽しいのです。
また、中位キャラはPOCに直接絡むことは無いのですが、FEとトールという範囲攻撃コンビがあって、プレイヤースキルを要求されるんだけど、とても楽しいユニットがあります。
こんな感じなんで、どちらを優先って事は無いわけで、人が多くて戦場に入れない事が続いたりするともう一方のキャラで遊ぶか〜、ってのりで接続してます。
で、週末では久々にシミュレーションで遊びました。
お題はエクソのクリスタル2の強さについて実証編。
相手はエクソ(ハプオンADV)とオリ(ミサイル耐性&ステルス付)
この二機種と戦ったのですが、HonorとLvはどちらも同じと考えてよい内容だったのですが、やっぱりクリスタル2強いです。
1:1の戦いでは
ハプADVエクソとは3機残りで勝利
ステオリとは6機残りで勝利しました。
この結果から私になりに導き出された結果は、エクソはROC落しも重要だけど、砲台たちの嫌がらせに来るオリも迎撃の対象になると改めて考え直す事になりました。
まあ、私のエクソはブースター積んでません。
その分HPが多いわけで、ブースターの代わりをレダにさせてます。
みなさんAirにはレダ混ぜてると思うのですが、私の場合は更にシビアです。
ブースター無いので、レダで敵の光点を見て、開幕のあの瞬間にROCであると思われる光点を探し出し、行動予測して先回りしなければなりませんからね。
一応これでもそれなりのROC落しの実績はあるのですが、まだまだだなー。
即応速度(ブースター噴射で目的地到着)ではどうしても負けちゃうので、いつも出来るだけ視界取りとROCがとおる道をウロウロしてるのですが・・・たまーに抜けられちゃいます。
今回のシミュレーションは自分には大きな収穫でした。
頑張ってAir道極めねば!
で、週末の昨日は中位キャラでかなーり働けたと思います。
でもトールが固定砲台っぽくなるので、問題かも(^-^;
まあ、所詮開幕に出すユニットですので、ROCが生き残る可能性はかなり低い。
なので、ポイントを見極めて活躍できるだろう場所に放置してます。
けど、開幕にトール出さないと砲台居なくてQPで負けちゃうんだよね。
もちろんPOCをずーっと照らす光源に甘んじるつもりは無いわけで、首を振って左右やPOC周辺をなぎ払ってます。
ROCが生きてれば当然PL目指すわけなんですけど・・・ちょっと後ろよりに居る事が多いので、シャウトで前に出ましょうとかPL砲台募集と言われる度にちょっとせつなくなります。
なのでトールの転送依頼とか出すのですが、なかなか転送されない間にPOCを踏まれるわけで、射撃モードに移行・・・そのまま固定砲台。
ああああ、私のトールはやっぱり固定砲台決定かも。
移動砲台になりたいです・・・・
考え付きません
2003年7月23日いえ、タイトルがね。
空白にしたら無題になるのかねー?
さて、上位キャラで接続すると横戦で紫より陣地での戦闘を行っていたので、参加させてもらうと移動してたら勝利で終了。
おー、みんな強い〜。
そして次の戦闘には参加できまして、アティとエクソで満喫してから修理回転。
流石に待機人数多かったので入れませんでしたが、めでたく勝利出来たようです。
その後も待機人数多いままだったので、落ちて中位キャラで接続。
こちらも人数が多かったのですが、なかなかいい感じで遭遇勝利し、通常戦がはじまり、人数差をものともせず戦ってました。
けど、直ぐにゴグの人数減って同数になってたんですけどね。
カット陣営とか頑張ってて主戦は全勝かな?
今までの苦しい状況が嘘のように本日は勝ててました。
このうち一つの戦場で夢のような絶好のPL位置にトール配置出来たのですが、10分間トールが火を噴きっぱなしでした。
二箇所のポータルを狙える位置は最高ですね。
FEの方はぼちぼち慣れてきました。
制空制圧のためにがんばるぞー。
こちらは2戦して終了。
※おまけ※
中位で遊んでいると1:1がきます。
へ:「聞いたよ〜」
???:「ほう? 越後屋何を聞いたのじゃ?」
へ:「うりくるさんだって〜」
???:「はうわーw」
へ:「フフフフ」
この後禁断の領域・・・・じゃなくて、話をしたりするのですが、
色々勉強になります。
やっぱり初めて使うユニットって役に立ってるかどうか
気になるじゃないですか。
なので、ちょっと聞いてみたり相談したりしてます。
まあ、一応戦ってみてこのタイミングでくるかーってのを体験してるので
出来るだけそれに近づこうという目標はあるんですけどね〜。
なかなか上手くいきません(^-^;
まあ、お互いTCという共通のゲームで遊んでるので、
何がしかの交流があるっていいよねー。
まあ、あれですね、私のキャラばればれだし><
空白にしたら無題になるのかねー?
さて、上位キャラで接続すると横戦で紫より陣地での戦闘を行っていたので、参加させてもらうと移動してたら勝利で終了。
おー、みんな強い〜。
そして次の戦闘には参加できまして、アティとエクソで満喫してから修理回転。
流石に待機人数多かったので入れませんでしたが、めでたく勝利出来たようです。
その後も待機人数多いままだったので、落ちて中位キャラで接続。
こちらも人数が多かったのですが、なかなかいい感じで遭遇勝利し、通常戦がはじまり、人数差をものともせず戦ってました。
けど、直ぐにゴグの人数減って同数になってたんですけどね。
カット陣営とか頑張ってて主戦は全勝かな?
今までの苦しい状況が嘘のように本日は勝ててました。
このうち一つの戦場で夢のような絶好のPL位置にトール配置出来たのですが、10分間トールが火を噴きっぱなしでした。
二箇所のポータルを狙える位置は最高ですね。
FEの方はぼちぼち慣れてきました。
制空制圧のためにがんばるぞー。
こちらは2戦して終了。
※おまけ※
中位で遊んでいると1:1がきます。
へ:「聞いたよ〜」
???:「ほう? 越後屋何を聞いたのじゃ?」
へ:「うりくるさんだって〜」
???:「はうわーw」
へ:「フフフフ」
この後禁断の領域・・・・じゃなくて、話をしたりするのですが、
色々勉強になります。
やっぱり初めて使うユニットって役に立ってるかどうか
気になるじゃないですか。
なので、ちょっと聞いてみたり相談したりしてます。
まあ、一応戦ってみてこのタイミングでくるかーってのを体験してるので
出来るだけそれに近づこうという目標はあるんですけどね〜。
なかなか上手くいきません(^-^;
まあ、お互いTCという共通のゲームで遊んでるので、
何がしかの交流があるっていいよねー。
まあ、あれですね、私のキャラばればれだし><
楽しい上位戦闘
2003年7月22日これだよ!
この熱い戦いがTCの醍醐味だよ!!
はっ!
すみません、ちょっと興奮してしまいました。
最近中位の悲しい一方的な戦争ばかりしてたので、上位惑星での戦闘がとっても楽しくて仕方がありません。
ユニットの成長はもうないのですが、位置取り、砲台潰しの駆け引きなどなど、前から言ってますユニットのLvがMAXになってからが本当の戦いの始まりであり、腕(プレイヤーテクニック)の見せどころな訳でして、本日の縦戦は満足行く戦いでした。
接続してみると丁度攻めを行っていて、POCへの怒涛の波状攻撃で何とか勝利しました。 ただ、敵のマイトに苦しめられてなかなかPOC出来なかったのは反省点ですね。
もう少し頑張りたいです。
その後今度は気分を良くして、守備戦したのですが、QPされて速攻負け。
これには火がついたね。
ざけんじゃねーよ、あんな負け方を納得できるもんか、自分達が不甲斐なさ過ぎる!! 守備リベンジだー!
と気勢を上げて再度守備。
いや、正直言うとタイタンに守備されると何とか押し切れてギリギリ勝てるぐらいなのに、自分達が守備するとなんてヘボイんだと敵と自分を比較して情けなかったんだよね。
私もアティの射程をミスったりと失敗したので自分が許せなかった。
なのでみんなが集まったら守備リベンジを提案したんです。
それに便乗してくれた味方がとっても嬉しかったし、「あー、みんなやっぱり同じ気持ちなんだ〜」と同じ国に所属してる者として共通意識をもてた瞬間でしたね。
そして始まったリベンジ守備戦。
戦場に踊り狂う情報の嵐。
どこそこに砲台、ポータルにブレ、POC載った ナドナド ベイロンの気迫が伝わってくるほど声だしはできてて、尚且つPOCをきちんと守りつつPLを狙いに行ったりと戦場内では一時的に制空権を確保して敵ポータルに押し込んだりとさっきの戦いの屈辱を返す戦い振りで見事勝利しました。
いやー、サイコウ。
クローク高速GGによるレダ、ジャマの破壊。
制空制圧のための連携Air攻撃。
砲台の位置を修正して連携相互防御、ROCによる転送連携。
砲台によるAGPL。
これが出来てれば間違いなく強い。
これからもどんどん自分のテクニックを磨きたい所だ。
ROC運用、移動砲台を目指してアティを頑張るぞ!
エクソを使えば敵ROCを全て叩き落すつもりで動き、視界確保も兼ねる。
ジャナクを使えば敵地上を粉砕できるようにタイミングを見図る。
ヒュマを使えば攻めならPOCを必ず奪う。 守備なら敵軍粉砕。
これらの目標を是非とも達成したいものだ。
この熱い戦いがTCの醍醐味だよ!!
はっ!
すみません、ちょっと興奮してしまいました。
最近中位の悲しい一方的な戦争ばかりしてたので、上位惑星での戦闘がとっても楽しくて仕方がありません。
ユニットの成長はもうないのですが、位置取り、砲台潰しの駆け引きなどなど、前から言ってますユニットのLvがMAXになってからが本当の戦いの始まりであり、腕(プレイヤーテクニック)の見せどころな訳でして、本日の縦戦は満足行く戦いでした。
接続してみると丁度攻めを行っていて、POCへの怒涛の波状攻撃で何とか勝利しました。 ただ、敵のマイトに苦しめられてなかなかPOC出来なかったのは反省点ですね。
もう少し頑張りたいです。
その後今度は気分を良くして、守備戦したのですが、QPされて速攻負け。
これには火がついたね。
ざけんじゃねーよ、あんな負け方を納得できるもんか、自分達が不甲斐なさ過ぎる!! 守備リベンジだー!
と気勢を上げて再度守備。
いや、正直言うとタイタンに守備されると何とか押し切れてギリギリ勝てるぐらいなのに、自分達が守備するとなんてヘボイんだと敵と自分を比較して情けなかったんだよね。
私もアティの射程をミスったりと失敗したので自分が許せなかった。
なのでみんなが集まったら守備リベンジを提案したんです。
それに便乗してくれた味方がとっても嬉しかったし、「あー、みんなやっぱり同じ気持ちなんだ〜」と同じ国に所属してる者として共通意識をもてた瞬間でしたね。
そして始まったリベンジ守備戦。
戦場に踊り狂う情報の嵐。
どこそこに砲台、ポータルにブレ、POC載った ナドナド ベイロンの気迫が伝わってくるほど声だしはできてて、尚且つPOCをきちんと守りつつPLを狙いに行ったりと戦場内では一時的に制空権を確保して敵ポータルに押し込んだりとさっきの戦いの屈辱を返す戦い振りで見事勝利しました。
いやー、サイコウ。
クローク高速GGによるレダ、ジャマの破壊。
制空制圧のための連携Air攻撃。
砲台の位置を修正して連携相互防御、ROCによる転送連携。
砲台によるAGPL。
これが出来てれば間違いなく強い。
これからもどんどん自分のテクニックを磨きたい所だ。
ROC運用、移動砲台を目指してアティを頑張るぞ!
エクソを使えば敵ROCを全て叩き落すつもりで動き、視界確保も兼ねる。
ジャナクを使えば敵地上を粉砕できるようにタイミングを見図る。
ヒュマを使えば攻めならPOCを必ず奪う。 守備なら敵軍粉砕。
これらの目標を是非とも達成したいものだ。
うみゅー
2003年7月21日親が事故に遭って、家事やら犬の散歩やら掃除やら今までほとんどやった事の無い事を行って「うひー、こんな事やってるのかー、つらー(汗」って初めて親のありがたみを感じてる所です(^-^;
いやー、やっぱり有難いものですね。
文句言わずに頑張りたい所です。
そんな状態の中、週末はちょこちょこアクセスしてました(汗
でも途中、用の出来る度に落ちては犬のえさをあげたり、散歩したりと気晴らしになったけどね。
そう気晴らしになるほどTCでは辛かったんです。
今回週末は中位キャラをメインで使っていたのですが、何と言うか・・・
「中位惑星に居る事自体に挫折しそう」
まさにこの言葉が似合う状況でした。
そう、前から言ってる帰還者問題です。
人数差があり、こちら不利なのにところ構わず迫ってくるゼスト。
トールでビシバシ敵軍を叩いていたら直ぐ側にクロークブレVに切り刻まれており、味方ブレ、ヒュマの援護があったのに壊滅・・堅すぎだって・・・
固まって飛んでるオリをFEで燃やしにいったらなかなか落せなくて堅いオリVとか、固まって鎮座してる大根狙いに行って全然落せず敵のFEに返り討ちになったりとか・・
帰還ユニット凶悪です。
まあ、人数差もあったんですけどね(^-^;
ゴグとタンタルの戦いは「帰還ユニット VS 純正中位ユニット」との戦いだったので、いつもこてんぱんにやっつけられてました。
一番ショックだったのはこちらが14人、相手8人でE0戦場での守備戦でしょう。
負けました・・・・
POC一個で最後ブレがPOC来たんですが、砲台壊滅した後で、こちらバルカンとオリ、ホバーでブレを叩いていたのですが、全機破壊できずに負け。
ブレV堅いって;_;
それまで必死にPOCを守り、制空まで獲れていただけにこの敗北は辛かった。
砲台があれば・・・まあ、この場合ブレが堅いってだけでなく、こちら側のユニット足らずって事もあるかもしれませんが・・・・
難しいものだね〜。
そして困るのは味方のやる気がどんどん減っていくこと。
私の所属してるレジは逆に、勝つまでやるぞーって言い合って士気を維持してたのですが、会話する相手のいない人たちは次々と落ちていってました。
レジに勧誘して行く事も士気維持のために必要ですね。
でも・・・
やっぱりきついっす(^-^;
いやー、やっぱり有難いものですね。
文句言わずに頑張りたい所です。
そんな状態の中、週末はちょこちょこアクセスしてました(汗
でも途中、用の出来る度に落ちては犬のえさをあげたり、散歩したりと気晴らしになったけどね。
そう気晴らしになるほどTCでは辛かったんです。
今回週末は中位キャラをメインで使っていたのですが、何と言うか・・・
「中位惑星に居る事自体に挫折しそう」
まさにこの言葉が似合う状況でした。
そう、前から言ってる帰還者問題です。
人数差があり、こちら不利なのにところ構わず迫ってくるゼスト。
トールでビシバシ敵軍を叩いていたら直ぐ側にクロークブレVに切り刻まれており、味方ブレ、ヒュマの援護があったのに壊滅・・堅すぎだって・・・
固まって飛んでるオリをFEで燃やしにいったらなかなか落せなくて堅いオリVとか、固まって鎮座してる大根狙いに行って全然落せず敵のFEに返り討ちになったりとか・・
帰還ユニット凶悪です。
まあ、人数差もあったんですけどね(^-^;
ゴグとタンタルの戦いは「帰還ユニット VS 純正中位ユニット」との戦いだったので、いつもこてんぱんにやっつけられてました。
一番ショックだったのはこちらが14人、相手8人でE0戦場での守備戦でしょう。
負けました・・・・
POC一個で最後ブレがPOC来たんですが、砲台壊滅した後で、こちらバルカンとオリ、ホバーでブレを叩いていたのですが、全機破壊できずに負け。
ブレV堅いって;_;
それまで必死にPOCを守り、制空まで獲れていただけにこの敗北は辛かった。
砲台があれば・・・まあ、この場合ブレが堅いってだけでなく、こちら側のユニット足らずって事もあるかもしれませんが・・・・
難しいものだね〜。
そして困るのは味方のやる気がどんどん減っていくこと。
私の所属してるレジは逆に、勝つまでやるぞーって言い合って士気を維持してたのですが、会話する相手のいない人たちは次々と落ちていってました。
レジに勧誘して行く事も士気維持のために必要ですね。
でも・・・
やっぱりきついっす(^-^;
久々の縦戦
2003年7月17日あ、あくまで私が接続してる時のお話です。
久しぶりの縦戦ということで、タイタン側戦場で戦闘してるのを発見し、戦闘参加しようと移動を開始するも途中で終了。
その後、人数が同数近くになったのでH4戦場にて戦う事になったのですが、人数多いため守備を2〜3回行ったが負ける。
うーむ、悔しいほど勝つための方法を取り、行動してる。
つまりは制空を取るために果敢に修理回転を行い、特攻GGがレダを破壊し砲台を壊しに来る。 そして最後にPOCだ。
こちら側は残念ながらそこまで出来てないし、人数の多さを活かしきれてない。
その後人数が逆転し、タイタンの人数が増えたので、攻めを行いましたが、勝てません。 逆にPL喰らって壊滅ですよ!
タイタンとベイロン何が違うのか、レジ内で話し合いながら戦闘を繰り返していたのですが、制空が簡単に制圧されたり、レダの有効活用が出来てなかったり、相手のレダ、ジャマを破壊しにいけてないという事が重要だと話し、何とか勝てるようにとアティ特攻、Air回転してるのですが、ダメすぎ。
特にジャマ喰らってポータル附近の情報が判らない状況で、ドカーンという音が聞こえる。 普通ならこの時点でやられた人が「GPLされてました><」とか声だししてくれるはず。
それが無言・・・・オイ、それはないだろう?
で、「GPLされてるの? されてないの? やられた人は発言して」と言っても無言。
やっと別の方がクロークユニット使って「GPL情報、トールの位置」を教えてくれたけど、声だしが出来てないのが致命的。
しかもGPLと言ってからも砲撃喰らうようなユニットで出てるらしくしばらく砲撃音が続いていました・・・・
ジャナク出してトール破壊しにいっても制空制圧されてるため、効果的な攻撃出来ないままFEやオリに攻撃され全滅・・・・何とか爆撃中のトールが射撃モード解除して、逃げてる途中で出動した味方クロークブレがPLトール破壊してくれて何とか突破できたけどきついー。
せめて声だしはしてほしいよねー。
やられたら60秒間時間あるんだからその時間を有効に使って欲しい。
で、修理回転してみたら全滅負けしてるし・・・・
ベイロンは元々特定の人しか声だししてないんだけど、その人が修理回転してたら無言で戦闘してるわけで、そんな戦闘勝てるわけが無い。
情報が途絶えれば視界が無いのも一緒だし、だんだんポータルに押し込まれて視界がとれず、敵のROCが好き勝手に飛び回りあっという間にPLだ。
タイタン側のPL態勢に入るのはほんとに連携が取れてて素早い。
ベイロンも頑張って同じようにするために考えていこう!
現実もそうだけど「情報」が途絶えれば孤立無援の状況で速攻全滅です。
「油断大敵(ゆだんたいてき)」という言葉がありますが、今のベイロンには、
「情断大敵(じょうだんたいてき)」という言葉を贈ります。
情報が絶えないように、常に声が出てる状況にしていきましょう。
久しぶりの縦戦ということで、タイタン側戦場で戦闘してるのを発見し、戦闘参加しようと移動を開始するも途中で終了。
その後、人数が同数近くになったのでH4戦場にて戦う事になったのですが、人数多いため守備を2〜3回行ったが負ける。
うーむ、悔しいほど勝つための方法を取り、行動してる。
つまりは制空を取るために果敢に修理回転を行い、特攻GGがレダを破壊し砲台を壊しに来る。 そして最後にPOCだ。
こちら側は残念ながらそこまで出来てないし、人数の多さを活かしきれてない。
その後人数が逆転し、タイタンの人数が増えたので、攻めを行いましたが、勝てません。 逆にPL喰らって壊滅ですよ!
タイタンとベイロン何が違うのか、レジ内で話し合いながら戦闘を繰り返していたのですが、制空が簡単に制圧されたり、レダの有効活用が出来てなかったり、相手のレダ、ジャマを破壊しにいけてないという事が重要だと話し、何とか勝てるようにとアティ特攻、Air回転してるのですが、ダメすぎ。
特にジャマ喰らってポータル附近の情報が判らない状況で、ドカーンという音が聞こえる。 普通ならこの時点でやられた人が「GPLされてました><」とか声だししてくれるはず。
それが無言・・・・オイ、それはないだろう?
で、「GPLされてるの? されてないの? やられた人は発言して」と言っても無言。
やっと別の方がクロークユニット使って「GPL情報、トールの位置」を教えてくれたけど、声だしが出来てないのが致命的。
しかもGPLと言ってからも砲撃喰らうようなユニットで出てるらしくしばらく砲撃音が続いていました・・・・
ジャナク出してトール破壊しにいっても制空制圧されてるため、効果的な攻撃出来ないままFEやオリに攻撃され全滅・・・・何とか爆撃中のトールが射撃モード解除して、逃げてる途中で出動した味方クロークブレがPLトール破壊してくれて何とか突破できたけどきついー。
せめて声だしはしてほしいよねー。
やられたら60秒間時間あるんだからその時間を有効に使って欲しい。
で、修理回転してみたら全滅負けしてるし・・・・
ベイロンは元々特定の人しか声だししてないんだけど、その人が修理回転してたら無言で戦闘してるわけで、そんな戦闘勝てるわけが無い。
情報が途絶えれば視界が無いのも一緒だし、だんだんポータルに押し込まれて視界がとれず、敵のROCが好き勝手に飛び回りあっという間にPLだ。
タイタン側のPL態勢に入るのはほんとに連携が取れてて素早い。
ベイロンも頑張って同じようにするために考えていこう!
現実もそうだけど「情報」が途絶えれば孤立無援の状況で速攻全滅です。
「油断大敵(ゆだんたいてき)」という言葉がありますが、今のベイロンには、
「情断大敵(じょうだんたいてき)」という言葉を贈ります。
情報が絶えないように、常に声が出てる状況にしていきましょう。
ユニット特性の悩み
2003年7月16日上位、中位キャラでそれぞれ色んなユニットを使ってますが、その中で一番悩むのはクロークユニットの扱いです。
それぞれヒュマとバルカンが存在するのですが、その中でも一番悩んでるのがバルカンでしょう、両用兵器であるがゆえにAirや地上ユニットを攻撃することが出来るのですが、それぞれ上位だと耐性装甲が出てくるからです。
たとえば中位に帰還してる方のHTや大根、ブレ、ティラと言ったユニットはそれぞれビュリット系(耐砲弾系)、もう一つ耐ミサイル系(大根)を装備してるのですが、バルだと両方の系統の武器が存在します。
Air落しを優先するなら砲弾系だし、HTを狙うならミサイル系という事になる。
これ毎回戦場に出るたびに悩むんですよね。
現在は砲弾系を装備してるのですが、この理由の一つとして砲弾系武器の場合は何処から攻撃してるか見分けがつきにくいという理由があります。
ミサイル系だとミサイルのグラフィックが表示され、クロークしてる場所がばればれですからね(笑
現在クロークを必死でマスターするために砲弾系でチクチクしてるんですが、難しい。
POC防衛してたら必ずHTやMTと遭遇してしまいますからね〜。
相性激悪(^-^;
射程はこちらが最大15まであるので有利なんですが、砲弾系だと幾ら撃っても蚊にさされたぐらいにしか感じないでしょうからね〜。
っていうかFP75なんでHTには傷一つ付かないね(汗
HT来たらオリオン使いのみなさんにお願いするしかないか。。。
GGなのに役に立たないのは悲しい事です。
という事で、現在はROC落し、Airとの連携による敵Air攻撃を主目的として動いてます。
自分のユニットを真剣に考え、どうしたら一番相性の良い条件に持っていけるか・・・TCってただのユニットのぶつかり合いじゃなく、苦しい戦いの中でどうやったら勝てるか悩んだ人や、ユニットに愛着を持ち、どうやったら活躍出来るかを考えた人が一番活躍できるゲームだと私は思ってます。
これからも自分の持ってるユニットと真剣に向き合って得意、不得意を考えて行きたいと思います。
で、本日は上位と中位キャラと双方遊んでみました。
結構遊びたいユニットが出てきてどうしようか悩み中。
上位は横戦で敵首都横での戦闘だったので、2戦して終わりました。
その間温泉とred-hopeとの間移動してレジチャに参加しました。
会話があるって良い事だ。
中位では縦戦で、ミュランの戦術に振り回されてる状況。
1POC戦場で勝ちパターンでの進撃をしてくるミュランに対し、タンタル側はいまいち実力が発揮出来ない状況って感じでした。
FE不足問題かも。
私はエクソだけどもうちょっと視界取り頑張っていかないとな〜。
それぞれヒュマとバルカンが存在するのですが、その中でも一番悩んでるのがバルカンでしょう、両用兵器であるがゆえにAirや地上ユニットを攻撃することが出来るのですが、それぞれ上位だと耐性装甲が出てくるからです。
たとえば中位に帰還してる方のHTや大根、ブレ、ティラと言ったユニットはそれぞれビュリット系(耐砲弾系)、もう一つ耐ミサイル系(大根)を装備してるのですが、バルだと両方の系統の武器が存在します。
Air落しを優先するなら砲弾系だし、HTを狙うならミサイル系という事になる。
これ毎回戦場に出るたびに悩むんですよね。
現在は砲弾系を装備してるのですが、この理由の一つとして砲弾系武器の場合は何処から攻撃してるか見分けがつきにくいという理由があります。
ミサイル系だとミサイルのグラフィックが表示され、クロークしてる場所がばればれですからね(笑
現在クロークを必死でマスターするために砲弾系でチクチクしてるんですが、難しい。
POC防衛してたら必ずHTやMTと遭遇してしまいますからね〜。
相性激悪(^-^;
射程はこちらが最大15まであるので有利なんですが、砲弾系だと幾ら撃っても蚊にさされたぐらいにしか感じないでしょうからね〜。
っていうかFP75なんでHTには傷一つ付かないね(汗
HT来たらオリオン使いのみなさんにお願いするしかないか。。。
GGなのに役に立たないのは悲しい事です。
という事で、現在はROC落し、Airとの連携による敵Air攻撃を主目的として動いてます。
自分のユニットを真剣に考え、どうしたら一番相性の良い条件に持っていけるか・・・TCってただのユニットのぶつかり合いじゃなく、苦しい戦いの中でどうやったら勝てるか悩んだ人や、ユニットに愛着を持ち、どうやったら活躍出来るかを考えた人が一番活躍できるゲームだと私は思ってます。
これからも自分の持ってるユニットと真剣に向き合って得意、不得意を考えて行きたいと思います。
で、本日は上位と中位キャラと双方遊んでみました。
結構遊びたいユニットが出てきてどうしようか悩み中。
上位は横戦で敵首都横での戦闘だったので、2戦して終わりました。
その間温泉とred-hopeとの間移動してレジチャに参加しました。
会話があるって良い事だ。
中位では縦戦で、ミュランの戦術に振り回されてる状況。
1POC戦場で勝ちパターンでの進撃をしてくるミュランに対し、タンタル側はいまいち実力が発揮出来ない状況って感じでした。
FE不足問題かも。
私はエクソだけどもうちょっと視界取り頑張っていかないとな〜。
ドッカーン
2003年7月15日最近アティ使ってる時が一番楽しいです。
遠くから(トールには全然かないませんが)姿を見せずにいきなり大ダメージ! 何処だ何処だと探してるうちにまたまた喰らって全滅とか砲撃ユニットに倒される側からすると「卑怯者〜w」と声がでそうですが、砲撃使ってる側も接近されたら反撃出来ないので、実は必死に見つかりにくい所、あるいはROC転送技術をもってして逃げ回ってます。
ええ、逃げ回ってるという表現がぴったりです(笑
なのでROCがやられそうな場合、PL狙える位置かPOCを狙える位置を砲撃ユニットの死に場所として覚悟を決める時があります。
よちよち歩く事は出来ますが、大抵ポータルに自力で戻る事はありません、なんというか片道切符ですよ!
まあ、殆どのユニットが片道切符なのですが、唯一違うのはジャナクかな?
敵にやられるよりEN切れの方が早いということもあり、ピンポイント爆撃を行ったら、そのままポータルに戻って補給。 こんな感じかと。
けど、最大のライバルたるラグの存在のために、爆撃切ったはずなのに垂れ流しでEN切れストップとか結構敵ユニット以外にも敵が居るのが問題です(^-^;
確実を喫するなら一旦Sキーで停止させてから爆撃中止を押す位が丁度良いかも。
その間にFEに焼かれたら諦めるしかないかな(^-^;;
さて、これらを心がけて本日も上位にて接続。
横戦でしたが相手側の人数が少なかったので段々敵寄りになり、最後は首都横での戦闘でした。 もちろん相手側も必死で勝つためにPOCを狙ってきていたので侮れません。
地の利を生かしたAir大回転には非常に苦戦しました。
一部の心有る人たちがAir回転を心がけてくれたおかげと、バリの活躍によって何とか均衡を保てたのですが、バリ居なかったら完全に制空制圧されてたかも。
しかも今回はゼスト使いが居なかったのが大きいね。
自爆の蓄積ダメージが無かったので、全体的にユニット数が削られなかった。
つまり戦場内ユニット数が非常に多かったのも勝因の一つでしょうね。
人数差もあって私が接続してた間は何とか全勝。
ベイロン側の士気は最高潮に達してましたね〜。
その後多少人数増えてきたので、戦場を下げて戦いましたが、正直最後の方やばかった。
その前の首都横戦もはっきり言えば終了間際のPOCが非常に上手く、もう少しで負けるかもという思いを持たされたのがちょっと悔しかったです。
偽装の使い方をもうちょい見習わないとな〜ってちょっと反省。
遠くから(トールには全然かないませんが)姿を見せずにいきなり大ダメージ! 何処だ何処だと探してるうちにまたまた喰らって全滅とか砲撃ユニットに倒される側からすると「卑怯者〜w」と声がでそうですが、砲撃使ってる側も接近されたら反撃出来ないので、実は必死に見つかりにくい所、あるいはROC転送技術をもってして逃げ回ってます。
ええ、逃げ回ってるという表現がぴったりです(笑
なのでROCがやられそうな場合、PL狙える位置かPOCを狙える位置を砲撃ユニットの死に場所として覚悟を決める時があります。
よちよち歩く事は出来ますが、大抵ポータルに自力で戻る事はありません、なんというか片道切符ですよ!
まあ、殆どのユニットが片道切符なのですが、唯一違うのはジャナクかな?
敵にやられるよりEN切れの方が早いということもあり、ピンポイント爆撃を行ったら、そのままポータルに戻って補給。 こんな感じかと。
けど、最大のライバルたるラグの存在のために、爆撃切ったはずなのに垂れ流しでEN切れストップとか結構敵ユニット以外にも敵が居るのが問題です(^-^;
確実を喫するなら一旦Sキーで停止させてから爆撃中止を押す位が丁度良いかも。
その間にFEに焼かれたら諦めるしかないかな(^-^;;
さて、これらを心がけて本日も上位にて接続。
横戦でしたが相手側の人数が少なかったので段々敵寄りになり、最後は首都横での戦闘でした。 もちろん相手側も必死で勝つためにPOCを狙ってきていたので侮れません。
地の利を生かしたAir大回転には非常に苦戦しました。
一部の心有る人たちがAir回転を心がけてくれたおかげと、バリの活躍によって何とか均衡を保てたのですが、バリ居なかったら完全に制空制圧されてたかも。
しかも今回はゼスト使いが居なかったのが大きいね。
自爆の蓄積ダメージが無かったので、全体的にユニット数が削られなかった。
つまり戦場内ユニット数が非常に多かったのも勝因の一つでしょうね。
人数差もあって私が接続してた間は何とか全勝。
ベイロン側の士気は最高潮に達してましたね〜。
その後多少人数増えてきたので、戦場を下げて戦いましたが、正直最後の方やばかった。
その前の首都横戦もはっきり言えば終了間際のPOCが非常に上手く、もう少しで負けるかもという思いを持たされたのがちょっと悔しかったです。
偽装の使い方をもうちょい見習わないとな〜ってちょっと反省。