苦悩
2003年4月13日シャウトの事で悩みは尽きませんね。
現在PL情報は出してるのですが、解除情報がPL情報に比べて少ないです。
これはやはりトールやアティ、バリを破壊した事をあまり報告してないのも一つの原因だと思います。
また、二つ目は私がその破壊情報を見逃したという可能性もあります。
PLと解除
この二つを上手く使い分けれるようにがんばります。
後、最近のベイロンは元気です。
戦場内の声だしは凄まじく戦場内にいればまず間違いなく何処に何がいるか判ります。 後はそのユニットを破壊できる者がいるかどうか。
回転もまずまずだし、POCを取ろうとする連携技、視界確保、援護射撃などなど充実してきています。
ですが、やはりユニットレベルがちらほら陰りを見せる時もあり、中盤で戦場内ユニットが極端に減る時があります。
砲撃ユニットによって一挙に掃討される時がありますので、みんなでメッセージ欄を良く見て大体の危険地帯というのを各個人でしっかりチェックして行きましょう。
さて、本日は横戦(グロス)との戦いです。
タイタンがベイロン抜いて彗星だったので、このような状況になったのですが、紫は人口いなくてほぼ2ヶ国戦でした。
紫は中位惑星でも人数減少してて常に戦場作りが出来ない状況が続いてる模様ですね。 赤もこのままでは同じ道を歩みそうなので、頑張っていきましょう。
私が接続した時はE7戦場での睨み合い中でしたが、攻めとなり戦闘開始してたのですが、どうもみなさんの日記にあるようにかみ合わない状況が続いています。
はっきり行ってE7戦場ではB4POCは素早く取れるものであり、一番望ましいのはC1 POCし出した時には、可能ならB4POCが既にPOCし始めてる状況が敵を分散させて勝利を得る事が出来る物だと認識しています。
ですが、この日もC1POCは制圧出来てるのにB4POCが取れないという状況が続いていました。
上側に人が集まりすぎてるわけでもないので、この辺、現在のベイロンの考えるべきポイントでしょう。
戦場全体を見てバランスよくPOC制圧出来るようにする必要があるという事ですね。 私自身も戦場内である程度指揮出来るように頑張らなければならないのですが、可能であればPOCするときに「今からPOC行きます」という風に声だししてみては如何でしょうか?
偽装の時に偽装POC行きますは当然として、誰かがPOC行くなら援護と、もう一方のPOCに対しても狙えるように態勢を整えるのは大きな意義がありますからね。
まず、これも私自身実行していきたいと思います。
勝ち方に、勝つためにどう動くか、味方と連携する事にこだわっているか?
これを常に考えていくベイロンになっていきましょう!
ベイロンファイト!!
現在PL情報は出してるのですが、解除情報がPL情報に比べて少ないです。
これはやはりトールやアティ、バリを破壊した事をあまり報告してないのも一つの原因だと思います。
また、二つ目は私がその破壊情報を見逃したという可能性もあります。
PLと解除
この二つを上手く使い分けれるようにがんばります。
後、最近のベイロンは元気です。
戦場内の声だしは凄まじく戦場内にいればまず間違いなく何処に何がいるか判ります。 後はそのユニットを破壊できる者がいるかどうか。
回転もまずまずだし、POCを取ろうとする連携技、視界確保、援護射撃などなど充実してきています。
ですが、やはりユニットレベルがちらほら陰りを見せる時もあり、中盤で戦場内ユニットが極端に減る時があります。
砲撃ユニットによって一挙に掃討される時がありますので、みんなでメッセージ欄を良く見て大体の危険地帯というのを各個人でしっかりチェックして行きましょう。
さて、本日は横戦(グロス)との戦いです。
タイタンがベイロン抜いて彗星だったので、このような状況になったのですが、紫は人口いなくてほぼ2ヶ国戦でした。
紫は中位惑星でも人数減少してて常に戦場作りが出来ない状況が続いてる模様ですね。 赤もこのままでは同じ道を歩みそうなので、頑張っていきましょう。
私が接続した時はE7戦場での睨み合い中でしたが、攻めとなり戦闘開始してたのですが、どうもみなさんの日記にあるようにかみ合わない状況が続いています。
はっきり行ってE7戦場ではB4POCは素早く取れるものであり、一番望ましいのはC1 POCし出した時には、可能ならB4POCが既にPOCし始めてる状況が敵を分散させて勝利を得る事が出来る物だと認識しています。
ですが、この日もC1POCは制圧出来てるのにB4POCが取れないという状況が続いていました。
上側に人が集まりすぎてるわけでもないので、この辺、現在のベイロンの考えるべきポイントでしょう。
戦場全体を見てバランスよくPOC制圧出来るようにする必要があるという事ですね。 私自身も戦場内である程度指揮出来るように頑張らなければならないのですが、可能であればPOCするときに「今からPOC行きます」という風に声だししてみては如何でしょうか?
偽装の時に偽装POC行きますは当然として、誰かがPOC行くなら援護と、もう一方のPOCに対しても狙えるように態勢を整えるのは大きな意義がありますからね。
まず、これも私自身実行していきたいと思います。
勝ち方に、勝つためにどう動くか、味方と連携する事にこだわっているか?
これを常に考えていくベイロンになっていきましょう!
ベイロンファイト!!
素晴らしき事かな
2003年4月11日本日の戦闘では声だしが凄く良かったですね。
まだ全員が出来ては居ませんが、4名ぐらいの方が必死で声だししてくれた上に、同じレジ内の使徒さんは私が修理中にはレジチャで情報くれました。
これらの方々の協力により、戦場の内外を問わずひたすらシャウトぶちかましてました。
なんと言うか情報多すぎて私のシャウトが間に合わない状況もあったんですが、その場合はPL情報のみを優先して連絡し、援軍への情報優先という形を取りましたが、一度援軍が入ってからGPLというシャウト流したときは、「ああ、遅かった〜;_;」とかなり泣きが入りましたよ。
かなり難しいですね;_;
後、赤国のシャウトもち諸君!
是非ともACTよろ(笑
いや、戦場内でふと思ったのはシャウター2人いれは左右どちらかの情報を担当すれば、かなり高効率なシャウトで内容の濃い情報出せるんじゃないかなーなんて思ったからです。
あくまで妄想なんで効率いいかどうかは未定ですけどね(^^;
さて、今日の戦場は縦戦タイタンとの戦いです。
正直人数差は4人程度まで回復したのですが、レベルが・・・・(^^;
しかもF2 MAPで確認できるレベルは最高兵科レベルが適用されるわけで、Lv90とかの方でも1兵科のみで、他は70台とかも居るわけで、戦闘に入るとレベル差がもろ出てました。
一対一でのガチンコ勝負でもぼこぼこ負けてるので、うひゃーきっつーって見てたんですが、それを含めて今回はB5という赤よりの戦場をあえて主戦場として闘っていました。
多分タイタン側から見ると「何だよあいつら」っていう風に思われていたかもね。
腰の引けた戦場選択は現在の赤国総合レベルで換算しての選択です。
もちろん私の主観バリバリ入ってますが(汗
なので、赤国全員ではなく、全ての責任は戦場指定していた私の責任ですので、苦情はうりくるまでお願いします。
正直悔しいが、今は仕方が無い。
シャウトでみんなに呼びかける時もレベル差があるので、Airは単騎での戦闘は控えて味方との連携を強く意識して動いてくださいというシャウトをしたほどである。
また、タイタンはバリやトールが一山いくら状態でごっそり出てくるので、素早く展開、発見後即破壊という内容のシャウトまで今日は出しました。
また、修理回転でも色々シャウトで話したのですが、内容全て今更って感じの物ばかり・・・私のシャウトはあまり良いものではないかな?
レジ長2回目だけど今だベイロンで自分が働けてるかどうかわからない状況である。
まだまだ未熟って事ですね。
まだまだ辛いですが、頑張りましょうベイロンのみなさん!
P.S.
日記書いてる今日(4/12)お医者様から気管支炎ですねと言われて
飲み薬もらって凹んでます。
ACT時間短くなるかもしれませんがご容赦を。
ただでさえACT時間短いのにね〜(^-^;
まだ全員が出来ては居ませんが、4名ぐらいの方が必死で声だししてくれた上に、同じレジ内の使徒さんは私が修理中にはレジチャで情報くれました。
これらの方々の協力により、戦場の内外を問わずひたすらシャウトぶちかましてました。
なんと言うか情報多すぎて私のシャウトが間に合わない状況もあったんですが、その場合はPL情報のみを優先して連絡し、援軍への情報優先という形を取りましたが、一度援軍が入ってからGPLというシャウト流したときは、「ああ、遅かった〜;_;」とかなり泣きが入りましたよ。
かなり難しいですね;_;
後、赤国のシャウトもち諸君!
是非ともACTよろ(笑
いや、戦場内でふと思ったのはシャウター2人いれは左右どちらかの情報を担当すれば、かなり高効率なシャウトで内容の濃い情報出せるんじゃないかなーなんて思ったからです。
あくまで妄想なんで効率いいかどうかは未定ですけどね(^^;
さて、今日の戦場は縦戦タイタンとの戦いです。
正直人数差は4人程度まで回復したのですが、レベルが・・・・(^^;
しかもF2 MAPで確認できるレベルは最高兵科レベルが適用されるわけで、Lv90とかの方でも1兵科のみで、他は70台とかも居るわけで、戦闘に入るとレベル差がもろ出てました。
一対一でのガチンコ勝負でもぼこぼこ負けてるので、うひゃーきっつーって見てたんですが、それを含めて今回はB5という赤よりの戦場をあえて主戦場として闘っていました。
多分タイタン側から見ると「何だよあいつら」っていう風に思われていたかもね。
腰の引けた戦場選択は現在の赤国総合レベルで換算しての選択です。
もちろん私の主観バリバリ入ってますが(汗
なので、赤国全員ではなく、全ての責任は戦場指定していた私の責任ですので、苦情はうりくるまでお願いします。
正直悔しいが、今は仕方が無い。
シャウトでみんなに呼びかける時もレベル差があるので、Airは単騎での戦闘は控えて味方との連携を強く意識して動いてくださいというシャウトをしたほどである。
また、タイタンはバリやトールが一山いくら状態でごっそり出てくるので、素早く展開、発見後即破壊という内容のシャウトまで今日は出しました。
また、修理回転でも色々シャウトで話したのですが、内容全て今更って感じの物ばかり・・・私のシャウトはあまり良いものではないかな?
レジ長2回目だけど今だベイロンで自分が働けてるかどうかわからない状況である。
まだまだ未熟って事ですね。
まだまだ辛いですが、頑張りましょうベイロンのみなさん!
P.S.
日記書いてる今日(4/12)お医者様から気管支炎ですねと言われて
飲み薬もらって凹んでます。
ACT時間短くなるかもしれませんがご容赦を。
ただでさえACT時間短いのにね〜(^-^;
雰囲気作り
2003年4月10日戦場内の声だし。
非常に難しいですよね。
私も正直言うとユニット運用中は声を出しにくいです。
例えばエクソ使用中にアティを見つけて声だししてるとFEが近寄ってきてQ陣形取る前に半壊させられるという事もありますからね。
また、ジャマーを掛けられて何も見えなくなったら「声だしどうやってするの? みえないじゃない」という発言も貰いましたが、確かに見えない場合は正確性を欠きますが、アティや、バリ、トールと言った照準系はMAP探索中に音で判断できます。
また、HN、レールガンナー、バルカンなども特殊な音がするのである程度判断できます。
こういったテクニックというかジャマー掛けられててもある程度判断できるようになると、TCに熟練してきたと言えるようになると私は勝手に思ってます。
見えなくても音で判断して情報を提供する。
砲撃ユニットの位置を出来るだけ連絡する。
これらの事は戦局に重大な影響を及ぼすために、みんな必死で声だししてるのです。
この情報のお蔭で戦場侵入する際にクローク付きにしようかとか、ジャナクでの攻撃ポイントは何処にしようか? とか決めれるでしょう。
自分がその情報を得て攻撃が上手く行ったならば、今度は自分が他の人のために情報を提供して、他の人も上手く戦えるようにしてみようという気持ちになって頂きたいと思います。
みんなが自然と協力して声だしするにはどうすれば良いか?
私なりの答は上記の様に私の発するシャウトの内容で、攻撃が上手くいった、侵入ユニットの選択が出来たなど等、情報の重要性を肌で実感してもらい、自発的に情報の重要性を認識してもらい、自ら声だし出来るようになれればと思い、私はシャウトを連発しています。
少しでもこれらの思いが伝わればいいのにな。
さて、本日の戦闘ですが横戦(グロス)でした。
相手は彗星後という事で一時は首都に30人を越す人がいて、接続した時は首都横戦を行っていましたが、厳しい状況だったみたいです。
その後ベイロンは必死になって首都横を攻めまくり、そして全滅と繰り返しつつもどうにかして勝とうと知恵を絞って戦っていました。
ある程度人数も増えてからの首都横戦では、Airの重要性をシャウトで話し、Air持ってる方に回転協力依頼&初期のユニットをAirに変えてもらっての制空制圧に出たのですが、敵の人数が多いというのは強力で、叩いても叩いてもAirが出てきて困ったです(^^;
それでも何度か勝利を得た後、やっと人数が同数近くになったので(それでもベイロンの人口は少なかったですが)真中のE7戦場での戦闘となりました。
このE7戦場は非常に惜しいと思いました。
というのは敵側のC1POCは毎回キープしてるんですが、何故かB4POCが取れないという状況に陥ったからです。
ほぼ原因は判っており、大量のボマーによるマイト設置です。
これを敵にされるという事実は下側を制空制圧出来ていないからROCが易々と侵攻してきてるという状況なのです。
エクソ投入時に何度か下側援護に行ったのですが、なかなか厳しいですね。
後、以外にROC情報が少ないと思いました。
砲撃ユニットの情報も大切ですが、ROC情報も重要です。
私も心して掛からねばならないと実感しました。
中位惑星からの上がってきた方々のレベルがだんだん上がってきてるので、これからの活躍に期待ですね(^-^)
頑張ろうベイロン!
非常に難しいですよね。
私も正直言うとユニット運用中は声を出しにくいです。
例えばエクソ使用中にアティを見つけて声だししてるとFEが近寄ってきてQ陣形取る前に半壊させられるという事もありますからね。
また、ジャマーを掛けられて何も見えなくなったら「声だしどうやってするの? みえないじゃない」という発言も貰いましたが、確かに見えない場合は正確性を欠きますが、アティや、バリ、トールと言った照準系はMAP探索中に音で判断できます。
また、HN、レールガンナー、バルカンなども特殊な音がするのである程度判断できます。
こういったテクニックというかジャマー掛けられててもある程度判断できるようになると、TCに熟練してきたと言えるようになると私は勝手に思ってます。
見えなくても音で判断して情報を提供する。
砲撃ユニットの位置を出来るだけ連絡する。
これらの事は戦局に重大な影響を及ぼすために、みんな必死で声だししてるのです。
この情報のお蔭で戦場侵入する際にクローク付きにしようかとか、ジャナクでの攻撃ポイントは何処にしようか? とか決めれるでしょう。
自分がその情報を得て攻撃が上手く行ったならば、今度は自分が他の人のために情報を提供して、他の人も上手く戦えるようにしてみようという気持ちになって頂きたいと思います。
みんなが自然と協力して声だしするにはどうすれば良いか?
私なりの答は上記の様に私の発するシャウトの内容で、攻撃が上手くいった、侵入ユニットの選択が出来たなど等、情報の重要性を肌で実感してもらい、自発的に情報の重要性を認識してもらい、自ら声だし出来るようになれればと思い、私はシャウトを連発しています。
少しでもこれらの思いが伝わればいいのにな。
さて、本日の戦闘ですが横戦(グロス)でした。
相手は彗星後という事で一時は首都に30人を越す人がいて、接続した時は首都横戦を行っていましたが、厳しい状況だったみたいです。
その後ベイロンは必死になって首都横を攻めまくり、そして全滅と繰り返しつつもどうにかして勝とうと知恵を絞って戦っていました。
ある程度人数も増えてからの首都横戦では、Airの重要性をシャウトで話し、Air持ってる方に回転協力依頼&初期のユニットをAirに変えてもらっての制空制圧に出たのですが、敵の人数が多いというのは強力で、叩いても叩いてもAirが出てきて困ったです(^^;
それでも何度か勝利を得た後、やっと人数が同数近くになったので(それでもベイロンの人口は少なかったですが)真中のE7戦場での戦闘となりました。
このE7戦場は非常に惜しいと思いました。
というのは敵側のC1POCは毎回キープしてるんですが、何故かB4POCが取れないという状況に陥ったからです。
ほぼ原因は判っており、大量のボマーによるマイト設置です。
これを敵にされるという事実は下側を制空制圧出来ていないからROCが易々と侵攻してきてるという状況なのです。
エクソ投入時に何度か下側援護に行ったのですが、なかなか厳しいですね。
後、以外にROC情報が少ないと思いました。
砲撃ユニットの情報も大切ですが、ROC情報も重要です。
私も心して掛からねばならないと実感しました。
中位惑星からの上がってきた方々のレベルがだんだん上がってきてるので、これからの活躍に期待ですね(^-^)
頑張ろうベイロン!
TC繋いでみたらE4三カ国戦との事だが、何故か緑と赤のみで戦ってる。
グロスが彗星なので、仕方ないとはいえ、紫は人がいなくなる時間ってのがあるのかもしれませんね〜。
で、結局タイタンとベイロンで遭遇戦を行っていると、何だか急にタイタンの人口が減って、「何だろね〜?」って言いながら棟梁来たのでA3から首都横まで連続戦闘となっていきました。
するとあるお方から「中位惑星に緑たくさんいるよ」という情報を貰う。
何事かまた起こってるようですね。
で、緑首都近くで戦ってると今度は緑増殖。
はうわー、あっというまに大型人影2つに中型人影1つもあるよ(笑
恐れてA3まで戦場下げるとどうも戦闘に出てくる人と、出てこない人がいる。
A3で戦闘中にタイタン首都からポツポツ人が参加するので、あっという間に人数負け(笑
それでも戦ってたんですが、首都で何してるのか気になるのは人としての人情ってもので、早速聞いてみるとなにやら「口論」してるらしいとの事(^-^;
意見を出し合うのはいい事ですが、口論はだめですよ(^-^;
そしてその口論に興味ない人、あるいは戦争好きな人のみこちらに戦いにきてるとの事でした。
流石にこれは困ったね〜。
人数把握が出来ない上に、首都人数のプレッシャーが重く圧し掛かってきましたもんね。
そうこうしてるうちにタイタン側から謝罪の意味を込めてB5戦場で守備しますとメンバーの一人に伝言があり、一気に撤退するベイロン(笑
もちろん私が「撤退ダー」ってシャウトしたからなんですが。
そしてB5での熱い戦いが始まるのですが、流石タイタンですね。
まじで強いと思いました。
差を感じたのはB5を攻守交替させてもらったのですが、こちらが守備の時は、残念ながらいつも10分持ちませんでした。
反対にタイタン守備だと15〜6分になってやっと攻め勝ち出来るという状態で、人数的にほぼ同数だからこれは人の差なのかなー何て思ったんですよ。
もちろんその中には私のヘタレ具合も含まれます;_;
ユニットのバランスが悪く、上手くシャウト出来なかった事が、敗因の一因と言ってもいいでしょう。
もうちょっと頑張ねばならないと痛感した次第です。
でもね、最後にタイタンの方にお願いがあるのですが、口論するならすみませんが、SSかシミュレーションルームでお願い出来ないでしょうか?
実りのある意見交換であった事を祈ります。
グロスが彗星なので、仕方ないとはいえ、紫は人がいなくなる時間ってのがあるのかもしれませんね〜。
で、結局タイタンとベイロンで遭遇戦を行っていると、何だか急にタイタンの人口が減って、「何だろね〜?」って言いながら棟梁来たのでA3から首都横まで連続戦闘となっていきました。
するとあるお方から「中位惑星に緑たくさんいるよ」という情報を貰う。
何事かまた起こってるようですね。
で、緑首都近くで戦ってると今度は緑増殖。
はうわー、あっというまに大型人影2つに中型人影1つもあるよ(笑
恐れてA3まで戦場下げるとどうも戦闘に出てくる人と、出てこない人がいる。
A3で戦闘中にタイタン首都からポツポツ人が参加するので、あっという間に人数負け(笑
それでも戦ってたんですが、首都で何してるのか気になるのは人としての人情ってもので、早速聞いてみるとなにやら「口論」してるらしいとの事(^-^;
意見を出し合うのはいい事ですが、口論はだめですよ(^-^;
そしてその口論に興味ない人、あるいは戦争好きな人のみこちらに戦いにきてるとの事でした。
流石にこれは困ったね〜。
人数把握が出来ない上に、首都人数のプレッシャーが重く圧し掛かってきましたもんね。
そうこうしてるうちにタイタン側から謝罪の意味を込めてB5戦場で守備しますとメンバーの一人に伝言があり、一気に撤退するベイロン(笑
もちろん私が「撤退ダー」ってシャウトしたからなんですが。
そしてB5での熱い戦いが始まるのですが、流石タイタンですね。
まじで強いと思いました。
差を感じたのはB5を攻守交替させてもらったのですが、こちらが守備の時は、残念ながらいつも10分持ちませんでした。
反対にタイタン守備だと15〜6分になってやっと攻め勝ち出来るという状態で、人数的にほぼ同数だからこれは人の差なのかなー何て思ったんですよ。
もちろんその中には私のヘタレ具合も含まれます;_;
ユニットのバランスが悪く、上手くシャウト出来なかった事が、敗因の一因と言ってもいいでしょう。
もうちょっと頑張ねばならないと痛感した次第です。
でもね、最後にタイタンの方にお願いがあるのですが、口論するならすみませんが、SSかシミュレーションルームでお願い出来ないでしょうか?
実りのある意見交換であった事を祈ります。
シャウト頑張る
2003年4月8日今日は上位紫が人数多かったですね。
やれば出来るじゃん(笑
で、ベイロンは程ほど(汗
縦戦をしてたようで、私が接続した時は残念ながら首都横敗北した模様です。
ただし、内容は結構良くて、後少しで勝利できるぐらいだったらしいです。
人数差にもめげず頑張るその姿勢がGJ!
更にその後一歩前進して戦闘開始してたのですが、うーむ、勝てませんね(汗
緑の人数が減りだして同数ぐらいになると勝てだす。
で、そのまま緑の人数が一気に減り、敵首都横戦になったんですが、緑の方々は5人で合えて首都横守備してきました。
その姿勢に勢いを感じましたね。
まあ、もちろん人数差あったので、勝ちはしましたけど(^-^;
双方共に人口の増減を繰り返しつつ戦闘行っていたのですが、一時的に風呂落ちして戻ってくるとまた緑人口増加しててベイロンが押されてました。
人数負けてるのでこういう時は情報が命だと思い、シャウトばんばん活用し、PL情報から敵砲撃ユニットの位置を知らせまくってました。
もちろん私だけでは全然足りないのですが、味方の方もユニット情報を発言してくれたので、それをシャウトに変えて外の方にも知らせるという対応をしてました。
声だししてくれた方GJ!
結構情報流したと思うのだけど役に立ったかな?
これが一番問題ですね(^^;
今後もシャウト持ちレジ長として、シャウトを有効に利用出来るよう頑張りますよ。
ベイロンの皆様ご支援よろしくです。
やれば出来るじゃん(笑
で、ベイロンは程ほど(汗
縦戦をしてたようで、私が接続した時は残念ながら首都横敗北した模様です。
ただし、内容は結構良くて、後少しで勝利できるぐらいだったらしいです。
人数差にもめげず頑張るその姿勢がGJ!
更にその後一歩前進して戦闘開始してたのですが、うーむ、勝てませんね(汗
緑の人数が減りだして同数ぐらいになると勝てだす。
で、そのまま緑の人数が一気に減り、敵首都横戦になったんですが、緑の方々は5人で合えて首都横守備してきました。
その姿勢に勢いを感じましたね。
まあ、もちろん人数差あったので、勝ちはしましたけど(^-^;
双方共に人口の増減を繰り返しつつ戦闘行っていたのですが、一時的に風呂落ちして戻ってくるとまた緑人口増加しててベイロンが押されてました。
人数負けてるのでこういう時は情報が命だと思い、シャウトばんばん活用し、PL情報から敵砲撃ユニットの位置を知らせまくってました。
もちろん私だけでは全然足りないのですが、味方の方もユニット情報を発言してくれたので、それをシャウトに変えて外の方にも知らせるという対応をしてました。
声だししてくれた方GJ!
結構情報流したと思うのだけど役に立ったかな?
これが一番問題ですね(^^;
今後もシャウト持ちレジ長として、シャウトを有効に利用出来るよう頑張りますよ。
ベイロンの皆様ご支援よろしくです。
・・・・・2人?(゜ロ゜;)
2003年4月7日正直今日は焦りました。
21:00頃つなげてみると「ふくちゃん」さん以外人がいない・・・ベイロン2人ですか? ふくちゃんさんと一緒にベイロンの現状について情報交換してました。
いやー、2ヶ月ぶりのTCだと言うのにびっくりしたでしょうね(^-^;
その後ぽつぽつ人が増えてくるたびに落ちられては困ると思い、一人一人に挨拶をしていき言葉以外での残留を意思表示。
10人近くなったのでそれまで緑と黄色が対角線戦闘を行っていたので、参加させてもらい三カ国戦闘を実施。
2回目ぐらいである人が三カ国戦嫌だ、戦場分けして戦闘しようという提案を全チャで発言してくれたので、三カ国とも2個戦場つくり戦力を分散して戦闘してました。
意外と赤の人数も増えて二個の戦場はとても楽しかったです。
紅蓮、温泉、赤帝の3レジとレジ未加入者が対緑戦をA3戦場にて挑んだのですが、残念ながら負けちゃいました。
声だしは微妙な感じですね〜。
時間が遅かったので、本日は落ちてしまいましたが、赤と対角にある紫もかなりやばい感じですね。
戦闘中結局4〜5名ぐらいしかいなかったですよ。
ベイロンは22:00以降は結構人がいる感じなんですが、私のACT時間帯は半分ほどは人のいない時間帯となってそう。
課金障害も発生してるという事で、まだACTされてない人もいるかもしれませんが、昨日はやっと通ったという人もいましたので、これからは人増えるはず・・・・
ベイロンのみなさん頑張りましょう!
21:00頃つなげてみると「ふくちゃん」さん以外人がいない・・・ベイロン2人ですか? ふくちゃんさんと一緒にベイロンの現状について情報交換してました。
いやー、2ヶ月ぶりのTCだと言うのにびっくりしたでしょうね(^-^;
その後ぽつぽつ人が増えてくるたびに落ちられては困ると思い、一人一人に挨拶をしていき言葉以外での残留を意思表示。
10人近くなったのでそれまで緑と黄色が対角線戦闘を行っていたので、参加させてもらい三カ国戦闘を実施。
2回目ぐらいである人が三カ国戦嫌だ、戦場分けして戦闘しようという提案を全チャで発言してくれたので、三カ国とも2個戦場つくり戦力を分散して戦闘してました。
意外と赤の人数も増えて二個の戦場はとても楽しかったです。
紅蓮、温泉、赤帝の3レジとレジ未加入者が対緑戦をA3戦場にて挑んだのですが、残念ながら負けちゃいました。
声だしは微妙な感じですね〜。
時間が遅かったので、本日は落ちてしまいましたが、赤と対角にある紫もかなりやばい感じですね。
戦闘中結局4〜5名ぐらいしかいなかったですよ。
ベイロンは22:00以降は結構人がいる感じなんですが、私のACT時間帯は半分ほどは人のいない時間帯となってそう。
課金障害も発生してるという事で、まだACTされてない人もいるかもしれませんが、昨日はやっと通ったという人もいましたので、これからは人増えるはず・・・・
ベイロンのみなさん頑張りましょう!
レジ長就任
2003年4月6日まだまだ未熟な私がシャウト付きレジ長を拝命してしまい、何とか上手く活用出来ないか日々苦悩しております。
この3日程実際にシャウトを使ってみたのですが、PL情報がどうしても遅れてしまいます。
もちろんPL情報を出すには、まず、自分が見れるならポータル周辺の情報を拾ってシャウトで叫びます。
それ以外は同じ戦場にいるメンバーがA PLされてるG PLされてるというメッセージが出ればそれを聞いてシャウトしてるわけです。
戦場ではジャマーという共有視界をシャットアウトするユニットがあるのですが、これを敵が出してきて動き始めると自分以外の視界はまったく見えません。
こうなると味方の声しか頼りになるものがありませんので、是非とも声だしをお願い致します。 これがあると後続の人が戦場内に入る際にユニット選択の一因ともなるし、PLされていたら、大体何処からの攻撃というのも判断できます。
優秀なシャウト持ちならどんどん情報を出していきます。
ただし、その情報提供の半分は同じ戦場内のメンバーが出すものであるという事をご理解下さい。
特に私はまだまだ未熟です。
みなさんの助け無では有効なシャウトはまだ出せません。
何卒声だし、情報を下さい。
さて、こう書くのは実は昨日の戦闘で声だしが特定の人のみであり、その人が修理回転中は何も情報が出てこないというのが問題だったのです。
グロスとの戦闘中に一度だけ花鳥さんの呼びかけで短い間でしたが会議を開き、現状どうするべきかを話し合いました。
真っ先にでたのが、首都横における敵の転送バグによる攻撃出来ないポイントからのアティによるPLが痛いという話がありました。
けど、これは我々ではなく敵側の行動なので制限出来るものではありません。
それよりも我々がどうするべきか?
という事を話し合い、その中で声だしが全然出来てないという事が問題だと話し合っていたのです。
この上記アティもPLされてると判ったなら、PL情報をくれればこちらもシャウトできるし、他の方々もクロークや偽装ユニットによる反撃が出来ますからね。
ただ、あのポイントに強制転送されて送られてくるユニット(特にアティである特定の人)には範囲攻撃ユニットでしか破壊出来ないので正直つらいですけどね(^-^;
GGユニットでも攻撃出来ないユニットが出てくるのです。
最初、人数少ない時にジャナクで爆撃したのですが、やっぱり破壊する事は出来ませんでした、全チャで「エネ切れになる前にきずけw」と笑われてしまいましたが、あれって凄く気分悪いですね。
まあ、システム上のバグなので、致し方ないのですが自慢そうに言われるちょっとねー。
まあ、私もエネ切れするまで爆撃しつづけるのもあれなんですけど(爆
50歩100歩という所か(^-^;
しかし、ベイロンどうしたのでしょうね?
人数がかなり減ってます。
最初なんて3人とか4人しかいなくて、グロスにボコボコでした;_;
週末のあの時間帯でたった一国だけ一桁って・・・・お願いです、是非みなさん帰ってきてください。
ベイロンうりくるは戦場内で情報をくれる方々を激しく募集します。
この3日程実際にシャウトを使ってみたのですが、PL情報がどうしても遅れてしまいます。
もちろんPL情報を出すには、まず、自分が見れるならポータル周辺の情報を拾ってシャウトで叫びます。
それ以外は同じ戦場にいるメンバーがA PLされてるG PLされてるというメッセージが出ればそれを聞いてシャウトしてるわけです。
戦場ではジャマーという共有視界をシャットアウトするユニットがあるのですが、これを敵が出してきて動き始めると自分以外の視界はまったく見えません。
こうなると味方の声しか頼りになるものがありませんので、是非とも声だしをお願い致します。 これがあると後続の人が戦場内に入る際にユニット選択の一因ともなるし、PLされていたら、大体何処からの攻撃というのも判断できます。
優秀なシャウト持ちならどんどん情報を出していきます。
ただし、その情報提供の半分は同じ戦場内のメンバーが出すものであるという事をご理解下さい。
特に私はまだまだ未熟です。
みなさんの助け無では有効なシャウトはまだ出せません。
何卒声だし、情報を下さい。
さて、こう書くのは実は昨日の戦闘で声だしが特定の人のみであり、その人が修理回転中は何も情報が出てこないというのが問題だったのです。
グロスとの戦闘中に一度だけ花鳥さんの呼びかけで短い間でしたが会議を開き、現状どうするべきかを話し合いました。
真っ先にでたのが、首都横における敵の転送バグによる攻撃出来ないポイントからのアティによるPLが痛いという話がありました。
けど、これは我々ではなく敵側の行動なので制限出来るものではありません。
それよりも我々がどうするべきか?
という事を話し合い、その中で声だしが全然出来てないという事が問題だと話し合っていたのです。
この上記アティもPLされてると判ったなら、PL情報をくれればこちらもシャウトできるし、他の方々もクロークや偽装ユニットによる反撃が出来ますからね。
ただ、あのポイントに強制転送されて送られてくるユニット(特にアティである特定の人)には範囲攻撃ユニットでしか破壊出来ないので正直つらいですけどね(^-^;
GGユニットでも攻撃出来ないユニットが出てくるのです。
最初、人数少ない時にジャナクで爆撃したのですが、やっぱり破壊する事は出来ませんでした、全チャで「エネ切れになる前にきずけw」と笑われてしまいましたが、あれって凄く気分悪いですね。
まあ、システム上のバグなので、致し方ないのですが自慢そうに言われるちょっとねー。
まあ、私もエネ切れするまで爆撃しつづけるのもあれなんですけど(爆
50歩100歩という所か(^-^;
しかし、ベイロンどうしたのでしょうね?
人数がかなり減ってます。
最初なんて3人とか4人しかいなくて、グロスにボコボコでした;_;
週末のあの時間帯でたった一国だけ一桁って・・・・お願いです、是非みなさん帰ってきてください。
ベイロンうりくるは戦場内で情報をくれる方々を激しく募集します。
最近慢心があるのでは?
2003年4月3日と、題名のとおり、自分の心の中に慢心がないかどうかじっくり考えてみるため、昨日はお休みしてみました。
というのも4/1日の日記を書いた後、どうも自分がわがままになってるんじゃなかろうか? 自分が上位惑星に上がってきたばかりの役立たず(今でもそんなに役に立ってませんが)の時の初心を振り返ってみることにしたのです。
まあ、たかがゲームなんですが、何となく自分らしくない気がしてたんで(^-^;
で、反省後今日接続してみたんですが、考えてみれば人数が少ないのって、私が上位惑星に上がってきたばっかりの時と同じなんですね。
なので、これが普通と思うことにして、現在いるメンバーで何が出来るか、また、その中の自分は何が出来るのかを考え、初心に戻ってプレイしてました。
って、言っても私の出来る事って限られてるわけで、まずは戦場の声だし、そして首都での「がんばろー」コールである。
人数は負けてるけど、気持ちは負けたくない。
この一心で戦ってました。
まあ、何と言うかボコボコでしたが(笑
首都横まで遠征してきてくれたグロスのみなさんありがとう。
落ちる間際になって10人程度だった人数が20人近くまで復帰してたので、残念に思いつつも落ちちゃいました。
どうも私の接続時間と同じ時間にプレイできる人が少ないのかもね。
後、中位惑星から続々と人が上がってきてるようで、懐かしい面々と久々にチャットしましたよ。 これから人数的には負けないが、ユニットレベル的に多少苦しいでしょうね。
けど、今までと比べれば状況は好転してるので、ベイロンが躍進する機会が近づいて来たと言っていいでしょうね。
がんばるぞー(^-^)/
というのも4/1日の日記を書いた後、どうも自分がわがままになってるんじゃなかろうか? 自分が上位惑星に上がってきたばかりの役立たず(今でもそんなに役に立ってませんが)の時の初心を振り返ってみることにしたのです。
まあ、たかがゲームなんですが、何となく自分らしくない気がしてたんで(^-^;
で、反省後今日接続してみたんですが、考えてみれば人数が少ないのって、私が上位惑星に上がってきたばっかりの時と同じなんですね。
なので、これが普通と思うことにして、現在いるメンバーで何が出来るか、また、その中の自分は何が出来るのかを考え、初心に戻ってプレイしてました。
って、言っても私の出来る事って限られてるわけで、まずは戦場の声だし、そして首都での「がんばろー」コールである。
人数は負けてるけど、気持ちは負けたくない。
この一心で戦ってました。
まあ、何と言うかボコボコでしたが(笑
首都横まで遠征してきてくれたグロスのみなさんありがとう。
落ちる間際になって10人程度だった人数が20人近くまで復帰してたので、残念に思いつつも落ちちゃいました。
どうも私の接続時間と同じ時間にプレイできる人が少ないのかもね。
後、中位惑星から続々と人が上がってきてるようで、懐かしい面々と久々にチャットしましたよ。 これから人数的には負けないが、ユニットレベル的に多少苦しいでしょうね。
けど、今までと比べれば状況は好転してるので、ベイロンが躍進する機会が近づいて来たと言っていいでしょうね。
がんばるぞー(^-^)/
ベイロン消滅Part2? いえいえ
2003年3月31日夜早めに接続できたので、つなげてみると私含めて3名でした、しかし暇つぶしのエイリアン倒してエリア確保してたら誰もいなくなってる(汗<br>
それでもめげずにエイリアンとデートしてたらやっと3名になる。
対戦国のタイタンも人が増減してるが、戦争がなくっちゃ面白くないと言う事で、落ちたり少ししたらまた接続したりを繰り返してる模様。
そんな中、美魚ちゃんさんと色々話してるとタイタンの方がベイロン首都横に向けて遊びに来てるのを発見したので、カウンター出動。
2:1だったので有利に進める事が出来、援軍が遠い所からの参戦だったので、勝利を得る事が出来ました。
けど、最初Air対Airだったのですが、負けかけましたよ(笑
美魚ちゃんさんのFEに助けられました。
その後もベイロン首都横での戦闘となったのですが、微妙にベイロン増える、タイタン急増(笑 それでも諦めずベイロン横で戦ってくれたタイタンの方、及び少ないなりにも全力を尽くして戦ったベイロン人お疲れ様でした。
その後はベイロン人急増して、ほぼ20:20でのA3戦場での戦いとなったのですが、残念ながら初動が遅れた事が原因で、人数少ない時に押し込まれてまけちゃいました。
しかし、バリ2部隊、トール3部隊って凶悪ですね(笑
ジャナクで2部隊ほど破壊したけど、次から次へとPL位置に着かれるので、PL解除するのに部隊が足りず、何度も修理回転を行いましたよ。
いやー、楽しかったです(マゾ?
2度目のA3戦場での戦闘後は時間が来て風呂落ちです。
久々にベイロン人沢山見れて良かったです。
どうもミュランから人が上がってきてるみたいですね。
頑張ろうベイロン!
ちょこっと余談。
美魚ちゃんさんと話していた時に私のイメージがアティ使いと受け取られていたそうです。
確かにエクソ→アティとかアティ→エクソとかのパターンが多いのでそう受け取られても仕方ないな〜と思いますが、私はジャナク使いです(え
初級惑星から一貫してジャナクを愛用しておりますので、アティより歴史が長いですよ(笑
もっとも、活躍してないからジャナク保持者としての知名度がないのかも(汗
もっともっとジャナクの運用を極めていかなければいけないと思いました。
がんばらなきゃ!
それでもめげずにエイリアンとデートしてたらやっと3名になる。
対戦国のタイタンも人が増減してるが、戦争がなくっちゃ面白くないと言う事で、落ちたり少ししたらまた接続したりを繰り返してる模様。
そんな中、美魚ちゃんさんと色々話してるとタイタンの方がベイロン首都横に向けて遊びに来てるのを発見したので、カウンター出動。
2:1だったので有利に進める事が出来、援軍が遠い所からの参戦だったので、勝利を得る事が出来ました。
けど、最初Air対Airだったのですが、負けかけましたよ(笑
美魚ちゃんさんのFEに助けられました。
その後もベイロン首都横での戦闘となったのですが、微妙にベイロン増える、タイタン急増(笑 それでも諦めずベイロン横で戦ってくれたタイタンの方、及び少ないなりにも全力を尽くして戦ったベイロン人お疲れ様でした。
その後はベイロン人急増して、ほぼ20:20でのA3戦場での戦いとなったのですが、残念ながら初動が遅れた事が原因で、人数少ない時に押し込まれてまけちゃいました。
しかし、バリ2部隊、トール3部隊って凶悪ですね(笑
ジャナクで2部隊ほど破壊したけど、次から次へとPL位置に着かれるので、PL解除するのに部隊が足りず、何度も修理回転を行いましたよ。
いやー、楽しかったです(マゾ?
2度目のA3戦場での戦闘後は時間が来て風呂落ちです。
久々にベイロン人沢山見れて良かったです。
どうもミュランから人が上がってきてるみたいですね。
頑張ろうベイロン!
ちょこっと余談。
美魚ちゃんさんと話していた時に私のイメージがアティ使いと受け取られていたそうです。
確かにエクソ→アティとかアティ→エクソとかのパターンが多いのでそう受け取られても仕方ないな〜と思いますが、私はジャナク使いです(え
初級惑星から一貫してジャナクを愛用しておりますので、アティより歴史が長いですよ(笑
もっとも、活躍してないからジャナク保持者としての知名度がないのかも(汗
もっともっとジャナクの運用を極めていかなければいけないと思いました。
がんばらなきゃ!
ベイロン消滅?
2003年3月30日夕方遅めに接続したんですが、最初黄色と遭遇戦、しかも少数戦お互いトータル4:4ぐらいで戦っていたんですが、まあ、普通に勝利出来てたんですね、そしてE7戦場で戦っていると敵の援軍が続々到着。 きついながらも必死でPOCを守っていたのですが、最後の最後にMT時差POCされて負けてしまいました。
その時の人数差5:15・・・ひえー、3倍ですよ。
その後赤の人数が減って2:15、もう勝負にも餌にもなれない状況です。
これを見て黄色は落ちる人とE4Caveに走る人に分かれてほぼ停戦状態になったので、エイリアンに占領されてるエリアをちまちま占領してたんですよ。
一通り占領したら黄色の人が一人こちらに向かってくるじゃありませんか!
早速応戦(お
敵は一人という事もあり、わざと守備戦場を作る状況に持っていきながら、敵は絶対POCを踏みに来る編成と考えていたので、ヒュマを選択して走っていたら案の定攻められる、しかしここで愕然。 敵はクロヒュマだったのだが、何故かROCがいない(笑
本気でPOCしにきてたのかな?
ヒュマ対決は私のヒュマが一方的に勝てたので、どうやらレベルの低いユニットだったみたい。 おかげさまで防衛は成功したので良かったのですが・・・・赤人数増えないため落ちちゃいました。
そしてその後中位惑星にて接続。
タンタルでプレイしてたのですが、何と言うか結構戦闘始まる前とか、終わった直後に棟梁がいいシャウトしてます。
戦場内でもああして、こうしてと指示出してるのですが、初心者にはわかりやすくていい発言だな〜と思いました。
ただ、何処の国にも言えることですが、レベルの高い人が自分の言ったとうりの行動をとってくれない低レベルの人が居ると途端に口調が変わるのはいただけ無い状況でした。
中位惑星には初心者も居るかも知れないからある程度優しく指示しようとか緑国のBBSにかかれてますが、まあ、建前みたいなものですかね?
こういう状況を見て、私も誰かに注意するときは、相手がこちらの言葉を聞きたくなるような言葉遣いというのを心がけていかねばならないなーと強く思いました。
たまに違う環境で遊んでみると、いろんな事が判るな〜と思いました。
現状中位惑星での状況では、緑国はブレが多いですね。 それに対して紫はヒュマが多いです、偽装とクロークが一緒に来てあわやPOCされるか? というギリギリの状況もありました。
また、紫国の攻め時におけるAirの充実度はタンタルの比ではなく、修理回転しない限り制空権を取り戻せないというぐらいです。
後は、紫ももうちょい回転率良くなると強くなれそうですねー。
だいぶ回復してきたので、今日はちょっぴり長めに遊べました。
その時の人数差5:15・・・ひえー、3倍ですよ。
その後赤の人数が減って2:15、もう勝負にも餌にもなれない状況です。
これを見て黄色は落ちる人とE4Caveに走る人に分かれてほぼ停戦状態になったので、エイリアンに占領されてるエリアをちまちま占領してたんですよ。
一通り占領したら黄色の人が一人こちらに向かってくるじゃありませんか!
早速応戦(お
敵は一人という事もあり、わざと守備戦場を作る状況に持っていきながら、敵は絶対POCを踏みに来る編成と考えていたので、ヒュマを選択して走っていたら案の定攻められる、しかしここで愕然。 敵はクロヒュマだったのだが、何故かROCがいない(笑
本気でPOCしにきてたのかな?
ヒュマ対決は私のヒュマが一方的に勝てたので、どうやらレベルの低いユニットだったみたい。 おかげさまで防衛は成功したので良かったのですが・・・・赤人数増えないため落ちちゃいました。
そしてその後中位惑星にて接続。
タンタルでプレイしてたのですが、何と言うか結構戦闘始まる前とか、終わった直後に棟梁がいいシャウトしてます。
戦場内でもああして、こうしてと指示出してるのですが、初心者にはわかりやすくていい発言だな〜と思いました。
ただ、何処の国にも言えることですが、レベルの高い人が自分の言ったとうりの行動をとってくれない低レベルの人が居ると途端に口調が変わるのはいただけ無い状況でした。
中位惑星には初心者も居るかも知れないからある程度優しく指示しようとか緑国のBBSにかかれてますが、まあ、建前みたいなものですかね?
こういう状況を見て、私も誰かに注意するときは、相手がこちらの言葉を聞きたくなるような言葉遣いというのを心がけていかねばならないなーと強く思いました。
たまに違う環境で遊んでみると、いろんな事が判るな〜と思いました。
現状中位惑星での状況では、緑国はブレが多いですね。 それに対して紫はヒュマが多いです、偽装とクロークが一緒に来てあわやPOCされるか? というギリギリの状況もありました。
また、紫国の攻め時におけるAirの充実度はタンタルの比ではなく、修理回転しない限り制空権を取り戻せないというぐらいです。
後は、紫ももうちょい回転率良くなると強くなれそうですねー。
だいぶ回復してきたので、今日はちょっぴり長めに遊べました。
ちょっぴり復帰
2003年3月29日久々のTC満喫しました。
接続したときは縦戦でした。
最初は首都横の横MAPでの守備戦だったかな? 援軍として参戦してましたが、何となく自分の動きが鈍くて嫌な感じでした。
で、人数差が開き首都横での戦闘もあったかな?
守備戦はことごとく負けたような(^^;
その後横戦の外交をやってくれてたんですが、人数が各国共に微妙に変わって縦継続となりました。
それ以降は緑の人数が減ったのでA3MAPでの戦闘となり、かって知ったるMAPですから、守備戦時もアティで飛びまくってました。
やっぱり味方Airの援護があるとROCも非常に飛びやすいですね(^^)
久々のPLは気分良かったのですが、敵もさるもの、あっという間にジャナクやらオリオンやらが飛んできて大変でした。
今回のMAPで思ったのはPLしてるんだけど、ポータルの傍に敵のユニットが居ると、Rein時に多少ずれた位置で現れるのでしょうか?
PLしてた私のアティの位置に敵トールが現れてショックでした(笑
復帰第一弾はこれぐらいで・・・
元々がへちょいので、また出直しでスナ(笑
がんばろーっと。
接続したときは縦戦でした。
最初は首都横の横MAPでの守備戦だったかな? 援軍として参戦してましたが、何となく自分の動きが鈍くて嫌な感じでした。
で、人数差が開き首都横での戦闘もあったかな?
守備戦はことごとく負けたような(^^;
その後横戦の外交をやってくれてたんですが、人数が各国共に微妙に変わって縦継続となりました。
それ以降は緑の人数が減ったのでA3MAPでの戦闘となり、かって知ったるMAPですから、守備戦時もアティで飛びまくってました。
やっぱり味方Airの援護があるとROCも非常に飛びやすいですね(^^)
久々のPLは気分良かったのですが、敵もさるもの、あっという間にジャナクやらオリオンやらが飛んできて大変でした。
今回のMAPで思ったのはPLしてるんだけど、ポータルの傍に敵のユニットが居ると、Rein時に多少ずれた位置で現れるのでしょうか?
PLしてた私のアティの位置に敵トールが現れてショックでした(笑
復帰第一弾はこれぐらいで・・・
元々がへちょいので、また出直しでスナ(笑
がんばろーっと。
だめ
2003年3月26日喉が凄く痛く、咳ばっかりでてノックダウン。
病院行って薬貰ったら久々に飲み薬貰った。
まずいです、お願いだから錠剤かカプセルにしてください;_;
つーわけで、TC出来てません。
病院行って薬貰ったら久々に飲み薬貰った。
まずいです、お願いだから錠剤かカプセルにしてください;_;
つーわけで、TC出来てません。
GJと言われるために・・・
2003年3月24日GJって言われるのは私の場合、ジャナクを投入してる時か、アティでPOC防御してる時ぐらいでしょう。
じゃあ、そのGJと言われるユニット投入時に毎回GJって言われるように特化したらどうだろう? と考えてみました。
その最有力候補がジャナクです。
アティはもう攻撃力はMAXだからねー、まあ、あとするとすればU.G.するぐらいか(笑 未だにアティ?のままだからね(^-^;
私のジャナクはエンジンは最高のZZZを使用してますが、武器を装備してるため、装甲がひ弱でした。
また、EDUの関係上最高級のHP増強型装甲はつけれませんが、ラクリオンプレートNE(HP+600)という物をつけてみました。今まで使用してたのがHP+150程度だったので、HP450UPで、ジャナクVIのベースとHonorボーナスをつけて、HPが4433となりました。
これならFEがSF2装備しててもPOC阻止なら可能ではないか?
と思ってます。
ただ、爆撃に特化したので、Q陣形の敵は無視する必要があるので、運用方法をもう少し見直し、バーナーのON/OFFによる爆撃、陣形等々かなりシビアになってきそうです。
(これはラグとの対決でもあるので、かなり分が悪いですが・・・)
どちらにしろ敵に気づかれずに近づき往復爆撃出来る様頑張りますよ!
これで毎回GJって言われるようになってやる!
だったらいいな(^-^;
さて、本日は接続してみると縦戦で、人数も時間的に増減はありましたがほぼ同じくらいだったでしょう。
A3戦場がメインだったのですが、頑張ってましたね〜ベイロン。
そんな中修理回転してたんだけど、特定のメンバーは確実に回転してるけど、やっぱり回転してない人も居るのかな?
もちろん戦場内で長生きするユニットもあるはず。
特に砲撃ユニットは正直長生きしてくれないと困る(^-^;
戦況を左右するユニットだから言葉は変かもしれませんが、いいたい事は判っていただけると思うのですが・・・
けど何となく修理する時期が重なりすぎるという事はベイロンの場合言えるかも。
戦場から7人も抜けたらどうしようもありません(汗
最短でも1分、長ければ2分も人数少ないままの戦闘ですから、押される事押される事・・・あっという間にPLされてました。
この辺私もそうですが、修理のタイミングというのはもうちょっと意識しないとダメだなって思いました。
まあ、かと言って戦況に合うユニットばかり持ってるわけじゃないので、厳しいけどね(^^;
勝利のためには実際の戦争もそうですが、補給(回転修理)が重要です。
このへん、もっと意識付けが必要ですね。
声だし、ユニット運用、修理回転・・・・うおー、課題ばかり増えていきます。
消化できるのでしょうか(^-^?
じゃあ、そのGJと言われるユニット投入時に毎回GJって言われるように特化したらどうだろう? と考えてみました。
その最有力候補がジャナクです。
アティはもう攻撃力はMAXだからねー、まあ、あとするとすればU.G.するぐらいか(笑 未だにアティ?のままだからね(^-^;
私のジャナクはエンジンは最高のZZZを使用してますが、武器を装備してるため、装甲がひ弱でした。
また、EDUの関係上最高級のHP増強型装甲はつけれませんが、ラクリオンプレートNE(HP+600)という物をつけてみました。今まで使用してたのがHP+150程度だったので、HP450UPで、ジャナクVIのベースとHonorボーナスをつけて、HPが4433となりました。
これならFEがSF2装備しててもPOC阻止なら可能ではないか?
と思ってます。
ただ、爆撃に特化したので、Q陣形の敵は無視する必要があるので、運用方法をもう少し見直し、バーナーのON/OFFによる爆撃、陣形等々かなりシビアになってきそうです。
(これはラグとの対決でもあるので、かなり分が悪いですが・・・)
どちらにしろ敵に気づかれずに近づき往復爆撃出来る様頑張りますよ!
これで毎回GJって言われるようになってやる!
だったらいいな(^-^;
さて、本日は接続してみると縦戦で、人数も時間的に増減はありましたがほぼ同じくらいだったでしょう。
A3戦場がメインだったのですが、頑張ってましたね〜ベイロン。
そんな中修理回転してたんだけど、特定のメンバーは確実に回転してるけど、やっぱり回転してない人も居るのかな?
もちろん戦場内で長生きするユニットもあるはず。
特に砲撃ユニットは正直長生きしてくれないと困る(^-^;
戦況を左右するユニットだから言葉は変かもしれませんが、いいたい事は判っていただけると思うのですが・・・
けど何となく修理する時期が重なりすぎるという事はベイロンの場合言えるかも。
戦場から7人も抜けたらどうしようもありません(汗
最短でも1分、長ければ2分も人数少ないままの戦闘ですから、押される事押される事・・・あっという間にPLされてました。
この辺私もそうですが、修理のタイミングというのはもうちょっと意識しないとダメだなって思いました。
まあ、かと言って戦況に合うユニットばかり持ってるわけじゃないので、厳しいけどね(^^;
勝利のためには実際の戦争もそうですが、補給(回転修理)が重要です。
このへん、もっと意識付けが必要ですね。
声だし、ユニット運用、修理回転・・・・うおー、課題ばかり増えていきます。
消化できるのでしょうか(^-^?
週末のベイロン
2003年3月23日終末で無いので誤解無いように。
昨日ACTした時は縦戦で、まずまずの戦闘内容でした。
最初はベイロン側寄り戦場での戦いから参戦したのですが、ベイロン側人口が増え、タイタン側人口が減りつつあったのでA3戦場、そしてB2戦場だったかな?
緑側に進み、防衛戦が多かったのですがそれでも勝利できました。
どちらの人数も戦場が出来ると満員になるという状況で、開戦するまでは「何か人数少ないけど大丈夫かな?」というぐらいだったので、最初守備戦場になった時は、ぐわーきっつーとか思ってたりしました。
けど、ちょっと経てば何故か援軍がやってきて満員戦場。
まあ、あれです。
接続のタイミングが色々あると思うので、丁度いいタイミングで開戦出来たら何とか勝てるって事かな。
さて、ベイロンの最近の問題は何点かあります。
・帰還人数の増加による空洞化
・温泉王国メンバーの減少
・レダ、ジャマ破壊メンバーの減少
帰還人数に関しては、これは帰還の楽しみがあるため制限できません。
けど、帰還してる人が居るように、中位から上位に来てくれる人も居ないと厳しいんですよね〜、上位に人が沢山居ると中位惑星の人口低下、逆に中位惑星に人口が多いと上位惑星人口低下。
どうも総人口が少ないのかな?
赤国にもっと沢山の人が来てくれるといいですよねー。
温泉王国メンバーの減少にたいしてはただ単に私のACT時間内に誰も居ないだけという話かもしれないので割愛(笑
でもリスト一覧見たとき、温泉王国私だけという状況が長い事続いてます(^^;
レダ、ジャマ破壊メンバーの減少。
これは帰還メンバーとも関連してるかも知れないし、ACTが減ってる人が居る事も確か。
特にクロホバを持つメンバーが減少してるためブレ特攻メンバーが多く目立ちます。
また、HNやティラでレダ、ジャマ狩りをしてる事もあり、高速GGが減っているかも? という気がしないでもありません。
で、最近守備戦ではアティを最初に出す事が多いのですが、PLしに行って、レダ、ジャマ破壊だけしてアティ壊滅って事がよくあります(汗
本来の役割を果たせてないので、ちょっと焦りまくりです。
りっつさんと色々話してもうちょっとアティを上手く使わないといけないな〜と強く思いました。 砲撃系は守備の要であり、攻めでもPLをがっちり出来たら勝利は堅いですからね。
そうそう、最後の方は人数が25人近くまで増えてました。
他国で遊んでるみなさん、是非ベイロンに戻ってきてください。
一緒に戦いましょう!
そして勝利を!!
昨日ACTした時は縦戦で、まずまずの戦闘内容でした。
最初はベイロン側寄り戦場での戦いから参戦したのですが、ベイロン側人口が増え、タイタン側人口が減りつつあったのでA3戦場、そしてB2戦場だったかな?
緑側に進み、防衛戦が多かったのですがそれでも勝利できました。
どちらの人数も戦場が出来ると満員になるという状況で、開戦するまでは「何か人数少ないけど大丈夫かな?」というぐらいだったので、最初守備戦場になった時は、ぐわーきっつーとか思ってたりしました。
けど、ちょっと経てば何故か援軍がやってきて満員戦場。
まあ、あれです。
接続のタイミングが色々あると思うので、丁度いいタイミングで開戦出来たら何とか勝てるって事かな。
さて、ベイロンの最近の問題は何点かあります。
・帰還人数の増加による空洞化
・温泉王国メンバーの減少
・レダ、ジャマ破壊メンバーの減少
帰還人数に関しては、これは帰還の楽しみがあるため制限できません。
けど、帰還してる人が居るように、中位から上位に来てくれる人も居ないと厳しいんですよね〜、上位に人が沢山居ると中位惑星の人口低下、逆に中位惑星に人口が多いと上位惑星人口低下。
どうも総人口が少ないのかな?
赤国にもっと沢山の人が来てくれるといいですよねー。
温泉王国メンバーの減少にたいしてはただ単に私のACT時間内に誰も居ないだけという話かもしれないので割愛(笑
でもリスト一覧見たとき、温泉王国私だけという状況が長い事続いてます(^^;
レダ、ジャマ破壊メンバーの減少。
これは帰還メンバーとも関連してるかも知れないし、ACTが減ってる人が居る事も確か。
特にクロホバを持つメンバーが減少してるためブレ特攻メンバーが多く目立ちます。
また、HNやティラでレダ、ジャマ狩りをしてる事もあり、高速GGが減っているかも? という気がしないでもありません。
で、最近守備戦ではアティを最初に出す事が多いのですが、PLしに行って、レダ、ジャマ破壊だけしてアティ壊滅って事がよくあります(汗
本来の役割を果たせてないので、ちょっと焦りまくりです。
りっつさんと色々話してもうちょっとアティを上手く使わないといけないな〜と強く思いました。 砲撃系は守備の要であり、攻めでもPLをがっちり出来たら勝利は堅いですからね。
そうそう、最後の方は人数が25人近くまで増えてました。
他国で遊んでるみなさん、是非ベイロンに戻ってきてください。
一緒に戦いましょう!
そして勝利を!!
久々の日記
2003年3月21日時間取れなくてTCやってなかったんです(^-^;
この時期色々と忙しくてね〜。
さて、本日は接続してみると縦戦やっていたのですが、よく見ると緑Vs赤:紫という感じで緑が二ヶ国戦を行ってるじゃないですか!
どうやら黄色国は彗星らしくて、人数の多い緑が頑張っている状況らしいです。
しかし、それでも負けてしまう我等がベイロン(^^;
勝ったり負けたりはしてるのですが、厳しい状況です。
でも2カ国対戦してる緑の人数多かったですね〜、それに見事な連携で「やられたー」って感じです。
まだまだ私も精進せねばならないですねー;_;
そういや、今回もヒューマノイド1回しか出してないや(^-^;
なかなかチャンスが巡ってきませんね〜、しかも出したら敵のEQにやられちゃいました。
むう、私のヒューマノイドがレビ装備してないのばれてるみたい(笑
まあ、ROCで転送来られる時点で不利って事ですかね。
頑張ろうベイロン!
そしてAirを持つ有志達よ!
この時期色々と忙しくてね〜。
さて、本日は接続してみると縦戦やっていたのですが、よく見ると緑Vs赤:紫という感じで緑が二ヶ国戦を行ってるじゃないですか!
どうやら黄色国は彗星らしくて、人数の多い緑が頑張っている状況らしいです。
しかし、それでも負けてしまう我等がベイロン(^^;
勝ったり負けたりはしてるのですが、厳しい状況です。
でも2カ国対戦してる緑の人数多かったですね〜、それに見事な連携で「やられたー」って感じです。
まだまだ私も精進せねばならないですねー;_;
そういや、今回もヒューマノイド1回しか出してないや(^-^;
なかなかチャンスが巡ってきませんね〜、しかも出したら敵のEQにやられちゃいました。
むう、私のヒューマノイドがレビ装備してないのばれてるみたい(笑
まあ、ROCで転送来られる時点で不利って事ですかね。
頑張ろうベイロン!
そしてAirを持つ有志達よ!
今日もACT無し
2003年3月18日ごめんなさい、帰宅したのが遅かったの;_;
イラク情勢もいよいよクライマックスとなりどうなる事やら、とりあえず戦争はゲームの中だけにとどめたいですね〜(^^;
イラク情勢もいよいよクライマックスとなりどうなる事やら、とりあえず戦争はゲームの中だけにとどめたいですね〜(^^;
願いは届くか?
2003年3月17日祈りを込めて命名したユニット達が活躍出来るかどうかの瀬戸際、はたして戦闘で上手く使えることができるのか!
という事で接続してみると横戦だったので、戦闘に参加。
アティはもうぼこぼこ(汗
前線に投入するたびに燃やされ、ぼこられ、KOされてました。
特に悔しかったのが、最近E7戦場で私のアティの進出予定地点が固定化してることもあり、そのポイントに向かってロックオンされてたこと(汗
アティ同士の打ち合いとなりましたが、残念ながら初弾撃たれたのが響いてやられちゃいました。
アティ同士の戦いは転送位置を予測し、敵が転送終わるまでに照準出来るかが勝負ですからね、こちらも負けていられません。
頑張りますよ!
さて、念願のジャナクですが、今までより20%ほど爆撃時間が伸びる事になりその効果は絶大です。
POC中の偽装を爆撃→援護のスナ2部隊爆撃→ポータルに帰還
などなどその爆撃時間の長さに酔いしれて爆撃しつづけていたらまたやっちゃいましたよEN切れ!!! しかもPOC中の敵部隊を全滅させる事が出来なくて、結局負けてしまいました。
かなり後悔。
首都でNPと言って頂いたがやっぱり悔しい事には変わりなし。
次の機会ではこのようなへまが無いように対応していきます。
でもあれですよね。
私ってユニット操作下手だわ;_;
という事で接続してみると横戦だったので、戦闘に参加。
アティはもうぼこぼこ(汗
前線に投入するたびに燃やされ、ぼこられ、KOされてました。
特に悔しかったのが、最近E7戦場で私のアティの進出予定地点が固定化してることもあり、そのポイントに向かってロックオンされてたこと(汗
アティ同士の打ち合いとなりましたが、残念ながら初弾撃たれたのが響いてやられちゃいました。
アティ同士の戦いは転送位置を予測し、敵が転送終わるまでに照準出来るかが勝負ですからね、こちらも負けていられません。
頑張りますよ!
さて、念願のジャナクですが、今までより20%ほど爆撃時間が伸びる事になりその効果は絶大です。
POC中の偽装を爆撃→援護のスナ2部隊爆撃→ポータルに帰還
などなどその爆撃時間の長さに酔いしれて爆撃しつづけていたらまたやっちゃいましたよEN切れ!!! しかもPOC中の敵部隊を全滅させる事が出来なくて、結局負けてしまいました。
かなり後悔。
首都でNPと言って頂いたがやっぱり悔しい事には変わりなし。
次の機会ではこのようなへまが無いように対応していきます。
でもあれですよね。
私ってユニット操作下手だわ;_;
本日ACTせず
2003年3月16日お腹痛くてそれどころじゃありませんでした(^-^;
布団に入ってもそもそしてました。
こういう日は映画鑑賞に尽きるって事でDVDで鑑賞。
パニックルームって言う映画なんですが、なかなかいい感じで画面食い入るように見てたお蔭で腹痛の事なんて忘れてしまいましたよ(笑
さて本日はレジ対抗戦あったんですが、温泉メンバーは出場したのかな?
私は最初予定入っていたので出れないと判っていたので出場しなかったんですが、ドタキャンになり予定が空いてしまったのですが、こんな事なら話して出場しておけばよかったと後悔ですよ。
まあ、腹痛があったので、どちらにせよムリッぽいか;_;
布団に入ってもそもそしてました。
こういう日は映画鑑賞に尽きるって事でDVDで鑑賞。
パニックルームって言う映画なんですが、なかなかいい感じで画面食い入るように見てたお蔭で腹痛の事なんて忘れてしまいましたよ(笑
さて本日はレジ対抗戦あったんですが、温泉メンバーは出場したのかな?
私は最初予定入っていたので出れないと判っていたので出場しなかったんですが、ドタキャンになり予定が空いてしまったのですが、こんな事なら話して出場しておけばよかったと後悔ですよ。
まあ、腹痛があったので、どちらにせよムリッぽいか;_;
UGの楽しみ
2003年3月15日昨日彗星でLv120に到達したジャナクをVIにするために夕方接続し、ラボに篭って整えました。 遂にPOWER50000ユニット装備ですよ!
これでエネギレしにくくなると思うと嬉しくて嬉しくて仕方ありませんでした。
で、良く見てみるとROCもVのままで止まってるではありませんか!
早速便乗でVIに上げてしまいました。
さて、U.G.の楽しみの一つにユニットの名前を変えるという行為があります。
あ、私の場合ですけどね。
で、毎回名前何にしようかなーと考えるのですが、今回はジャナクとROCに次の願いを込めて命名しました。
ジャナクをB-29からB-2に変更。
本物のB-2の様に敵の死角から目標に進入し、ピンポイント爆撃がきちんと出来ますようにという願いを込めてみました。
ROCを白猫ヤマト、目通航空、咲くわ急便と現実の運送業者の名前をもじって命名。 これにより荷物(アティやHN)を目的の場所まで安全確実に送り届けてくれますようにという願いを込めてみました。
さて、彼らの活躍は私のスキルにかかってるわけで、どうなる事やら。
本日は最初横戦でしたが、夜に縦戦に変更。
どちらもいい勝負を繰り返していました。
特にA3戦場での守備勝利はほんとに嬉しいね。
みんな声だしして連携POCガードしたり、考えたユニット投入したりと終始いい雰囲気でした。
そうそう、ジャナク戦場に投入してみましたが、結構もつようになりました。
ちゃーんと自分でポータルまで帰れましたからね(汗
本日の反省点は偽装POCの転送で、一気に転送しちゃった事かな。
ジャナクがやってきてあっさり防御されちゃったけど、あの時時間差POCやってればまず間違いなく勝ててただろうな〜と反省。
その戦闘は結局味方の頑張りによって勝てたんだけど、勝機を自分のミスで無くし掛けたのは非常に怖かった。
もっともっと状況判断を良くしないとダメですね。
これでエネギレしにくくなると思うと嬉しくて嬉しくて仕方ありませんでした。
で、良く見てみるとROCもVのままで止まってるではありませんか!
早速便乗でVIに上げてしまいました。
さて、U.G.の楽しみの一つにユニットの名前を変えるという行為があります。
あ、私の場合ですけどね。
で、毎回名前何にしようかなーと考えるのですが、今回はジャナクとROCに次の願いを込めて命名しました。
ジャナクをB-29からB-2に変更。
本物のB-2の様に敵の死角から目標に進入し、ピンポイント爆撃がきちんと出来ますようにという願いを込めてみました。
ROCを白猫ヤマト、目通航空、咲くわ急便と現実の運送業者の名前をもじって命名。 これにより荷物(アティやHN)を目的の場所まで安全確実に送り届けてくれますようにという願いを込めてみました。
さて、彼らの活躍は私のスキルにかかってるわけで、どうなる事やら。
本日は最初横戦でしたが、夜に縦戦に変更。
どちらもいい勝負を繰り返していました。
特にA3戦場での守備勝利はほんとに嬉しいね。
みんな声だしして連携POCガードしたり、考えたユニット投入したりと終始いい雰囲気でした。
そうそう、ジャナク戦場に投入してみましたが、結構もつようになりました。
ちゃーんと自分でポータルまで帰れましたからね(汗
本日の反省点は偽装POCの転送で、一気に転送しちゃった事かな。
ジャナクがやってきてあっさり防御されちゃったけど、あの時時間差POCやってればまず間違いなく勝ててただろうな〜と反省。
その戦闘は結局味方の頑張りによって勝てたんだけど、勝機を自分のミスで無くし掛けたのは非常に怖かった。
もっともっと状況判断を良くしないとダメですね。