スキル差、レベル差、人数差
2003年1月20日「戦争に勝つには大量の優秀な兵器とそれを運用する多くの兵士である。」
実際の戦争でもそうだし、ゲームの世界でもまったく同じですね。
ではスキル差はどんな時に影響するか?
と言えば、もちろん同人数戦であるとか差が僅差しかない時にはプレイヤースキルが、物を言う所でしょう。 TCで考えるなら戦場での人数が1人ぐらいではないでしょうか?
また、このプレイヤースキルはゼロファイヤなどの自分の攻撃力、相手のHPなどを経験やデータからある程度推測し、効率よく相手を倒す事も含まれる。
実際にエクソ同士で試した事があるのですが、本当にゼロファイヤは強力ですね。
けど、これには重大な欠点があります。
「ゼロファイヤ中は他を見る事が出来ません」
レジチャやメッセージをいくら出しても見てもらえないのである。
ゼロファイヤは強力ですが、使う時期を間違うと偽装援護やROC落しのタイミングが遅くなり自軍の不利になりますので、注意が必要ですね。
次に優秀な兵器とはなんだろうか?
TCにおいて言うならばやはり下記の特性をもつユニットでしょう。
・範囲攻撃の出来るユニット
・クローク出来るユニット
・偽装できるユニット
・瞬間ダメージが高いユニット
もちろんこれが出来ないユニットがダメという訳ではありません。
使うタイミングが難しいという事です。
更に、重要なユニットを転送するためのROCが自由に戦場で動ける場合が、圧倒的に有利なのは自明の理なので、更に的を絞るなら航空機に限ると言えます。
となると・・・・・?
・範囲攻撃の出来るユニット
・クローク出来るユニット
この2つのポイントが重要でしょう。
もちろん瞬間ダメージが高いユニットは必要不可欠なのですが、相手の航空機を殲滅出来るユニット、相手に発見されにくいユニットはそれ以上に重要です。
実際、TCでFEやエアロ、オリと言った物が大量に出てくると押し返すのに大変な苦労が必要です。 圧倒的差にならないように、いつも僅差に留めておく事は、一気に挽回するために重要な事なんです。
しかし、勝つための一番の要素はやはり「数の暴力」という言葉にもありますように、人数差が一番大きな要因です。 また、小さくは一人一人の一回に出せるユニットの数という事も含まれます。
もちろん出すユニットについても「役に立つユニット」というのは大前提です。
ま、こればっかりは他人の都合、自分の都合がりますので、致し方ない部分があります。
なので、スキル、レベル等を上げて、一人一人が精鋭となるべく、自分を鍛えるしかありませんね!
そういう意味では私はまだまだ学ぶべき所があると思いますので、「戦場でそれは辺だぞ!」とか「こうした方がいいよ」とかあればビシバシ鍛えてやってください!
もちろん私自身も努力しますです。はい。
ということで、なんで今日こんなタイトルにして、内容もしたかというと、グロス戦、で10対20なんて戦場での戦闘が重く圧し掛かってきたからです。
人数だけは・・・・どうにもならんねー(^-^;
実際の戦争でもそうだし、ゲームの世界でもまったく同じですね。
ではスキル差はどんな時に影響するか?
と言えば、もちろん同人数戦であるとか差が僅差しかない時にはプレイヤースキルが、物を言う所でしょう。 TCで考えるなら戦場での人数が1人ぐらいではないでしょうか?
また、このプレイヤースキルはゼロファイヤなどの自分の攻撃力、相手のHPなどを経験やデータからある程度推測し、効率よく相手を倒す事も含まれる。
実際にエクソ同士で試した事があるのですが、本当にゼロファイヤは強力ですね。
けど、これには重大な欠点があります。
「ゼロファイヤ中は他を見る事が出来ません」
レジチャやメッセージをいくら出しても見てもらえないのである。
ゼロファイヤは強力ですが、使う時期を間違うと偽装援護やROC落しのタイミングが遅くなり自軍の不利になりますので、注意が必要ですね。
次に優秀な兵器とはなんだろうか?
TCにおいて言うならばやはり下記の特性をもつユニットでしょう。
・範囲攻撃の出来るユニット
・クローク出来るユニット
・偽装できるユニット
・瞬間ダメージが高いユニット
もちろんこれが出来ないユニットがダメという訳ではありません。
使うタイミングが難しいという事です。
更に、重要なユニットを転送するためのROCが自由に戦場で動ける場合が、圧倒的に有利なのは自明の理なので、更に的を絞るなら航空機に限ると言えます。
となると・・・・・?
・範囲攻撃の出来るユニット
・クローク出来るユニット
この2つのポイントが重要でしょう。
もちろん瞬間ダメージが高いユニットは必要不可欠なのですが、相手の航空機を殲滅出来るユニット、相手に発見されにくいユニットはそれ以上に重要です。
実際、TCでFEやエアロ、オリと言った物が大量に出てくると押し返すのに大変な苦労が必要です。 圧倒的差にならないように、いつも僅差に留めておく事は、一気に挽回するために重要な事なんです。
しかし、勝つための一番の要素はやはり「数の暴力」という言葉にもありますように、人数差が一番大きな要因です。 また、小さくは一人一人の一回に出せるユニットの数という事も含まれます。
もちろん出すユニットについても「役に立つユニット」というのは大前提です。
ま、こればっかりは他人の都合、自分の都合がりますので、致し方ない部分があります。
なので、スキル、レベル等を上げて、一人一人が精鋭となるべく、自分を鍛えるしかありませんね!
そういう意味では私はまだまだ学ぶべき所があると思いますので、「戦場でそれは辺だぞ!」とか「こうした方がいいよ」とかあればビシバシ鍛えてやってください!
もちろん私自身も努力しますです。はい。
ということで、なんで今日こんなタイトルにして、内容もしたかというと、グロス戦、で10対20なんて戦場での戦闘が重く圧し掛かってきたからです。
人数だけは・・・・どうにもならんねー(^-^;
猫の手も借りたい状況
2003年1月19日守備戦時、あるいは攻めの時にPOCに敵が進入し、カウントダウンが始まる音。
これって結構嫌でメッセージ欄には自分が手出し出来ないが、誰か気づいてという意味で「POC!」という言葉が叫ばれてる瞬間にアティやトールでドカーンとか、マイトで吹っ飛ばすとか、急行EQして敵を全滅すると「ナイス!!!!!」って賞賛の嵐ですよね。
また、丁度戦場侵入して対応できるユニットを持っていれば間違いなくGJ。
私も是非こんな役回りをしてみたい。
って、事で本日も横戦だったのですが、修理回転して再進入する際に何のユニットが良いかメンバーに聞いて戦場に入るようにしてます。
結構焼肉&温泉って当たり前の様にレジチャを活用してますが、これがPOC防衛のための重要な運用の一つだと思います。
今日も確認した時にアティが欲しいという事だったので、突入してみるとPOCに敵MTが降ってる最中でした。 早速アティで照準して砲撃してたのですが、敵も流石でこっちのポータル前にクロブレを投入してアティ斬りをされました;_;
もちろん高台にROCで転送して何とか生き残りましたが、何とか防衛に成功。
守備戦で勝てて凄く嬉しい瞬間でした。
ま、マイトもあったのでどちらかというと砲撃で削って、マイトでドカーンかな。
さて、以前攻めボムいらねー、しかしマイト使えるようになれば、エースガーダーって日記で書いた事あるのですが、ほんとにマイト強烈ですね(^^;
それと同じくらいEQの効果範囲とダメージも凶悪で、敵味方関係なく吹っ飛ばす威力を見て愕然としてたり。
ま、これを見て私のアティはセンサー重視にしております。
8mセンサー最高!
私の様にたまに照準が甘い時でもセンサーのお蔭で助かります(^-^;
戦闘中の、ここにあのユニットが居てくれれば・・・こういう時に役に立つユニットを投入する事をどんどん心がけて行きたいと思います。
でもまだまだ私はヘタッぴ。
頑張らないとね! ベイロンファイト!!
これって結構嫌でメッセージ欄には自分が手出し出来ないが、誰か気づいてという意味で「POC!」という言葉が叫ばれてる瞬間にアティやトールでドカーンとか、マイトで吹っ飛ばすとか、急行EQして敵を全滅すると「ナイス!!!!!」って賞賛の嵐ですよね。
また、丁度戦場侵入して対応できるユニットを持っていれば間違いなくGJ。
私も是非こんな役回りをしてみたい。
って、事で本日も横戦だったのですが、修理回転して再進入する際に何のユニットが良いかメンバーに聞いて戦場に入るようにしてます。
結構焼肉&温泉って当たり前の様にレジチャを活用してますが、これがPOC防衛のための重要な運用の一つだと思います。
今日も確認した時にアティが欲しいという事だったので、突入してみるとPOCに敵MTが降ってる最中でした。 早速アティで照準して砲撃してたのですが、敵も流石でこっちのポータル前にクロブレを投入してアティ斬りをされました;_;
もちろん高台にROCで転送して何とか生き残りましたが、何とか防衛に成功。
守備戦で勝てて凄く嬉しい瞬間でした。
ま、マイトもあったのでどちらかというと砲撃で削って、マイトでドカーンかな。
さて、以前攻めボムいらねー、しかしマイト使えるようになれば、エースガーダーって日記で書いた事あるのですが、ほんとにマイト強烈ですね(^^;
それと同じくらいEQの効果範囲とダメージも凶悪で、敵味方関係なく吹っ飛ばす威力を見て愕然としてたり。
ま、これを見て私のアティはセンサー重視にしております。
8mセンサー最高!
私の様にたまに照準が甘い時でもセンサーのお蔭で助かります(^-^;
戦闘中の、ここにあのユニットが居てくれれば・・・こういう時に役に立つユニットを投入する事をどんどん心がけて行きたいと思います。
でもまだまだ私はヘタッぴ。
頑張らないとね! ベイロンファイト!!
洗礼
2003年1月18日土曜日は横戦
さて、本日は久々にアティの出番があったので、使用したのですが、やっぱり楽しい〜♪
ドッカンドッカン砲撃するのは、気分がいいものです。
ただ、ショートアティなので、活躍できる場所は限られてるんですけどねw
そんな中、何とか敵ポータル前まで到着してPLしたのですが、私がPLした途端誰も地上ユニット出してこない。
オリがビューン、エクソがビュンビュン去っていくのみ・・・・寂しすぎます、物悲しすぎますw
一緒に上位に上がってきたこみさんともアティの使用方法を話していたのですが、やっぱりスピードと展開力が重要だよね。
って、事で装甲剥いでまでバーニング装備したROCは速い速いw
まさにゼロ戦ですね。
攻撃されたら簡単に落ちますからね(^-^;
後は、エクソとジャナクを戦場に投入してますが、どちらも上位ではとても使いにくい。
いや、ユニットの性能ではなく、プレイヤーのスキルの問題です。
バリやアティをジャナクで狙いに行くと直ぐ転送されるので、さすが上位! って感心してます。
また、中位惑星と違いAirの投入が尋常でないですね。
倒しても倒しても沸いて出てくるように感じます。
一人一人が「今何をすべきなのか?」という事を戦場全体を見て実践してるという事でしょう。
私も先達を見習ってもっともっと戦場を良く見て、判断していきたいと思います。
と言う事で、本日は「さすが上位だ」という驚きとこれが普通なのかという「上位の姿」を見せ付けられたという意味のタイトルでした。
さて、本日は久々にアティの出番があったので、使用したのですが、やっぱり楽しい〜♪
ドッカンドッカン砲撃するのは、気分がいいものです。
ただ、ショートアティなので、活躍できる場所は限られてるんですけどねw
そんな中、何とか敵ポータル前まで到着してPLしたのですが、私がPLした途端誰も地上ユニット出してこない。
オリがビューン、エクソがビュンビュン去っていくのみ・・・・寂しすぎます、物悲しすぎますw
一緒に上位に上がってきたこみさんともアティの使用方法を話していたのですが、やっぱりスピードと展開力が重要だよね。
って、事で装甲剥いでまでバーニング装備したROCは速い速いw
まさにゼロ戦ですね。
攻撃されたら簡単に落ちますからね(^-^;
後は、エクソとジャナクを戦場に投入してますが、どちらも上位ではとても使いにくい。
いや、ユニットの性能ではなく、プレイヤーのスキルの問題です。
バリやアティをジャナクで狙いに行くと直ぐ転送されるので、さすが上位! って感心してます。
また、中位惑星と違いAirの投入が尋常でないですね。
倒しても倒しても沸いて出てくるように感じます。
一人一人が「今何をすべきなのか?」という事を戦場全体を見て実践してるという事でしょう。
私も先達を見習ってもっともっと戦場を良く見て、判断していきたいと思います。
と言う事で、本日は「さすが上位だ」という驚きとこれが普通なのかという「上位の姿」を見せ付けられたという意味のタイトルでした。
上位惑星初戦闘
2003年1月17日TCに接続し、右見て、左見てベイロンだという事を確認できてホッとする。
いや、何となく「役に立たん!」って追い出されそうな気がしてたのでw
さて、本日はグロスと横戦と言う事で戦っていたので、参戦したのですが、一番最初の戦闘が人数差10人という凶悪環境。 「エクソではいりまーす」という発言をレジチャでして戦闘に突入するも1分持たずに全滅。
はい、PLされててレダとジャマは瞬殺、エクソはちょっとは動けたけど2部隊のFEと戦闘して萌え萌え〜、じゃなくて燃えて落ちてました。
「早Σ(゜△゜)」
「今度はジャナクで爆撃だー、へへへ死んでまえトール君(〃∇〃)♪」
ボトボトボト(爆弾落としてる様子)
「なかなかしなんなー、えいえいえいヾ(`ε´)ノ」・・・・ボトボトボト
「あ、FE寄ってきた燃える〜♪(え」
結局トールは3機ぐらいしか壊せなかった(ノД`))
修理回転して今度はエクソ出したらまた瞬殺、次に偽装を出すとドカーン。
やばいと思い速攻偽装して突っ込むと、お空にDTの姿が・・・・ピピピピピピ。
ドカーン、ドカーン はうわぁ?( ̄▽ ̄|||)
私のザク部隊は黒焦げに・・・
ROCも既に跡形もなく消えてました。
「これが上位か・・・」思わず焦りました。
特に上の偽装はレンジ85の方で撃たれたみたいで、予想外に遠い所から撃たれてました。
なんと言うかまじで役に立ちませんw
当分はエクソ回転でROC落しに専念させてもらいますよ。
人数が増えてきた時にはショートアティにした部隊でPLしにいったのですが、非常に楽しい♪ PLさえ出来たらこちら大変有利ですね。 ばんばん砲撃してました。
中位惑星からの課題であるジャナクのエネ切れ・・・あれ今日は連発してしまいました。
ラグが恨めしい。
はい、言い訳かもしれませんが、爆撃解除して、マークアイコンの色が消えたの確認してから動いたのですが、移動したら爆撃してるとかいう状態でReinすることさえ出来ませんでした。 かなり悔しいです;_;
今日の戦闘ではブースト装備の足の速いヒュマやら遠距離トール砲撃、など等上位惑星の戦闘破壊力、展開スピードの速さとか色々体験させてもらいました。
これに慣れれるよう頑張ります。
また、裸王さんからHonorの増減値はNEWSメッセージではなく、移籍するときに表示されるコストに影響するんだよと教えてもらいなるほどと納得。
なので昨日の一割ではなく1%だった模様w
今後帰還するかどうかは未定ですが、色々教えてもう事が沢山ありそうで、当分「教えて君」になるかと思いますが、ご指導よろしくお願いします。
そうそう、新日本赤軍さんにも挨拶できて良かったです^^
日常であの顔文字を使われてる事を知って、良かったですよ。
また会話させていただきまーす。
最後に、上手い人のプレーを少しでも見れれば・・・・と思って戦場全体を見ようとしたのですが、真っ暗でした。 この状況が今のベイロンの課題なのかな? と思いました。 私のジャマーが活躍できる日を目指して頑張りたいと思います。
いや、何となく「役に立たん!」って追い出されそうな気がしてたのでw
さて、本日はグロスと横戦と言う事で戦っていたので、参戦したのですが、一番最初の戦闘が人数差10人という凶悪環境。 「エクソではいりまーす」という発言をレジチャでして戦闘に突入するも1分持たずに全滅。
はい、PLされててレダとジャマは瞬殺、エクソはちょっとは動けたけど2部隊のFEと戦闘して萌え萌え〜、じゃなくて燃えて落ちてました。
「早Σ(゜△゜)」
「今度はジャナクで爆撃だー、へへへ死んでまえトール君(〃∇〃)♪」
ボトボトボト(爆弾落としてる様子)
「なかなかしなんなー、えいえいえいヾ(`ε´)ノ」・・・・ボトボトボト
「あ、FE寄ってきた燃える〜♪(え」
結局トールは3機ぐらいしか壊せなかった(ノД`))
修理回転して今度はエクソ出したらまた瞬殺、次に偽装を出すとドカーン。
やばいと思い速攻偽装して突っ込むと、お空にDTの姿が・・・・ピピピピピピ。
ドカーン、ドカーン はうわぁ?( ̄▽ ̄|||)
私のザク部隊は黒焦げに・・・
ROCも既に跡形もなく消えてました。
「これが上位か・・・」思わず焦りました。
特に上の偽装はレンジ85の方で撃たれたみたいで、予想外に遠い所から撃たれてました。
なんと言うかまじで役に立ちませんw
当分はエクソ回転でROC落しに専念させてもらいますよ。
人数が増えてきた時にはショートアティにした部隊でPLしにいったのですが、非常に楽しい♪ PLさえ出来たらこちら大変有利ですね。 ばんばん砲撃してました。
中位惑星からの課題であるジャナクのエネ切れ・・・あれ今日は連発してしまいました。
ラグが恨めしい。
はい、言い訳かもしれませんが、爆撃解除して、マークアイコンの色が消えたの確認してから動いたのですが、移動したら爆撃してるとかいう状態でReinすることさえ出来ませんでした。 かなり悔しいです;_;
今日の戦闘ではブースト装備の足の速いヒュマやら遠距離トール砲撃、など等上位惑星の戦闘破壊力、展開スピードの速さとか色々体験させてもらいました。
これに慣れれるよう頑張ります。
また、裸王さんからHonorの増減値はNEWSメッセージではなく、移籍するときに表示されるコストに影響するんだよと教えてもらいなるほどと納得。
なので昨日の一割ではなく1%だった模様w
今後帰還するかどうかは未定ですが、色々教えてもう事が沢山ありそうで、当分「教えて君」になるかと思いますが、ご指導よろしくお願いします。
そうそう、新日本赤軍さんにも挨拶できて良かったです^^
日常であの顔文字を使われてる事を知って、良かったですよ。
また会話させていただきまーす。
最後に、上手い人のプレーを少しでも見れれば・・・・と思って戦場全体を見ようとしたのですが、真っ暗でした。 この状況が今のベイロンの課題なのかな? と思いました。 私のジャマーが活躍できる日を目指して頑張りたいと思います。
ベイロン入り
2003年1月16日ミュラン首都でこみさんと一緒に「上位いってきまーす(^o^)/」という掛け声かけたはいいが、上位緑彗星という事でちょっと様子見ようと上位惑星行くと凄い寂しい。
けどそこにeminaさんとか抜刀さん、裸王さんが居たので色々話を聞いてたりしたんですが、最初は「やっぱり明日にする?」ってこみさんと内緒話してましたw
ですが、Honor下がりませんよという例のNEWSメッセージを見てお尻を叩かれたようにベイロン入り。
初めての傭兵窓口利用でした。
でもね、あのメッセージを見てからベイロンに移籍したのですが、Honor下がりましたよ。 一割ほどw まあ、こんなものなんですかねー?
0になるよりマシだとちょっと安心。
さて、ベイロン入り最初にした事は、装備の見直しなんですが、沢山あって目が回りそうw 予備知識としてねこのみみさんのサイトを調べていってたんですが、覚えきれません;_; 裸王さんにアドバイスしてもらいながら装着していってました。
で、その裸王さんとシミュレーションルームで上位ユニットの強さを体感させていただきまして、裸王さんFE、こちらはオデオンエクソ(私)+クアドラエクソ(こみさん)という状況で戦闘させてもらいましたが、こちら全滅、FEは4機落ちただけという散々な結果に;_;
上位ユニットの破壊力、防御力は高いですね〜。
装備も色々覚える必要ありそうで今はまだ何とも言えません。
その後Caveで訓練を兼ねて戦闘してたんですが、EXP欲しいよ〜。 4%とかちっとも嬉しくない。
ま、今日はベイロン初日という事で、首都観光して終了w
紫と黄が戦闘してたのでエリアを見てみるといるわいるわ、有名な方がごろごろしてました。 何となく上位を満喫した日でしたw < 見てるだけだが
リボさんの日記、毎日の一言とか、内心の葛藤とか見てて楽しい。
もちろん共感する内容もあるわけで、ご迷惑かと思いましたがリンクさせてもらいました。
あ、あと、ねこのみみさんより先に突っ込ませてもらいますが、天空の城はラピュタです。
ナウシカは「風の谷のナウシカ」ですんで、その所よろしく(え
けどそこにeminaさんとか抜刀さん、裸王さんが居たので色々話を聞いてたりしたんですが、最初は「やっぱり明日にする?」ってこみさんと内緒話してましたw
ですが、Honor下がりませんよという例のNEWSメッセージを見てお尻を叩かれたようにベイロン入り。
初めての傭兵窓口利用でした。
でもね、あのメッセージを見てからベイロンに移籍したのですが、Honor下がりましたよ。 一割ほどw まあ、こんなものなんですかねー?
0になるよりマシだとちょっと安心。
さて、ベイロン入り最初にした事は、装備の見直しなんですが、沢山あって目が回りそうw 予備知識としてねこのみみさんのサイトを調べていってたんですが、覚えきれません;_; 裸王さんにアドバイスしてもらいながら装着していってました。
で、その裸王さんとシミュレーションルームで上位ユニットの強さを体感させていただきまして、裸王さんFE、こちらはオデオンエクソ(私)+クアドラエクソ(こみさん)という状況で戦闘させてもらいましたが、こちら全滅、FEは4機落ちただけという散々な結果に;_;
上位ユニットの破壊力、防御力は高いですね〜。
装備も色々覚える必要ありそうで今はまだ何とも言えません。
その後Caveで訓練を兼ねて戦闘してたんですが、EXP欲しいよ〜。 4%とかちっとも嬉しくない。
ま、今日はベイロン初日という事で、首都観光して終了w
紫と黄が戦闘してたのでエリアを見てみるといるわいるわ、有名な方がごろごろしてました。 何となく上位を満喫した日でしたw < 見てるだけだが
リボさんの日記、毎日の一言とか、内心の葛藤とか見てて楽しい。
もちろん共感する内容もあるわけで、ご迷惑かと思いましたがリンクさせてもらいました。
あ、あと、ねこのみみさんより先に突っ込ませてもらいますが、天空の城はラピュタです。
ナウシカは「風の谷のナウシカ」ですんで、その所よろしく(え
いままでありがとう
2003年1月15日ほんとに今までお世話になりました。
さようならミュラン・・・・・そしてこんにちはベイロンになる予定。
ええ、別に引退じゃありませんよ(汗
遂に当初の目標であるベイロンに行く事にします。
次のレジ長決める勇気なかったので、「レジ長変えててもいいですよ」って言って逃げ落ち(いや、ただの風呂落ちなんだけどさ)
そしてどうやら使途さんが次の焼肉レジ長に就任なさったそうです。
おめでとう、そして頑張ってください。
思えばレジ長を始めてからいろんな事がありました。
中位惑星に来てから初めてAさんがBさんのキャラ動かしてるとかという現場を見たり、レジチャットでユニットの運用方法をみっちり聞いたり、他のレジの方にも色々ミュランをどうしていくべきか? とか話させていただきました。
ここでの経験は私にとって一プレイヤーではなく、ミュランという国の一人として認識させてもらった事が大きな収穫でした。
ネトゲーとは自分と後は他人である。
しかし、所属してる場所があれば所属員としてどうすべきか? どうやればよくなるのか等々とても考えさせられたレジ長生活でした。
本日のミュランVsゴグ戦において、私は今までの集大成としてシャウトさせて頂きました。 役にたったのかどうかは置いておくとして、戦場満員で回転待ちしてる人はボーっと待つだけでなく、外に居てもやる事があるよというつもりで細かいシャウトしました。
これと同じ様に、各自がレジチャで味方に連絡すればシャウターが居なくても同じ事が出来ます。
また、戦場内においてもやるべき事、必要なユニットやミュランの一員として取るべき行動を出来る限りシャウトさせてもらったつもりです。
例えばPOCに敵が接近してるので道路封鎖とか、偽装援護とかね。
そして自分も率先して回転修理や戦場に必要なユニットを投入してみました。
Airが足りなければAirのみしか出さないとかね。
勝敗が決まって最後まで自分がいて勝利した場合は、良かった所を誉め、負けたら何が悪かったか、どうすればいいかを首都にて発言させてもらいました。
最初にミュランに来た時よりかは多少役に立つようになったと思われますが、やはりレジ長職をさせてもらったという事が、ここまで自分を成長させたのだと思います。
たとえその成長がほんの少しだったとしてもね(^-^;
まだレジ長職を一度もされてない方、是非一度は体験して一プレイヤーとしての視点だけでなく、指揮する側の視点としてもプレーしていただき、自分もミュランを支える一人なんだという事を意識して欲しいと思います。
ちょっと言葉遣いや文面がダブってますが、お許しを(^-^;
ミュランのみなさん頑張ってください!
そしてベイロンのみなさん、今後よろしくお願いしますm(_ _)m
上位惑星の他国の方、へちょへちょが参りますので、是非見逃して(おい
一から出直すつもりでがんばります!
さようならミュラン・・・・・そしてこんにちはベイロンになる予定。
ええ、別に引退じゃありませんよ(汗
遂に当初の目標であるベイロンに行く事にします。
次のレジ長決める勇気なかったので、「レジ長変えててもいいですよ」って言って逃げ落ち(いや、ただの風呂落ちなんだけどさ)
そしてどうやら使途さんが次の焼肉レジ長に就任なさったそうです。
おめでとう、そして頑張ってください。
思えばレジ長を始めてからいろんな事がありました。
中位惑星に来てから初めてAさんがBさんのキャラ動かしてるとかという現場を見たり、レジチャットでユニットの運用方法をみっちり聞いたり、他のレジの方にも色々ミュランをどうしていくべきか? とか話させていただきました。
ここでの経験は私にとって一プレイヤーではなく、ミュランという国の一人として認識させてもらった事が大きな収穫でした。
ネトゲーとは自分と後は他人である。
しかし、所属してる場所があれば所属員としてどうすべきか? どうやればよくなるのか等々とても考えさせられたレジ長生活でした。
本日のミュランVsゴグ戦において、私は今までの集大成としてシャウトさせて頂きました。 役にたったのかどうかは置いておくとして、戦場満員で回転待ちしてる人はボーっと待つだけでなく、外に居てもやる事があるよというつもりで細かいシャウトしました。
これと同じ様に、各自がレジチャで味方に連絡すればシャウターが居なくても同じ事が出来ます。
また、戦場内においてもやるべき事、必要なユニットやミュランの一員として取るべき行動を出来る限りシャウトさせてもらったつもりです。
例えばPOCに敵が接近してるので道路封鎖とか、偽装援護とかね。
そして自分も率先して回転修理や戦場に必要なユニットを投入してみました。
Airが足りなければAirのみしか出さないとかね。
勝敗が決まって最後まで自分がいて勝利した場合は、良かった所を誉め、負けたら何が悪かったか、どうすればいいかを首都にて発言させてもらいました。
最初にミュランに来た時よりかは多少役に立つようになったと思われますが、やはりレジ長職をさせてもらったという事が、ここまで自分を成長させたのだと思います。
たとえその成長がほんの少しだったとしてもね(^-^;
まだレジ長職を一度もされてない方、是非一度は体験して一プレイヤーとしての視点だけでなく、指揮する側の視点としてもプレーしていただき、自分もミュランを支える一人なんだという事を意識して欲しいと思います。
ちょっと言葉遣いや文面がダブってますが、お許しを(^-^;
ミュランのみなさん頑張ってください!
そしてベイロンのみなさん、今後よろしくお願いしますm(_ _)m
上位惑星の他国の方、へちょへちょが参りますので、是非見逃して(おい
一から出直すつもりでがんばります!
私のエクソリオン運用方法Part2
2003年1月14日気持ちよく飛んでいると前方からFEが! とか
ROC攻撃してたらFEが迫ってくる!! こんな場面は良く起こると思います。
FEに対してはQ陣形で戦うべし。
よくあちこちに書かれています。
これの真意はFEに火炎によってS陣形の場合目標とされたエクソ以外も巻き添えを食ってしまうからです。 この辺はヒューマノイド(HN)やヘビータンク(HT)等で火炎装備を使ってる人なら当然知ってる事です。
これを出来るだけ被害を受けないように一機一機ばらした状態というのが、最初から登録されてるQ陣形なのです。(Alt+Q)
この陣形を取る事により、FEの火炎も一撃必殺とならず展開したエクソを一機づつ狙わなければなりません。 もちろん上級者ならFEを即移動して他の目標を探すか、少しでも直線上に重ねられるような位置に移動してエクソを2機まとめて焼き落そうとします。
エクソを使用してるプレイヤーなら何とかQ陣形の真中にFEを放り込みたくて、相手が移動したらこちらも移動というパターンになるでしょう。
これで大抵のFEには勝つことが出来ます。
一番の問題は「初手をFEにとられないこと。」
これにつきます。
最初に火炎の一撃を喰らうとその瞬間に即Q陣形にしても、合計2撃は火炎のダメージを頂いてしまうので、その後Q陣形にしてもかなり辛い状況となります。
FEを視界内に収めたら即Q陣形を取りましょう。
また、FEでQ陣形をとって対抗してくる人もいるのですが、エクソ使いとしては結構嫌です。いえ、この状況でエクソが負けると言う事は絶対にありえないのですが(数が消耗してない限り)、全体的にダメージを頂くので、バリや敵のエクソ前を通過する場合あっという間に落ちてしまう事もあります(^^;
まだ一機に集中してくれたほうが、数は減るかもしれませんがこの方が楽かと。
かといって、FEが逃げない限りエクソプレイヤーとしては戦わざるおえません。 こんな凶悪なユニットを放置してたら味方が散々に叩かれますからね。 Airの中で短時間当たりの火力はNo1なエクソですから、FEには状況次第によってはこちらから向かっていくのもありかもね。
けど、良くあるのがレダなどと一緒に出している状態で、Q陣形取るとレダの位置に向かってダッシュする癖というかバグというか仕様があります。
本来なら最終指定ポイントを中心としてQ陣形を取るのですが、もしレダとかと一緒に出していてレダが生きてる場合は先に移動ポイントを指定してから即Q陣形指定出しましょう。
これならそのポイントでQ陣形展開可能です。
でも直ぐ忘れちゃうんだよね(^^;
この仕様のために何度焼かれた事か。
もしかすると編成時に1番目のユニットの位置を基点とするのかもしれません。
だとしたら1番2番にはエクソ置いて、3番目ぐらいにレダがいいのかな?
この辺はまだまだ詰める必要があるかも。
(私の場合大抵1番目にレダを編成してる)
日々失敗と発見の繰り返しですが、なかなか上手くなれません。
頑張っていきたいものですね。
======================================
上記の編成時に一番目にレダからエクソに変えてみましたが、Q陣形を取ったのが3回ほどあったのですが、そのうち2回はついくせで場所指定後即Q陣形というパターンを使ったので、効果の程はわかりませんw
でも1回やったのですが、上手くその場で展開してくれました。
やっぱり影響あるかも。
さて、本日のタンタルとの遭遇戦で遂にHonorがMAXになりました。
晴れて上位進出を検討してます。
で、本来ならパッチの内容を確認してから・・・って思っていたのですが、どうやら延期との事・・・どうすべ・・・と考えていたらこみさんが一緒に上位行きましょうかと誘ってくれたので、お互いの日程を確認して一緒に上位に向かいたいと思います。
ドキドキワクワするけど、シミュレーションルームでの戦闘が忘れられませんw
怖いよ〜;_;
で、今日の戦闘結果から言うと人数差で押し込んで勝利って感じですね。
守備戦もPLまで持っていけてたのでかなり良かったです。
そんな中で笑ったのが、相手国からこちらのレジ長に「新兵器開発したら見てくれと言われたのでXXXXさん見かけたら叩いてあげてくださいw」というシャウトが入ったので思わず笑っちゃいました。 いいよねこういうのw 劣勢を感じさせない覇気が見えてとても気に入りました。
で、目の敵のように狙いまくっちゃいました(汗
と言ってもペリ出てた時は誘爆狙い、EQジャイならアティで砲撃という位ですけど(^^;
最後の方はちょっと危なかったけど何とか勝てたという状態ですね。
油断禁物。
話し変わって紫国のけろさんの日記いつも笑わせてもらってます。
特に今回のリンクの話はGood
私の場合、リンクされたら「リンク張り返します」としか思いつかなかったのですが、「カウンターします」って事で顔文字のカウンターパンチあれ最高w
今後もどんどん笑わせてください。
ROC攻撃してたらFEが迫ってくる!! こんな場面は良く起こると思います。
FEに対してはQ陣形で戦うべし。
よくあちこちに書かれています。
これの真意はFEに火炎によってS陣形の場合目標とされたエクソ以外も巻き添えを食ってしまうからです。 この辺はヒューマノイド(HN)やヘビータンク(HT)等で火炎装備を使ってる人なら当然知ってる事です。
これを出来るだけ被害を受けないように一機一機ばらした状態というのが、最初から登録されてるQ陣形なのです。(Alt+Q)
この陣形を取る事により、FEの火炎も一撃必殺とならず展開したエクソを一機づつ狙わなければなりません。 もちろん上級者ならFEを即移動して他の目標を探すか、少しでも直線上に重ねられるような位置に移動してエクソを2機まとめて焼き落そうとします。
エクソを使用してるプレイヤーなら何とかQ陣形の真中にFEを放り込みたくて、相手が移動したらこちらも移動というパターンになるでしょう。
これで大抵のFEには勝つことが出来ます。
一番の問題は「初手をFEにとられないこと。」
これにつきます。
最初に火炎の一撃を喰らうとその瞬間に即Q陣形にしても、合計2撃は火炎のダメージを頂いてしまうので、その後Q陣形にしてもかなり辛い状況となります。
FEを視界内に収めたら即Q陣形を取りましょう。
また、FEでQ陣形をとって対抗してくる人もいるのですが、エクソ使いとしては結構嫌です。いえ、この状況でエクソが負けると言う事は絶対にありえないのですが(数が消耗してない限り)、全体的にダメージを頂くので、バリや敵のエクソ前を通過する場合あっという間に落ちてしまう事もあります(^^;
まだ一機に集中してくれたほうが、数は減るかもしれませんがこの方が楽かと。
かといって、FEが逃げない限りエクソプレイヤーとしては戦わざるおえません。 こんな凶悪なユニットを放置してたら味方が散々に叩かれますからね。 Airの中で短時間当たりの火力はNo1なエクソですから、FEには状況次第によってはこちらから向かっていくのもありかもね。
けど、良くあるのがレダなどと一緒に出している状態で、Q陣形取るとレダの位置に向かってダッシュする癖というかバグというか仕様があります。
本来なら最終指定ポイントを中心としてQ陣形を取るのですが、もしレダとかと一緒に出していてレダが生きてる場合は先に移動ポイントを指定してから即Q陣形指定出しましょう。
これならそのポイントでQ陣形展開可能です。
でも直ぐ忘れちゃうんだよね(^^;
この仕様のために何度焼かれた事か。
もしかすると編成時に1番目のユニットの位置を基点とするのかもしれません。
だとしたら1番2番にはエクソ置いて、3番目ぐらいにレダがいいのかな?
この辺はまだまだ詰める必要があるかも。
(私の場合大抵1番目にレダを編成してる)
日々失敗と発見の繰り返しですが、なかなか上手くなれません。
頑張っていきたいものですね。
======================================
上記の編成時に一番目にレダからエクソに変えてみましたが、Q陣形を取ったのが3回ほどあったのですが、そのうち2回はついくせで場所指定後即Q陣形というパターンを使ったので、効果の程はわかりませんw
でも1回やったのですが、上手くその場で展開してくれました。
やっぱり影響あるかも。
さて、本日のタンタルとの遭遇戦で遂にHonorがMAXになりました。
晴れて上位進出を検討してます。
で、本来ならパッチの内容を確認してから・・・って思っていたのですが、どうやら延期との事・・・どうすべ・・・と考えていたらこみさんが一緒に上位行きましょうかと誘ってくれたので、お互いの日程を確認して一緒に上位に向かいたいと思います。
ドキドキワクワするけど、シミュレーションルームでの戦闘が忘れられませんw
怖いよ〜;_;
で、今日の戦闘結果から言うと人数差で押し込んで勝利って感じですね。
守備戦もPLまで持っていけてたのでかなり良かったです。
そんな中で笑ったのが、相手国からこちらのレジ長に「新兵器開発したら見てくれと言われたのでXXXXさん見かけたら叩いてあげてくださいw」というシャウトが入ったので思わず笑っちゃいました。 いいよねこういうのw 劣勢を感じさせない覇気が見えてとても気に入りました。
で、目の敵のように狙いまくっちゃいました(汗
と言ってもペリ出てた時は誘爆狙い、EQジャイならアティで砲撃という位ですけど(^^;
最後の方はちょっと危なかったけど何とか勝てたという状態ですね。
油断禁物。
話し変わって紫国のけろさんの日記いつも笑わせてもらってます。
特に今回のリンクの話はGood
私の場合、リンクされたら「リンク張り返します」としか思いつかなかったのですが、「カウンターします」って事で顔文字のカウンターパンチあれ最高w
今後もどんどん笑わせてください。
私のエクソリオン運用方法
2003年1月13日エクソリオン(以後エクソ)は航空機の中で最速の移動速度を誇り、目標地点に到達すると慣性がかかり、少しの間滑空するのでそれを踏まえての目標指定、あるいはSキーによる停止命令を出す必要がある。
私の環境がラグが少ないという事を前提に書くと、エクソの相棒としてレダは必須である。Joinと同時に可能ならレダ設置し、スキャン波によってROCの位置を大まかに判別してそこにエクソで突っ込む。 先に小ウィンドウでROCらしきものが居た地点に画面を移動させておいて、相手の移動方向、移動速度を考えて多少早めにSキーを押すようにして、エクソが止まった時にはROCと重なってるか、ROCの進行方向少し手前で止まるようにしている。
ROCを破壊するちょっと前にはレダでスキャン波を放ち、次の目標を探し出しておき、次の目標を見定めて獲物にダッシュをかける。
私の場合、例え途中から敵のAirに攻撃されようが、私の獲物はROCのみ・・・・こんな感じで動かしてます。
手作業を文字にするならこんな感じかな?
とてもめんどくさいように感じ、戸惑うが、日々同じ事を繰り返せば何時の間にか慣れて普通に出来る様になります。
いまさらこんな事書いてもみなさんはこれ以上に良い方法をお持ちかと思います。
けど、ここにたどり着くまではエクソは何をしたらいいの? 敵のAirを破壊すればOK?
こんな感じだったと思います。
でも戦闘を続けていくうちに「あ、POCに敵のROCが来てる」とか「う、こんな所にArbが来て私のバイクを(汗」とか「偽装でPOC楽勝・・・ってEQ飛んでくるのかよ!」等々敵ROCにはそれはそれは大変痛い目を見た事が沢山たーくさんあります。
それ以来少しづつエクソの動かし方を考え、他のプレイヤーの動きを見、あちこちのサイトを回り、エクソをどう動かせれば良いのかを探しつづけました。 そして現状では修理回転という方法が勝つための戦法の一つとしてあるので、私のエクソだけはROC専門に狩る部隊として使用してみようと考えて、上記方法を取っています。
もちろんROCが居なくなれば、敵のAirを攻撃するし、味方の偽装がPOCにたどり着けば偽装の上にかぶさるという事ももうちょっと状況を判断して動きたいと思います。
=================================
さて、本日の戦闘はゴグが彗星行く前での戦闘という事で、横戦はかなり激しい戦闘となりました。
何より双方20名以上の人間が一つの戦場で修理回転しつつせめぎあいをしてるのですから、戦場は常に満員御礼、しかもゴグってAirが多くTVまで2部隊とか出してミュランの地上部隊を壊滅的打撃を与えてくれるのでもう大変w
ま、多少味方もAir回転をしてなかったという事もあり、不利になっていったんだけどね。
これじゃーいかんという事で必死でAir回転してたんですけど、こっちが何とか制空取り戻せば、相手側が大量にAirを投入してくる。。。。
はっきり言ってこの辺の連携はミュランよりゴグの方が素晴らしいです。
一気にAir7部隊投入ってシャウトでAir足りないと言われて、外で待ってる方が全員Airにしたというぐらいじゃないと出来ませんよ。
ミュランはシャウトされても地上戦力出してましたからね〜(^^;
けどゴグがもう直ぐほんとに彗星となった3戦に関しては、何かこう、「勝ち逃げは許しません!!」って感じの気迫で追い込み攻め2戦勝利、最後の守戦も見事勝利しました。
すげー、この調子ですよみなさん!
欲をちょっとだけ落として、勝つことに意識を集中しましょう!
って、事でゴグが旅立って行った後、風呂落ち(^^;
みなさんお疲れ様でした。
私の環境がラグが少ないという事を前提に書くと、エクソの相棒としてレダは必須である。Joinと同時に可能ならレダ設置し、スキャン波によってROCの位置を大まかに判別してそこにエクソで突っ込む。 先に小ウィンドウでROCらしきものが居た地点に画面を移動させておいて、相手の移動方向、移動速度を考えて多少早めにSキーを押すようにして、エクソが止まった時にはROCと重なってるか、ROCの進行方向少し手前で止まるようにしている。
ROCを破壊するちょっと前にはレダでスキャン波を放ち、次の目標を探し出しておき、次の目標を見定めて獲物にダッシュをかける。
私の場合、例え途中から敵のAirに攻撃されようが、私の獲物はROCのみ・・・・こんな感じで動かしてます。
手作業を文字にするならこんな感じかな?
とてもめんどくさいように感じ、戸惑うが、日々同じ事を繰り返せば何時の間にか慣れて普通に出来る様になります。
いまさらこんな事書いてもみなさんはこれ以上に良い方法をお持ちかと思います。
けど、ここにたどり着くまではエクソは何をしたらいいの? 敵のAirを破壊すればOK?
こんな感じだったと思います。
でも戦闘を続けていくうちに「あ、POCに敵のROCが来てる」とか「う、こんな所にArbが来て私のバイクを(汗」とか「偽装でPOC楽勝・・・ってEQ飛んでくるのかよ!」等々敵ROCにはそれはそれは大変痛い目を見た事が沢山たーくさんあります。
それ以来少しづつエクソの動かし方を考え、他のプレイヤーの動きを見、あちこちのサイトを回り、エクソをどう動かせれば良いのかを探しつづけました。 そして現状では修理回転という方法が勝つための戦法の一つとしてあるので、私のエクソだけはROC専門に狩る部隊として使用してみようと考えて、上記方法を取っています。
もちろんROCが居なくなれば、敵のAirを攻撃するし、味方の偽装がPOCにたどり着けば偽装の上にかぶさるという事ももうちょっと状況を判断して動きたいと思います。
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さて、本日の戦闘はゴグが彗星行く前での戦闘という事で、横戦はかなり激しい戦闘となりました。
何より双方20名以上の人間が一つの戦場で修理回転しつつせめぎあいをしてるのですから、戦場は常に満員御礼、しかもゴグってAirが多くTVまで2部隊とか出してミュランの地上部隊を壊滅的打撃を与えてくれるのでもう大変w
ま、多少味方もAir回転をしてなかったという事もあり、不利になっていったんだけどね。
これじゃーいかんという事で必死でAir回転してたんですけど、こっちが何とか制空取り戻せば、相手側が大量にAirを投入してくる。。。。
はっきり言ってこの辺の連携はミュランよりゴグの方が素晴らしいです。
一気にAir7部隊投入ってシャウトでAir足りないと言われて、外で待ってる方が全員Airにしたというぐらいじゃないと出来ませんよ。
ミュランはシャウトされても地上戦力出してましたからね〜(^^;
けどゴグがもう直ぐほんとに彗星となった3戦に関しては、何かこう、「勝ち逃げは許しません!!」って感じの気迫で追い込み攻め2戦勝利、最後の守戦も見事勝利しました。
すげー、この調子ですよみなさん!
欲をちょっとだけ落として、勝つことに意識を集中しましょう!
って、事でゴグが旅立って行った後、風呂落ち(^^;
みなさんお疲れ様でした。
上中下交流会
2003年1月11日本日は上位、中位、下位惑星の交流会がありました。 ごめんなさい、私そちらに参加してて中位惑星の戦争サボりました。
で、交流会で楽しかったのですが、その時にシミュレーションルームにて上位の方と闘う機会があったので、早速闘って見ました。
緒戦はこちらエクソ、相手FE。
中位惑星ならFE相手に負ける気はない。
で、闘ってみた所、初手を奪われたとはいえ、Q陣形で展開して戦っても壊滅しました;_;
つえー、中位惑星のエクソリオンじゃ役に立たないのか、それとも私の腕が下手なのかw
ま、両方でしょうなw;
で、次はこちらヒューマノイドで、相手はHT。
炎は吐いてなかったのですが、カノン砲みたいなやつで撃たれると一斉射撃喰らうと一機破壊されると言う凄まじい絶望感に襲われました。
また、視界内で見た上位のヒュマは火炎の形までが変わっていて、ばったばったと中位、下位惑星のユニットを燃やしていた姿を見て、こりゃー上位進出は大変な事なんだなと実感しました。
そろそろHonorが40万になるので、上位惑星行きたいのですが、ビビッてしまいそうですよ。
今度の交流会は、私にとっても沢山の収穫があり、非常に楽しいイベントでした。
また明日から戦闘頑張らなきゃね!
で、交流会で楽しかったのですが、その時にシミュレーションルームにて上位の方と闘う機会があったので、早速闘って見ました。
緒戦はこちらエクソ、相手FE。
中位惑星ならFE相手に負ける気はない。
で、闘ってみた所、初手を奪われたとはいえ、Q陣形で展開して戦っても壊滅しました;_;
つえー、中位惑星のエクソリオンじゃ役に立たないのか、それとも私の腕が下手なのかw
ま、両方でしょうなw;
で、次はこちらヒューマノイドで、相手はHT。
炎は吐いてなかったのですが、カノン砲みたいなやつで撃たれると一斉射撃喰らうと一機破壊されると言う凄まじい絶望感に襲われました。
また、視界内で見た上位のヒュマは火炎の形までが変わっていて、ばったばったと中位、下位惑星のユニットを燃やしていた姿を見て、こりゃー上位進出は大変な事なんだなと実感しました。
そろそろHonorが40万になるので、上位惑星行きたいのですが、ビビッてしまいそうですよ。
今度の交流会は、私にとっても沢山の収穫があり、非常に楽しいイベントでした。
また明日から戦闘頑張らなきゃね!
通常戦の楽しみ
2003年1月10日いやー、今日は棟梁から外交を任された後、ゴグから通常戦の交渉が来まして、ちょっとビビリつつも通常戦OKしたのですが、今回は今までと違い、通常戦になる前にかなりの方から賛成票を頂きました。
もう何ていうか「おれはやるぜ!」みたいなのりだったので思い切って通常戦したのですが、実はゴグとの通常戦はいっつも有名な通常戦になると張り切る方々のおかげでミュランはボッコボコにされてた記憶しかなかったので、正直今日はどうだろう?
って思ってたんです(^^;
そして開戦と共に走り出したミュランの精鋭達の動きは素晴らしく、一時は押されたのですが、人数差をものともせず攻め戦場を作り、連続して戦闘に勝利をする素晴らしさでした。
とってもいい感じ。
しかも各レジ長の指揮や、情報がシャウトで飛び交い、気を引き締めるシャウトでここ最近では一番の出来ではなかったでしょうか?
通常戦を終えたあと、首都で「たのしかったー」という発言があり、みんな満喫できたんだな〜と改めて実感。
また出来るときあれば通常戦やってみたいと思います^^
ミュランのみなさんほんとにGJでした。
もう何ていうか「おれはやるぜ!」みたいなのりだったので思い切って通常戦したのですが、実はゴグとの通常戦はいっつも有名な通常戦になると張り切る方々のおかげでミュランはボッコボコにされてた記憶しかなかったので、正直今日はどうだろう?
って思ってたんです(^^;
そして開戦と共に走り出したミュランの精鋭達の動きは素晴らしく、一時は押されたのですが、人数差をものともせず攻め戦場を作り、連続して戦闘に勝利をする素晴らしさでした。
とってもいい感じ。
しかも各レジ長の指揮や、情報がシャウトで飛び交い、気を引き締めるシャウトでここ最近では一番の出来ではなかったでしょうか?
通常戦を終えたあと、首都で「たのしかったー」という発言があり、みんな満喫できたんだな〜と改めて実感。
また出来るときあれば通常戦やってみたいと思います^^
ミュランのみなさんほんとにGJでした。
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私は誰w?
2003年1月9日よく間違われるのは同じレジ所属、今は上位にいる「ウリちゃん&WL」ことWestlifeさんと間違えられますが、残念ながら違います。
Westlifeさん程のテクがあればいいのですが、ただたんに「通称」が似てるのです。
私は「うりさん」、Westlifeさんは「うりちゃん」・・・絶対間違うよね。
って事で戦闘中に良く「WLさん?」って当初は1:1来てました。
最近はもう来ませんけどね。
けど、ここで改めて一言。
「うりくる」は私の1stでWestlifeさんのキャラではないですよーw
うりうりコンビで間違いそうですが、今後ともよろしく。
さて、今日ちょっと遅れて接続したのですが、私が接続した当初はなにやらいい雰囲気で緑国側に大きく進出してました。
で、一回目は参加できなかったのですが、集合マーカーついてたので、その場所でまってました。 てっきり指定戦と勘違いしてたのですが、そこを緑に攻め込まれて守備戦場作ってしまった。
かなーりショック。
で、首都に戻ると「遭遇戦なんだから油断するな」ときつい味方向け発言をYさんから貰う。
遭遇なら遭遇と言いなさいw
とは、言えませんね。
深く反省いたします。
いきなり失敗した私に腹を立てたのかどうか判りませんが、次の戦闘に移るまでにいきなり人激減。 戦場20人さえ割る始末ですから正直焦りました。
攻め戦場でしたので何とか勝てたけど次からは更に減り、攻めを行っても敵を追い払う事すら出来ない状態になりました。
時間と共に人が増えてきたのですが、やっぱり攻めでも勝てない。
まずい状態が続いていた所に通常戦のお誘いがあったようで、通常戦に移行。
さあ、人数勝ってるし頑張ろうと思っていたのですが、最初は展開速度が素晴らしく速く、大きく領土をうばっており、攻め戦場も作っていい感じだったのですが、やぱり人数が減るのが痛い。 大外でにらみしてたんですが、同じ場所にいた方と人減ったね〜、と、一緒に嘆いていました。
で、本日の通常戦時の失敗は棟梁と一緒に大外を撹乱してたのですが、その後に敵側棟梁大正浪漫堂さんの撤退カットにやられちゃいました。
これは反省すべき大きな点です。
次回こそはリベンジさせてもらいますよ!
と言う事で、本日はいいところ無しの私でした。
まだまだ学ぶべき所は沢山あるようです。
Westlifeさん程のテクがあればいいのですが、ただたんに「通称」が似てるのです。
私は「うりさん」、Westlifeさんは「うりちゃん」・・・絶対間違うよね。
って事で戦闘中に良く「WLさん?」って当初は1:1来てました。
最近はもう来ませんけどね。
けど、ここで改めて一言。
「うりくる」は私の1stでWestlifeさんのキャラではないですよーw
うりうりコンビで間違いそうですが、今後ともよろしく。
さて、今日ちょっと遅れて接続したのですが、私が接続した当初はなにやらいい雰囲気で緑国側に大きく進出してました。
で、一回目は参加できなかったのですが、集合マーカーついてたので、その場所でまってました。 てっきり指定戦と勘違いしてたのですが、そこを緑に攻め込まれて守備戦場作ってしまった。
かなーりショック。
で、首都に戻ると「遭遇戦なんだから油断するな」ときつい味方向け発言をYさんから貰う。
遭遇なら遭遇と言いなさいw
とは、言えませんね。
深く反省いたします。
いきなり失敗した私に腹を立てたのかどうか判りませんが、次の戦闘に移るまでにいきなり人激減。 戦場20人さえ割る始末ですから正直焦りました。
攻め戦場でしたので何とか勝てたけど次からは更に減り、攻めを行っても敵を追い払う事すら出来ない状態になりました。
時間と共に人が増えてきたのですが、やっぱり攻めでも勝てない。
まずい状態が続いていた所に通常戦のお誘いがあったようで、通常戦に移行。
さあ、人数勝ってるし頑張ろうと思っていたのですが、最初は展開速度が素晴らしく速く、大きく領土をうばっており、攻め戦場も作っていい感じだったのですが、やぱり人数が減るのが痛い。 大外でにらみしてたんですが、同じ場所にいた方と人減ったね〜、と、一緒に嘆いていました。
で、本日の通常戦時の失敗は棟梁と一緒に大外を撹乱してたのですが、その後に敵側棟梁大正浪漫堂さんの撤退カットにやられちゃいました。
これは反省すべき大きな点です。
次回こそはリベンジさせてもらいますよ!
と言う事で、本日はいいところ無しの私でした。
まだまだ学ぶべき所は沢山あるようです。
残り彗星でした
2003年1月8日帰宅して何とか彗星時間内だったので喜び勇んで彗星に突入。
そこには既に30人越えの人々が戦っていました。
私も上位進出の準備のため数少ないLvの低いユニットのLv上げに一生懸命頑張ってました。
この彗星前に課題として残っていたのは下記のユニット。
1.ヒュマ2体(65、50)
2.レダ2体(19、19)
3.エクソリオン一機(41)
今回の彗星が終了した時点で結局以下の様に変更。
1.ヒュマ2体(70、60)
2.レダ2体(32、31)
3.エクソリオン一機(41)
ま、エクソは戦争でいくらでも出せるのでOKですね。
何よりヒュマのレベルアップは嬉しい。
使う機会はタイミングが命ですが、偽装POC・・・是非とも狙いたいですね!
という事でこの日はROCと一緒に強行POCを練習してました。
何より上手くユニットを連続転送させる事を練習してたのですが、やっぱり動いてるユニットを転送するのはド下手です(激汗
ま、ただでさえ止まってるユニットを転送するのにミスするぐらいですからねw
何か転送のコツってないかなー?
やっぱり投影面積のでかいユニットにしろと言う事かなw?
本日最後の内容は私の持ちユニット紹介。
1.エクソリオンx8
2.ジャナクx8
3.アティx9
4.ヒューマノイドx9
5.ROCx2
6.レダx2
7.ジャマx2
そこには既に30人越えの人々が戦っていました。
私も上位進出の準備のため数少ないLvの低いユニットのLv上げに一生懸命頑張ってました。
この彗星前に課題として残っていたのは下記のユニット。
1.ヒュマ2体(65、50)
2.レダ2体(19、19)
3.エクソリオン一機(41)
今回の彗星が終了した時点で結局以下の様に変更。
1.ヒュマ2体(70、60)
2.レダ2体(32、31)
3.エクソリオン一機(41)
ま、エクソは戦争でいくらでも出せるのでOKですね。
何よりヒュマのレベルアップは嬉しい。
使う機会はタイミングが命ですが、偽装POC・・・是非とも狙いたいですね!
という事でこの日はROCと一緒に強行POCを練習してました。
何より上手くユニットを連続転送させる事を練習してたのですが、やっぱり動いてるユニットを転送するのはド下手です(激汗
ま、ただでさえ止まってるユニットを転送するのにミスするぐらいですからねw
何か転送のコツってないかなー?
やっぱり投影面積のでかいユニットにしろと言う事かなw?
本日最後の内容は私の持ちユニット紹介。
1.エクソリオンx8
2.ジャナクx8
3.アティx9
4.ヒューマノイドx9
5.ROCx2
6.レダx2
7.ジャマx2
サポートユニット(ボマー)を考えて見る
2003年1月7日よく言われるのは「ボマーいらん」、「買い直せ」等のきついお言葉の数々。
もちろんこれはいわれの無い誹謗中傷ではなく、下位、中位惑星におけるボマーの必要性が無いという事から来るそれぞれの経験から下した判断なのである。
では一つ考えて見よう。
あなたにはボマーが9機+ROC1機あります。
さて、「何 を し ま す か ?」
ボマーの特徴は地雷を撒いて敵のHPを削るか、EMP地雷でENEを削る事による主ユニットの補助的ユニットなのです。
もちろん大量に撒き、広範囲に撒けば敵ユニットを破壊する事も可能でしょう。
しかしながらTCの世界ではかなり特殊である地雷は、敵が地雷に掛かった瞬間、その側にこちら側の味方のユニットが居れば、巻き込まれるという事である(^^;
(本来はこの判定は正しいのだが、TCの世界では味方を巻き込まない範囲攻撃が多すぎるのだ)
この巻き込まれるというMISC攻撃があるのはボマーの地雷、ペリの機雷、ジャイのEQ、ボマーの自爆、ボマーのマイトでしょう。
これらの事から判るようにボマーとは味方を巻き込む事を前提の攻撃方法しかないのです。
もっとどぎつい言葉を使用すると、敵を倒すのに味方の事を考えていてはチャンスを
逃し、ボマーとしては役に立たないのである。
鈍足ユニットにとってこの巻き込みというのは大変辛いものだし、なにより、地雷を撒く場所を考えないと効果が無いし、最悪の場所、特に味方の砲撃ポイントの要に撒いてあったらどうでしょう? アティや、バリが撃ってるそばに敵のバイクが突っ込んでくれば一貫の終わりである。
また、ボマーはROCを落とされれば鈍足系ユニットの真価を発揮して、移動速度が遅いので、攻め込んだ時にボマーを出した場合たいそう嫌われます。
制空制圧も出来てない戦場で、ROCが目標に到達できる確率ってどれくらいでしょう?
もちろん上位のブースターを持って帰っていて、高速ROCとして活用できるなら10%ぐらいの確率はあるかもしれませんが、中位でつくブースター程度では逃げ切る事はほぼ不可能でしょう。
あとは、のてのて歩くだけ。
しかもアティやトール、バリといった出現時点から有効な打撃力を持ってるわけでもないので、ボマーの真価はPOC周辺の地雷撒き、POCへのマイト設置、敵ポータル周辺での自爆ぐらいでしょうか・・・・どちらにしろ活躍すべき場所がPOCか敵側陣営にしかないので、そこまで確実に転送あるいは歩いていくという行為が必要そうですね。
正直私はボマー好きです。
SGβの頃はボマーにクロークがついてたんで、途中からクロークして歩き、敵のポータル前に陣取って敵が出てきた途端自爆起動して5秒後に死屍累々という光景もありました。
更にSGβの頃は最初からPL OKでしたからボマーで進入ポータル前に陣取って、敵が入ってきた途端自爆起動も当たり前でした。
でもTCでは活躍の場はとてつもなく少ないです。
出せる時はこちらが優勢で、ROCが安全確実に動けるぐらいの時・・・けど、そんな状況なら逆にボマーなんていらないと言えなくも無いので辛いですね。
さて、かなり横道にそれましたが、ボマー9機+ROC1機で攻め戦場で出す勇気は私にはありません。
そんなユニットを出してる暇があるならAir投入して制空制圧してた方がよほどいいのです。
これらの事を考えれば現在のシステムではボマーが戦場で役に立たない事は明白です。
もちろんマイトがつけば活躍できるかもしれませんが、ボマーを8機編成とか、9機編成とかは要りません。 何かのユニットと一緒に2体位いれば十分です。
となると考えられるのは大量ボマーによるSPEあげのためのユニット育成としか考えられませんね(^^; なので一生懸命戦場で戦ってる者からすれば「リーチャーと一緒」という考えが生まれてしまうのです。
なので「攻 め ボ ム」は嫌われるのです。
出来ればボマーはCaveのみで使用して頂き、戦場では他の有効なユニットを優先して使用して下さると指揮を取るものとしては助かります。
私はよく敵の情報をシャウトするために戦場にいてる人のユニット編成を見るのですが、ATT側にボマーのみの編成がいると正直「何を考えてるのだろう?」という思いがします。
戦場外の私がこう思うぐらいですから、戦場内で戦ってる人や修理回転してる人から見るととてつもない憤りを感じるのかもしれませんね。
ボマー使いの方、使用方法には細心の注意を、私としては現在のシステムのままであれば、出来れば使わない事をお願い致します。
じゃ、SPEは何でLv上げるんだ? といわれるかも知れませんが、レダやジャマー、ROCなど他にもSPEユニットは存在します。
是非ともご検討ください。
===================================
で、本日の戦闘結果ですが、ちょっとだけ参加。
彗星前でしたので戦意旺盛、人数多数というミュランに対し、緑国はなんと7人(^^;
それでも必死にPOCを奪おうと戦っていた緑に敬意を表したいと共に、その不屈の闘志を是非ともミュランの方々にも持ってもらいたいなと思いました。
もちろん私も例外ではありませんよ。
そして遂に彗星タイム開始。
kasudesuさんが彗星タイム入る前にとても重要な事をお勧めしてました。
ミュランの方々是非是非ご検討ください。
ま、だからこそ今日はボマーについての話を冒頭に持ってきたんだけどね。
彗星はグロスと被っていたので最初3時間使えるとの事でしたが、まだ風邪っぽいので早めに落ちようと中位惑星に戻って見ると首都に誰もいないw
仕方ないのでキャラを首都放置にして影ながら彗星イベントを支えてたのですが、なんと何時の間にかPCフリーズしてましたw
あまりの自分のPCの不甲斐なさに脱帽。
PCも持ち主に似て体調不良だったのかもしれませんw
つー事で、あまり役に立たなくてごめんなさい;_;
もちろんこれはいわれの無い誹謗中傷ではなく、下位、中位惑星におけるボマーの必要性が無いという事から来るそれぞれの経験から下した判断なのである。
では一つ考えて見よう。
あなたにはボマーが9機+ROC1機あります。
さて、「何 を し ま す か ?」
ボマーの特徴は地雷を撒いて敵のHPを削るか、EMP地雷でENEを削る事による主ユニットの補助的ユニットなのです。
もちろん大量に撒き、広範囲に撒けば敵ユニットを破壊する事も可能でしょう。
しかしながらTCの世界ではかなり特殊である地雷は、敵が地雷に掛かった瞬間、その側にこちら側の味方のユニットが居れば、巻き込まれるという事である(^^;
(本来はこの判定は正しいのだが、TCの世界では味方を巻き込まない範囲攻撃が多すぎるのだ)
この巻き込まれるというMISC攻撃があるのはボマーの地雷、ペリの機雷、ジャイのEQ、ボマーの自爆、ボマーのマイトでしょう。
これらの事から判るようにボマーとは味方を巻き込む事を前提の攻撃方法しかないのです。
もっとどぎつい言葉を使用すると、敵を倒すのに味方の事を考えていてはチャンスを
逃し、ボマーとしては役に立たないのである。
鈍足ユニットにとってこの巻き込みというのは大変辛いものだし、なにより、地雷を撒く場所を考えないと効果が無いし、最悪の場所、特に味方の砲撃ポイントの要に撒いてあったらどうでしょう? アティや、バリが撃ってるそばに敵のバイクが突っ込んでくれば一貫の終わりである。
また、ボマーはROCを落とされれば鈍足系ユニットの真価を発揮して、移動速度が遅いので、攻め込んだ時にボマーを出した場合たいそう嫌われます。
制空制圧も出来てない戦場で、ROCが目標に到達できる確率ってどれくらいでしょう?
もちろん上位のブースターを持って帰っていて、高速ROCとして活用できるなら10%ぐらいの確率はあるかもしれませんが、中位でつくブースター程度では逃げ切る事はほぼ不可能でしょう。
あとは、のてのて歩くだけ。
しかもアティやトール、バリといった出現時点から有効な打撃力を持ってるわけでもないので、ボマーの真価はPOC周辺の地雷撒き、POCへのマイト設置、敵ポータル周辺での自爆ぐらいでしょうか・・・・どちらにしろ活躍すべき場所がPOCか敵側陣営にしかないので、そこまで確実に転送あるいは歩いていくという行為が必要そうですね。
正直私はボマー好きです。
SGβの頃はボマーにクロークがついてたんで、途中からクロークして歩き、敵のポータル前に陣取って敵が出てきた途端自爆起動して5秒後に死屍累々という光景もありました。
更にSGβの頃は最初からPL OKでしたからボマーで進入ポータル前に陣取って、敵が入ってきた途端自爆起動も当たり前でした。
でもTCでは活躍の場はとてつもなく少ないです。
出せる時はこちらが優勢で、ROCが安全確実に動けるぐらいの時・・・けど、そんな状況なら逆にボマーなんていらないと言えなくも無いので辛いですね。
さて、かなり横道にそれましたが、ボマー9機+ROC1機で攻め戦場で出す勇気は私にはありません。
そんなユニットを出してる暇があるならAir投入して制空制圧してた方がよほどいいのです。
これらの事を考えれば現在のシステムではボマーが戦場で役に立たない事は明白です。
もちろんマイトがつけば活躍できるかもしれませんが、ボマーを8機編成とか、9機編成とかは要りません。 何かのユニットと一緒に2体位いれば十分です。
となると考えられるのは大量ボマーによるSPEあげのためのユニット育成としか考えられませんね(^^; なので一生懸命戦場で戦ってる者からすれば「リーチャーと一緒」という考えが生まれてしまうのです。
なので「攻 め ボ ム」は嫌われるのです。
出来ればボマーはCaveのみで使用して頂き、戦場では他の有効なユニットを優先して使用して下さると指揮を取るものとしては助かります。
私はよく敵の情報をシャウトするために戦場にいてる人のユニット編成を見るのですが、ATT側にボマーのみの編成がいると正直「何を考えてるのだろう?」という思いがします。
戦場外の私がこう思うぐらいですから、戦場内で戦ってる人や修理回転してる人から見るととてつもない憤りを感じるのかもしれませんね。
ボマー使いの方、使用方法には細心の注意を、私としては現在のシステムのままであれば、出来れば使わない事をお願い致します。
じゃ、SPEは何でLv上げるんだ? といわれるかも知れませんが、レダやジャマー、ROCなど他にもSPEユニットは存在します。
是非ともご検討ください。
===================================
で、本日の戦闘結果ですが、ちょっとだけ参加。
彗星前でしたので戦意旺盛、人数多数というミュランに対し、緑国はなんと7人(^^;
それでも必死にPOCを奪おうと戦っていた緑に敬意を表したいと共に、その不屈の闘志を是非ともミュランの方々にも持ってもらいたいなと思いました。
もちろん私も例外ではありませんよ。
そして遂に彗星タイム開始。
kasudesuさんが彗星タイム入る前にとても重要な事をお勧めしてました。
ミュランの方々是非是非ご検討ください。
ま、だからこそ今日はボマーについての話を冒頭に持ってきたんだけどね。
彗星はグロスと被っていたので最初3時間使えるとの事でしたが、まだ風邪っぽいので早めに落ちようと中位惑星に戻って見ると首都に誰もいないw
仕方ないのでキャラを首都放置にして影ながら彗星イベントを支えてたのですが、なんと何時の間にかPCフリーズしてましたw
あまりの自分のPCの不甲斐なさに脱帽。
PCも持ち主に似て体調不良だったのかもしれませんw
つー事で、あまり役に立たなくてごめんなさい;_;
レジ長とは
2003年1月6日私は未だにミュランでレジ長をやっている。
他の方々から見れば「居残り野郎」としか思えないでしょう。
Lv65になって早2ヶ月事実です(笑
一応目標がありまして、HonerをMAXにしてから上位進出を考えてます。
その間に自分にやれる事をやってみようと思っています。
さて、レジ長とはレジを運営して新しいメンバーが入れば、いろいろ教え、シャウトを有効利用しつつ、外交や戦闘の指揮を取るのに向いており、棟梁を支える一柱となるべきものである。
では私はどうだろう?
レジメンバーは私以外帰還者ばかりのつわものだらけ。
私は一度も上位行った事の無いぺーぺーである。
こんな私がレジ長をしてもいいものだろうか?
正直考えました。
けどシャウトを持ってると自分のしたい事が出来ると思い、どんどん活用してるつもりです。
本来なら逆かもしれませんが、レジメンバーに色々教えてもらってます。
で、シャウトに熱中するあまりレジチャットを疎かにしがちです(笑
でも、それでも安心して放置出来る。 それが焼肉王国の強みです。
他のレジならば初心者教育等で「首都ワープ禁止について」「攻めボムの可否について」「ユニットアドバイス」等々お仕事沢山あります。
また、「修理回転」についても言わなければならないでしょう。
そういったお仕事をしなくてもよい私はどうするべきか?
進んで指揮や外交、情報提供をすべきでしょう。
私は上記考えを持ってるので、積極的に外交交代させて頂いております。
(時間によっては無理ですけど)
また、まだ戦闘指揮はへぼへぼなので、もっぱら指揮は他の人のマーカーを見て勉強中で、情報提供のほうを頻繁にしております。
シャウトの良さは、レジという枠を越えて、戦場内、戦場外、洞窟あらゆる場所に届きます。
これを活かさなければとってももったいないです。
私自身、今何が出来るのか? と考えつつ行動しようと努力中です。
いい案等あればどんどんご意見ください。
取り入れてより良いシャウトを行っていきたいと思います。
==================================
久々にTC接続してみると緑国と戦闘中。
早速参加するが、攻めでは勝てるが守りではどうしても勝てない。
他のレジ長ともポータル前の待機中に「どうすれば勝てるだろう?」というお話をする事もあったのですが、非常に厳しいですね。
そんななか人数的にも同数になり一度だけ守備戦で勝利を得ました。
この時は私は途中で修理に行ったので、最後まで戦場内には居ませんでしたので、どういう活躍を誰がされたかはさっぱり判りませんが、かなり事前準備を整えて戦闘に挑みましたよ。
一応それまでの戦いの中で緑の潜在ユニットを戦闘開始前にシャウトで連絡し、同時に出てくる脅威ユニットの数をみんなに連絡し、修理行った後は外から敵情報を送る事に徹していたのですが、勝利を得た時は凄く嬉しかったです。
その後、今度は緑が守備となったのですが、かなり待たされましたw
指揮を取っていたのは多分大正浪漫堂さんだと思うので、ここでセタに居た時に大正浪漫堂さんが行っていた事を私は知っていたので、ユニットの確認と、重要ポイント、ユニット同士の連携を事前に徹底してるのでは? と考え、待機中のメンバーにも連絡しておきました。
そしていざ戦場に出て見ると綿密に計算された相互バリの存在が確認でき、トールやアティ、敵のFEなどの見事な統制を見れましたよ。
もちろんミュランも負けては居ません。
棟梁自身が戦場外から敵ユニット情報を出し、こちらは内部からシャウトで外から来る援軍に対して何処のエリアにバリがいるかを連絡。
内外の協力体制で挑みREPOC合戦を見事に制して勝利を得ました。
ほんとみんなGJでした^^
こういう熱い戦いは大好きです。
どんどん連携して勝ちに行きましょう!!
他の方々から見れば「居残り野郎」としか思えないでしょう。
Lv65になって早2ヶ月事実です(笑
一応目標がありまして、HonerをMAXにしてから上位進出を考えてます。
その間に自分にやれる事をやってみようと思っています。
さて、レジ長とはレジを運営して新しいメンバーが入れば、いろいろ教え、シャウトを有効利用しつつ、外交や戦闘の指揮を取るのに向いており、棟梁を支える一柱となるべきものである。
では私はどうだろう?
レジメンバーは私以外帰還者ばかりのつわものだらけ。
私は一度も上位行った事の無いぺーぺーである。
こんな私がレジ長をしてもいいものだろうか?
正直考えました。
けどシャウトを持ってると自分のしたい事が出来ると思い、どんどん活用してるつもりです。
本来なら逆かもしれませんが、レジメンバーに色々教えてもらってます。
で、シャウトに熱中するあまりレジチャットを疎かにしがちです(笑
でも、それでも安心して放置出来る。 それが焼肉王国の強みです。
他のレジならば初心者教育等で「首都ワープ禁止について」「攻めボムの可否について」「ユニットアドバイス」等々お仕事沢山あります。
また、「修理回転」についても言わなければならないでしょう。
そういったお仕事をしなくてもよい私はどうするべきか?
進んで指揮や外交、情報提供をすべきでしょう。
私は上記考えを持ってるので、積極的に外交交代させて頂いております。
(時間によっては無理ですけど)
また、まだ戦闘指揮はへぼへぼなので、もっぱら指揮は他の人のマーカーを見て勉強中で、情報提供のほうを頻繁にしております。
シャウトの良さは、レジという枠を越えて、戦場内、戦場外、洞窟あらゆる場所に届きます。
これを活かさなければとってももったいないです。
私自身、今何が出来るのか? と考えつつ行動しようと努力中です。
いい案等あればどんどんご意見ください。
取り入れてより良いシャウトを行っていきたいと思います。
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久々にTC接続してみると緑国と戦闘中。
早速参加するが、攻めでは勝てるが守りではどうしても勝てない。
他のレジ長ともポータル前の待機中に「どうすれば勝てるだろう?」というお話をする事もあったのですが、非常に厳しいですね。
そんななか人数的にも同数になり一度だけ守備戦で勝利を得ました。
この時は私は途中で修理に行ったので、最後まで戦場内には居ませんでしたので、どういう活躍を誰がされたかはさっぱり判りませんが、かなり事前準備を整えて戦闘に挑みましたよ。
一応それまでの戦いの中で緑の潜在ユニットを戦闘開始前にシャウトで連絡し、同時に出てくる脅威ユニットの数をみんなに連絡し、修理行った後は外から敵情報を送る事に徹していたのですが、勝利を得た時は凄く嬉しかったです。
その後、今度は緑が守備となったのですが、かなり待たされましたw
指揮を取っていたのは多分大正浪漫堂さんだと思うので、ここでセタに居た時に大正浪漫堂さんが行っていた事を私は知っていたので、ユニットの確認と、重要ポイント、ユニット同士の連携を事前に徹底してるのでは? と考え、待機中のメンバーにも連絡しておきました。
そしていざ戦場に出て見ると綿密に計算された相互バリの存在が確認でき、トールやアティ、敵のFEなどの見事な統制を見れましたよ。
もちろんミュランも負けては居ません。
棟梁自身が戦場外から敵ユニット情報を出し、こちらは内部からシャウトで外から来る援軍に対して何処のエリアにバリがいるかを連絡。
内外の協力体制で挑みREPOC合戦を見事に制して勝利を得ました。
ほんとみんなGJでした^^
こういう熱い戦いは大好きです。
どんどん連携して勝ちに行きましょう!!
サポートユニット(ジャマ)の必要性を考えて見る
2003年1月5日戦場に入った途端襲い掛かってくる天敵ユニット。
こんな場面に直面した事ありませんか?
これは全て敵側に情報が筒抜けになってるからです。
コノ場合、クロークのユニットが側に居れば、こちら側に気づかれずに敵側の味方に連絡されFEやバリ、アティ等が攻撃してくるのである。
ではどうしたら安全に攻撃ポイントやPOCを決めれるかというと相手の視界を奪うという事が上げられます。
一番いいのは敵を全滅する事、これは当たり前ですねw
しかし、そういう事は人数差に大差が無い限り不可能なので、ジャマというユニットが脚光を浴びるのです。
さて、敵に近づかれたくないユニットと言えば、
ROC、偽装ヒュマ、ジャナク、サンダーボルトでしょう。
これらは相手を見つけるのも重要ですが、何より目標に到達するという事が重要視されます。
例えば偽装ヒュマは偽装して歩けばジャマされていたら敵側には味方と見えるためそこには誰も来ません。
粛々と進んで、POCを踏めば勝利は近いでしょう。
(もっともPOC守られてる場合は話が違いますが)
サンダー等も居場所さえばれなければ地上のアティや鈍足ユニットを完膚なきまでに叩く事が可能です。
また、ユニットが小マップの点だけでは、ブレなのかブーストヒュマなのか、バルカンなのかさっぱり判りません。
上手く闇を使えば味方の生存率は高まり、敵にとっては視界の共有が出来なくなって情報が偏ると共に、素早くQ陣形等の展開が遅れることになります。
ROCなど鈍足ユニットにとっては無ければ死活問題となりかねないのですが、それをきちんと目的地に届けるのは無理でも、ある程度まではジャマで存在を隠す事が出来ます。
出た瞬間にやられるのとあともうちょっとで目的地とでは天と地の開きがありますからね。
地味な存在ですが、敵の誤認を誘ったり、現在の存在場所を判らなくしたり、チャットで報告する際に位置情報を言い難くする事が出来ます。
流石に編成に1機入れようとは言いませんが、ジャマを利用すると効果が大きくなるユニットには積極的に混ぜて行きましょう。
また、逆に敵にジャマやレダが居る場合、前々回のレダと今回のジャマーの件で、破壊する必要があるという事にお気づきだと思います。
紹介してきた事例は敵も使ってくるのです。
なので、折角ジャマーしててもレダである程度検討をつけられてしまうので、オリオン、ホバー、バイク、ブレの方は一度は敵側ポータルまで進み、レダ、ジャマーの破壊を心がけてください。
また、定期的に敵側ポータルとPOCとを巡回するのもいいでしょう。
攻め時にはポータル前のレダ、ジャマーそして要所に居るアティ狩り。
守備時にはPOCが最重要なのは当たり前として、敵ポータル前のレダ、ジャマー、そして要所のアティ狩り。
これらの事を常に念頭において行動しましょう。
================
で、実はTCしてなかったり(^^;
友人宅から帰ってきたら親が熱出してダウンしてたので、食器洗いや色々家事をやってたので暇がなかったのと、6日が早出だったので、早々に寝ました。
新日本赤軍さんリンクありがとうございます。
こちらからもリンクさせて頂きます。
日記も読んでますので、頑張ってください。
┌┤´д`├┘ <−− これ大好きですw
こんな場面に直面した事ありませんか?
これは全て敵側に情報が筒抜けになってるからです。
コノ場合、クロークのユニットが側に居れば、こちら側に気づかれずに敵側の味方に連絡されFEやバリ、アティ等が攻撃してくるのである。
ではどうしたら安全に攻撃ポイントやPOCを決めれるかというと相手の視界を奪うという事が上げられます。
一番いいのは敵を全滅する事、これは当たり前ですねw
しかし、そういう事は人数差に大差が無い限り不可能なので、ジャマというユニットが脚光を浴びるのです。
さて、敵に近づかれたくないユニットと言えば、
ROC、偽装ヒュマ、ジャナク、サンダーボルトでしょう。
これらは相手を見つけるのも重要ですが、何より目標に到達するという事が重要視されます。
例えば偽装ヒュマは偽装して歩けばジャマされていたら敵側には味方と見えるためそこには誰も来ません。
粛々と進んで、POCを踏めば勝利は近いでしょう。
(もっともPOC守られてる場合は話が違いますが)
サンダー等も居場所さえばれなければ地上のアティや鈍足ユニットを完膚なきまでに叩く事が可能です。
また、ユニットが小マップの点だけでは、ブレなのかブーストヒュマなのか、バルカンなのかさっぱり判りません。
上手く闇を使えば味方の生存率は高まり、敵にとっては視界の共有が出来なくなって情報が偏ると共に、素早くQ陣形等の展開が遅れることになります。
ROCなど鈍足ユニットにとっては無ければ死活問題となりかねないのですが、それをきちんと目的地に届けるのは無理でも、ある程度まではジャマで存在を隠す事が出来ます。
出た瞬間にやられるのとあともうちょっとで目的地とでは天と地の開きがありますからね。
地味な存在ですが、敵の誤認を誘ったり、現在の存在場所を判らなくしたり、チャットで報告する際に位置情報を言い難くする事が出来ます。
流石に編成に1機入れようとは言いませんが、ジャマを利用すると効果が大きくなるユニットには積極的に混ぜて行きましょう。
また、逆に敵にジャマやレダが居る場合、前々回のレダと今回のジャマーの件で、破壊する必要があるという事にお気づきだと思います。
紹介してきた事例は敵も使ってくるのです。
なので、折角ジャマーしててもレダである程度検討をつけられてしまうので、オリオン、ホバー、バイク、ブレの方は一度は敵側ポータルまで進み、レダ、ジャマーの破壊を心がけてください。
また、定期的に敵側ポータルとPOCとを巡回するのもいいでしょう。
攻め時にはポータル前のレダ、ジャマーそして要所に居るアティ狩り。
守備時にはPOCが最重要なのは当たり前として、敵ポータル前のレダ、ジャマー、そして要所のアティ狩り。
これらの事を常に念頭において行動しましょう。
================
で、実はTCしてなかったり(^^;
友人宅から帰ってきたら親が熱出してダウンしてたので、食器洗いや色々家事をやってたので暇がなかったのと、6日が早出だったので、早々に寝ました。
新日本赤軍さんリンクありがとうございます。
こちらからもリンクさせて頂きます。
日記も読んでますので、頑張ってください。
┌┤´д`├┘ <−− これ大好きですw
正月早々からw
2003年1月1日早速TC起動していたのは内緒です(げふげふ
ってみんな知ってるかw
でも実はセタに私の2ndが居るのは誰もしらな(げふげふ
つーわけで、セタ事件全て知ってたりw;
いやね、セタにキャラ居るのは体験鯖統合前に2nd作って1stで使ってないユニットの練習兼ねようと思って作ったのですが、オメガ満員で作れなかったんですよ。
で、そのとき空いてたセタにキャラを作ったのですが・・まさか、こんな役に立つとわw
で、所属してるレジに向かって、最初に挨拶するでしょ? あれやったら反応無いんですよw あれー? って思って確認したらレジ名が代わってる。
で、国家司令部見たらいろいろ書いてるじゃないですか。 しかもこのOLせこい事に国家掲示板の最後の最後に「〜様、セタを統一しました。 よくやったこの国を趙雲子龍にまかす」と書いてある。
うーん、ちょっとやりたい事は良く判らないけど、その努力に脱帽。
別にOLにならなくても、きちんとプレイして、腕磨いて屈辱を返せばよかったのにね〜と思ったりしました。
それを知っててはいたんだけど、夜はミュランでタンタル相手に戦闘してたら途中で停戦交渉が(^^;
これは石楠花さんの日記にも書かれてるので、詳細はあちらでどうぞ。
ま、ともかく楽しく、そして腕をお互いに磨きあう仲でいたいよね^^
ミュランの皆さんも頑張りましょう!
ってみんな知ってるかw
でも実はセタに私の2ndが居るのは誰もしらな(げふげふ
つーわけで、セタ事件全て知ってたりw;
いやね、セタにキャラ居るのは体験鯖統合前に2nd作って1stで使ってないユニットの練習兼ねようと思って作ったのですが、オメガ満員で作れなかったんですよ。
で、そのとき空いてたセタにキャラを作ったのですが・・まさか、こんな役に立つとわw
で、所属してるレジに向かって、最初に挨拶するでしょ? あれやったら反応無いんですよw あれー? って思って確認したらレジ名が代わってる。
で、国家司令部見たらいろいろ書いてるじゃないですか。 しかもこのOLせこい事に国家掲示板の最後の最後に「〜様、セタを統一しました。 よくやったこの国を趙雲子龍にまかす」と書いてある。
うーん、ちょっとやりたい事は良く判らないけど、その努力に脱帽。
別にOLにならなくても、きちんとプレイして、腕磨いて屈辱を返せばよかったのにね〜と思ったりしました。
それを知っててはいたんだけど、夜はミュランでタンタル相手に戦闘してたら途中で停戦交渉が(^^;
これは石楠花さんの日記にも書かれてるので、詳細はあちらでどうぞ。
ま、ともかく楽しく、そして腕をお互いに磨きあう仲でいたいよね^^
ミュランの皆さんも頑張りましょう!
サポートユニット(レダ)の必要性を考えて見る
2002年12月31日戦場に入った途端真っ暗。
敵が何処に居るのか、攻撃あるいは防御すべき場所は何処だろう?
こんな思いを一度はした事がないだろうか?
初級、中級、上級惑星関係なく、全ての惑星で共通する課題だろう。
私は初級惑星のオメガで戦った時、特にジャナクとバイクは攻撃目標を探すためにレダは必須であった。
もちろん味方のレダが定期的にスキャンしてくれてたらいう事はない。
だが、20分間の戦闘中残念ながらレダがずっと存続するというのはなかなか難しい。
何故なら敵に破壊されたり、味方でもレダのみ残ってしまったのでReinという場面もあるからだ。
そんな時自分のユニットに合わせてレダを用意するととても便利である。
レダを設置しスキャンしながらジャナクを飛ばす。
敵の動き、特に天敵の動きとアティの位置把握にとても効果的だ。
バイクを使用する時でも一緒である。
相手のレダ、ジャマが要る場所を最初から判っておれば、そこに向けて
一直線に走る事が出来る。
手間暇かからず効果的に叩けるのでお勧めですね。
当然砲撃系ユニットになると目標を選択するのに欠かせないユニットだ。
敵情報判らずに首を振りまくってるアティやバリ・・・・寂しいよね。
首を振れば当然独特の音がするので、敵にばれる。
砲撃ユニット生存確率向上にも繋がるのである。
また、相手側にジャマを掛けられた時にも効果を発揮します。
赤い点が表示されるので点の散らばり方、動き方、ある程度のユニット判別まで出来るという優れ物である。
このユニット判別出来るという事実は自分で確認してチャットで声を出すよりも雄弁に物語ってくれます。
この情報を活用出来ないようでは中級者とは言えないでしょう。
このように、直接戦闘力は無いが、その存在価値はそこいらの役に立たないユニット12機より味方から重宝がられ、敵からは疎まれるのである。
だが、重要ではあるが使い捨てユニットである事を忘れてはいけない。
Reinする人が毎回レダをもって入れば、守る必要も無いのである。
また、昨今SPE上げのためにボムで居座りや攻めボム等の謎の編成でSPEを上げるよりは、レダやジャマーを買い換えて一から育てるといい。
誰かの日記に書いてあったが、これはまさにそのとおりである。
レダはLv1からでも活躍できるのだ。
私のレダは三代目である。
Lv70まで育てて、売却してLv1スタート。
レダ、ジャマ、ROCこれだけのユニットでSPE兵科Lvを59まで上げてきた。
編成にレダ1機。
是非ともお勧めしたいユニットである。
(ただしユニット相性あるので偽装とはお勧めできない)
========================
昨日はE4でクロムと対角戦闘。
あっという間に敵の人数居なくなって停戦。
今日は昼間繋いだら人数居なくて戦争にならずw
ま、大晦日だしね。
今年一年みなさんありがとうございました。
来年もよろしく^^
敵が何処に居るのか、攻撃あるいは防御すべき場所は何処だろう?
こんな思いを一度はした事がないだろうか?
初級、中級、上級惑星関係なく、全ての惑星で共通する課題だろう。
私は初級惑星のオメガで戦った時、特にジャナクとバイクは攻撃目標を探すためにレダは必須であった。
もちろん味方のレダが定期的にスキャンしてくれてたらいう事はない。
だが、20分間の戦闘中残念ながらレダがずっと存続するというのはなかなか難しい。
何故なら敵に破壊されたり、味方でもレダのみ残ってしまったのでReinという場面もあるからだ。
そんな時自分のユニットに合わせてレダを用意するととても便利である。
レダを設置しスキャンしながらジャナクを飛ばす。
敵の動き、特に天敵の動きとアティの位置把握にとても効果的だ。
バイクを使用する時でも一緒である。
相手のレダ、ジャマが要る場所を最初から判っておれば、そこに向けて
一直線に走る事が出来る。
手間暇かからず効果的に叩けるのでお勧めですね。
当然砲撃系ユニットになると目標を選択するのに欠かせないユニットだ。
敵情報判らずに首を振りまくってるアティやバリ・・・・寂しいよね。
首を振れば当然独特の音がするので、敵にばれる。
砲撃ユニット生存確率向上にも繋がるのである。
また、相手側にジャマを掛けられた時にも効果を発揮します。
赤い点が表示されるので点の散らばり方、動き方、ある程度のユニット判別まで出来るという優れ物である。
このユニット判別出来るという事実は自分で確認してチャットで声を出すよりも雄弁に物語ってくれます。
この情報を活用出来ないようでは中級者とは言えないでしょう。
このように、直接戦闘力は無いが、その存在価値はそこいらの役に立たないユニット12機より味方から重宝がられ、敵からは疎まれるのである。
だが、重要ではあるが使い捨てユニットである事を忘れてはいけない。
Reinする人が毎回レダをもって入れば、守る必要も無いのである。
また、昨今SPE上げのためにボムで居座りや攻めボム等の謎の編成でSPEを上げるよりは、レダやジャマーを買い換えて一から育てるといい。
誰かの日記に書いてあったが、これはまさにそのとおりである。
レダはLv1からでも活躍できるのだ。
私のレダは三代目である。
Lv70まで育てて、売却してLv1スタート。
レダ、ジャマ、ROCこれだけのユニットでSPE兵科Lvを59まで上げてきた。
編成にレダ1機。
是非ともお勧めしたいユニットである。
(ただしユニット相性あるので偽装とはお勧めできない)
========================
昨日はE4でクロムと対角戦闘。
あっという間に敵の人数居なくなって停戦。
今日は昼間繋いだら人数居なくて戦争にならずw
ま、大晦日だしね。
今年一年みなさんありがとうございました。
来年もよろしく^^
チャットメッセージ表示欄をしっかり見よう
2002年12月29日TCにおけるチャットメッセージ表示欄、ここには大小さまざまな情報が踊り、
必要のない物、必要なもの、笑いのネタなど様々なものが溢れています。
これ活用してますか?
戦場内でチャットメッセージ欄見てますか?
チャットメッセージ欄に自分の書いた情報が載ったことありますか?
これに当てはまらない人、久しく発言した事の無い人。
猛反省すべきです。
何故ならあなたは出来る事をやっていないからです。
このチャットメッセージ表示欄には
「敵の種類と居場所」「偽装援護依頼」「TK要請」「敵情報」という自分が活躍できるかもしれないチャンスが転がってるのである。
例え自分がAAであってもアティの報告をすれば誰かが必ず潰してくれる。
逆に味方に託したメッセージを見て、自分が対応できるならその期待に応えれる。
これは連携の一環だ。
決して忘れてはならない事だ。
もちろん「チャット入力が遅い」「そんな暇なかった」と言われるかもしれません。
じゃ、何故特定の人には出来て自分に出来ないのかを考えるべきです。
入力が遅いならマクロを使うとか、キー入力を早くするように文章を書く(例えばこのように日記を書いてみるとか)という方法を考えるべきである。
敵と交戦してて暇が無かったというなら、何のために視界があるのか?
視界をめいいっぱい使えば一瞬でも見えるはず。
「B1arb」
1秒もあれば入力できます。
別に日本語を変換する必要ありません、みんながわかる短縮語を使えばそれで意味は通じるのです。
出来ないからしないではだめ。
出来ないから出来るようになると考え、実行する事が自分を成長させるのだ。
Aceと呼ばれる一握りの人だって最初から戦場全体を見渡せたわけではない。
努力をしたからAceと呼ばれるほどの実力を持ってるのだ。
頑張ろう!
もちろん私も頑張ります。
==================
りっつさん、流離人さん、Hiwayさん
リンクありがとうございます。
3人の日記もいつも読ませて頂いております^^
本日も夜に3戦のみ(^^;
緑と縦戦遭遇でしたが、私が接続してた時には
既に敵国首都横戦闘でした。
途中A3に・・・という準備していたのですが、
見事に違う所を戦場にされ、大慌てで援軍に
駆けつける場面もありました、ま、遭遇だし文句は
言いませんよw
この行動に気付かなかった私自身を反省したいと
思います。
ちくしょーw
必要のない物、必要なもの、笑いのネタなど様々なものが溢れています。
これ活用してますか?
戦場内でチャットメッセージ欄見てますか?
チャットメッセージ欄に自分の書いた情報が載ったことありますか?
これに当てはまらない人、久しく発言した事の無い人。
猛反省すべきです。
何故ならあなたは出来る事をやっていないからです。
このチャットメッセージ表示欄には
「敵の種類と居場所」「偽装援護依頼」「TK要請」「敵情報」という自分が活躍できるかもしれないチャンスが転がってるのである。
例え自分がAAであってもアティの報告をすれば誰かが必ず潰してくれる。
逆に味方に託したメッセージを見て、自分が対応できるならその期待に応えれる。
これは連携の一環だ。
決して忘れてはならない事だ。
もちろん「チャット入力が遅い」「そんな暇なかった」と言われるかもしれません。
じゃ、何故特定の人には出来て自分に出来ないのかを考えるべきです。
入力が遅いならマクロを使うとか、キー入力を早くするように文章を書く(例えばこのように日記を書いてみるとか)という方法を考えるべきである。
敵と交戦してて暇が無かったというなら、何のために視界があるのか?
視界をめいいっぱい使えば一瞬でも見えるはず。
「B1arb」
1秒もあれば入力できます。
別に日本語を変換する必要ありません、みんながわかる短縮語を使えばそれで意味は通じるのです。
出来ないからしないではだめ。
出来ないから出来るようになると考え、実行する事が自分を成長させるのだ。
Aceと呼ばれる一握りの人だって最初から戦場全体を見渡せたわけではない。
努力をしたからAceと呼ばれるほどの実力を持ってるのだ。
頑張ろう!
もちろん私も頑張ります。
==================
りっつさん、流離人さん、Hiwayさん
リンクありがとうございます。
3人の日記もいつも読ませて頂いております^^
本日も夜に3戦のみ(^^;
緑と縦戦遭遇でしたが、私が接続してた時には
既に敵国首都横戦闘でした。
途中A3に・・・という準備していたのですが、
見事に違う所を戦場にされ、大慌てで援軍に
駆けつける場面もありました、ま、遭遇だし文句は
言いませんよw
この行動に気付かなかった私自身を反省したいと
思います。
ちくしょーw
戦闘における航空機の必要性を考えて見る
2002年12月28日自分のユニットのLvが低い時、少しでも成長させたくて
出来るだけ全てのユニットを登場させていた。
間違いなく確信犯であり、それなりに自信のある編制でもあった。
ジャナク、ヒュマ、バイク、レダ、ジャマ、ROC
このユニットたちである。 自信を持ってどの戦場でもつかえると
思っていた。 が、確かに出すのは簡単であるが、目標を占拠あるいは
破壊する事は可能だったかというとそうではない。
目的地に到達するまでに倒されるという事も度々あった。
それでも味方が放つレダのスキャン波を見て、何処に何が居るかを
判断しつつユニットを出していたおかげでジャナクは私の中で稼ぎ頭だった。
だが、国という一つの単位で見た場合、明らかに欠けてる物がある。
それが制空制圧力である。
制空を制圧するというのがどういう意味か? 今更TCプレイヤーには
語る必要が無いほど誰もが知っててしかるべき物だ。
空中さえ制圧できれば、ROC、ジャナク、オリオン、サンダーボルト、アティという
戦闘展開に必要不可欠な重要ユニットが好き放題できるという事である。
つまりPOCへの転送は安全確実に、敵ポータルには死の音楽を奏でられる。
何時も戦っていて制空不足に直面していたので私はCLOを上げてエクソリオンを
購入した。
現在はオデオンを装備して空中を飛び回っている。
そして攻めの時にたまに叫んでいる。
「攻めなので全員Airで入りましょうか」
もちろんAirを持ってる人なら可能でしょう。
けど、私の裏の意図は現在戦闘参加してる人のうち、どれだけの人が
制空制圧能力を持ってるのかを調べるためでもあります。
そして更に裏の裏の意図として、
「Air持とうよ」
こう、叫んでいるのである。
最近はミュラン本当に航空機増えました。
制空制圧出来る機会が増えたのはとてもよいことです^^
======================
このページを見つけてくれてありがとう^^
反逆の使徒さん、こころさん、kasudesuさん
みなさんの日記は何時も読ませて頂いてます^^
本日は飲み会だったのでちょっと遅くに3戦ほど。
抜刀さんが帰還されてたようで、戦場にその姿を
見るととても安心しますね。
私もこういう風に思われる人になりたいものです。
また、本日はAirが多く、完全に制空制圧できた
事が嬉しかったです。
ミュランのみなさんこの調子で頑張ろう(^-^)/
出来るだけ全てのユニットを登場させていた。
間違いなく確信犯であり、それなりに自信のある編制でもあった。
ジャナク、ヒュマ、バイク、レダ、ジャマ、ROC
このユニットたちである。 自信を持ってどの戦場でもつかえると
思っていた。 が、確かに出すのは簡単であるが、目標を占拠あるいは
破壊する事は可能だったかというとそうではない。
目的地に到達するまでに倒されるという事も度々あった。
それでも味方が放つレダのスキャン波を見て、何処に何が居るかを
判断しつつユニットを出していたおかげでジャナクは私の中で稼ぎ頭だった。
だが、国という一つの単位で見た場合、明らかに欠けてる物がある。
それが制空制圧力である。
制空を制圧するというのがどういう意味か? 今更TCプレイヤーには
語る必要が無いほど誰もが知っててしかるべき物だ。
空中さえ制圧できれば、ROC、ジャナク、オリオン、サンダーボルト、アティという
戦闘展開に必要不可欠な重要ユニットが好き放題できるという事である。
つまりPOCへの転送は安全確実に、敵ポータルには死の音楽を奏でられる。
何時も戦っていて制空不足に直面していたので私はCLOを上げてエクソリオンを
購入した。
現在はオデオンを装備して空中を飛び回っている。
そして攻めの時にたまに叫んでいる。
「攻めなので全員Airで入りましょうか」
もちろんAirを持ってる人なら可能でしょう。
けど、私の裏の意図は現在戦闘参加してる人のうち、どれだけの人が
制空制圧能力を持ってるのかを調べるためでもあります。
そして更に裏の裏の意図として、
「Air持とうよ」
こう、叫んでいるのである。
最近はミュラン本当に航空機増えました。
制空制圧出来る機会が増えたのはとてもよいことです^^
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このページを見つけてくれてありがとう^^
反逆の使徒さん、こころさん、kasudesuさん
みなさんの日記は何時も読ませて頂いてます^^
本日は飲み会だったのでちょっと遅くに3戦ほど。
抜刀さんが帰還されてたようで、戦場にその姿を
見るととても安心しますね。
私もこういう風に思われる人になりたいものです。
また、本日はAirが多く、完全に制空制圧できた
事が嬉しかったです。
ミュランのみなさんこの調子で頑張ろう(^-^)/
更に過去を振り返って見る
2002年12月27日Diablo等のRPGオンラインゲームは遊んでいたが、元々私はSLG好きです。
なのでオンラインゲームでSLG物は無いかな〜と色々探していました。
そこで友人から教えてもらったのがSG(ShatteredGalaxy)という
TCのアメリカ版でした。
まだβテスト中だったので無料という事もあり、早速参加してそして
はまりました。
SGは当然英語で話す人が多く、私の乏しい知識では太刀打ちできず、
特に短縮英語(you = u ,etc)を使われてはどうにもこうにもノックアウト気味ですね。
友人と楽しみながら基礎を教えてもらい戦場にも出ましたがこの時の
レベル差なんて今のTCの比では無くて、Lv1-60のユニットが乱立するという状態でした。
基礎が判ったところで一旦リセットがかかり、再度キャラを作り直してDulcineaに
所属し、心機一転遊んでいました。
けど、会話すらままならないので、戦略マップを見ながらみんなが何処に行こうと
してるのか? どうやればいいのかを常に考えながら移動するという
後になったらとても助かる経験をしました。
そんな中ネットを巡回してSGLabなどを見て、各国に日本人レジメントの存在を知り、
レジメントに加入して初めて意思疎通が出来る様になりました。
で、アメリカ版なのに日本人が沢山いて時のOLにお願いして作ってもらったレジなので
自分のミスがレジ員に迷惑をかけ、場合によってはレジ削除もありえる状態なので、
何時も必死に戦っていた事を覚えています。
もちろんレジ員の中にはアメリカ人もいてとても楽しかったです。
コノ頃はTCで騒がれてる戦闘開始直後のPLなんて当たり前で、私自身火炎ヒュマで
ポータルを封鎖し、出てくる敵を燃やしまくってました。
逆に敵も仕掛けてくるので、どうやってそのPLを解除するかが戦闘開始直後の
課題でもあり、日課でもありました。
また、首都横であろうとも油断できず、敵国首都を通過して敵側ポータルに出て
EQなんて当たり前、火炎ヒュマでボーボーも当たり前。
ほんとに何でもありでTCで言う所の通常戦なんでもあり状態である。
人数多かろうが少なかろうが関係なく、ただ勝つために知恵を集め、不屈の闘志で
勝つためのユニットだし、情報共有をしていたのを覚えています。
そして課金、正式運用が始まると同時に引退しましたが、
この楽しさが忘れられずTCに入ったのですが、あの頃とは大違いで
その意識の違いに一番困りました。
PLされたら文句が出る、戦闘に種類がある、萎え落ち、戦闘開始位置がある。
考えられない出来事だった。
まあ、よくも悪くも日本版って事かな。
SGで所属していたレジメントは「BUSHIDO」レジ。
今のTCは温い。
負けたからと言って落ちるのではなく、次回どうすれば勝てるのかを
考え実践できる仲間が増えるといいな。
============
で、こんな偉そうな事書いておいて本日はDVD鑑賞してたので
TCプレイしてません。
すみません(^-^;
なのでオンラインゲームでSLG物は無いかな〜と色々探していました。
そこで友人から教えてもらったのがSG(ShatteredGalaxy)という
TCのアメリカ版でした。
まだβテスト中だったので無料という事もあり、早速参加してそして
はまりました。
SGは当然英語で話す人が多く、私の乏しい知識では太刀打ちできず、
特に短縮英語(you = u ,etc)を使われてはどうにもこうにもノックアウト気味ですね。
友人と楽しみながら基礎を教えてもらい戦場にも出ましたがこの時の
レベル差なんて今のTCの比では無くて、Lv1-60のユニットが乱立するという状態でした。
基礎が判ったところで一旦リセットがかかり、再度キャラを作り直してDulcineaに
所属し、心機一転遊んでいました。
けど、会話すらままならないので、戦略マップを見ながらみんなが何処に行こうと
してるのか? どうやればいいのかを常に考えながら移動するという
後になったらとても助かる経験をしました。
そんな中ネットを巡回してSGLabなどを見て、各国に日本人レジメントの存在を知り、
レジメントに加入して初めて意思疎通が出来る様になりました。
で、アメリカ版なのに日本人が沢山いて時のOLにお願いして作ってもらったレジなので
自分のミスがレジ員に迷惑をかけ、場合によってはレジ削除もありえる状態なので、
何時も必死に戦っていた事を覚えています。
もちろんレジ員の中にはアメリカ人もいてとても楽しかったです。
コノ頃はTCで騒がれてる戦闘開始直後のPLなんて当たり前で、私自身火炎ヒュマで
ポータルを封鎖し、出てくる敵を燃やしまくってました。
逆に敵も仕掛けてくるので、どうやってそのPLを解除するかが戦闘開始直後の
課題でもあり、日課でもありました。
また、首都横であろうとも油断できず、敵国首都を通過して敵側ポータルに出て
EQなんて当たり前、火炎ヒュマでボーボーも当たり前。
ほんとに何でもありでTCで言う所の通常戦なんでもあり状態である。
人数多かろうが少なかろうが関係なく、ただ勝つために知恵を集め、不屈の闘志で
勝つためのユニットだし、情報共有をしていたのを覚えています。
そして課金、正式運用が始まると同時に引退しましたが、
この楽しさが忘れられずTCに入ったのですが、あの頃とは大違いで
その意識の違いに一番困りました。
PLされたら文句が出る、戦闘に種類がある、萎え落ち、戦闘開始位置がある。
考えられない出来事だった。
まあ、よくも悪くも日本版って事かな。
SGで所属していたレジメントは「BUSHIDO」レジ。
今のTCは温い。
負けたからと言って落ちるのではなく、次回どうすれば勝てるのかを
考え実践できる仲間が増えるといいな。
============
で、こんな偉そうな事書いておいて本日はDVD鑑賞してたので
TCプレイしてません。
すみません(^-^;