戦場内外での増減
2003年5月12日本日は接続すると横戦(ジオク)でした。
密かにジオクと戦うの嫌なんですよね。
というのは最近ジオクの人数が多く、回転率もなかなか高いからです。
相手にする時に戦場外での待機人数が揃っていて、高回転されては目も当てられません。 落としても落としても投入されるAir。
倒しても倒しても出てくる偽装やクロークユニット。
はっきり言って鬼です。
いや、本来はこれでいいのですけどね。
ただ、これを人の人数が少ないから敵より戦場作って守備してみてるのに、戦争終わる直前になると大逆転されてるっていうのはやっぱり辛いわけすよ。
回転しても戦場までたどり着けない事も2回ほどありました。
ですが、ここで弱音を吐いたら敗者の戯言になってしまいます。
と言いつつもここで書いちゃうのは私の弱さだな(^-^;
戦い方や連携を重視し、尚且つ声だしを頑張ってもらいました。
私が最後の戦闘を行った時はE7戦場での守備だったのですが、残り1分ぐらいからのジオク側の波状POC攻撃を喰らい最後は必殺のクロークから偽装への特殊POCで決められてしまいました。
残り2〜3秒だっただけに悔しくて悔しくて仕方が無かったです。
この時はこちらのポータル近くまで押し込まれており、目の前の丘に敵のバリスタが配置されてPOC上の味方Airを落とされるというまさに屈辱。
ぐうううう、私が棟梁になってから何となくこの負けパターンが多くなったような・・・・戦場内ユニット数が激減する時期、修理回転の重なる時期が多すぎるような・・・今後のシャウトにまた追加して対応していきたいと思います。
もちろん私も注意して修理回転行きます。
負けてはいますが、ただ負けて悔しがるだけじゃなく、何か改善できるポイントを探して行きたいと思います。
頑張ろうベイロン!
あ、後、上位でACT中に「俺にシャウトくれ!」とかありましたらどんどん連絡下さい。
出来るだけACTしてるレジ長優先に付け替えてはいますが、人それぞれリアル事情があると思いますのでよろしくです(^^)
本日の成果
エクソV Lv90→Lv93
クリスタル2まで@25
エクソ? Lv22→Lv28
弱弱だけどOL体力ボーナスで耐えてるって感じ。
FEと戦闘したときでもそれなりに戦ってるもんね〜。
やっぱり戦いは火力!!
密かにジオクと戦うの嫌なんですよね。
というのは最近ジオクの人数が多く、回転率もなかなか高いからです。
相手にする時に戦場外での待機人数が揃っていて、高回転されては目も当てられません。 落としても落としても投入されるAir。
倒しても倒しても出てくる偽装やクロークユニット。
はっきり言って鬼です。
いや、本来はこれでいいのですけどね。
ただ、これを人の人数が少ないから敵より戦場作って守備してみてるのに、戦争終わる直前になると大逆転されてるっていうのはやっぱり辛いわけすよ。
回転しても戦場までたどり着けない事も2回ほどありました。
ですが、ここで弱音を吐いたら敗者の戯言になってしまいます。
と言いつつもここで書いちゃうのは私の弱さだな(^-^;
戦い方や連携を重視し、尚且つ声だしを頑張ってもらいました。
私が最後の戦闘を行った時はE7戦場での守備だったのですが、残り1分ぐらいからのジオク側の波状POC攻撃を喰らい最後は必殺のクロークから偽装への特殊POCで決められてしまいました。
残り2〜3秒だっただけに悔しくて悔しくて仕方が無かったです。
この時はこちらのポータル近くまで押し込まれており、目の前の丘に敵のバリスタが配置されてPOC上の味方Airを落とされるというまさに屈辱。
ぐうううう、私が棟梁になってから何となくこの負けパターンが多くなったような・・・・戦場内ユニット数が激減する時期、修理回転の重なる時期が多すぎるような・・・今後のシャウトにまた追加して対応していきたいと思います。
もちろん私も注意して修理回転行きます。
負けてはいますが、ただ負けて悔しがるだけじゃなく、何か改善できるポイントを探して行きたいと思います。
頑張ろうベイロン!
あ、後、上位でACT中に「俺にシャウトくれ!」とかありましたらどんどん連絡下さい。
出来るだけACTしてるレジ長優先に付け替えてはいますが、人それぞれリアル事情があると思いますのでよろしくです(^^)
本日の成果
エクソV Lv90→Lv93
クリスタル2まで@25
エクソ? Lv22→Lv28
弱弱だけどOL体力ボーナスで耐えてるって感じ。
FEと戦闘したときでもそれなりに戦ってるもんね〜。
やっぱり戦いは火力!!
OL就任3日目
2003年5月11日え、このタイトルパクリだって?
次回から変更しますです;_;
戦闘開始前のシャウトがなんか堅いぞと言われて焦っているうりくるです。
そんなに変でしょうか(^-^;
まあ、あれです。
私の日本語が怪しいという事でよろしく(笑
さて、本日は縦戦(タイタン)でした。
双方の人数の増減により戦場が移動しましたが、攻め、守備ともに結構善戦したのではないでしょうか?
ただ、H4戦だけはどうも不利なようで、毎回PLされてしまいます。
そして地上ユニットによるPOCで負けてしまうのですが、ここの戦場は同人数対決だといまいち負け癖がついてしまってますね。
一応敵の侵攻ルートもある程度確定してきてるので、対応できるユニットと、事前連絡による対応で多少なりとも有利に持ち込む事が出来るのですが、タイタン側もさるもの・・・PL体制に持っていっても素早い展開でPL解除に持ってきます。
我々もPLされたら早めの解除を試みていますので、後はスピードですね。
早期発見、早期排除。
心がけていきたいものです。
一度だけH4戦場で凶悪なPLをした時があったのですが、バリ2、トール4、アティ1という構成でPLかけるともう鬼という言葉以外ありません。
Airは2撃で動く事適わず壊滅。
地上は最強に固いHTVでビュリット装甲つけて何とか4撃耐えるというぐらい。
それ以外の地上ユニットは出てきた途端壊滅です。
クロークつける間もないとはこの事ですね。
恐ろしい光景でした。
とりあえずの課題はH4戦場で敵のPLを一度も喰らわないという事を目標にして、今後対応していきたいと思います。
本日までの成果
エクソV Lv75→Lv90
クリスタル2まで@28
クリスタル装着〜、でも上位では厳しい・・・
エクソ? Lv4→Lv22
オデオン装着〜。
次はベレロポンだ!
次回から変更しますです;_;
戦闘開始前のシャウトがなんか堅いぞと言われて焦っているうりくるです。
そんなに変でしょうか(^-^;
まあ、あれです。
私の日本語が怪しいという事でよろしく(笑
さて、本日は縦戦(タイタン)でした。
双方の人数の増減により戦場が移動しましたが、攻め、守備ともに結構善戦したのではないでしょうか?
ただ、H4戦だけはどうも不利なようで、毎回PLされてしまいます。
そして地上ユニットによるPOCで負けてしまうのですが、ここの戦場は同人数対決だといまいち負け癖がついてしまってますね。
一応敵の侵攻ルートもある程度確定してきてるので、対応できるユニットと、事前連絡による対応で多少なりとも有利に持ち込む事が出来るのですが、タイタン側もさるもの・・・PL体制に持っていっても素早い展開でPL解除に持ってきます。
我々もPLされたら早めの解除を試みていますので、後はスピードですね。
早期発見、早期排除。
心がけていきたいものです。
一度だけH4戦場で凶悪なPLをした時があったのですが、バリ2、トール4、アティ1という構成でPLかけるともう鬼という言葉以外ありません。
Airは2撃で動く事適わず壊滅。
地上は最強に固いHTVでビュリット装甲つけて何とか4撃耐えるというぐらい。
それ以外の地上ユニットは出てきた途端壊滅です。
クロークつける間もないとはこの事ですね。
恐ろしい光景でした。
とりあえずの課題はH4戦場で敵のPLを一度も喰らわないという事を目標にして、今後対応していきたいと思います。
本日までの成果
エクソV Lv75→Lv90
クリスタル2まで@28
クリスタル装着〜、でも上位では厳しい・・・
エクソ? Lv4→Lv22
オデオン装着〜。
次はベレロポンだ!
棟梁戦出馬における必須事項
2003年5月9日たくさんの人の支持のおかげでベイロン棟梁になる事が出来ました。
しかし、振り返ってみれば何ともへまをしたものです。
そこで、今回は棟梁戦出馬における内容を書いてみたいと思います。
前任大統領の期限が終わるまじかに次期統領選抜予選が開催されますが、出馬に辺り良く見かける公約なんですが、あれって実は出馬ボタンを押す前に右側画面にある、公約内容書き込み画面にて書き込んでから出馬ボタンを押すのが正解らしいです。
もちろん出馬後、公約を書き換える事も可能です。
そして、ここからが問題なんですが、棟梁選抜本戦が始まると、予選時に書いた公約が「破棄」されます。 実はこれ私は知らなくて公約なしのまま突き進んでしまいました。
まさか公約が破棄されるとは思っても居なかったので(^^;
国家司令部から右側のボタンを押して、彗星情報が見れる画面で、「ベイロン」という文字をマウスで左クリックしてください。
世にも恥ずかしい公約書き忘れ大統領の姿を見ることが出来るでしょう。
公約に「大統領」だけかかれてる人は本戦で公約書き忘れていたんですね。
前からなんで当たり前の事かかれてるのだろう?
と不思議に思っていたのですが、まさか自分がなるとは(笑
そう、本戦になっても公約を書かないと大統領になってからは書き換え不可能なんです。
恥ずかしすぎて穴があったら入りたいです。
これから棟梁戦に出馬する人がいたら、私の失敗を繰り返さないようにしてくださいね。
いやー、しかし色々知らない事があって大変です。
国の方針を書く所も何とか色んな人に聞きまくって書き込みは出来たのですが、残すつもりの文章を消してしまったり、編集しにくかったりとへまばかりしてました。
また、棟梁就任後初仕事はレジの再編成でした。
前棟梁の方針はとてもよかったので、心苦しいのですがレジ名は元に戻しつつも、以前の成果を続けて欲しくてレジ間移動の推奨をアナウンスしてます。
一人だけの時は他のレジにも遊びに行って、尚且つ情報共有の場として欲しいと思います。
しかし、振り返ってみれば何ともへまをしたものです。
そこで、今回は棟梁戦出馬における内容を書いてみたいと思います。
前任大統領の期限が終わるまじかに次期統領選抜予選が開催されますが、出馬に辺り良く見かける公約なんですが、あれって実は出馬ボタンを押す前に右側画面にある、公約内容書き込み画面にて書き込んでから出馬ボタンを押すのが正解らしいです。
もちろん出馬後、公約を書き換える事も可能です。
そして、ここからが問題なんですが、棟梁選抜本戦が始まると、予選時に書いた公約が「破棄」されます。 実はこれ私は知らなくて公約なしのまま突き進んでしまいました。
まさか公約が破棄されるとは思っても居なかったので(^^;
国家司令部から右側のボタンを押して、彗星情報が見れる画面で、「ベイロン」という文字をマウスで左クリックしてください。
世にも恥ずかしい公約書き忘れ大統領の姿を見ることが出来るでしょう。
公約に「大統領」だけかかれてる人は本戦で公約書き忘れていたんですね。
前からなんで当たり前の事かかれてるのだろう?
と不思議に思っていたのですが、まさか自分がなるとは(笑
そう、本戦になっても公約を書かないと大統領になってからは書き換え不可能なんです。
恥ずかしすぎて穴があったら入りたいです。
これから棟梁戦に出馬する人がいたら、私の失敗を繰り返さないようにしてくださいね。
いやー、しかし色々知らない事があって大変です。
国の方針を書く所も何とか色んな人に聞きまくって書き込みは出来たのですが、残すつもりの文章を消してしまったり、編集しにくかったりとへまばかりしてました。
また、棟梁就任後初仕事はレジの再編成でした。
前棟梁の方針はとてもよかったので、心苦しいのですがレジ名は元に戻しつつも、以前の成果を続けて欲しくてレジ間移動の推奨をアナウンスしてます。
一人だけの時は他のレジにも遊びに行って、尚且つ情報共有の場として欲しいと思います。
赤国棟梁戦
2003年5月8日はうー、予備選時にDCたん取り下げたのか(汗
本戦開始されててそこに姿が見えなかったので今日はびっくりですよ。 しかも15票も入ってるじゃありませんか!
国家司令部での棟梁戦出場時にコメント書くのでさえ、「何処をどうすればかけるんだ?」と悩んでいた上位初心者マーク付き棟梁の誕生はまもなくの模様です。
今、一番気にしてるのは「ちゃんと国家方針を書く事ができるのか!?」という他の人から見たら笑い話的内容になるかもしれませんが、歴代棟梁が苦心してわかりやすく書いてきたフォーマットを私も踏襲したいなーと思ってます。
だから心配なんです(笑
接続時間の短い私が棟梁になったら、上位BBSが連絡手段となるのは間違いないので、どんどん活用していきたいです。
さて、本日の戦闘は横戦(ジオク)で首都横の横でした、いやもージオクの人数の多さにびっくりです。
彗星効果ですかね?
攻めで勝って、さあ次ぎ・・っと思ったらジオク側が人数減って丁度真中ぐらいでの戦闘となるも守備戦で勝利して、次は更に一歩前進・・・・こんな感じに進んでいって私のACT後は調子よかったのではないでしょうか?
いい時間帯に接続したものだ(笑
今回の戦闘で思った事はやはりバリが長い間存在意義を示していると凄まじく楽になるという事ですね。 しかも敵が回転修理するまでは空白時間が出来るので、その機会を利用して声だしをしてくれたみっちゃんさんには非常に助けられました。
なんせ一時はメッセージ画面がみっちゃんさんの声だしの内容で埋められるという程ですよ、如何に制空制圧出来ていて戦場全体に視界が取れていたかの証拠でしょう。
私も最後の戦闘ではちょっと私欲もありましたが、Airのみ投入&修理回転だけを心がけて戦いました。
バリと連携した戦い方をマスターしたかった事もあります。
もっとも、私の腕というよりもバリ運用者たちの素早い移動で助けられていましたが(汗
おかげで、戦場に2回エクソを出しましたが、どちらもEN切れ寸前まで空を走り回り、敵Airと対決してました。
バリの重要性をヒシヒシと感じた戦闘でしたね。
いつも緑にやられてるので、バリの保護と敵バリの破壊・・・これを推し進めていく必要があると再認識させられました。
本日の成果
エクソV Lv73→Lv75
クリスタル2まで@43
クリスタルまで@5
エクソ? Lv2→Lv4
2機だけ飛行時に遅れてしまいます(笑
まあ、FE対策ってことにしておきますか(え
オデオンまで@4
本戦開始されててそこに姿が見えなかったので今日はびっくりですよ。 しかも15票も入ってるじゃありませんか!
国家司令部での棟梁戦出場時にコメント書くのでさえ、「何処をどうすればかけるんだ?」と悩んでいた上位初心者マーク付き棟梁の誕生はまもなくの模様です。
今、一番気にしてるのは「ちゃんと国家方針を書く事ができるのか!?」という他の人から見たら笑い話的内容になるかもしれませんが、歴代棟梁が苦心してわかりやすく書いてきたフォーマットを私も踏襲したいなーと思ってます。
だから心配なんです(笑
接続時間の短い私が棟梁になったら、上位BBSが連絡手段となるのは間違いないので、どんどん活用していきたいです。
さて、本日の戦闘は横戦(ジオク)で首都横の横でした、いやもージオクの人数の多さにびっくりです。
彗星効果ですかね?
攻めで勝って、さあ次ぎ・・っと思ったらジオク側が人数減って丁度真中ぐらいでの戦闘となるも守備戦で勝利して、次は更に一歩前進・・・・こんな感じに進んでいって私のACT後は調子よかったのではないでしょうか?
いい時間帯に接続したものだ(笑
今回の戦闘で思った事はやはりバリが長い間存在意義を示していると凄まじく楽になるという事ですね。 しかも敵が回転修理するまでは空白時間が出来るので、その機会を利用して声だしをしてくれたみっちゃんさんには非常に助けられました。
なんせ一時はメッセージ画面がみっちゃんさんの声だしの内容で埋められるという程ですよ、如何に制空制圧出来ていて戦場全体に視界が取れていたかの証拠でしょう。
私も最後の戦闘ではちょっと私欲もありましたが、Airのみ投入&修理回転だけを心がけて戦いました。
バリと連携した戦い方をマスターしたかった事もあります。
もっとも、私の腕というよりもバリ運用者たちの素早い移動で助けられていましたが(汗
おかげで、戦場に2回エクソを出しましたが、どちらもEN切れ寸前まで空を走り回り、敵Airと対決してました。
バリの重要性をヒシヒシと感じた戦闘でしたね。
いつも緑にやられてるので、バリの保護と敵バリの破壊・・・これを推し進めていく必要があると再認識させられました。
本日の成果
エクソV Lv73→Lv75
クリスタル2まで@43
クリスタルまで@5
エクソ? Lv2→Lv4
2機だけ飛行時に遅れてしまいます(笑
まあ、FE対策ってことにしておきますか(え
オデオンまで@4
三カ国戦
2003年5月7日接続したら三カ国戦を行っていたので戦場に駆けつけ・・・かけ・・・遠いよ(笑
しかも戦闘に参加したら何がなにやら・・・、特に最初から参加してなかったので、行き当たりばったりで参加したものの凄く重い。
POC音に気付いてアティをPOCに向けようと思ってもなかなか動かないのでキー連打してたら射撃解除→射撃準備→射撃解除と遅れて動作するという始末;_;
言い訳にしかなりませんが唯一POCを防げた私がへまをして負けてしまいました;_;
もうなんと言うか恥ずかしくて悲しくて凹んじゃいました。
けど丁度外交役が都合で落ちたので代りに対応する事になり、他の事をするっていいなーってほんとに思いました。
おかげさまで凹む暇なかったです。
本日の戦闘で思ったのは攻めは完璧。
ちゃーんと制空制圧出来てたし、敵のポータル前まできっちり視界確保できてました、流石上位惑星メンバーですね。
私も負けないように頑張らないと!
しかし、守備となると以外にも押されてあれよあれよという間にやられてしまう。
これは何なのでしょうね?
やっぱり守備戦時のユニットバランスが悪いという事かな?
例えばついつい防御という面から砲台に特化しがちで、制空制圧が多少疎かになり、ROCの横行を妨げれないという事も一因かも。
砲台がまったくないとそれはそれで大変なんですが・・・・難しいですね。
かと言って、攻めと同じ編成で行くとPOCが疎かになるしねー。
何とか守備戦で勝てるバランスという物を見つけていきたいものです。
本日は時間無かったのでちょっとだけの戦闘でした。
本日の成果
エクソV Lv72→Lv73
クリスタル2まで@45
クリスタルまで@7
エクソ? Lv1→Lv2
Lv1の間はなかなかXP増えないんだね(汗
戦闘に勝った時は一気に増えました。
オデオンまで@6
しかも戦闘に参加したら何がなにやら・・・、特に最初から参加してなかったので、行き当たりばったりで参加したものの凄く重い。
POC音に気付いてアティをPOCに向けようと思ってもなかなか動かないのでキー連打してたら射撃解除→射撃準備→射撃解除と遅れて動作するという始末;_;
言い訳にしかなりませんが唯一POCを防げた私がへまをして負けてしまいました;_;
もうなんと言うか恥ずかしくて悲しくて凹んじゃいました。
けど丁度外交役が都合で落ちたので代りに対応する事になり、他の事をするっていいなーってほんとに思いました。
おかげさまで凹む暇なかったです。
本日の戦闘で思ったのは攻めは完璧。
ちゃーんと制空制圧出来てたし、敵のポータル前まできっちり視界確保できてました、流石上位惑星メンバーですね。
私も負けないように頑張らないと!
しかし、守備となると以外にも押されてあれよあれよという間にやられてしまう。
これは何なのでしょうね?
やっぱり守備戦時のユニットバランスが悪いという事かな?
例えばついつい防御という面から砲台に特化しがちで、制空制圧が多少疎かになり、ROCの横行を妨げれないという事も一因かも。
砲台がまったくないとそれはそれで大変なんですが・・・・難しいですね。
かと言って、攻めと同じ編成で行くとPOCが疎かになるしねー。
何とか守備戦で勝てるバランスという物を見つけていきたいものです。
本日は時間無かったのでちょっとだけの戦闘でした。
本日の成果
エクソV Lv72→Lv73
クリスタル2まで@45
クリスタルまで@7
エクソ? Lv1→Lv2
Lv1の間はなかなかXP増えないんだね(汗
戦闘に勝った時は一気に増えました。
オデオンまで@6
操作できませーん
2003年5月6日本日はゲーム中に操作受け付けられなくなってしまい、マウス触ろうが、キーボード叩こうが何も出来ない状況になりました。
その代わりメッセージ欄だけは更新されていくという摩訶不思議現象に陥り、どうしたらいいのか2分ほど悪戦苦闘してました。
結局PCの強制リセットしかなく、H4戦闘に参加していた両軍の皆様、大変申しわけありませんでした。
H4戦の戦いは昨日の日記にも書いたようにマイトが防衛戦の要になるほど通常ユニットが戦場内で減少してしまい、ポータル近辺まで押し込まれてしまうのが原因でしょう。
本来通常ユニットがPOC周辺を守り、敵ポータルには特攻系GGが撹乱しに行っておけば、マイト使いも十分余裕を持った戦い方が出来るのではないでしょうか?
何故こう言うかといいますと、マイト使いは限られており、尚且つマイト熟練には相当な経験が物を言います。
マイト使いが帰還してしまうと、POC防衛さえ危うい状況となり連敗に直結しかねない状況です。 昨日の戦いでも不思議に思ったのは最初人数こちら側が多くて防衛戦を行い、最初完全にPLまでいけそうな雰囲気だったのに冒頭にあった強制リセット後、戻ってくると逆に敵のAirにポータル近辺をAPLされるという事態にまで押されてました。
あ、もちろん人数はほぼ同数まで増えてましたけどね。
この時もマイトの活躍によって防衛し、最後まで何とか勝つことが出来たようですが、どうもベイロンは途中でユニットが足らなくなる現象が多々あるみたいです。
制空制圧も敵バリスタの固定展開位置からの対空射撃によりばたばたと落ちてしまい、対策が上手く出来てないのが現状ですね。
アティで強行砲撃とかしてますが、なかなか・・・・
タイタン側は死角を狙ってどんどんROCが飛んできてトールが射撃位置についたり、その死角を減らすためにこちら側が投入するレーダーを毎回特攻GGが押し寄せてきて破壊してきたりと、細かい勝つための布石を着々と行っています。
ベイロンも初回の特攻は行ってますが、2回目以降となると厳しい状況です。
これはやはり特攻GG系が少なくなってるという事も影響してるでしょう。
特攻GG持ってない私がこんな事を言うのもあれですが、特攻GGお持ちのみなさん、勝利の布石はあなた方の活躍によって決まります。
どうか、自信を持って突入してください。
私ももてるユニットで出来る限り援護したいと思います。
あと、制空制圧戦でFEに負けるのが悔しいのでエクソ2機追加購入。
11機体制に致しました。
全部Lv120になった時に勝てるようQ陣形戦術に磨きを掛けたいと思います。
本日までの成果
エクソV Lv72
クリスタル2まで@46
クリスタルが見えてきた〜、クリスタル早くこーい。
エクソ? Lv1
買っていきなり投入戦でPCリセットしてしまったのでその後
一回のみ戦闘に投入。
早くこれも成長して〜♪
その代わりメッセージ欄だけは更新されていくという摩訶不思議現象に陥り、どうしたらいいのか2分ほど悪戦苦闘してました。
結局PCの強制リセットしかなく、H4戦闘に参加していた両軍の皆様、大変申しわけありませんでした。
H4戦の戦いは昨日の日記にも書いたようにマイトが防衛戦の要になるほど通常ユニットが戦場内で減少してしまい、ポータル近辺まで押し込まれてしまうのが原因でしょう。
本来通常ユニットがPOC周辺を守り、敵ポータルには特攻系GGが撹乱しに行っておけば、マイト使いも十分余裕を持った戦い方が出来るのではないでしょうか?
何故こう言うかといいますと、マイト使いは限られており、尚且つマイト熟練には相当な経験が物を言います。
マイト使いが帰還してしまうと、POC防衛さえ危うい状況となり連敗に直結しかねない状況です。 昨日の戦いでも不思議に思ったのは最初人数こちら側が多くて防衛戦を行い、最初完全にPLまでいけそうな雰囲気だったのに冒頭にあった強制リセット後、戻ってくると逆に敵のAirにポータル近辺をAPLされるという事態にまで押されてました。
あ、もちろん人数はほぼ同数まで増えてましたけどね。
この時もマイトの活躍によって防衛し、最後まで何とか勝つことが出来たようですが、どうもベイロンは途中でユニットが足らなくなる現象が多々あるみたいです。
制空制圧も敵バリスタの固定展開位置からの対空射撃によりばたばたと落ちてしまい、対策が上手く出来てないのが現状ですね。
アティで強行砲撃とかしてますが、なかなか・・・・
タイタン側は死角を狙ってどんどんROCが飛んできてトールが射撃位置についたり、その死角を減らすためにこちら側が投入するレーダーを毎回特攻GGが押し寄せてきて破壊してきたりと、細かい勝つための布石を着々と行っています。
ベイロンも初回の特攻は行ってますが、2回目以降となると厳しい状況です。
これはやはり特攻GG系が少なくなってるという事も影響してるでしょう。
特攻GG持ってない私がこんな事を言うのもあれですが、特攻GGお持ちのみなさん、勝利の布石はあなた方の活躍によって決まります。
どうか、自信を持って突入してください。
私ももてるユニットで出来る限り援護したいと思います。
あと、制空制圧戦でFEに負けるのが悔しいのでエクソ2機追加購入。
11機体制に致しました。
全部Lv120になった時に勝てるようQ陣形戦術に磨きを掛けたいと思います。
本日までの成果
エクソV Lv72
クリスタル2まで@46
クリスタルが見えてきた〜、クリスタル早くこーい。
エクソ? Lv1
買っていきなり投入戦でPCリセットしてしまったのでその後
一回のみ戦闘に投入。
早くこれも成長して〜♪
POC攻防大戦争
2003年5月5日いや、タイトルは昨日の戦闘でたった一つのPOCを巡っての激しいそして一瞬でも気が抜けない攻防が頭から離れないのでつけてみました。
ほんと凄いと感じたのは守備戦におけるマイトの発動タイミングとマイトをそのタイミングに戦場内に存在してるというこの2点です。
マイトは当然設置したい場所に持っていき、マイトを設置して、そして逃がさなければなりません。
破壊されれば修理して戦場内に戻ってこなければならないため、投入時期とその存在期間というのは守備戦における生命線だと言っても過言ではないでしょう。
POC防衛隊が蹴散らされ、POCに敵が次々と集まってきて、「もうだめか><」と思った瞬間のマイト発動によるPOC防衛が2回続き、残り1分を切った時にまた緑がPOCを踏み始めた時はどうなる事やらと思いました。
丁度Reinのタイミングが重なり、アティを射撃位置に放り込んで砲撃して何とか間に合いましたが、それもこれも味方のマイトが2回も防衛してくれたからです。
彼らこそが勝利の基礎を築いてくれたので、感謝したいです。
最後はMTとかもPOCに乗ってましたが、私ともう一人のアティ部隊による砲撃は一瞬にしてPOC上を瓦礫の山にしてしまいましたよ。
私のアティ9機、その方のアティも9機。
FP300x18=5400ですからね。
2発撃てば大概消えて無くなるでしょう。
この時の転送はおそらく二人とも神業に近いほど素早い転送だったでしょう。
それくらい集中して戦えましたね。
逆にこちらが攻めの場合は、当然敵もマイトを設置してきます。
一番気になる事ですから、POCの視界は完璧に捉えられており、ガトーさんが3体のマイトを設置したときは、みんなでマイト探しをしたほどですからね。
上位戦闘での戦闘はROC落しや砲撃ユニットを破壊しただけでは勝てないので、ほんとに色々チェックしなければならない事が多いですね。
後、棟梁選出馬してみました。
ACT時間短いのであまり棟梁には向いてないかも知れませんが、
もし、仮に当選したら頑張ってみたいと思います。
ほんと凄いと感じたのは守備戦におけるマイトの発動タイミングとマイトをそのタイミングに戦場内に存在してるというこの2点です。
マイトは当然設置したい場所に持っていき、マイトを設置して、そして逃がさなければなりません。
破壊されれば修理して戦場内に戻ってこなければならないため、投入時期とその存在期間というのは守備戦における生命線だと言っても過言ではないでしょう。
POC防衛隊が蹴散らされ、POCに敵が次々と集まってきて、「もうだめか><」と思った瞬間のマイト発動によるPOC防衛が2回続き、残り1分を切った時にまた緑がPOCを踏み始めた時はどうなる事やらと思いました。
丁度Reinのタイミングが重なり、アティを射撃位置に放り込んで砲撃して何とか間に合いましたが、それもこれも味方のマイトが2回も防衛してくれたからです。
彼らこそが勝利の基礎を築いてくれたので、感謝したいです。
最後はMTとかもPOCに乗ってましたが、私ともう一人のアティ部隊による砲撃は一瞬にしてPOC上を瓦礫の山にしてしまいましたよ。
私のアティ9機、その方のアティも9機。
FP300x18=5400ですからね。
2発撃てば大概消えて無くなるでしょう。
この時の転送はおそらく二人とも神業に近いほど素早い転送だったでしょう。
それくらい集中して戦えましたね。
逆にこちらが攻めの場合は、当然敵もマイトを設置してきます。
一番気になる事ですから、POCの視界は完璧に捉えられており、ガトーさんが3体のマイトを設置したときは、みんなでマイト探しをしたほどですからね。
上位戦闘での戦闘はROC落しや砲撃ユニットを破壊しただけでは勝てないので、ほんとに色々チェックしなければならない事が多いですね。
後、棟梁選出馬してみました。
ACT時間短いのであまり棟梁には向いてないかも知れませんが、
もし、仮に当選したら頑張ってみたいと思います。
圧倒的圧力
2003年5月1日正直今日ほど自分自身が不甲斐ないと思った事はないですね。
接続した時は首都横の横戦場でまっていたのですが、その時の人数差から二つ先の戦場にて攻めとなったのですが、最初は同じくらいの人数で上手く戦えば勝てるだろうと思っていたのですが、戦闘していくうちにどんどん押し込まれ、ポータル周辺から良くて3ラインぐらいまでしか視界取り出来てないという程であった。
修理回転中に戦場人数を把握したら敵側は何と大きな人型2本立ってる始末。
こちらは15ぐらいではなかったでしょうか。
もちろん双方回転しつつ戦場内にいる人数がこの数値なので、総数を換算すると赤が20人を切ってる状態に対し、緑は余分な戦力もあるぐらいである。
うーん、この差はきついね。
援軍の到着時間にも密接に関係してくるし、回転効率も非常にいいでしょう。
赤側は帰還した人、休止、引退した人も今回でてるので一気に人数減ってきてしまったという感じです。
もちろんその分中位惑星から戻ってきた人も居るので、まだまだあきらめるわけにはいかないですね。
そんな中自分の行動を振り返ってみると今日はシャウトの数が少なかったです。
敵のジャマー攻撃に晒されてPLかどうか判らないとか色々ありまして・・・・まあ、言い訳に過ぎないので、そんな中でもPLされてるかどうかきっちり確かめていきたいと思います。
しかし、レベルが上がってきた人が多いので、編成見えない人が多くて困ってます。
やっぱり帰還して自分のステータスを上昇させる他、手はないかなー?
そして今日は明日が早朝出勤なため早めの風呂落ちさせてもらいました。
戦闘途中で任務放棄ごめんなさい;_;
接続した時は首都横の横戦場でまっていたのですが、その時の人数差から二つ先の戦場にて攻めとなったのですが、最初は同じくらいの人数で上手く戦えば勝てるだろうと思っていたのですが、戦闘していくうちにどんどん押し込まれ、ポータル周辺から良くて3ラインぐらいまでしか視界取り出来てないという程であった。
修理回転中に戦場人数を把握したら敵側は何と大きな人型2本立ってる始末。
こちらは15ぐらいではなかったでしょうか。
もちろん双方回転しつつ戦場内にいる人数がこの数値なので、総数を換算すると赤が20人を切ってる状態に対し、緑は余分な戦力もあるぐらいである。
うーん、この差はきついね。
援軍の到着時間にも密接に関係してくるし、回転効率も非常にいいでしょう。
赤側は帰還した人、休止、引退した人も今回でてるので一気に人数減ってきてしまったという感じです。
もちろんその分中位惑星から戻ってきた人も居るので、まだまだあきらめるわけにはいかないですね。
そんな中自分の行動を振り返ってみると今日はシャウトの数が少なかったです。
敵のジャマー攻撃に晒されてPLかどうか判らないとか色々ありまして・・・・まあ、言い訳に過ぎないので、そんな中でもPLされてるかどうかきっちり確かめていきたいと思います。
しかし、レベルが上がってきた人が多いので、編成見えない人が多くて困ってます。
やっぱり帰還して自分のステータスを上昇させる他、手はないかなー?
そして今日は明日が早朝出勤なため早めの風呂落ちさせてもらいました。
戦闘途中で任務放棄ごめんなさい;_;
新たなる試練
2003年4月30日えー、私の2ndキャラのお話を何度かしてますが、このキャラあくまで私のメインキャラの使ってないユニットを先に試したり、練習用のキャラなんですよね。
なので、2キャラで相互してユニットの特徴を覚えていこうという感じなんです。
まあ、効率上がってるかと言われると何とも言えませんが(笑
殆どばれかけですが、持ってるユニットはエクソ、アティ、バルカンです。
それぞれFE、トール、バルカンにU.G.して試すつもりなんですが、中位惑星でU.G.すべきか上位惑星まで粘るかは現在思案のしどころです。
そして今練習開始の準備が整いつつあるのは、バルカンのEMP攻撃(笑
EMP攻撃するとどうなるのか?
これがまったく判らなかったので、試しているのですが難しいです。
敵の情報判らないし(汗
結構EMP攻撃の間隔も長いので、これは数がいるなーと実感してます。
またセル系以外のパワープラント装備してるユニットをきっちり見分ける事も必要ですし、セル系でも消費の激しいユニットだったら問題ないわけですから、その辺を認識して使いこなさなければいけませんしね。
まだまだ活躍してなくて、どちらかというと通常攻撃のみ活躍してる(笑
熟練するのは当分先の予感がします。
レベルもかなり上がってきたので、へぼい動きをすると回りに迷惑かけるので、必死で動いてます。
けど下手は下手(笑
一生懸命EMP攻撃練習してますのでお手柔らかにお相手下さい。
さて、本日上位惑星で繋ぐと丁度戦闘体系を縦から横にするかもという話をしていたんですが、人数の関係等でそのまあ縦戦となり緑と対決してました。
毎度お馴染みの戦場とか色々戦ったのですが、一言言うとすれば「非常に熱い」という事に限る。
お互いがPOCを取るために死力を尽くして戦う様は最高でしたね。
一度守備戦で、もうやばい、POC取られるかもと思った時に丁度アティの準備が整い、ポータル附近に敵のオリがいてROC攻撃されながらもアティを射撃位置に持っていき、敵のTVに破壊されるまでにPOCを砲撃しつづけ、マイトを仕掛けた味方と連携してPOCを守りきった時は「よしっ、やったー!!」と心の中で快哉を叫んだものです。
これですよね。
上位惑星で最高に戦闘が楽しいと思う瞬間です。
みんなも回転してAirや砲台を投入してくれてPLしてくれたのが大きな成果に結びついたのでしょう。
そして人数が多くなってきていたので通常戦を都合2回ほど申し込んで通常戦に移行。 今回気をつけた事は以前は睨み位置を決めてしまったため主戦以外は何となく楽しめない状況だったので、睨み位置を指定せず流動的に全員が自由に行動できるようにしてシャウトで援軍や敵情報を送る事に終始していました。
もっともシャウトでこちらに行って欲しいといういう指示を出す前に敵が横に移動し始めていたらその姿をF2MAPで確認してくれた味方が迎え撃つために行動してくれていたので殆どシャウトの必要が無かったです。
また、優勢過ぎる戦場に人が集まりそうならシャウトで援軍不要他の地域に展開してほしい事を連絡してみんなもそれに応えてくれたのがとても嬉しかったです。
そんな状況の中私も敵の進行を止めるため時間稼ぎカットやら色々してたら、上手い味方がどんどん敵の陣地に切り込んでいきあわや緑を首都に閉じ込めるかもという所まで押し込んでいました。
抜刀さんの敵陣深くまで切り込むカットの腕前、裸王さんの大外回りからの撤退&連続戦場作成による敵陣の混乱などなど、私にとってもベイロンメンバーにとっても学ぶべき素晴らしい動きを見る事が出来ました。
何とか自分にも出来るようになりたいものですね。
その後は一時的に10人以上差が開いたので緑に通常戦の終了及び遭遇戦への変更を依頼して本日は終了しました。
なんせ連日出勤する事になってる社会人には深夜戦はきついものがあるんですよ。
通常戦をしていた皆様お疲れ様(^-^)/
なので、2キャラで相互してユニットの特徴を覚えていこうという感じなんです。
まあ、効率上がってるかと言われると何とも言えませんが(笑
殆どばれかけですが、持ってるユニットはエクソ、アティ、バルカンです。
それぞれFE、トール、バルカンにU.G.して試すつもりなんですが、中位惑星でU.G.すべきか上位惑星まで粘るかは現在思案のしどころです。
そして今練習開始の準備が整いつつあるのは、バルカンのEMP攻撃(笑
EMP攻撃するとどうなるのか?
これがまったく判らなかったので、試しているのですが難しいです。
敵の情報判らないし(汗
結構EMP攻撃の間隔も長いので、これは数がいるなーと実感してます。
またセル系以外のパワープラント装備してるユニットをきっちり見分ける事も必要ですし、セル系でも消費の激しいユニットだったら問題ないわけですから、その辺を認識して使いこなさなければいけませんしね。
まだまだ活躍してなくて、どちらかというと通常攻撃のみ活躍してる(笑
熟練するのは当分先の予感がします。
レベルもかなり上がってきたので、へぼい動きをすると回りに迷惑かけるので、必死で動いてます。
けど下手は下手(笑
一生懸命EMP攻撃練習してますのでお手柔らかにお相手下さい。
さて、本日上位惑星で繋ぐと丁度戦闘体系を縦から横にするかもという話をしていたんですが、人数の関係等でそのまあ縦戦となり緑と対決してました。
毎度お馴染みの戦場とか色々戦ったのですが、一言言うとすれば「非常に熱い」という事に限る。
お互いがPOCを取るために死力を尽くして戦う様は最高でしたね。
一度守備戦で、もうやばい、POC取られるかもと思った時に丁度アティの準備が整い、ポータル附近に敵のオリがいてROC攻撃されながらもアティを射撃位置に持っていき、敵のTVに破壊されるまでにPOCを砲撃しつづけ、マイトを仕掛けた味方と連携してPOCを守りきった時は「よしっ、やったー!!」と心の中で快哉を叫んだものです。
これですよね。
上位惑星で最高に戦闘が楽しいと思う瞬間です。
みんなも回転してAirや砲台を投入してくれてPLしてくれたのが大きな成果に結びついたのでしょう。
そして人数が多くなってきていたので通常戦を都合2回ほど申し込んで通常戦に移行。 今回気をつけた事は以前は睨み位置を決めてしまったため主戦以外は何となく楽しめない状況だったので、睨み位置を指定せず流動的に全員が自由に行動できるようにしてシャウトで援軍や敵情報を送る事に終始していました。
もっともシャウトでこちらに行って欲しいといういう指示を出す前に敵が横に移動し始めていたらその姿をF2MAPで確認してくれた味方が迎え撃つために行動してくれていたので殆どシャウトの必要が無かったです。
また、優勢過ぎる戦場に人が集まりそうならシャウトで援軍不要他の地域に展開してほしい事を連絡してみんなもそれに応えてくれたのがとても嬉しかったです。
そんな状況の中私も敵の進行を止めるため時間稼ぎカットやら色々してたら、上手い味方がどんどん敵の陣地に切り込んでいきあわや緑を首都に閉じ込めるかもという所まで押し込んでいました。
抜刀さんの敵陣深くまで切り込むカットの腕前、裸王さんの大外回りからの撤退&連続戦場作成による敵陣の混乱などなど、私にとってもベイロンメンバーにとっても学ぶべき素晴らしい動きを見る事が出来ました。
何とか自分にも出来るようになりたいものですね。
その後は一時的に10人以上差が開いたので緑に通常戦の終了及び遭遇戦への変更を依頼して本日は終了しました。
なんせ連日出勤する事になってる社会人には深夜戦はきついものがあるんですよ。
通常戦をしていた皆様お疲れ様(^-^)/
兵科MAX
2003年4月29日文字どうり兵科MAXの話なんですが、どうも計算間違っていたようで、SPEが今回MAXになったんですが、育成中のレダとジャマがLv120にならずに達成したよ。
ちょっと誤算だったけど、嬉しい誤算だな(笑
このSPEをMAXにするに当たって、私はROCとレダのみであげてきました。
中位惑星でROCx3、レダx4を確立して、レダのみ1回リセット。
上位惑星で一度Lv120まで育ててからまたレダリセット(笑
非常に長く辛い日々でしたが、やっとMAXになりステータスも以下の様になりました。
うりくる:120.91.105.120
とっても中途半端ですね(笑
けど基本は抑えています。
ジャナクやROCに必要不可欠なヘビーケミカルフイアー(TechLv166)を装備できるように必要なTechLvを確保する事。
これを最重要課題として育成してきたのです。
これは私の使うユニットで一番高いTechLvのパーツを使うユニットのレベルMAX時に使用できるギリギリで狙いに行くと共に、帰還者対策用としてClo100相当までの方には私のユニットが見えないようにという保全策も含まれてます。
ここまで到達するには4兵科全てをMAXにする必要があったので、やっと自分自身理想と思えるパラメーターに到達した事になる。
ほんと疲れた(笑
けど、本番はこれから。
楽しみは後から1機だけ購入したエクソにクリスタル2を付けるだけとなったので、ジレンマに陥りつつも自分のスキルを上達させるだけになったので、飽きないようにがんばります。
という事で、私のユニット運用でまずい所があればバシバシ1:1でもレジチャでも結構ですのでご指導下さい。
あ、ちなみに今回のゴールデンウィークは私は関係ございませんので、暦どうりの休日で仕事だけはバッチリあります。
なので、ゲーム内で今度の9連休どうしようかなーとか今回旅行行くんですよーとおっしゃる方、TKさせて頂きます(え
敵なら全滅させるまで追いかけて攻撃します。
フフフフフフフフ・・・・(T-T)シクシク
本日は縦戦(タイタン)との戦闘で遭遇戦を行ってました、接続した時は人数差が凄まじく開いていたのでタイタン首都横での戦闘を繰り返していましたが、人数が多くなり、一歩前進してきたので戦場を首都横の横という場所で繰り返し戦闘をおこなっていました。
人数少なくてもかなり強いので必死の防衛戦を行ったり、攻めをさせてもらったりと続けていましたが、かなり勝率高かったかも。
その後更に人数が増えてきたので何時もの場所での戦闘となったのですが、今日も熱い攻防が繰り返し行われていました。
防衛戦でもきちんとPOCを守り通した時は凄く嬉しかったですね。
最後の防衛戦では人数も余裕があった(20人超えてた)ので一人首都に止まり、戦場外から敵の情報をシャウトで叫んでました。
PL情報は味方のレジチャで貰っていたんですが、F2MAP見ながらやっていたので、多少遅れたかも(^-^; ごめんなさい。
それでも最後まで回転して砲撃系、Air投入を繰り返し、地上ユニットでPOCを守り、敵ポータルに圧力を掛けつづけて勝利しました。
いやー、嬉しいですね!
ユニットレベルも上がってきたので中位惑星からやってきたメンバーはかなり安定して戦えるようになったかも。
この調子でどんどんいきたいものですね。
本日までの成果
エクソLv53
クリスタル2まで@65
着実にクリスタル2に近づいてます。
ちょっと誤算だったけど、嬉しい誤算だな(笑
このSPEをMAXにするに当たって、私はROCとレダのみであげてきました。
中位惑星でROCx3、レダx4を確立して、レダのみ1回リセット。
上位惑星で一度Lv120まで育ててからまたレダリセット(笑
非常に長く辛い日々でしたが、やっとMAXになりステータスも以下の様になりました。
うりくる:120.91.105.120
とっても中途半端ですね(笑
けど基本は抑えています。
ジャナクやROCに必要不可欠なヘビーケミカルフイアー(TechLv166)を装備できるように必要なTechLvを確保する事。
これを最重要課題として育成してきたのです。
これは私の使うユニットで一番高いTechLvのパーツを使うユニットのレベルMAX時に使用できるギリギリで狙いに行くと共に、帰還者対策用としてClo100相当までの方には私のユニットが見えないようにという保全策も含まれてます。
ここまで到達するには4兵科全てをMAXにする必要があったので、やっと自分自身理想と思えるパラメーターに到達した事になる。
ほんと疲れた(笑
けど、本番はこれから。
楽しみは後から1機だけ購入したエクソにクリスタル2を付けるだけとなったので、ジレンマに陥りつつも自分のスキルを上達させるだけになったので、飽きないようにがんばります。
という事で、私のユニット運用でまずい所があればバシバシ1:1でもレジチャでも結構ですのでご指導下さい。
あ、ちなみに今回のゴールデンウィークは私は関係ございませんので、暦どうりの休日で仕事だけはバッチリあります。
なので、ゲーム内で今度の9連休どうしようかなーとか今回旅行行くんですよーとおっしゃる方、TKさせて頂きます(え
敵なら全滅させるまで追いかけて攻撃します。
フフフフフフフフ・・・・(T-T)シクシク
本日は縦戦(タイタン)との戦闘で遭遇戦を行ってました、接続した時は人数差が凄まじく開いていたのでタイタン首都横での戦闘を繰り返していましたが、人数が多くなり、一歩前進してきたので戦場を首都横の横という場所で繰り返し戦闘をおこなっていました。
人数少なくてもかなり強いので必死の防衛戦を行ったり、攻めをさせてもらったりと続けていましたが、かなり勝率高かったかも。
その後更に人数が増えてきたので何時もの場所での戦闘となったのですが、今日も熱い攻防が繰り返し行われていました。
防衛戦でもきちんとPOCを守り通した時は凄く嬉しかったですね。
最後の防衛戦では人数も余裕があった(20人超えてた)ので一人首都に止まり、戦場外から敵の情報をシャウトで叫んでました。
PL情報は味方のレジチャで貰っていたんですが、F2MAP見ながらやっていたので、多少遅れたかも(^-^; ごめんなさい。
それでも最後まで回転して砲撃系、Air投入を繰り返し、地上ユニットでPOCを守り、敵ポータルに圧力を掛けつづけて勝利しました。
いやー、嬉しいですね!
ユニットレベルも上がってきたので中位惑星からやってきたメンバーはかなり安定して戦えるようになったかも。
この調子でどんどんいきたいものですね。
本日までの成果
エクソLv53
クリスタル2まで@65
着実にクリスタル2に近づいてます。
久々に長い時間プレイしたかも。
上位惑星に接続すると頭の上にマークがついてたのでちょこっとシャウトしつつ、戦闘してたんですが、私が接続した時は主戦は対紫戦ですが、一部の人間のみが緑と対決してました。
最初紫戦行ってたんですが、途中から緑戦にて戦ってました。
非常に悔しい負けばかり(^-^;
やっぱり強いね〜。
その後、紫が落ちていったので緑との縦戦に移行、がっぷりよつのいい勝負だったです。
ただ、途中どうしても戦力が無くなる空白時間が出来てしまい、PLされてしまうのは悔しい限りですね。
相互防御も素早く展開するので非常にやりにくい相手です。
でもこれを突破しない限り勝ちは拾えないので情報提供だけは心がけて行ってました。
その後、リアルの都合で一旦落ちた後は中位惑星キャラで遊んでみてましたが、中位惑星にしても上位惑星にしても口をすっぱくして言われてるのは「視界取り」と「制空制圧」の2点です。
視界とっとかないと死角からアティやトールなどでPLされて、PLされてから慌てふためくという状況では問題あり。
また、ROCなどでHTをPOCに放り込まれては洒落にならないので、ROCを確実に落すためにも制空を制圧する必要がある。
これは回転修理と密接な関係があるので、常に戦場内に3部隊以上のAirがいる事を実践すれば不可能ではないし、特定の人が修理回転するだけじゃなく、レジの仲間と共に相談しつつ交代で行けば十分達成できるでしょう。
上位でも中位でも基本は一緒。
確実に中位惑星で学んで、実践できるようにし、上位惑星では癖になってるぐらいが丁度いいかもね。
楽しく勝つために自主的に協力していきたいと思います。
本日までの成果
エクソLv48
クリスタル2まで@70
ベレロポン付きましたー!
上位惑星に接続すると頭の上にマークがついてたのでちょこっとシャウトしつつ、戦闘してたんですが、私が接続した時は主戦は対紫戦ですが、一部の人間のみが緑と対決してました。
最初紫戦行ってたんですが、途中から緑戦にて戦ってました。
非常に悔しい負けばかり(^-^;
やっぱり強いね〜。
その後、紫が落ちていったので緑との縦戦に移行、がっぷりよつのいい勝負だったです。
ただ、途中どうしても戦力が無くなる空白時間が出来てしまい、PLされてしまうのは悔しい限りですね。
相互防御も素早く展開するので非常にやりにくい相手です。
でもこれを突破しない限り勝ちは拾えないので情報提供だけは心がけて行ってました。
その後、リアルの都合で一旦落ちた後は中位惑星キャラで遊んでみてましたが、中位惑星にしても上位惑星にしても口をすっぱくして言われてるのは「視界取り」と「制空制圧」の2点です。
視界とっとかないと死角からアティやトールなどでPLされて、PLされてから慌てふためくという状況では問題あり。
また、ROCなどでHTをPOCに放り込まれては洒落にならないので、ROCを確実に落すためにも制空を制圧する必要がある。
これは回転修理と密接な関係があるので、常に戦場内に3部隊以上のAirがいる事を実践すれば不可能ではないし、特定の人が修理回転するだけじゃなく、レジの仲間と共に相談しつつ交代で行けば十分達成できるでしょう。
上位でも中位でも基本は一緒。
確実に中位惑星で学んで、実践できるようにし、上位惑星では癖になってるぐらいが丁度いいかもね。
楽しく勝つために自主的に協力していきたいと思います。
本日までの成果
エクソLv48
クリスタル2まで@70
ベレロポン付きましたー!
葛藤(かっとう):相反する欲求にどちらを選ぶか悩むこと
2003年4月24日TCに接続する私自身の楽しみは、ゲーム内で戦争する事にある。
もっと細分化すると味方と連携し、手強い敵をどう攻略するか考え、悩み、タイミングを見計らっての素晴らしいPOCや援護射撃をする事を今日も出来るだろうか?
とワクワクしながら接続するのです。
しかしながら相反する思いとして、ユニットを成長させたいという思いもあります。
これはLvupゲームでは避けて通れない問題であり、ユニットが成長しないと活躍しにくいという事実も存在します。
この思いが強すぎるととりあえず成長させたいユニットを戦場に投入し、活躍できる出来ない関係なく全ユニット投入という行為を行ってしまうのである。
昨日も書きましたが、この行為が全て悪いわけじゃありません。
正直な私の心の内を話すと、上位惑星に留まって頂けるなら、そのためにユニットを鍛えたいという思いがあるなら多少目をつむる覚悟はあります。
何故なら上位惑星はLvMAXのユニットを揃えてからが本番であるからです。
私自身LVMAXのユニットばかりです。(一部だけ違いますが)
ここからは勝つためのユニット運用、ユニット投入タイミング、戦況判断、修理回転のタイミングなど等、学ぶべきなのですがまだ一つも極めきれてない。
これをマスターしようと思えばLVMAXユニットがあって、ユニット自身の能力を100%の状態で使ってみて初めて判る事も沢山あるからです。
この状態を更に強化するために帰還するという方法もありますので、人によって千差万別ですが、私自身まともにユニット運用できない状態では帰還したくないので、当分このまま上位惑星にごやっかいになるつもりです。
色々考えるとキリが無いですが、楽しめる環境。
「味方と連携して勝利しつつ、ユニット成長を楽しみ、自分のスキル強化に繋げる」
こういう理想が現実になるといいなーと思っています。
さて、本日接続してみると横戦らしい状況なのですが、ジオクが一人しか居なかったため申し訳ないけど戦争したかったので中位惑星2ndキャラに変更してゴグと対決してました。
ゴグつえー。
何となく中位、上位ともに最強国家では無いでしょうか?
戦っていたらどんどんタンタル側の戦力が削られていき、一時は戦場内のユニット数で2:1ぐらいの差がついてましたよ。
そんな中アティを使用して偽装POC中の味方を助けるために敵ブレやLT、スプキなど吹っ飛ばして援護射撃に徹していました。
やっぱり砲撃ユニットは楽しいです。
その後紫が彗星のために3カ国戦に変わったのですが、タンタルボコボコ(^^;
連携のれの字も無かったような・・・ジャマされてPLされてるのにPL情報が出ないって致命的ですよ。
タンタルの最大の問題は連携。
あらゆる意味において連携無さ過ぎ。
その後私の回線では3ヶ国戦が辛かったので、上位を覗いてみるとジオクとベイロンが戦争してたので、キャラ切り替えて上位で遊ぶ。
首都横守備戦をしてたので、参加させてもらいましたが、コールマンさんの必死のゼスト大回転にはベイロン国民を代表して頭が下がる思いです。
何とかPLを解除させようと人数差がきつい中、ゼストの自爆を効率よく使い、一機でも多くのベイロンユニットを道連れにしようという動きは凄いものです。
既に帰還も出来なくなった状況の中、ジオクを勝利に導こうとする行動にはグッと来るものがありますよね。
ですが、いかんせん数の力は偉大です。
壊されても壊されても出てくるユニットにがっくりしたかも知れませんね。
しかしながら本日のジオク対ベイロン戦はベイロン側の油断が所々に見え隠れしてましたね、実はこんな数の差の中で1〜2分ほど敵アティのためにベイロンがPLされていたのです。
もちろん前線から下げたジャナクで一掃しましたが、ここまでROCの侵入を許したのかと思うと歯軋りする思いと共に、ナイスタイミングで投入してきた敵の運用の上手さに拍手を送りたい気分でした。
まだまだ気を引き締めないと同数戦ではやばいですね。
私も頑張ります。
もっと細分化すると味方と連携し、手強い敵をどう攻略するか考え、悩み、タイミングを見計らっての素晴らしいPOCや援護射撃をする事を今日も出来るだろうか?
とワクワクしながら接続するのです。
しかしながら相反する思いとして、ユニットを成長させたいという思いもあります。
これはLvupゲームでは避けて通れない問題であり、ユニットが成長しないと活躍しにくいという事実も存在します。
この思いが強すぎるととりあえず成長させたいユニットを戦場に投入し、活躍できる出来ない関係なく全ユニット投入という行為を行ってしまうのである。
昨日も書きましたが、この行為が全て悪いわけじゃありません。
正直な私の心の内を話すと、上位惑星に留まって頂けるなら、そのためにユニットを鍛えたいという思いがあるなら多少目をつむる覚悟はあります。
何故なら上位惑星はLvMAXのユニットを揃えてからが本番であるからです。
私自身LVMAXのユニットばかりです。(一部だけ違いますが)
ここからは勝つためのユニット運用、ユニット投入タイミング、戦況判断、修理回転のタイミングなど等、学ぶべきなのですがまだ一つも極めきれてない。
これをマスターしようと思えばLVMAXユニットがあって、ユニット自身の能力を100%の状態で使ってみて初めて判る事も沢山あるからです。
この状態を更に強化するために帰還するという方法もありますので、人によって千差万別ですが、私自身まともにユニット運用できない状態では帰還したくないので、当分このまま上位惑星にごやっかいになるつもりです。
色々考えるとキリが無いですが、楽しめる環境。
「味方と連携して勝利しつつ、ユニット成長を楽しみ、自分のスキル強化に繋げる」
こういう理想が現実になるといいなーと思っています。
さて、本日接続してみると横戦らしい状況なのですが、ジオクが一人しか居なかったため申し訳ないけど戦争したかったので中位惑星2ndキャラに変更してゴグと対決してました。
ゴグつえー。
何となく中位、上位ともに最強国家では無いでしょうか?
戦っていたらどんどんタンタル側の戦力が削られていき、一時は戦場内のユニット数で2:1ぐらいの差がついてましたよ。
そんな中アティを使用して偽装POC中の味方を助けるために敵ブレやLT、スプキなど吹っ飛ばして援護射撃に徹していました。
やっぱり砲撃ユニットは楽しいです。
その後紫が彗星のために3カ国戦に変わったのですが、タンタルボコボコ(^^;
連携のれの字も無かったような・・・ジャマされてPLされてるのにPL情報が出ないって致命的ですよ。
タンタルの最大の問題は連携。
あらゆる意味において連携無さ過ぎ。
その後私の回線では3ヶ国戦が辛かったので、上位を覗いてみるとジオクとベイロンが戦争してたので、キャラ切り替えて上位で遊ぶ。
首都横守備戦をしてたので、参加させてもらいましたが、コールマンさんの必死のゼスト大回転にはベイロン国民を代表して頭が下がる思いです。
何とかPLを解除させようと人数差がきつい中、ゼストの自爆を効率よく使い、一機でも多くのベイロンユニットを道連れにしようという動きは凄いものです。
既に帰還も出来なくなった状況の中、ジオクを勝利に導こうとする行動にはグッと来るものがありますよね。
ですが、いかんせん数の力は偉大です。
壊されても壊されても出てくるユニットにがっくりしたかも知れませんね。
しかしながら本日のジオク対ベイロン戦はベイロン側の油断が所々に見え隠れしてましたね、実はこんな数の差の中で1〜2分ほど敵アティのためにベイロンがPLされていたのです。
もちろん前線から下げたジャナクで一掃しましたが、ここまでROCの侵入を許したのかと思うと歯軋りする思いと共に、ナイスタイミングで投入してきた敵の運用の上手さに拍手を送りたい気分でした。
まだまだ気を引き締めないと同数戦ではやばいですね。
私も頑張ります。
気分転換にマウスの話
2003年4月23日マウスは今までボールマウス(メカニカルマウス)と呼ばれるものが普通でした。 実際私も壊したマウスの数は数知れず(笑
しかしながら何処が壊れるかというとマウスカーソルが動かなくなる、ボールとローラーの間に貯まる埃である。
あれって意外としぶとく何度取っても直ぐにこびりつき、ボールとローラーが滑ってしまいまともに回転情報が送れないのが原因でした。
その解消のために一生懸命掃除してた事を思い出します。
二つ目はクリックボタンかな?
これはもう制御不可能なので諦めて捨ててましたが(^-^;
この埃がつくという方は、何とか改善出来ないものだろうかと思っていた頃に光学マウス(オプティカルマウス)と呼ばれるものが登場し安くなって来たボールマウスとの価格の違いのために「高額マウス」という皮肉もあったものでした。
この光学マウスは私も早くから導入し、今まで掃除をしなければ使えなくなる状況になっていた煩わしさが無くなり大喜びしたものです。
ただ、初期の光学マウスは斜め移動に欠点があった事も覚えています。
だって、初期の光学マウスはマウスパッドが五木目状の模様が描かれていてその違いを読み取っていたのですからね、殆どの方は見た事も無いのではないだろうか?
その後、素晴らしく発展した技術のお蔭で、五木目調のマウスパッドが必要なくなり、現在のスボンの上でも、机の上でも問題なく使える最新式の光学マウスが登場である。
使ってみると意外と便利なものですよ。
微妙な動きも最近の物は追従してくるので、お絵書き用にも十分対応できるかと。
最近のお気に入りはエレコム社が出してきてるマウスで「士郎正宗」さんがデザインした近未来型マウス。 これ何が良いって形もフィットするけど、私の一番のお気に入りは実は底面なんです。
マウスの裏を思い出して欲しいのですが、大体がボタン側とお尻側にゴム足がついてますよね? 実はあそこに埃が貯まるのが嫌いなんです。
ついでに言うと多少でこぼこした面で作業すると引っかかるので何とかなら無い物か・・・と考えていたのですが、このマウスは底面に広いゴム足があり、普通とは違う形状なんですよ。
そのおかげで、最高のすべりの良さであり、最近これも気に入って使ってるマウスパッド(手を置ける場所付きのやつ)とも相性が最高でご機嫌です。
まあ、このマウスは仕事場でしかまだ使ってないんですけどね(^-^;
早くもう一個買って、遊びにも使いたいです。
転送時になかなか動かないマウスだと苛立ちが最高潮になりますからね。
気持ちよく使うことの出来るマウス。
よく使う物だけに真剣に悩み、多少高い買い物ですがより良い物を選んでみたいと思います。
ちょっと高いので・・・・と思う方は是非一度見本を置いてあるお店で触ってみてください。 デザインにもグリップ感にも、そして使用感に惹かれることでしょう。
たかがマウス、されどマウス。
今やこれがないと何をするのも一苦労ですからね(^-^;
さて、本日はちょっぴり2nd育成して終了です。
ちとリアルの事情があってね(^^;
私の2ndは中位惑星タンタルに存在してます。
なのでこの日はミュランとの戦闘でしたが、ミュランの欠点は間違いなくPOC意識の薄さである事は間違いないです。
ただ、攻めの時はそれなりに回転して制空を取り、風神REDさんのROCの侵入路とHTによる強行POCというミュランの必勝パターンで勝ちに来るのですが、それでも一部の方だけが勝つために勝ちパターン作りに必死です。
しかし、その他のほんとの意味での中位惑星初進出の方々は「全ユニット出し終わる」事を目標にしてるような気がします。
もちろんそれが悪いというわけでなく、戦況にあってるならどんどん出すべきでしょう。
修理回転もその間の戦力が減ってる事には間違いないのですから。
守備戦におけるミュランのPOC防御はかなり薄いです。
まあ、これはレベル差、人数差などがありますので、強くは言えないのですけど。
ただ、帰還者の方の活躍ばかり目立ち、何となく「HTさえあれば勝てるんだ」という思い込みが強いような気がします。
これは自分達がある程度遊んでいても大丈夫というふうな過信が産まれてるのではないだろうかと危惧する次第です。(まさにおんぶにだっこ状態)
アドバイスの仕方は大変難しいと思いますが、是非とも同じ目線、同じ中位惑星にしかないユニットとユニットレベルを加味してのアドバイスというのをしてあげて欲しいと思いました。
何せ風神さんのROC落すのに11機のエクソでオデオン装備で挑んでも10秒近く生き残られてしまいますからね(^-^;
それとROC3のドノーマル装甲しかつけれない人のROCが同じ運用方法を行っても100%上手くいくはずがありませんからね。
中位惑星大変かと思いますが、頑張ってください。
よその国から文句言うのな! っていうのは無で(^-^;;;
しかしながら何処が壊れるかというとマウスカーソルが動かなくなる、ボールとローラーの間に貯まる埃である。
あれって意外としぶとく何度取っても直ぐにこびりつき、ボールとローラーが滑ってしまいまともに回転情報が送れないのが原因でした。
その解消のために一生懸命掃除してた事を思い出します。
二つ目はクリックボタンかな?
これはもう制御不可能なので諦めて捨ててましたが(^-^;
この埃がつくという方は、何とか改善出来ないものだろうかと思っていた頃に光学マウス(オプティカルマウス)と呼ばれるものが登場し安くなって来たボールマウスとの価格の違いのために「高額マウス」という皮肉もあったものでした。
この光学マウスは私も早くから導入し、今まで掃除をしなければ使えなくなる状況になっていた煩わしさが無くなり大喜びしたものです。
ただ、初期の光学マウスは斜め移動に欠点があった事も覚えています。
だって、初期の光学マウスはマウスパッドが五木目状の模様が描かれていてその違いを読み取っていたのですからね、殆どの方は見た事も無いのではないだろうか?
その後、素晴らしく発展した技術のお蔭で、五木目調のマウスパッドが必要なくなり、現在のスボンの上でも、机の上でも問題なく使える最新式の光学マウスが登場である。
使ってみると意外と便利なものですよ。
微妙な動きも最近の物は追従してくるので、お絵書き用にも十分対応できるかと。
最近のお気に入りはエレコム社が出してきてるマウスで「士郎正宗」さんがデザインした近未来型マウス。 これ何が良いって形もフィットするけど、私の一番のお気に入りは実は底面なんです。
マウスの裏を思い出して欲しいのですが、大体がボタン側とお尻側にゴム足がついてますよね? 実はあそこに埃が貯まるのが嫌いなんです。
ついでに言うと多少でこぼこした面で作業すると引っかかるので何とかなら無い物か・・・と考えていたのですが、このマウスは底面に広いゴム足があり、普通とは違う形状なんですよ。
そのおかげで、最高のすべりの良さであり、最近これも気に入って使ってるマウスパッド(手を置ける場所付きのやつ)とも相性が最高でご機嫌です。
まあ、このマウスは仕事場でしかまだ使ってないんですけどね(^-^;
早くもう一個買って、遊びにも使いたいです。
転送時になかなか動かないマウスだと苛立ちが最高潮になりますからね。
気持ちよく使うことの出来るマウス。
よく使う物だけに真剣に悩み、多少高い買い物ですがより良い物を選んでみたいと思います。
ちょっと高いので・・・・と思う方は是非一度見本を置いてあるお店で触ってみてください。 デザインにもグリップ感にも、そして使用感に惹かれることでしょう。
たかがマウス、されどマウス。
今やこれがないと何をするのも一苦労ですからね(^-^;
さて、本日はちょっぴり2nd育成して終了です。
ちとリアルの事情があってね(^^;
私の2ndは中位惑星タンタルに存在してます。
なのでこの日はミュランとの戦闘でしたが、ミュランの欠点は間違いなくPOC意識の薄さである事は間違いないです。
ただ、攻めの時はそれなりに回転して制空を取り、風神REDさんのROCの侵入路とHTによる強行POCというミュランの必勝パターンで勝ちに来るのですが、それでも一部の方だけが勝つために勝ちパターン作りに必死です。
しかし、その他のほんとの意味での中位惑星初進出の方々は「全ユニット出し終わる」事を目標にしてるような気がします。
もちろんそれが悪いというわけでなく、戦況にあってるならどんどん出すべきでしょう。
修理回転もその間の戦力が減ってる事には間違いないのですから。
守備戦におけるミュランのPOC防御はかなり薄いです。
まあ、これはレベル差、人数差などがありますので、強くは言えないのですけど。
ただ、帰還者の方の活躍ばかり目立ち、何となく「HTさえあれば勝てるんだ」という思い込みが強いような気がします。
これは自分達がある程度遊んでいても大丈夫というふうな過信が産まれてるのではないだろうかと危惧する次第です。(まさにおんぶにだっこ状態)
アドバイスの仕方は大変難しいと思いますが、是非とも同じ目線、同じ中位惑星にしかないユニットとユニットレベルを加味してのアドバイスというのをしてあげて欲しいと思いました。
何せ風神さんのROC落すのに11機のエクソでオデオン装備で挑んでも10秒近く生き残られてしまいますからね(^-^;
それとROC3のドノーマル装甲しかつけれない人のROCが同じ運用方法を行っても100%上手くいくはずがありませんからね。
中位惑星大変かと思いますが、頑張ってください。
よその国から文句言うのな! っていうのは無で(^-^;;;
通常戦は楽しい
2003年4月22日接続した直後は縦戦(タイタン)遭遇でした。
人数差もあったので、守備戦してたようで参加適わず勝利で終わった模様。
その後双方共に人数が増えてきて、通常戦をしてほしいと抜刀さんから提案があったので、確かにこの人数を考えるとそれが妥当との判断で通常戦に移行しました。
今回通常戦に入る前にエイリアン討伐隊がいたので、先日の失敗を起こさないように、事前に展開位置、睨み位置、主戦が出来たら見張り要員を最低限にして主戦に集中するように等など説明を実施し、「スピードが通常戦の勝敗を左右する」という事を最重要課題として通常戦に挑みました。
結構戦線の維持は出来た方だと思います。
レベル差はまだ完全には払拭出来てないのですが、それでも戦線維持はギリギリ出来てました。 一時は突破されかかったのですが、素早い指示連携と新たな戦線指定により復旧し、浸透突破はされないようになったのはベイロン人の素早い行動と、F2MAPを定期的に見てるからでしょう。
とてもいい感じでした。
左翼で見張りしてた方と交代し、その位置から敵情報、にらみ位置指定をシャウトやレジチャを使って指揮してたのですが、エイリアンを盾に戦線を維持してた部分に敵が移動し始めたので、もう一枚睨み要員を募集した所素早い反応がありエイリアン討伐されて侵入経路が出来た時にはこちら側も防御体制が整っている状況でとてもよかったです。
また、棟梁がなにやら悪巧みを考えてるようだったので、MAPを監視してたらわざと守備戦場を作り、睨みエリアの戦線膠着が崩れました。
ここからは双方共に指揮シャウトやレジチャが飛びまくったのでしょう。
私もレジチャで隣りのエリアを監視していたぼくまいとさんにお願いして浸透突破作戦を実行凄まじい塗り替え合戦が発生しましたよ。
けど戦闘に入るとなかなか指揮出来ないわけで、けど敵の指揮を取っていたガトーさんを戦場に取り込んだのは大きかったかな。
その間他のレジ長が素晴らしいシャウトや指揮を取っていてへぼへぼの私は自分の面倒を見るのが精一杯でした(笑
この辺、戦場内に居ても指揮できるガトーさんや、抜刀さんの上手さに脱帽ですね。
戦闘中マーカーの消し忘れ申し訳ない(^-^;
出来るだけ消したりして対応してたつもりですが、残っていては言い訳にもなりませんね。
この日の失敗は左翼戦線で守備戦場を作ってしまった事と、ジャナクの装備に関してでした。 私のジャナクは既に知られてると思いますが「爆撃特化型」です。
これで通常戦の守備戦場を守るのは不可能ですね。
今度から遭遇戦仕様の「爆撃特化型」、通常戦仕様の「武器爆弾両用型」の雛型を用意しておいて始まる前に装備しなおすようにしていきます。
最後の方はベイロン人数上昇し、一時期は30人を超えてたようです。
かなり楽しめたのではないかな?
そして私は「早く風呂入れ」という声を遂に拒絶出来なくなり泣く泣くログアウト。
しかし。。。。ガトーさんのブレ堅かった;_;
人数差もあったので、守備戦してたようで参加適わず勝利で終わった模様。
その後双方共に人数が増えてきて、通常戦をしてほしいと抜刀さんから提案があったので、確かにこの人数を考えるとそれが妥当との判断で通常戦に移行しました。
今回通常戦に入る前にエイリアン討伐隊がいたので、先日の失敗を起こさないように、事前に展開位置、睨み位置、主戦が出来たら見張り要員を最低限にして主戦に集中するように等など説明を実施し、「スピードが通常戦の勝敗を左右する」という事を最重要課題として通常戦に挑みました。
結構戦線の維持は出来た方だと思います。
レベル差はまだ完全には払拭出来てないのですが、それでも戦線維持はギリギリ出来てました。 一時は突破されかかったのですが、素早い指示連携と新たな戦線指定により復旧し、浸透突破はされないようになったのはベイロン人の素早い行動と、F2MAPを定期的に見てるからでしょう。
とてもいい感じでした。
左翼で見張りしてた方と交代し、その位置から敵情報、にらみ位置指定をシャウトやレジチャを使って指揮してたのですが、エイリアンを盾に戦線を維持してた部分に敵が移動し始めたので、もう一枚睨み要員を募集した所素早い反応がありエイリアン討伐されて侵入経路が出来た時にはこちら側も防御体制が整っている状況でとてもよかったです。
また、棟梁がなにやら悪巧みを考えてるようだったので、MAPを監視してたらわざと守備戦場を作り、睨みエリアの戦線膠着が崩れました。
ここからは双方共に指揮シャウトやレジチャが飛びまくったのでしょう。
私もレジチャで隣りのエリアを監視していたぼくまいとさんにお願いして浸透突破作戦を実行凄まじい塗り替え合戦が発生しましたよ。
けど戦闘に入るとなかなか指揮出来ないわけで、けど敵の指揮を取っていたガトーさんを戦場に取り込んだのは大きかったかな。
その間他のレジ長が素晴らしいシャウトや指揮を取っていてへぼへぼの私は自分の面倒を見るのが精一杯でした(笑
この辺、戦場内に居ても指揮できるガトーさんや、抜刀さんの上手さに脱帽ですね。
戦闘中マーカーの消し忘れ申し訳ない(^-^;
出来るだけ消したりして対応してたつもりですが、残っていては言い訳にもなりませんね。
この日の失敗は左翼戦線で守備戦場を作ってしまった事と、ジャナクの装備に関してでした。 私のジャナクは既に知られてると思いますが「爆撃特化型」です。
これで通常戦の守備戦場を守るのは不可能ですね。
今度から遭遇戦仕様の「爆撃特化型」、通常戦仕様の「武器爆弾両用型」の雛型を用意しておいて始まる前に装備しなおすようにしていきます。
最後の方はベイロン人数上昇し、一時期は30人を超えてたようです。
かなり楽しめたのではないかな?
そして私は「早く風呂入れ」という声を遂に拒絶出来なくなり泣く泣くログアウト。
しかし。。。。ガトーさんのブレ堅かった;_;
最近よくやる単純なミス
2003年4月21日表題のとおり、結構頻発してます。
何だと言うと、キー配列を右に一段づつずれてしまう事である。
エクソ使っていてS陣形からQ陣形に展開する際のある程度広がって止まる状況にしようとする時、ROCを見つけてタイミングよく直前で止まろうとするとき、こんな時に何故かDキーを押してしまい、無駄な時間を使ってしまう事である。
1秒遅れたら転送だったら2機は飛ばせるでしょう。
相手がFEだったら初弾喰らって、場合によったら二発目も喰らってるかも・・・・制空制圧はスピードとタイミングが重要なわけで、現在この致命的なミスを起こす状況を少しでも改善できれば・・・・と苦悩しております。
ベイロンではレジ再編成で私は制空制圧部門に所属してます。
OLであるDarkCrashさんはベイロン改革に意欲的で高ACTにて業務を遂行されている。 こういう熱意溢れる方がOLとして活躍してくれるのはとっても頼りになると共に、この機会に自分も何か変われるのではないか?
と思ってしまいますね。
だからこそ、上記のような単純ミスは早めに治しておきたいものです。
さて、本日は縦戦(タイタン)との戦いだったのですが、遭遇戦は毎回攻めをさせて頂いたのにどうしても勝てない。
正直に心の内を語れば「悔しくて仕方が無い」これ以外の言葉は必要ないでしょう。
開幕エクソを出してROCを落しつつ敵バリの位置を報告してるのですが、なかなか地上軍との連携が取れません。
もちろん誰が悪いわけでもありません。
タイミングというかその時の編成の問題でもあるでしょう。
しかし、その裏でタイタンの見事な連携、相互バリ防御を見せられてしまうと、いったいタイタンに出来てベイロンに出来ないのは何故なのだろうか?
と考えております。
一つの答としては砲撃系ユニットの不足が上げられるかもしれません。
二つ目の答としてはAirの特攻しすぎかもしれません。
1つ目は参加メンバーやその時のユニット編成によるので、的確な方策は見つかりにくいのですが、今後考えていく必要があるかも。
特にタイタン戦に関してですけどね。
2つ目は非常に難しい。
特攻するなと言えば敵のユニット展開状況が判らない。
しかし、特攻しすぎると敵のROCのこちら側領域への侵入を阻止する部隊が居なくなるほどバタバタと落とされてしまう。
視界での確認は必要なのですが、やはりここはレーダーの活用が重要ですね。
開幕戦で必ず出すようにしてるのですが、攻めの場合はなかなか展開しずらいです。
この辺はROCを使ってる方と連携して素早く設置→スキャンと繋げる必要があるかな。
バリやトール、アティは間違いなく転送してから射撃体勢に移り、次々飛んで行くのでスキャン波による推測位置を音による索敵で判断していくしか手がないかなー。
現在色々検討中。
私だけでは何ともならないので、ベイロン全体で考えて行きたいものです。
また、負け続けた後の首都会議後通常戦に移行したのですが、同数近くだったはずなのに、いつのまにかベイロン側人口が低下してしまい戦線を維持する事さえ出来なくなっていたのには愕然。
そんなに時間的には遅くなかったと思うのだけど、みんな通常戦嫌いなのかな?
また、通常戦時にミスをしてレダ持っていたのに全然設置せずに歩かしてました。
抜刀さんに指摘されてやっとレダがあったのだと気づく始末。
どうやら私は戦術うんぬんよりまずはユニット運用が課題かも;_;
本日の成果
エクソLv30→Lv32
パーツの強化はもうちょいおあずけ。
だらだらミサイル一機だけつけてもなーと思いつつ
未だにオデオンです。
一機だけみょーに遅くて陣形選択すると一機だけあぶれる(笑
ほんの1m/s差なんだけど結構影響あるのかな?
クリスタル2まで@82(ヤマト風w)
何だと言うと、キー配列を右に一段づつずれてしまう事である。
エクソ使っていてS陣形からQ陣形に展開する際のある程度広がって止まる状況にしようとする時、ROCを見つけてタイミングよく直前で止まろうとするとき、こんな時に何故かDキーを押してしまい、無駄な時間を使ってしまう事である。
1秒遅れたら転送だったら2機は飛ばせるでしょう。
相手がFEだったら初弾喰らって、場合によったら二発目も喰らってるかも・・・・制空制圧はスピードとタイミングが重要なわけで、現在この致命的なミスを起こす状況を少しでも改善できれば・・・・と苦悩しております。
ベイロンではレジ再編成で私は制空制圧部門に所属してます。
OLであるDarkCrashさんはベイロン改革に意欲的で高ACTにて業務を遂行されている。 こういう熱意溢れる方がOLとして活躍してくれるのはとっても頼りになると共に、この機会に自分も何か変われるのではないか?
と思ってしまいますね。
だからこそ、上記のような単純ミスは早めに治しておきたいものです。
さて、本日は縦戦(タイタン)との戦いだったのですが、遭遇戦は毎回攻めをさせて頂いたのにどうしても勝てない。
正直に心の内を語れば「悔しくて仕方が無い」これ以外の言葉は必要ないでしょう。
開幕エクソを出してROCを落しつつ敵バリの位置を報告してるのですが、なかなか地上軍との連携が取れません。
もちろん誰が悪いわけでもありません。
タイミングというかその時の編成の問題でもあるでしょう。
しかし、その裏でタイタンの見事な連携、相互バリ防御を見せられてしまうと、いったいタイタンに出来てベイロンに出来ないのは何故なのだろうか?
と考えております。
一つの答としては砲撃系ユニットの不足が上げられるかもしれません。
二つ目の答としてはAirの特攻しすぎかもしれません。
1つ目は参加メンバーやその時のユニット編成によるので、的確な方策は見つかりにくいのですが、今後考えていく必要があるかも。
特にタイタン戦に関してですけどね。
2つ目は非常に難しい。
特攻するなと言えば敵のユニット展開状況が判らない。
しかし、特攻しすぎると敵のROCのこちら側領域への侵入を阻止する部隊が居なくなるほどバタバタと落とされてしまう。
視界での確認は必要なのですが、やはりここはレーダーの活用が重要ですね。
開幕戦で必ず出すようにしてるのですが、攻めの場合はなかなか展開しずらいです。
この辺はROCを使ってる方と連携して素早く設置→スキャンと繋げる必要があるかな。
バリやトール、アティは間違いなく転送してから射撃体勢に移り、次々飛んで行くのでスキャン波による推測位置を音による索敵で判断していくしか手がないかなー。
現在色々検討中。
私だけでは何ともならないので、ベイロン全体で考えて行きたいものです。
また、負け続けた後の首都会議後通常戦に移行したのですが、同数近くだったはずなのに、いつのまにかベイロン側人口が低下してしまい戦線を維持する事さえ出来なくなっていたのには愕然。
そんなに時間的には遅くなかったと思うのだけど、みんな通常戦嫌いなのかな?
また、通常戦時にミスをしてレダ持っていたのに全然設置せずに歩かしてました。
抜刀さんに指摘されてやっとレダがあったのだと気づく始末。
どうやら私は戦術うんぬんよりまずはユニット運用が課題かも;_;
本日の成果
エクソLv30→Lv32
パーツの強化はもうちょいおあずけ。
だらだらミサイル一機だけつけてもなーと思いつつ
未だにオデオンです。
一機だけみょーに遅くて陣形選択すると一機だけあぶれる(笑
ほんの1m/s差なんだけど結構影響あるのかな?
クリスタル2まで@82(ヤマト風w)
彗星完了、そして新たな始まり
2003年4月20日土曜日に接続した時に彗星まで後僅かという状態だったのですが、何故か対角戦を行っていてグロスと激しい戦闘を繰り返していました。
私も早速参加させていただき、何とか勝利に貢献しようと思いばかり先走ってました。
何戦かした頃にタイタンも人数増えてきて戦争したいという話だったので、温泉メンバーでお相手させて頂くことにして懐かしいMAPで戦闘を繰り広げていたのですが、双方10人前後まで増加したのかな?
とっても楽しくて最高!
連携が取れないと負けてしまうので、かなりの激戦でした。
けど守備戦はやっぱり負けてしまいました(^-^;
そして遂に彗星に突入し稼ぎ始めたのですが、彗星に行って見るとまだオメガの方がやっていたようで多国籍軍状態で稼いでいました。
オメガの方にとってもとても効率の良い資源稼ぎになったのではないでしょうか?
そして日曜は彗星終了後にレジの再編成がありました。
今後のベイロンがどのように変わっていくのかとても楽しみですね。
早速ジオクと戦っていたのですが、彗星直後という事もあり、数で圧倒。
首都横戦場をずーっと守り続けていました。
私の役目は制空制圧だったのですが、QPされるとまずいので最初はジャナクを出し、全滅したらエクソに切り替えてという方法を行ってました。
彗星後という事もあり、今回タイミングを合わせて中位惑星から多数の方が上位惑星に上がってきました。
全てにおいて速度が速い上位では、全滅する速度、破壊する速度、移動する速度何もかもが中位惑星と違います。
バリスタに打ち落とされて呆然としてしまう事でしょうが、気を引き締めるには十分な効果があるでしょう。
これから頑張っていただきたいものです。
で、私なんですが現在ジャナクの爆撃方法の訓練をしております。
一点集中陣形で確実に破壊できる方法を練習中ですが、なかなか逃げる敵のユニットを破壊するのは骨が折れますね。
まだまだ当分練習が必要そうです。
本日の成果
エクソLv11→Lv30
クラリオンプレートつけてみたりw
クリスタル2まで@84(ヤマト風w)
計算ミスってた(汗
私も早速参加させていただき、何とか勝利に貢献しようと思いばかり先走ってました。
何戦かした頃にタイタンも人数増えてきて戦争したいという話だったので、温泉メンバーでお相手させて頂くことにして懐かしいMAPで戦闘を繰り広げていたのですが、双方10人前後まで増加したのかな?
とっても楽しくて最高!
連携が取れないと負けてしまうので、かなりの激戦でした。
けど守備戦はやっぱり負けてしまいました(^-^;
そして遂に彗星に突入し稼ぎ始めたのですが、彗星に行って見るとまだオメガの方がやっていたようで多国籍軍状態で稼いでいました。
オメガの方にとってもとても効率の良い資源稼ぎになったのではないでしょうか?
そして日曜は彗星終了後にレジの再編成がありました。
今後のベイロンがどのように変わっていくのかとても楽しみですね。
早速ジオクと戦っていたのですが、彗星直後という事もあり、数で圧倒。
首都横戦場をずーっと守り続けていました。
私の役目は制空制圧だったのですが、QPされるとまずいので最初はジャナクを出し、全滅したらエクソに切り替えてという方法を行ってました。
彗星後という事もあり、今回タイミングを合わせて中位惑星から多数の方が上位惑星に上がってきました。
全てにおいて速度が速い上位では、全滅する速度、破壊する速度、移動する速度何もかもが中位惑星と違います。
バリスタに打ち落とされて呆然としてしまう事でしょうが、気を引き締めるには十分な効果があるでしょう。
これから頑張っていただきたいものです。
で、私なんですが現在ジャナクの爆撃方法の訓練をしております。
一点集中陣形で確実に破壊できる方法を練習中ですが、なかなか逃げる敵のユニットを破壊するのは骨が折れますね。
まだまだ当分練習が必要そうです。
本日の成果
エクソLv11→Lv30
クラリオンプレートつけてみたりw
クリスタル2まで@84(ヤマト風w)
計算ミスってた(汗
悔恨(かいこん):自分のしたことをくやみ残念に思うこと
2003年4月17日本日接続すると縦戦が行われていました。
早速お邪魔させてもらったがきつーい。
っていうかみんなどしたのー? ってぐらい自己主張が少ない。
はっきり言います。
POCに味方偽装が近づいてきてるのにPOCに偽装以外のしかもクロークも無いユニットで近づいてまとめてトールで吹っ飛ばされるって何事ですか?
この件は私がレジ長になってからという物同じ事が起こる度にシャウトしてるのに内容聞いてますか?
しかも私がレジ長になってからまだ2週間ほどですよ?
その間に最低5回も同じ事してますよ?
確かに私のシャウトは数は多いが基本的な内容しか言ってません。
けど基本中の基本、勝つための方法ぐらいは知識として知ってるようにしましょうよ。
つまり
「味方偽装がPOC狙ってるならAirは援護、地上も近寄らない代りに、POCより敵側に前進して敵地上ユニットの接近を阻止、Airは覆い被さる人と、DTやROCの接近を阻止する人とに別れて連携する。」
そして一番いいのは偽装が接近するまではクローク地上ユニットで1機づつクローク解除しつつPOCして偽装にバトンタッチする連携POCこれが最強でしょう。
また、偽装プレイヤーは「偽装がPOC行きます、援護よろしく」って言う声だしマジでしませんか? これしてないとタダでさえ判断が遅れがちな戦場内で即断など出来ません。
しかもこの時、シャウトで味方偽装居ますって発言まで代理でしてあげたのにPOCにわらわらと集まってくるユニット達・・・・しかもAir援護なし。
あの時偽装だけがPOCに乗ってAirでかぶさりさえしたら間違いなく勝てたのに、タイタン側にDTが居ない事も判っていましたし・・・。
(これは誰かのAirが敵ポータル前で頑張ってROC、DT落しをしてたからです)
みんな状況判断しっかりしようよ!
ですが、人ばかり批判しては私もダメです。
私の本日の失敗もここで書いておきます。
偽装使いのベイロン人の方は同じ間違えをしないように参考にしてください。
偽装だして強行POCしに行きました。
もちろん偽装出しますの声かけた後です。
POC上には敵MTが陣取ってましたが、そこに何とか4機の偽装をROCで放り込む事に成功しました。 ROCを落とした敵のユニットは味方であるぼくまいとさんがFEで追い払い、私の上に素早くかぶさってくれました。
ここで、問題です。
何故失敗したのでしょう?
答は、POC上に偽装が何機残ってるか声だしを忘れたためです。
4機中最初の一機はかぶさられる前にやられてしまいました。
残り3機中実際にPOCを踏んでるのは1機
ここで私は踏んでいないユニットの1機を少しだけ移動してMTの隙間に突っ込んだんです。
ここで私は「Airは動かないで」と発言しておくべきでした。
これを見てぼくまいとさんは動かしたユニットが本命と見てそちらに被さりに行き、私が本命と見ていたユニットが敵に見えてしまったのです。
私としてはこれはおとりのつもりだったので後でかなり後悔しました。
これで両方が一瞬見えてしまい、MTはおとりようの偽装を攻撃し、近づいてきていたクロークファントムが本命を直撃偽装POCは潰えました。
全ては連携の悪さであり、原因は私です。
勝てる戦いを逃した悔しさは尋常ではないですよ。
ぼくまいとさんが戦場内で「ごめんなさい」と謝っていましたが、とんでもない。
唯一Airの中で援護に来てくれて必死で隠そうとしてくれた行動に感謝こそすれ責任を押し付ける気は一切ありません。
逆に良くぞ私のメッセージを見てくれて援護に駆けつけてくれたと声を大にして言いたいです。
偽装使いのみなさんどうか同じ間違いをしないで下さい。
また、中位惑星から上がってきたみなさん。
上位惑星では攻撃力が異常なほど高いです。
偽装単騎でのPOCはほぼ不可能であり、Air援護及びDT、ROCの接近を阻止してくれる人が居ない限り絶対に混戦中はPOC出来ません。
全ては「連携」がポイントです。
勝つために、活躍するため是非「連携する事」を行動指針の一つとして覚えて置いてください。
昨日戦いが始まる前にも言いましたが制空制圧、声だしによる情報、砲撃ユニットとの連携これがきちんとできた時は見事勝てました。
もっと味方を信じて戦いましょう。
そして一緒に強くなりましょう!
本日の成果
エクソLv9→Lv11
つひにオデオン装備!
ま、まだまだ弱いけどね。
クリスタル2まで@108(ヤマト風w)
早速お邪魔させてもらったがきつーい。
っていうかみんなどしたのー? ってぐらい自己主張が少ない。
はっきり言います。
POCに味方偽装が近づいてきてるのにPOCに偽装以外のしかもクロークも無いユニットで近づいてまとめてトールで吹っ飛ばされるって何事ですか?
この件は私がレジ長になってからという物同じ事が起こる度にシャウトしてるのに内容聞いてますか?
しかも私がレジ長になってからまだ2週間ほどですよ?
その間に最低5回も同じ事してますよ?
確かに私のシャウトは数は多いが基本的な内容しか言ってません。
けど基本中の基本、勝つための方法ぐらいは知識として知ってるようにしましょうよ。
つまり
「味方偽装がPOC狙ってるならAirは援護、地上も近寄らない代りに、POCより敵側に前進して敵地上ユニットの接近を阻止、Airは覆い被さる人と、DTやROCの接近を阻止する人とに別れて連携する。」
そして一番いいのは偽装が接近するまではクローク地上ユニットで1機づつクローク解除しつつPOCして偽装にバトンタッチする連携POCこれが最強でしょう。
また、偽装プレイヤーは「偽装がPOC行きます、援護よろしく」って言う声だしマジでしませんか? これしてないとタダでさえ判断が遅れがちな戦場内で即断など出来ません。
しかもこの時、シャウトで味方偽装居ますって発言まで代理でしてあげたのにPOCにわらわらと集まってくるユニット達・・・・しかもAir援護なし。
あの時偽装だけがPOCに乗ってAirでかぶさりさえしたら間違いなく勝てたのに、タイタン側にDTが居ない事も判っていましたし・・・。
(これは誰かのAirが敵ポータル前で頑張ってROC、DT落しをしてたからです)
みんな状況判断しっかりしようよ!
ですが、人ばかり批判しては私もダメです。
私の本日の失敗もここで書いておきます。
偽装使いのベイロン人の方は同じ間違えをしないように参考にしてください。
偽装だして強行POCしに行きました。
もちろん偽装出しますの声かけた後です。
POC上には敵MTが陣取ってましたが、そこに何とか4機の偽装をROCで放り込む事に成功しました。 ROCを落とした敵のユニットは味方であるぼくまいとさんがFEで追い払い、私の上に素早くかぶさってくれました。
ここで、問題です。
何故失敗したのでしょう?
答は、POC上に偽装が何機残ってるか声だしを忘れたためです。
4機中最初の一機はかぶさられる前にやられてしまいました。
残り3機中実際にPOCを踏んでるのは1機
ここで私は踏んでいないユニットの1機を少しだけ移動してMTの隙間に突っ込んだんです。
ここで私は「Airは動かないで」と発言しておくべきでした。
これを見てぼくまいとさんは動かしたユニットが本命と見てそちらに被さりに行き、私が本命と見ていたユニットが敵に見えてしまったのです。
私としてはこれはおとりのつもりだったので後でかなり後悔しました。
これで両方が一瞬見えてしまい、MTはおとりようの偽装を攻撃し、近づいてきていたクロークファントムが本命を直撃偽装POCは潰えました。
全ては連携の悪さであり、原因は私です。
勝てる戦いを逃した悔しさは尋常ではないですよ。
ぼくまいとさんが戦場内で「ごめんなさい」と謝っていましたが、とんでもない。
唯一Airの中で援護に来てくれて必死で隠そうとしてくれた行動に感謝こそすれ責任を押し付ける気は一切ありません。
逆に良くぞ私のメッセージを見てくれて援護に駆けつけてくれたと声を大にして言いたいです。
偽装使いのみなさんどうか同じ間違いをしないで下さい。
また、中位惑星から上がってきたみなさん。
上位惑星では攻撃力が異常なほど高いです。
偽装単騎でのPOCはほぼ不可能であり、Air援護及びDT、ROCの接近を阻止してくれる人が居ない限り絶対に混戦中はPOC出来ません。
全ては「連携」がポイントです。
勝つために、活躍するため是非「連携する事」を行動指針の一つとして覚えて置いてください。
昨日戦いが始まる前にも言いましたが制空制圧、声だしによる情報、砲撃ユニットとの連携これがきちんとできた時は見事勝てました。
もっと味方を信じて戦いましょう。
そして一緒に強くなりましょう!
本日の成果
エクソLv9→Lv11
つひにオデオン装備!
ま、まだまだ弱いけどね。
クリスタル2まで@108(ヤマト風w)
首都変更によるポジショニング
2003年4月16日正直に言えば上側が良かったんですが、贅沢言えませんね(^-^;
ですが、本日から紫国と対戦出来るようになり、久々の相手なので、楽しみにしてたのは事実です。
で、接続すると紫3人、赤国12人・・・・・
申し訳ないけど、そのまま落ちて中位惑星に行って2ndで遊んでました。
しかし、1戦するたびに上位惑星に覗きに来て、どうなってるかチラチラチェックしに来てたんですよ。
で、2戦目が終わったときに上位惑星を覗いてみると紫が大分復活してたのでキャラチェンジしてうりくるで参加。
そして遂にコールマンさんを戦場で発見しました(笑
あの真っ黒なゼストの大軍は勘弁して欲しいと思いましたが、まあ人数差もあるしPLもされてたからこれぐらいは仕方ないかな?
という程度で見てたんですが、ユニット数が多いというのは凄い事ですね!
さて、結局人数差が大きく開き10人差となってしまい、首都横戦場にて戦う事になっていたのですが、凄く待たされましたね(笑
みんなで作戦練ってるのかな?
という話をしてたので、こちらも作戦を検討。
戦うからには絶対に勝ちたいですからね。
バリが何処を狙うべきか、トールの配置における注意点、偽装対策、制空制圧など等考えられる全ての注意点を全員に連絡して「油断しない事」をモットーに戦いました。
ええ、まさに全力で、容赦なく、完璧に勝つ これを実践したつもりです。
一回目はまさに完璧にPL決まって勝利。
そして2回目も待たされたんですが、これもさっきの戦いを見て対応策を練ってるものだと判断してこちらも先程の作戦の欠点をあげ、更に新たな注意点を付け足して対応しました。
戦闘が始まるとまさしくこちらの読みどうりの展開で、敵トールを一掃。
終始優位に戦えたと思います。
そして3戦目。
一つのポータルからは絶対に無理だと判断した紫は2つのポータルを使う事にしたようで、果敢に挑んできました。
こちらも上から来る事は判っていたので、対応してましたが多少動きが悪かったかもしれません。
ですが、制空を制圧し、PLを決めて勝利。
まあ、人数差がありましたからこれは当然の結果でしょう。
紫の人数が少ない状態でも何とか勝とうと努力をしてる姿はついこないだまでのベイロンの状況を垣間見るようでした。
我々も人数が多いからという事で油断をしないように、きちんと戦っていく必要がありますね。
ベイロンは棟梁にDCさんが就任し、勝つための方法を各自が強く意識していくような政策になると思われるので、自分自身のスキルアップのために是非とも協力していくと共に努力していきたいと思います。
がんばろうベイロン!
本日の成果
エクソLv8→Lv9
ああああ、オデオン装備するの忘れてた(汗
マイガーッ
クリスタル2まで@110(ヤマト風w)
ですが、本日から紫国と対戦出来るようになり、久々の相手なので、楽しみにしてたのは事実です。
で、接続すると紫3人、赤国12人・・・・・
申し訳ないけど、そのまま落ちて中位惑星に行って2ndで遊んでました。
しかし、1戦するたびに上位惑星に覗きに来て、どうなってるかチラチラチェックしに来てたんですよ。
で、2戦目が終わったときに上位惑星を覗いてみると紫が大分復活してたのでキャラチェンジしてうりくるで参加。
そして遂にコールマンさんを戦場で発見しました(笑
あの真っ黒なゼストの大軍は勘弁して欲しいと思いましたが、まあ人数差もあるしPLもされてたからこれぐらいは仕方ないかな?
という程度で見てたんですが、ユニット数が多いというのは凄い事ですね!
さて、結局人数差が大きく開き10人差となってしまい、首都横戦場にて戦う事になっていたのですが、凄く待たされましたね(笑
みんなで作戦練ってるのかな?
という話をしてたので、こちらも作戦を検討。
戦うからには絶対に勝ちたいですからね。
バリが何処を狙うべきか、トールの配置における注意点、偽装対策、制空制圧など等考えられる全ての注意点を全員に連絡して「油断しない事」をモットーに戦いました。
ええ、まさに全力で、容赦なく、完璧に勝つ これを実践したつもりです。
一回目はまさに完璧にPL決まって勝利。
そして2回目も待たされたんですが、これもさっきの戦いを見て対応策を練ってるものだと判断してこちらも先程の作戦の欠点をあげ、更に新たな注意点を付け足して対応しました。
戦闘が始まるとまさしくこちらの読みどうりの展開で、敵トールを一掃。
終始優位に戦えたと思います。
そして3戦目。
一つのポータルからは絶対に無理だと判断した紫は2つのポータルを使う事にしたようで、果敢に挑んできました。
こちらも上から来る事は判っていたので、対応してましたが多少動きが悪かったかもしれません。
ですが、制空を制圧し、PLを決めて勝利。
まあ、人数差がありましたからこれは当然の結果でしょう。
紫の人数が少ない状態でも何とか勝とうと努力をしてる姿はついこないだまでのベイロンの状況を垣間見るようでした。
我々も人数が多いからという事で油断をしないように、きちんと戦っていく必要がありますね。
ベイロンは棟梁にDCさんが就任し、勝つための方法を各自が強く意識していくような政策になると思われるので、自分自身のスキルアップのために是非とも協力していくと共に努力していきたいと思います。
がんばろうベイロン!
本日の成果
エクソLv8→Lv9
ああああ、オデオン装備するの忘れてた(汗
マイガーッ
クリスタル2まで@110(ヤマト風w)
時間が欲しい
2003年4月15日最近人数が多くなり、よーしこれから! って時に落ちないといけない事情があり、泣く泣く戦線離脱せねばならないのは寂しい限りです。
まあ、この事情はどうしても譲れないものなので、それならACT出来る時間帯は全力で遊ぶ事に決めております。
ま、実際は試験勉強もしなくちゃならないので、やばいのですが・・・
さて、本日は縦戦(タイタン)でした。
接続した時はやはり首都横戦と「私がACTしたら首都横戦」というジンクスが復活してきたようです(汗
それでも戦闘してたらぼちぼち人が増えてきて、制空制圧に主力を置いて見事に勝てました。 ベイロン人GJです。
バリ、トール、アティ情報が効果的に出ていたのではないでしょうか?
その後一気にA3戦場まで駆け上がり、今度はタイタン側が人数少なくなったので(それでも1〜2人差なんですが・・・)こちらが守備を行うが、残念ながら1勝1敗。
欲を言えば2勝したかったですね。
双方人数が増減しながらA3戦場で戦っていたのですが、タイタン側急増に伴い前線を下げ様という話になって戦場を下げる指揮は取ったのはいいのですが、この時点でタイムオーバー。
泣く泣く終了;_;
本日の成果
エクソLv4→Lv8
後1つ上がればオデオン装着です!
クリスタル2まで@111(ヤマト風w)
まあ、この事情はどうしても譲れないものなので、それならACT出来る時間帯は全力で遊ぶ事に決めております。
ま、実際は試験勉強もしなくちゃならないので、やばいのですが・・・
さて、本日は縦戦(タイタン)でした。
接続した時はやはり首都横戦と「私がACTしたら首都横戦」というジンクスが復活してきたようです(汗
それでも戦闘してたらぼちぼち人が増えてきて、制空制圧に主力を置いて見事に勝てました。 ベイロン人GJです。
バリ、トール、アティ情報が効果的に出ていたのではないでしょうか?
その後一気にA3戦場まで駆け上がり、今度はタイタン側が人数少なくなったので(それでも1〜2人差なんですが・・・)こちらが守備を行うが、残念ながら1勝1敗。
欲を言えば2勝したかったですね。
双方人数が増減しながらA3戦場で戦っていたのですが、タイタン側急増に伴い前線を下げ様という話になって戦場を下げる指揮は取ったのはいいのですが、この時点でタイムオーバー。
泣く泣く終了;_;
本日の成果
エクソLv4→Lv8
後1つ上がればオデオン装着です!
クリスタル2まで@111(ヤマト風w)
今までは戦闘に出てもレベル上がるものはレダかジャマしか無いという事は何度もここで話してきたのですが、今度やっとCloが90に達成したので1ユニット追加出来るようになりました。
早速喜び勇んでエクソを購入。
今までレダ+ジャマを入れてエクソx8合計10ユニット編成でしたが、やっと11機編成になれると大喜びです。
また、それに伴いエクソを出して制空制圧するとともに、エクソの成長が楽しめるという事が新しく加わったのでこれから当分楽しめそうです(^-^)v
現在兵科レベルで上がりきっていないのはSPEのみで96まで到達しました。
残り4を上げるべきか、ここらで幾つか売却してもう2機ほどエクソ購入するかで現在葛藤を繰り返しております。
正直エクソ8機だと制空製圧力が低いと感じてるし、FE12機と対決するとどうしても負けてしまいます。 多少の不利な状況からでも挽回できるようLv120エクソ10機〜11機態勢まで持っていきたいんですけどね〜。
やっぱり帰還してユニット所持数を増やすしかないかな?
悩みんぐ〜。
あ、そうそう、買った早々のエクソにハプオンがついたのは非常に嬉しい出来事でした。
まだ全然火力的には戦力になりませんが、早々にレベルを上げたいものです。
しかし、レベル1の間は最高20%しか入らないので、もうちょい時間がかかりそう・・・
実は中位惑星にいる私の2ndもようやくTAC120に達していてエクソ11機態勢にしたんですよ。 まだレベルはばらばらですけどね。
けど、あの数は壮観ですね。
1:1でも数の暴力での戦いですよ(笑
しかもTACが120なのでたまに戦場のコマンダーになってる事があります。
腕磨かないと恥ずかしい行動してしまい大笑いされそう(汗
で、接続してみると横戦(グロス)との戦いでした。
しかも4名(汗
早速首都横戦場で戦闘。
グロスの方が守備をしてくれたので、特攻精神旺盛なメンバーだったので、ガンガン突っ込んでました。
偽装とMTの連携POCで見事勝利できましたが、首都横という最高に有利な戦場でですが、勝利は勝利、とても嬉しいです。
こんな状況が2回ぐらい続いてから、だんだん人が増え始めそれでも首都横でも守備だったり(笑
その後も人数増えてきたので少しづつ前に出てD7での戦闘を行っていたのですが、いやー、激しいPOCの取り合いでした。
かなり熱かったですね。
敵も最後のPOCにマイトしかけまくったりと攻守共に持てる戦力を全開にしての戦いで、一時はベイロン側が制空を制圧しかけたぐらいです。
もっとも逆に制圧されてしまいましたが(汗
PL情報を流してそれを破壊しに行ってとみんな自分の仕事をこなしてました。
でも、後一歩。
あと一歩がどうしても決まらない。
悔しいです。
毎回戦闘後に何が悪いのかと色々考え、レジメンバーにも何がいけないだろうか?
という事を相談しつつ、戦闘前に気をつけて欲しい事をシャウトで叫んでます。
まあ、しかし言葉と行動を直結するのは非常に難しいですね(^^;
でも、ベイロンが強くなれるためにどんどんシャウトしていきますよ!
その前に私自身のスキルアップが必要不可欠ですね(汗
本日の報告
エクソLv1→Lv4になりました(笑
首都横GJ(爆
早速喜び勇んでエクソを購入。
今までレダ+ジャマを入れてエクソx8合計10ユニット編成でしたが、やっと11機編成になれると大喜びです。
また、それに伴いエクソを出して制空制圧するとともに、エクソの成長が楽しめるという事が新しく加わったのでこれから当分楽しめそうです(^-^)v
現在兵科レベルで上がりきっていないのはSPEのみで96まで到達しました。
残り4を上げるべきか、ここらで幾つか売却してもう2機ほどエクソ購入するかで現在葛藤を繰り返しております。
正直エクソ8機だと制空製圧力が低いと感じてるし、FE12機と対決するとどうしても負けてしまいます。 多少の不利な状況からでも挽回できるようLv120エクソ10機〜11機態勢まで持っていきたいんですけどね〜。
やっぱり帰還してユニット所持数を増やすしかないかな?
悩みんぐ〜。
あ、そうそう、買った早々のエクソにハプオンがついたのは非常に嬉しい出来事でした。
まだ全然火力的には戦力になりませんが、早々にレベルを上げたいものです。
しかし、レベル1の間は最高20%しか入らないので、もうちょい時間がかかりそう・・・
実は中位惑星にいる私の2ndもようやくTAC120に達していてエクソ11機態勢にしたんですよ。 まだレベルはばらばらですけどね。
けど、あの数は壮観ですね。
1:1でも数の暴力での戦いですよ(笑
しかもTACが120なのでたまに戦場のコマンダーになってる事があります。
腕磨かないと恥ずかしい行動してしまい大笑いされそう(汗
で、接続してみると横戦(グロス)との戦いでした。
しかも4名(汗
早速首都横戦場で戦闘。
グロスの方が守備をしてくれたので、特攻精神旺盛なメンバーだったので、ガンガン突っ込んでました。
偽装とMTの連携POCで見事勝利できましたが、首都横という最高に有利な戦場でですが、勝利は勝利、とても嬉しいです。
こんな状況が2回ぐらい続いてから、だんだん人が増え始めそれでも首都横でも守備だったり(笑
その後も人数増えてきたので少しづつ前に出てD7での戦闘を行っていたのですが、いやー、激しいPOCの取り合いでした。
かなり熱かったですね。
敵も最後のPOCにマイトしかけまくったりと攻守共に持てる戦力を全開にしての戦いで、一時はベイロン側が制空を制圧しかけたぐらいです。
もっとも逆に制圧されてしまいましたが(汗
PL情報を流してそれを破壊しに行ってとみんな自分の仕事をこなしてました。
でも、後一歩。
あと一歩がどうしても決まらない。
悔しいです。
毎回戦闘後に何が悪いのかと色々考え、レジメンバーにも何がいけないだろうか?
という事を相談しつつ、戦闘前に気をつけて欲しい事をシャウトで叫んでます。
まあ、しかし言葉と行動を直結するのは非常に難しいですね(^^;
でも、ベイロンが強くなれるためにどんどんシャウトしていきますよ!
その前に私自身のスキルアップが必要不可欠ですね(汗
本日の報告
エクソLv1→Lv4になりました(笑
首都横GJ(爆