逃亡
2003年6月12日接続してみるとジオクの人数は低下の一途をたどっていた時でした、何時の間にやら首都横戦場で対決してるけどなんと言うか・・・・4人にまで減られてはいじめである。
申しわけないが、上位惑星を後にし2ndキャラで中位惑星にて遊んでました。
そしたら母国ミュランと縦戦してるじゃないですか(汗
こっそり参加(おい
そしてら何気なくエクソだすと私のエクソが敵の包囲下に置かれる、エクソ3部隊と対決するのは辛すぎます(笑
何となく狙われてる錯角に陥る。
戦闘は勝利でしたが、何となく人数差っぽいですねー。
しかしそれなりに声だし出来てるので、事前に偽装がPOCに来るとか判っていたのでいい傾向だと思いました。
あたりまえの事なんだけど、こういう情報があればPOCにたどり着いてからよりも阻止できる確率が断然上昇するので、気付いたら声だしどんどんして欲しいですね。
私も頑張らないといけないけどね。
数戦して最後は見事にPOCされて負けたかな。
その時点で時間切れによりログアウト。
たまの中位惑星での戦闘はなかなか楽しかった。
やっぱり人数同数対決が一番ですよね!
本日までの成果
エクソV Lv97
クリスタル2まで@21
Lv上がらず。。。(’’*)
申しわけないが、上位惑星を後にし2ndキャラで中位惑星にて遊んでました。
そしたら母国ミュランと縦戦してるじゃないですか(汗
こっそり参加(おい
そしてら何気なくエクソだすと私のエクソが敵の包囲下に置かれる、エクソ3部隊と対決するのは辛すぎます(笑
何となく狙われてる錯角に陥る。
戦闘は勝利でしたが、何となく人数差っぽいですねー。
しかしそれなりに声だし出来てるので、事前に偽装がPOCに来るとか判っていたのでいい傾向だと思いました。
あたりまえの事なんだけど、こういう情報があればPOCにたどり着いてからよりも阻止できる確率が断然上昇するので、気付いたら声だしどんどんして欲しいですね。
私も頑張らないといけないけどね。
数戦して最後は見事にPOCされて負けたかな。
その時点で時間切れによりログアウト。
たまの中位惑星での戦闘はなかなか楽しかった。
やっぱり人数同数対決が一番ですよね!
本日までの成果
エクソV Lv97
クリスタル2まで@21
Lv上がらず。。。(’’*)
守備戦の醍醐味
2003年6月11日前々から公言しておりますが、私は守備戦が好きです。
(通常戦、遭遇戦とかいう枠はこの際除外してください)
守備戦で同数対決で勝った時はしてやったりと叫びたくなるほどの爽快感と興奮を得れます。 ただ欠点として20分フル戦闘という事があり、修理タイミングや戦場内人数低下をどう抑えつつ視界取りして敵の侵攻を食い止めるか・・・・攻めの時以上に神経と連携が必要だと思っており、守備戦を制した方がより欠点が少なく、味方と連携が出来ていると思ってます。
なので遭遇戦で私がシャウト持つとどうしても守備が多くなります。
そして本日接続してみると横戦を行っており、守備戦をしてたので嬉々として戦場に飛び込んでました(笑
接続中の自国、相手国の人数増減にはほんとに泣かされるものの、中央付近、一歩敵側より戦場で何度も守備戦を行い、戦闘開始時は20人居なかった相手が、戦闘終了時には20人近くになるという繰り返しを得ても守備戦で一回しか負けなかったという出来事はほんとに嬉しかった。
守備戦なんで一回の戦闘が20分だからその間に敵が増える事は当然ありうる。
なので、シャウトでも人数増える事は当然として受け止め、戦闘開始時に如何に敵を押し込めるかに重点を置き、勝つためにどうすればいいかをシャウトしてました。
いやー、みんな頑張ってくれて、各個人の兵科レベル差を跳ね返して敵を破るのは快感ですね。 私もLv100になってるわけですから、そういう人たちに負けないように頑張らなきゃ! って強く刺激されました。
今日の後半戦は、視界取りを重視という事を何度もシャウトしてたので、それに応えてくれた仲間に感謝したいね。
視界取れたら絶対に勝てる。
この言葉を信念として上位惑星での戦闘まだまだ頑張りますよ!
本日までの成果
エクソV Lv95→Lv97
クリスタル2まで@21
遠いの〜(’’*)
(通常戦、遭遇戦とかいう枠はこの際除外してください)
守備戦で同数対決で勝った時はしてやったりと叫びたくなるほどの爽快感と興奮を得れます。 ただ欠点として20分フル戦闘という事があり、修理タイミングや戦場内人数低下をどう抑えつつ視界取りして敵の侵攻を食い止めるか・・・・攻めの時以上に神経と連携が必要だと思っており、守備戦を制した方がより欠点が少なく、味方と連携が出来ていると思ってます。
なので遭遇戦で私がシャウト持つとどうしても守備が多くなります。
そして本日接続してみると横戦を行っており、守備戦をしてたので嬉々として戦場に飛び込んでました(笑
接続中の自国、相手国の人数増減にはほんとに泣かされるものの、中央付近、一歩敵側より戦場で何度も守備戦を行い、戦闘開始時は20人居なかった相手が、戦闘終了時には20人近くになるという繰り返しを得ても守備戦で一回しか負けなかったという出来事はほんとに嬉しかった。
守備戦なんで一回の戦闘が20分だからその間に敵が増える事は当然ありうる。
なので、シャウトでも人数増える事は当然として受け止め、戦闘開始時に如何に敵を押し込めるかに重点を置き、勝つためにどうすればいいかをシャウトしてました。
いやー、みんな頑張ってくれて、各個人の兵科レベル差を跳ね返して敵を破るのは快感ですね。 私もLv100になってるわけですから、そういう人たちに負けないように頑張らなきゃ! って強く刺激されました。
今日の後半戦は、視界取りを重視という事を何度もシャウトしてたので、それに応えてくれた仲間に感謝したいね。
視界取れたら絶対に勝てる。
この言葉を信念として上位惑星での戦闘まだまだ頑張りますよ!
本日までの成果
エクソV Lv95→Lv97
クリスタル2まで@21
遠いの〜(’’*)
ちょっとばて気味
2003年6月9日暑い日が続いてるのでグロッキー気味なんですが、みなさんいかがお過ごしでしょうか? 私は集中力の低下により「もういいや、もうやめー」という状況です。
いやー、やばいやばい。
本日は接続すると横戦を行っていたので、参加させてもらうが私が接続する前までは紫の人口が多く、赤が人数負けしてたもようです。
赤側寄りの戦場で戦闘してたので、そう感じたんですけどね。
その後は紫の人口低下により紫側戦場で守備戦を行いつつ戦っていましたが、人数差による戦力の開きは予想以上ですね。
あっというまに勝敗が終わる戦闘もありました。
それ以降、紫側の特定の人が特攻精神を発揮して、戦闘終了後直ぐに出てきて、こちらの待機地点を攻めてくる。
いいね、このやる気。
勝とうと言うがむしゃらな気持ちが爽快感をもって、こちらに伝わってきました。
人数負けしててPLまでされて連敗してる時に、こういう気持ちを持つってとても強靭な精神の持ち主ですよね。
私が同じ立場になったら同様の事が出来るかどうか不安です。
こういう事は是非見習いたいですね。
ただ、後は味方との連携が取れていればもうちょっと勝率上がっていたんじゃないかな?
とても惜しい事だと思いました。
本日までの成果
エクソIV Lv88→Lv95
クリスタル2まで@23
ハプオンADVが見えてる・・でもクリスタル好き(笑
いやー、やばいやばい。
本日は接続すると横戦を行っていたので、参加させてもらうが私が接続する前までは紫の人口が多く、赤が人数負けしてたもようです。
赤側寄りの戦場で戦闘してたので、そう感じたんですけどね。
その後は紫の人口低下により紫側戦場で守備戦を行いつつ戦っていましたが、人数差による戦力の開きは予想以上ですね。
あっというまに勝敗が終わる戦闘もありました。
それ以降、紫側の特定の人が特攻精神を発揮して、戦闘終了後直ぐに出てきて、こちらの待機地点を攻めてくる。
いいね、このやる気。
勝とうと言うがむしゃらな気持ちが爽快感をもって、こちらに伝わってきました。
人数負けしててPLまでされて連敗してる時に、こういう気持ちを持つってとても強靭な精神の持ち主ですよね。
私が同じ立場になったら同様の事が出来るかどうか不安です。
こういう事は是非見習いたいですね。
ただ、後は味方との連携が取れていればもうちょっと勝率上がっていたんじゃないかな?
とても惜しい事だと思いました。
本日までの成果
エクソIV Lv88→Lv95
クリスタル2まで@23
ハプオンADVが見えてる・・でもクリスタル好き(笑
悔しい・・・
2003年6月6日まず最初に昨日の結論としてまっちょ板で言いたかったのは
「自国の人数が多いから通常したい」
というのも
「自国の人数が少ないから通常断る」
というのも同じレベルの話だよ! って事である。
と言う事で、この話は終了。
やるときゃやるんで、がんばります。
しかーし、本日ACTすると通常戦が始まる所だったのですが、今回は大ポカやってしまった。 一つ離れて横に主戦があったのですが、にらみ地帯にいる相手側を確認すると一人でLv54だったので、味方が3人いるので強行突破可能と判断。
強行突破メンバー募集しつつ突入してみたのですが、ここで味方との意思の疎通を行わなかったのが大失敗。
(ようは出発位置が違うエリアからだったので、1オンの確認をサボった)
相手:FE6+ゼスト2+ブレ3
私:エクソ11+レダ1
この時点でまだ十分勝機はあったのですが、味方が駆けつけてくる。
味方1:FE
うぉ。
味方2:FE
あぁぁぁぁぁぁ;_;
慌ててReinする味方、敵のPOCする配置を見て、私はRein諦め、シャウトで負けるので周辺に注意を喚起する。
そして負け・・・・
むちゃくちゃ恥ずかしい。
この悔しさ是非次回に晴らさせて頂きます。
そしてもう一つは通常戦始め頃に敵陣奥深くに行ってオリオンとエクソの対決でまけた事かな。 いやー、勝敗は微妙だとは思ったんですが、何より回線のラグが・・・・移動したいポイントを2〜3回押して動き始めたのでSキーで止めるが、何故か直ぐに動き出す。
もうまじで勘弁してくれ〜って感じ。
早く高速回線に生まれ変わりたいです;_;
これも見てろ〜、高速回線になったらガシガシ打ち落としてやるんだから!
今日は沢山の課題を貰ったけどそれをクリア出来るのが何時頃なのか。。。。中々難しい状況です。
本日までの成果
エクソIV Lv86→Lv88
クリスタル2まで@30
微妙に前進
「自国の人数が多いから通常したい」
というのも
「自国の人数が少ないから通常断る」
というのも同じレベルの話だよ! って事である。
と言う事で、この話は終了。
やるときゃやるんで、がんばります。
しかーし、本日ACTすると通常戦が始まる所だったのですが、今回は大ポカやってしまった。 一つ離れて横に主戦があったのですが、にらみ地帯にいる相手側を確認すると一人でLv54だったので、味方が3人いるので強行突破可能と判断。
強行突破メンバー募集しつつ突入してみたのですが、ここで味方との意思の疎通を行わなかったのが大失敗。
(ようは出発位置が違うエリアからだったので、1オンの確認をサボった)
相手:FE6+ゼスト2+ブレ3
私:エクソ11+レダ1
この時点でまだ十分勝機はあったのですが、味方が駆けつけてくる。
味方1:FE
うぉ。
味方2:FE
あぁぁぁぁぁぁ;_;
慌ててReinする味方、敵のPOCする配置を見て、私はRein諦め、シャウトで負けるので周辺に注意を喚起する。
そして負け・・・・
むちゃくちゃ恥ずかしい。
この悔しさ是非次回に晴らさせて頂きます。
そしてもう一つは通常戦始め頃に敵陣奥深くに行ってオリオンとエクソの対決でまけた事かな。 いやー、勝敗は微妙だとは思ったんですが、何より回線のラグが・・・・移動したいポイントを2〜3回押して動き始めたのでSキーで止めるが、何故か直ぐに動き出す。
もうまじで勘弁してくれ〜って感じ。
早く高速回線に生まれ変わりたいです;_;
これも見てろ〜、高速回線になったらガシガシ打ち落としてやるんだから!
今日は沢山の課題を貰ったけどそれをクリア出来るのが何時頃なのか。。。。中々難しい状況です。
本日までの成果
エクソIV Lv86→Lv88
クリスタル2まで@30
微妙に前進
意思疎通の難しさ
2003年6月5日ゲーム内でのアドバイス、ゲーム外の掲示板での会話。
どちらをとっても難しいものだなと改めて思い知らされる。
私もそうだが、1から10全て書いたら凄く長い文になるだろう。
だけど全て書いたら読んでくれるかな?
この辺微妙だけど、全てを書かないと自分の言いたい真意が相手に伝わらない。
何度目かの出来事だけど自分自身毎回ミスってるようでため息が出てくるよ。
って、事でここなら思う存分書いても問題ないだろうし見やすかろう。
通常戦の賛否
正直な本音を言えば、現在のシステム(通常戦ルール)では反対かな。
というのはただでさえレベル差がきついのにカットやストールする人同士が例えばの話Lv70台とLvMAXとの人が行って自分の想像どうりの動きが出来るだろうか?
もちろん完全に出来ないわけじゃない。
これがLVMAX同士の人ならユニットと腕の競い合いで私は大賛成だ。
すっごく楽しいだろう。
また、Lv低い人がストールやカットがきついなら主戦行けば良いだろうという案が当然出てくるが、そうなるとカットやストール、見張りにLvの高い人が配置されれば、主戦のユニットレベルの低下はまのがれ無い。
レベルの高いほうが断然有利になる。
主戦負けが続くという悪循環が続く。
ここで考えたいのは通常戦が楽しいと思う人は、カットやストール、見張りでも指揮をとる人やLvが高い人は通常戦で真価を発揮できるし、何よりLvが低くても帰還者などはそれが楽しみでやってる人も居ると言ってもいいぐらいだ。
こういう人たちには人数が多くなり遭遇戦だと戦場に入れない人もいて、萎え落ちするかもという思いやりが発揮されるのである。
しかし、である。
レベルの低い上位初進出キャラにとって通常戦は楽しいか?
という疑問が出てくる。
直接聞いた事が無いのではっきり判らないが、私なりに通常戦開始時と終了時に統計をとってるのですが、最後まで残ってるのはLvが高い人たちで、Lv70台、Lv80台は最後には姿を消してるのが殆どだ。
Lv60台はかなり早くに姿を消してる。
現状のベイロンだけの統計なので、負けて嫌になって落ちてるかもしれない。
この辺は何とも言えないが、「楽しめてない」という可能性はある。
もちろん、全員がそうとは言えない。
自分自身もそうだが社会人も居れば、学生で明日テストだーという人も居るでしょう。 そうした人にとってはゴールデンタイムと呼ばれてる時間に落ちる人も居れば、これからACTしようという人も居る・・・
人数差はネットゲームの性(さが)とはいえ、安定し無い物です。
通常戦交渉を始めた途端それまでいた人がどんどん減って、「すみませんが、今の人数では通常厳しくなりました」と謝りの言葉を相手外交に伝えることも度々ありました。
かなり悔しい思いをしてます。
一番最初に通常戦反対と書いてますが、本来は通常戦好きなんです。
上位惑星初進出の頃は自分がLv70台で睨み合いの敵がLv100なら「へへーん、戦わなくてもLv低い俺だってLv100を足止めしてるんだぞ〜、味方貢献間違いなし!」と自己中的な考えで居たものです(笑
確かにこの考えは間違ってないでしょう。
戦場内でLV70とLv100が相対すればその戦力差は歴然なんですから。
ですが現状のベイロンでは見張り交代要員問題というのがあるのも事実。
シャウトで見張り要因交代お願いしますとシャウトした事も何度あったか・・・もちろんシャウトするぐらいですから当然私自身は交代させて頂いております。
これは自国内の問題とはいえ、思いやりの精神を持てば必然的に交代してくれると思うのですが、うまくいかない。
タイタンとの差の一つですね。
そしてここに私が上にあげた「Lv低い人は通常戦を楽しめるか?」という発言に関係してくるのですが、通常戦が楽しければある程度見張り交代等も自然と出来るのではないか?
主戦ばかり行くのは本人達にとって戦闘が楽しみであり、それは通常戦だろうが遭遇戦だろうが関係ないという事ではないだろうか?
こういう意味からとれば遭遇なら間違いなく主戦に入れるが(人数多かったら取り合いになるけどね)通常戦なら見張りに行かなくてはならないという一種の脅迫概念になってないかと不安視してるのです。
そして見張りが暇というのは間違いないです。
主戦人数が満員で待機人数がもっと沢山居ればもう一つ戦場作って突破口を開くと言った楽しめる要素があるのですが、現状では戦線維持が精一杯。
逆に敵に何時仕掛けられるかとドキドキしながらの睨み合いです。
こういう状況ではLvの低い上位初進出キャラにとって見張りは嫌でしょう。
何より見張りより自分のユニットを早く育てて上位で活躍したいと思うはずです。
レジ長ならシャウトで連絡して見張りをしつつ指揮が取れるでしょう。
情報提供も出来る。
その他の方は正直レジチャで話してしまったら主戦の仲間に迷惑かかるから1:1ぐらいで話すと思うのですが・・・暇という意味では人数次第でしょうねー。
仲間チャットでわざと守備戦つくっての突破を話し合うのは楽しいのですが、これも人数に余分があればの話。
人数に余分が無いなら通常戦とは名だけの。
領土の色塗り替え+主戦と言う遭遇戦と変わりの無い状況になるんですから。
もちろんここでカットが出来るかどうかで主戦の勝敗が変わるのですが、双方共に慣れた人が見張りしてるわけでそう簡単には出来ないからね(^-^;
通常戦で楽しいのは複数戦場作って突破、阻止などの激しい攻防があった時だけで、睨み合いになったら全然面白くない。
でも楽しい通常戦をしようと思えばやっぱり人数は30人前後が望ましいでしょう。
現状の25人程度での通常戦は大外周り部隊が居れば確実に睨み状態になり、遭遇戦と変わらない状況になる。
そして「通常戦は遭遇とほとんど違わない」という先入観を与えてしまうのだ。
こういう意味で私の冒頭の「現状では通常反対」になっちゃうのです。
でも誤解しないで欲しい。
出来るなら通常したいんだ。
嫌いなら交渉くれた時点で即効反対してるでしょう。
遊びたいから賛同者を募る。
でも落ちる人も居る。
遭遇やってても落ちる、通常やってても落ちる。
どちらが正しいという事は無いでしょうね・・・・
突き詰めれば人数問題と言いたくなるのですが。。。。。
リアルあってのゲームですからここには行き着きたくない。
なので、通常戦も多少狭くしてみてはと思うのです。
E4までの横幅での通常戦。
それ以上横に居なくても「戦場に入れない人が落ちる」という現象は防げるかも。
現在ベイロン棟梁takkaさんが良い発案をしてます。
上で言った横に広がりすぎるから睨み合いが出来てしまうというポイントを改善した通常戦になるので限定通常戦と仮に呼ばせてもらいますが、こういう方がいいかもね。
現在の人数に見合った通常戦でいいかも。
そして人数増えた暁には・・・・・・・
でもまたルールばかりと言われると辛いな〜。
本日までの成果
エクソIV Lv85→Lv86
クリスタル2まで@32
微妙に前進
どちらをとっても難しいものだなと改めて思い知らされる。
私もそうだが、1から10全て書いたら凄く長い文になるだろう。
だけど全て書いたら読んでくれるかな?
この辺微妙だけど、全てを書かないと自分の言いたい真意が相手に伝わらない。
何度目かの出来事だけど自分自身毎回ミスってるようでため息が出てくるよ。
って、事でここなら思う存分書いても問題ないだろうし見やすかろう。
通常戦の賛否
正直な本音を言えば、現在のシステム(通常戦ルール)では反対かな。
というのはただでさえレベル差がきついのにカットやストールする人同士が例えばの話Lv70台とLvMAXとの人が行って自分の想像どうりの動きが出来るだろうか?
もちろん完全に出来ないわけじゃない。
これがLVMAX同士の人ならユニットと腕の競い合いで私は大賛成だ。
すっごく楽しいだろう。
また、Lv低い人がストールやカットがきついなら主戦行けば良いだろうという案が当然出てくるが、そうなるとカットやストール、見張りにLvの高い人が配置されれば、主戦のユニットレベルの低下はまのがれ無い。
レベルの高いほうが断然有利になる。
主戦負けが続くという悪循環が続く。
ここで考えたいのは通常戦が楽しいと思う人は、カットやストール、見張りでも指揮をとる人やLvが高い人は通常戦で真価を発揮できるし、何よりLvが低くても帰還者などはそれが楽しみでやってる人も居ると言ってもいいぐらいだ。
こういう人たちには人数が多くなり遭遇戦だと戦場に入れない人もいて、萎え落ちするかもという思いやりが発揮されるのである。
しかし、である。
レベルの低い上位初進出キャラにとって通常戦は楽しいか?
という疑問が出てくる。
直接聞いた事が無いのではっきり判らないが、私なりに通常戦開始時と終了時に統計をとってるのですが、最後まで残ってるのはLvが高い人たちで、Lv70台、Lv80台は最後には姿を消してるのが殆どだ。
Lv60台はかなり早くに姿を消してる。
現状のベイロンだけの統計なので、負けて嫌になって落ちてるかもしれない。
この辺は何とも言えないが、「楽しめてない」という可能性はある。
もちろん、全員がそうとは言えない。
自分自身もそうだが社会人も居れば、学生で明日テストだーという人も居るでしょう。 そうした人にとってはゴールデンタイムと呼ばれてる時間に落ちる人も居れば、これからACTしようという人も居る・・・
人数差はネットゲームの性(さが)とはいえ、安定し無い物です。
通常戦交渉を始めた途端それまでいた人がどんどん減って、「すみませんが、今の人数では通常厳しくなりました」と謝りの言葉を相手外交に伝えることも度々ありました。
かなり悔しい思いをしてます。
一番最初に通常戦反対と書いてますが、本来は通常戦好きなんです。
上位惑星初進出の頃は自分がLv70台で睨み合いの敵がLv100なら「へへーん、戦わなくてもLv低い俺だってLv100を足止めしてるんだぞ〜、味方貢献間違いなし!」と自己中的な考えで居たものです(笑
確かにこの考えは間違ってないでしょう。
戦場内でLV70とLv100が相対すればその戦力差は歴然なんですから。
ですが現状のベイロンでは見張り交代要員問題というのがあるのも事実。
シャウトで見張り要因交代お願いしますとシャウトした事も何度あったか・・・もちろんシャウトするぐらいですから当然私自身は交代させて頂いております。
これは自国内の問題とはいえ、思いやりの精神を持てば必然的に交代してくれると思うのですが、うまくいかない。
タイタンとの差の一つですね。
そしてここに私が上にあげた「Lv低い人は通常戦を楽しめるか?」という発言に関係してくるのですが、通常戦が楽しければある程度見張り交代等も自然と出来るのではないか?
主戦ばかり行くのは本人達にとって戦闘が楽しみであり、それは通常戦だろうが遭遇戦だろうが関係ないという事ではないだろうか?
こういう意味からとれば遭遇なら間違いなく主戦に入れるが(人数多かったら取り合いになるけどね)通常戦なら見張りに行かなくてはならないという一種の脅迫概念になってないかと不安視してるのです。
そして見張りが暇というのは間違いないです。
主戦人数が満員で待機人数がもっと沢山居ればもう一つ戦場作って突破口を開くと言った楽しめる要素があるのですが、現状では戦線維持が精一杯。
逆に敵に何時仕掛けられるかとドキドキしながらの睨み合いです。
こういう状況ではLvの低い上位初進出キャラにとって見張りは嫌でしょう。
何より見張りより自分のユニットを早く育てて上位で活躍したいと思うはずです。
レジ長ならシャウトで連絡して見張りをしつつ指揮が取れるでしょう。
情報提供も出来る。
その他の方は正直レジチャで話してしまったら主戦の仲間に迷惑かかるから1:1ぐらいで話すと思うのですが・・・暇という意味では人数次第でしょうねー。
仲間チャットでわざと守備戦つくっての突破を話し合うのは楽しいのですが、これも人数に余分があればの話。
人数に余分が無いなら通常戦とは名だけの。
領土の色塗り替え+主戦と言う遭遇戦と変わりの無い状況になるんですから。
もちろんここでカットが出来るかどうかで主戦の勝敗が変わるのですが、双方共に慣れた人が見張りしてるわけでそう簡単には出来ないからね(^-^;
通常戦で楽しいのは複数戦場作って突破、阻止などの激しい攻防があった時だけで、睨み合いになったら全然面白くない。
でも楽しい通常戦をしようと思えばやっぱり人数は30人前後が望ましいでしょう。
現状の25人程度での通常戦は大外周り部隊が居れば確実に睨み状態になり、遭遇戦と変わらない状況になる。
そして「通常戦は遭遇とほとんど違わない」という先入観を与えてしまうのだ。
こういう意味で私の冒頭の「現状では通常反対」になっちゃうのです。
でも誤解しないで欲しい。
出来るなら通常したいんだ。
嫌いなら交渉くれた時点で即効反対してるでしょう。
遊びたいから賛同者を募る。
でも落ちる人も居る。
遭遇やってても落ちる、通常やってても落ちる。
どちらが正しいという事は無いでしょうね・・・・
突き詰めれば人数問題と言いたくなるのですが。。。。。
リアルあってのゲームですからここには行き着きたくない。
なので、通常戦も多少狭くしてみてはと思うのです。
E4までの横幅での通常戦。
それ以上横に居なくても「戦場に入れない人が落ちる」という現象は防げるかも。
現在ベイロン棟梁takkaさんが良い発案をしてます。
上で言った横に広がりすぎるから睨み合いが出来てしまうというポイントを改善した通常戦になるので限定通常戦と仮に呼ばせてもらいますが、こういう方がいいかもね。
現在の人数に見合った通常戦でいいかも。
そして人数増えた暁には・・・・・・・
でもまたルールばかりと言われると辛いな〜。
本日までの成果
エクソIV Lv85→Lv86
クリスタル2まで@32
微妙に前進
乾杯・・・じゃなくて完敗><
2003年6月4日タンタル彗星だったので少しだけ顔出して稼いでからうりくるでログインするも、最後の遭遇戦終了。 まだまだヘタレの私には遭遇戦で貢献するしか出来ないんですけどね〜(笑
その後通常戦となったので、早速首都から飛び出して大外回りに飛び出し、仲間と一緒に塗り返しつつどうやって突破口を開くかを検討してました。
そうしてると黄色と紫も通常戦開始したようで、大回りで敵後方撹乱計画は頓挫。
あまり大回りしないでというシャウトも流れたので、現状からの突破、守備戦をわざと作って一気に勝利する計画をそこにいたメンバーで決めて、各自分担して突入。
一戦目は敵はヒュマ+ROC+レダだったので、エクソ、ジャナク、アティという三軍編成のベイロン勝利。
二戦目も同じ編成で突破、三戦目までいい感じで行ったのですが、ここでカットされてしまい、継続戦闘失敗。
首都に戻りまた大回りに出撃・・・けど敵も早くてどんどんこちらよりに押されてしまい、連続守備戦がたたり、主戦がどんどん降りてきて何時の間にか首都横戦場となってました。
あれです。
ベテランも、上位惑星初進出の方にも言えるのですが、移動はF2マップで目標決めた後、放置して移動するのは厳禁です。
通常戦は台風が来てる時の荒海のようなもの、一瞬たりとも油断してはいけません。
常にF2マップをリフレッシュボタン押しながら移動するとか万全の体制で行きましょう、でないとやばいです。
チャットする場合は、安全地帯でお願いします。
途中からシャウト貰って情報提供してましたが、やばめー。
シャウト貰ってちょっとしたらCPLですよ!
ぐわー、自分だせー。
悲しい〜;_;
ぼっこぼこでした。
という事で通常戦終わったのですが、時間切れでログアウト。
今日は枕を涙で濡らしそうです。
ネタ
ネクソンのTCページのFAQを見ると楽しい内容が書いてあります。
ちょっとだけご紹介しましょう。
エントリー1番
上位惑星でのヒーローレベルは120まで上げることができますが、120にするには帰還システムを19回利用する必要があります。
帰還なんて19回も出来るのか(笑
けど100+19って119しかならないような・・・私の計算間違いでしょうか?
しかも既に110までしか出来ないという事が判ってるのに・・・
更新しなさいってもー。
エントリー2番
タクティカルコマンダーには現在2つのサーバーがあります。
そうかーサーバー二つあるのか〜。
何処にあるのかなー。
いやー楽しいですね〜。
心洗われましたか?
まあみなさんもこれぐらいユーモアとゆとりを持って遊ぼうって事ですよ。
(しかし公式ページでさえこのありさま・・・大丈夫かいな)
その後通常戦となったので、早速首都から飛び出して大外回りに飛び出し、仲間と一緒に塗り返しつつどうやって突破口を開くかを検討してました。
そうしてると黄色と紫も通常戦開始したようで、大回りで敵後方撹乱計画は頓挫。
あまり大回りしないでというシャウトも流れたので、現状からの突破、守備戦をわざと作って一気に勝利する計画をそこにいたメンバーで決めて、各自分担して突入。
一戦目は敵はヒュマ+ROC+レダだったので、エクソ、ジャナク、アティという三軍編成のベイロン勝利。
二戦目も同じ編成で突破、三戦目までいい感じで行ったのですが、ここでカットされてしまい、継続戦闘失敗。
首都に戻りまた大回りに出撃・・・けど敵も早くてどんどんこちらよりに押されてしまい、連続守備戦がたたり、主戦がどんどん降りてきて何時の間にか首都横戦場となってました。
あれです。
ベテランも、上位惑星初進出の方にも言えるのですが、移動はF2マップで目標決めた後、放置して移動するのは厳禁です。
通常戦は台風が来てる時の荒海のようなもの、一瞬たりとも油断してはいけません。
常にF2マップをリフレッシュボタン押しながら移動するとか万全の体制で行きましょう、でないとやばいです。
チャットする場合は、安全地帯でお願いします。
途中からシャウト貰って情報提供してましたが、やばめー。
シャウト貰ってちょっとしたらCPLですよ!
ぐわー、自分だせー。
悲しい〜;_;
ぼっこぼこでした。
という事で通常戦終わったのですが、時間切れでログアウト。
今日は枕を涙で濡らしそうです。
ネタ
ネクソンのTCページのFAQを見ると楽しい内容が書いてあります。
ちょっとだけご紹介しましょう。
エントリー1番
上位惑星でのヒーローレベルは120まで上げることができますが、120にするには帰還システムを19回利用する必要があります。
帰還なんて19回も出来るのか(笑
けど100+19って119しかならないような・・・私の計算間違いでしょうか?
しかも既に110までしか出来ないという事が判ってるのに・・・
更新しなさいってもー。
エントリー2番
タクティカルコマンダーには現在2つのサーバーがあります。
そうかーサーバー二つあるのか〜。
何処にあるのかなー。
いやー楽しいですね〜。
心洗われましたか?
まあみなさんもこれぐらいユーモアとゆとりを持って遊ぼうって事ですよ。
(しかし公式ページでさえこのありさま・・・大丈夫かいな)
癖(くせ)
2003年6月3日棟梁任期を終え一般兵になってから何かが物足りない。
ええ、物凄く物足りない。
その理由がたった2日で判明してしまいました。
戦場内で戦っていてちょっとした手隙の時にMAPを眺めてるとROCやら、アティ、バリの姿をMAPに見かけるのです。
瞬間にマウスカーソルがシャウトを呼び出すボタンの位置に動きます。
「あ、そうだもうないんだ・・」
そして味方チャットで発言する。
一時期は文字変換辞書に「!!」と入力したら「!国民よ!」って変換するようにしてて、速攻文書入れれるようにしてました。
あの手が空いてる時間に思ったことや考えた事をシャウトするってのは何時の間にか癖になってましたねー。
棟梁前にはレジ長もさせてもらっていたのでかなり長い間シャウトで楽しんだかも(笑 でもシャウターには責任がつき物です。
ようはシャウターであれば出来る限りACTをして情報を戦場の内外に連絡する事。
非常に大切ですからね。
シャウターがだんまりを決め込むと大変です。
援軍メンバーは何を出せば一番効率いいのかわからず、汎用ユニットや一分ロスする未編成突入をする事になるでしょう。
折角の時間が勿体無い・・・・
是非ともシャウターの活用をお願いします。
そして戦場の中では全員がシャウターという気構えを持って、声だしして欲しいですね〜、特にジャマ掛けられてると個人毎の視界しか見えません。
BSキーを使って常に自分が小マップのどの辺に存在してるかをチェックしつつ、敵砲台の情報を流して欲しいと思います。
で、本日ですがごめんなさい。
2ndの状況が気になって2ndで接続したら抜けれなくなった(^^;
という事でタンタルで横戦に参加。
中位惑星では驚きに満ちた内容ばかりで結構ついていくのに大変(笑
中位では守備戦時に戦前に申告するのは砲台のみでいいそうです。
他の人は何使おうと問題なしという事なのかな。
びっくりしちゃいました。
守備戦すると決めてからも速攻で突入するし。。。
合図するとか何とかしてくれれば一斉に入れるんですがね〜。
何より守備すると言ってからユニット選択する時間が無かったのが悔やまれる。
もっとタンタル人同士の協力体制というのを作り上げた方がいいねー。
そして今話題のゴグの帰還兵軍団。
いやー、凄まじい脅威です。
なんと言ってもタンタル側の人数が少なくても容赦なく出てくるオリ+ゼストの混成軍団、しかも一部隊ならともかく3部隊・・・しかもそれぞれ4機以上のゼスト付きである。
私のアティの上で味方Airと対決してくれましたが、ゼストの自爆だけで瀕死、そしてトドメにオリでちくちくされて全滅。
帰還兵なら腕で勝負しろ(笑
思わずこの言葉の意味が判った。
こりゃーやられてる側にしてはたまらんです。
ゼストの自爆は中位惑星では発動しないようにしてほしいなー。
その後人数が逆転してタイタン側が中央戦場で3回連続守備して3連敗した後、人数同じくらいになって攻めでやっと勝利。
そしたらゴグが人数同じくらいなのに戦場一個下げる(^-^;
タンタル側の士気が目に見えて落ちていき「やってられねー」という思いは最高潮。
あれだ、節操が無いというか、こんな辛い状況でも嫌な相手と戦わなければならないというタンタルの状況にちょっと同情した。
同情したついでに折角接続したのだから何かお役に立とうと声だしやPOC踏みなど頑張ってみたが、やっぱりきついや。
あれです、帰還兵のみなさん。
楽しいでしょうが、一度中位惑星初キャラ使って帰還兵の軍団と戦ってみる事をお勧めします。 絶対に嫌気がさしますよ。
中位惑星に上がりたくないという一因に戦ってもかてっこないというあきらめに似た境地もあるのかも。。。
帰還ユニット問題は深刻な模様です。
SGβの頃は帰還したらステータスボーナスポイントのみでした。
持ち帰りユニットなし、ボーナスポイントとホナーのみ加算。
これでいいんじゃない?
本日までの成果
エクソIV Lv82
クリスタル2まで@33
本日は収穫なし
ええ、物凄く物足りない。
その理由がたった2日で判明してしまいました。
戦場内で戦っていてちょっとした手隙の時にMAPを眺めてるとROCやら、アティ、バリの姿をMAPに見かけるのです。
瞬間にマウスカーソルがシャウトを呼び出すボタンの位置に動きます。
「あ、そうだもうないんだ・・」
そして味方チャットで発言する。
一時期は文字変換辞書に「!!」と入力したら「!国民よ!」って変換するようにしてて、速攻文書入れれるようにしてました。
あの手が空いてる時間に思ったことや考えた事をシャウトするってのは何時の間にか癖になってましたねー。
棟梁前にはレジ長もさせてもらっていたのでかなり長い間シャウトで楽しんだかも(笑 でもシャウターには責任がつき物です。
ようはシャウターであれば出来る限りACTをして情報を戦場の内外に連絡する事。
非常に大切ですからね。
シャウターがだんまりを決め込むと大変です。
援軍メンバーは何を出せば一番効率いいのかわからず、汎用ユニットや一分ロスする未編成突入をする事になるでしょう。
折角の時間が勿体無い・・・・
是非ともシャウターの活用をお願いします。
そして戦場の中では全員がシャウターという気構えを持って、声だしして欲しいですね〜、特にジャマ掛けられてると個人毎の視界しか見えません。
BSキーを使って常に自分が小マップのどの辺に存在してるかをチェックしつつ、敵砲台の情報を流して欲しいと思います。
で、本日ですがごめんなさい。
2ndの状況が気になって2ndで接続したら抜けれなくなった(^^;
という事でタンタルで横戦に参加。
中位惑星では驚きに満ちた内容ばかりで結構ついていくのに大変(笑
中位では守備戦時に戦前に申告するのは砲台のみでいいそうです。
他の人は何使おうと問題なしという事なのかな。
びっくりしちゃいました。
守備戦すると決めてからも速攻で突入するし。。。
合図するとか何とかしてくれれば一斉に入れるんですがね〜。
何より守備すると言ってからユニット選択する時間が無かったのが悔やまれる。
もっとタンタル人同士の協力体制というのを作り上げた方がいいねー。
そして今話題のゴグの帰還兵軍団。
いやー、凄まじい脅威です。
なんと言ってもタンタル側の人数が少なくても容赦なく出てくるオリ+ゼストの混成軍団、しかも一部隊ならともかく3部隊・・・しかもそれぞれ4機以上のゼスト付きである。
私のアティの上で味方Airと対決してくれましたが、ゼストの自爆だけで瀕死、そしてトドメにオリでちくちくされて全滅。
帰還兵なら腕で勝負しろ(笑
思わずこの言葉の意味が判った。
こりゃーやられてる側にしてはたまらんです。
ゼストの自爆は中位惑星では発動しないようにしてほしいなー。
その後人数が逆転してタイタン側が中央戦場で3回連続守備して3連敗した後、人数同じくらいになって攻めでやっと勝利。
そしたらゴグが人数同じくらいなのに戦場一個下げる(^-^;
タンタル側の士気が目に見えて落ちていき「やってられねー」という思いは最高潮。
あれだ、節操が無いというか、こんな辛い状況でも嫌な相手と戦わなければならないというタンタルの状況にちょっと同情した。
同情したついでに折角接続したのだから何かお役に立とうと声だしやPOC踏みなど頑張ってみたが、やっぱりきついや。
あれです、帰還兵のみなさん。
楽しいでしょうが、一度中位惑星初キャラ使って帰還兵の軍団と戦ってみる事をお勧めします。 絶対に嫌気がさしますよ。
中位惑星に上がりたくないという一因に戦ってもかてっこないというあきらめに似た境地もあるのかも。。。
帰還ユニット問題は深刻な模様です。
SGβの頃は帰還したらステータスボーナスポイントのみでした。
持ち帰りユニットなし、ボーナスポイントとホナーのみ加算。
これでいいんじゃない?
本日までの成果
エクソIV Lv82
クリスタル2まで@33
本日は収穫なし
いやー長いようでいて短い棟梁就任でした。
棟梁になってる間に戦場内で重視したのは「メッセージ欄の確認」「視界取り」「味方との連携」という物でした。 逆に戦場外では「士気向上」「敗戦時勝利時の悪い所良い所を連絡し対策を検討する」「レジ加入案内を行う」という物でした。
今更ながら思ってみると私の方針と言えば「基本を大切にしよう」という事である。
何も難しい事も無い。
しかし、これを行わなければ勝てないという基本内容ばかりです。
そしてやってくれるかどうかは個人個人の努力次第という何ともはや他力本願じみた方針ですね〜、棟梁の個人技量は一切関係が無いという状態(^-^;
それでもこれらが常に出来るようになれば守備でも攻めでも確実に勝てるという信念の元行動してきたつもりです。
後は私個人も発言したのだから率先して行動し、楽しむため、勝つために続けていこうと固く本日は誓いましたよ。
接続した時は縦戦で首都横状態。
棟梁交代までジャスト2時間という状態で始まったのですが、タイタンにはボコられっぱなし。 最初は双方のメンバーを比較するとベイロン側の兵科レベルが低すぎて人数多くても守備は厳しい状況が続いていたので甘えるようですが攻めばかり取らしてもらってました。
けど勝てなくてさらにPLまで押し込まれる状態。
いやーやっぱりユニットそれぞれのレベル差というのはきついねー。
FEに一瞬で焼かれる中位惑星から上がりたてのオリやFEを見ると辛そうだな〜と思いつつも、シャウトで「声だし」「視界取り」という事も敵ユニットを倒すのと同じくらい重要で、誰でも出来るから頑張ってと励ましてました。
XPの観点から言えば一機も倒さず全滅するのは辛いけど、勝利に貢献したという思いがあれば多少癒されるかも。
XPは何時か必ず稼げます。
それよりも上位戦闘の雰囲気や流れに乗る事を第一目標として頑張って欲しいと思います。 ファイト! 中位惑星から上がってきた未来のエース達!
棟梁交代時間が来たので横戦に移行した後、一般兵Aに戻る(笑
人数差で負けてるときも、PLされて苦しい時も必死で私のシャウト情報を聞いてユニットを出してくれたみなさんの協力あってこその棟梁生活でした。
ほんとに感謝感激です。
また機会があればチャレンジしてみようかと思いますが、まずはもうちょっと自分自身の経験値を貯めていこうかと思います。
最後に棟梁在任期間中、沢山のお祝い、励まし、指導頂いた事を感謝します。
本日までの成果
エクソIV Lv82→Lv85
クリスタル2まで@33
全然姿形も見えないですよ(笑
棟梁になってる間に戦場内で重視したのは「メッセージ欄の確認」「視界取り」「味方との連携」という物でした。 逆に戦場外では「士気向上」「敗戦時勝利時の悪い所良い所を連絡し対策を検討する」「レジ加入案内を行う」という物でした。
今更ながら思ってみると私の方針と言えば「基本を大切にしよう」という事である。
何も難しい事も無い。
しかし、これを行わなければ勝てないという基本内容ばかりです。
そしてやってくれるかどうかは個人個人の努力次第という何ともはや他力本願じみた方針ですね〜、棟梁の個人技量は一切関係が無いという状態(^-^;
それでもこれらが常に出来るようになれば守備でも攻めでも確実に勝てるという信念の元行動してきたつもりです。
後は私個人も発言したのだから率先して行動し、楽しむため、勝つために続けていこうと固く本日は誓いましたよ。
接続した時は縦戦で首都横状態。
棟梁交代までジャスト2時間という状態で始まったのですが、タイタンにはボコられっぱなし。 最初は双方のメンバーを比較するとベイロン側の兵科レベルが低すぎて人数多くても守備は厳しい状況が続いていたので甘えるようですが攻めばかり取らしてもらってました。
けど勝てなくてさらにPLまで押し込まれる状態。
いやーやっぱりユニットそれぞれのレベル差というのはきついねー。
FEに一瞬で焼かれる中位惑星から上がりたてのオリやFEを見ると辛そうだな〜と思いつつも、シャウトで「声だし」「視界取り」という事も敵ユニットを倒すのと同じくらい重要で、誰でも出来るから頑張ってと励ましてました。
XPの観点から言えば一機も倒さず全滅するのは辛いけど、勝利に貢献したという思いがあれば多少癒されるかも。
XPは何時か必ず稼げます。
それよりも上位戦闘の雰囲気や流れに乗る事を第一目標として頑張って欲しいと思います。 ファイト! 中位惑星から上がってきた未来のエース達!
棟梁交代時間が来たので横戦に移行した後、一般兵Aに戻る(笑
人数差で負けてるときも、PLされて苦しい時も必死で私のシャウト情報を聞いてユニットを出してくれたみなさんの協力あってこその棟梁生活でした。
ほんとに感謝感激です。
また機会があればチャレンジしてみようかと思いますが、まずはもうちょっと自分自身の経験値を貯めていこうかと思います。
最後に棟梁在任期間中、沢山のお祝い、励まし、指導頂いた事を感謝します。
本日までの成果
エクソIV Lv82→Lv85
クリスタル2まで@33
全然姿形も見えないですよ(笑
任期切れ
2003年5月29日本日戦闘中に棟梁選の告知が出て遂に若葉マーク棟梁政権が終わりを迎えた。
国家掲示板の書き込みや、レジの変更の仕方なども一切判らない状態からスタートして最後の方は色々随時変更出来るようになり、成長したもんです。
しかし成長あったのも多くの方の協力と指導なくては決して出来なかったでしょう。
ほんとに感謝してます。
一兵卒になってもよろしく!
そしてこの棟梁選の告知と同時に1:1で沢山の方から棟梁ご苦労様でしたというメッセージを頂き、とても嬉しかったです。
あんまり役立たなかった私ですが、今回の棟梁当選により沢山のいい経験をさせてもらいました。
この経験を活かせるように今後も頑張ります。
さて、本日も横戦でしたが、戦績の方はボロボロでして、私が接続するまでにもかなり連敗してたらしいです。
「棟梁が来たからにはそうやすやすと負けられるか!」という思いを強くもって戦闘に挑んだのですが、攻め、守備ともに残念ながら簡単に負ける。
これはいかんという事で負けた戦闘を振り返り、何が悪いか検討してたらびぃさんが観戦に来てて私が気付いた事と同じと頃を指摘してくれたので、間違いないと思い、それ以降は「視界取りの重視」および「一箇所に戦力が固まらないように」の2点を戦争前、戦争中にシャウトで注意を呼びかけると共に自分も出来るだけ視界取りを意識して行ってました。
それまでははっきり言って見えてないところ多すぎ。
特に敵ポータルから斜めにE7戦場のC1POCへの通路が真っ暗って何事!?
こんなんじゃPOCを獲って下さいと言ってるようなもの。
どうにも目先の敵に集中しすぎる傾向がありそうです。
あえて真っ暗な部分の哨戒(しょうかい)任務をしてROCを落とし、間接的にPOC防衛の役割を行うと言う気持ちも是非とも持っていただきたい。
右下にあるミニMAPは味方の展開状況なども克明に表示してくれてるので、ぜひとも速い段階で広がって欲しいね。
特に今回もありましたが、ROCx4+HT6という編成の方が紫にいらっしゃいます。
ROC4機をPOCにたどり着く前に落せるのはE7戦場の場合、A3ポータルから出撃して最初の川の時点から攻撃しないと完全には落せません。
DTがいたらかなり辛い状況です。
高速ROCを落すのに私のエクソ11機でそれだけの時間がかかりました。
多少効率の悪い落し方だったので、時間かかってますが、こんな編成の人と、他に2人ぐらいROC1機づつを向かわせていたら一人では防ぐ事は出来ません。
何よりもROCは早期発見、早期排除これを心がけていきましょう。
数戦してやっと一勝とれた時はホッとしましたよ。
話変わって掲示板見て初めて気付いたけど、アティとトールの射程と武器に再修正がかかっているそうですね、バリは忘れ去れた存在になってるのが気になりますが、大丈夫でしょうか?
まあ、とりあえず様子見である事は間違いないと思いますので、
嘆いて直ぐにユニット売らないようにね(^-^;
まだまだ修正でてきますよー。
しかしアティのVIEW低下は痛い、FP+5なんて何の役にも立たないので是非ともVIEWは戻してもらいたいね〜。
え? 何でって?
地上ユニットはクロークとか偽装ユニット多いでしょ?
タダでさえ狙えるユニット少ないのに巻き込める範囲が減ったら簡単にブレで時間差POCされちゃいます><
しかもCDまで増加してくれちゃって・・・・
これでますますクローク時間差解除POCを破る砲撃タイミングずらしアタックが効くかどうか微妙になってきたやん><
アティ使いにとってはきつい変更だ〜。
トールのように直ぐに元に戻って欲しいね(^-^;
本日は20:30-22:00頃ACTしてました
本日までの成果
エクソIV Lv80→Lv82
クリスタル2まで@36
ふふふ、クリスタル装備していい感じ。
ROC何機来ても絶対落すぞ!
国家掲示板の書き込みや、レジの変更の仕方なども一切判らない状態からスタートして最後の方は色々随時変更出来るようになり、成長したもんです。
しかし成長あったのも多くの方の協力と指導なくては決して出来なかったでしょう。
ほんとに感謝してます。
一兵卒になってもよろしく!
そしてこの棟梁選の告知と同時に1:1で沢山の方から棟梁ご苦労様でしたというメッセージを頂き、とても嬉しかったです。
あんまり役立たなかった私ですが、今回の棟梁当選により沢山のいい経験をさせてもらいました。
この経験を活かせるように今後も頑張ります。
さて、本日も横戦でしたが、戦績の方はボロボロでして、私が接続するまでにもかなり連敗してたらしいです。
「棟梁が来たからにはそうやすやすと負けられるか!」という思いを強くもって戦闘に挑んだのですが、攻め、守備ともに残念ながら簡単に負ける。
これはいかんという事で負けた戦闘を振り返り、何が悪いか検討してたらびぃさんが観戦に来てて私が気付いた事と同じと頃を指摘してくれたので、間違いないと思い、それ以降は「視界取りの重視」および「一箇所に戦力が固まらないように」の2点を戦争前、戦争中にシャウトで注意を呼びかけると共に自分も出来るだけ視界取りを意識して行ってました。
それまでははっきり言って見えてないところ多すぎ。
特に敵ポータルから斜めにE7戦場のC1POCへの通路が真っ暗って何事!?
こんなんじゃPOCを獲って下さいと言ってるようなもの。
どうにも目先の敵に集中しすぎる傾向がありそうです。
あえて真っ暗な部分の哨戒(しょうかい)任務をしてROCを落とし、間接的にPOC防衛の役割を行うと言う気持ちも是非とも持っていただきたい。
右下にあるミニMAPは味方の展開状況なども克明に表示してくれてるので、ぜひとも速い段階で広がって欲しいね。
特に今回もありましたが、ROCx4+HT6という編成の方が紫にいらっしゃいます。
ROC4機をPOCにたどり着く前に落せるのはE7戦場の場合、A3ポータルから出撃して最初の川の時点から攻撃しないと完全には落せません。
DTがいたらかなり辛い状況です。
高速ROCを落すのに私のエクソ11機でそれだけの時間がかかりました。
多少効率の悪い落し方だったので、時間かかってますが、こんな編成の人と、他に2人ぐらいROC1機づつを向かわせていたら一人では防ぐ事は出来ません。
何よりもROCは早期発見、早期排除これを心がけていきましょう。
数戦してやっと一勝とれた時はホッとしましたよ。
話変わって掲示板見て初めて気付いたけど、アティとトールの射程と武器に再修正がかかっているそうですね、バリは忘れ去れた存在になってるのが気になりますが、大丈夫でしょうか?
まあ、とりあえず様子見である事は間違いないと思いますので、
嘆いて直ぐにユニット売らないようにね(^-^;
まだまだ修正でてきますよー。
しかしアティのVIEW低下は痛い、FP+5なんて何の役にも立たないので是非ともVIEWは戻してもらいたいね〜。
え? 何でって?
地上ユニットはクロークとか偽装ユニット多いでしょ?
タダでさえ狙えるユニット少ないのに巻き込める範囲が減ったら簡単にブレで時間差POCされちゃいます><
しかもCDまで増加してくれちゃって・・・・
これでますますクローク時間差解除POCを破る砲撃タイミングずらしアタックが効くかどうか微妙になってきたやん><
アティ使いにとってはきつい変更だ〜。
トールのように直ぐに元に戻って欲しいね(^-^;
本日は20:30-22:00頃ACTしてました
本日までの成果
エクソIV Lv80→Lv82
クリスタル2まで@36
ふふふ、クリスタル装備していい感じ。
ROC何機来ても絶対落すぞ!
しゃ・・射程が!
2003年5月28日パッチ当てがあったとのことでアティの最強武装(FP300 Rage50)がRange40になってしまった。 何が怖いって射程40ですよ! 目と鼻の先からの射撃ですよ(笑
何だか砲撃ユニットから歩兵携帯用の迫撃砲になった感じ。
ドキドキです(笑
横戦を行っていたのですが、シャウトで砲撃系の修正ありましたとシャウトしつつ、配置には気をつけよう、そして諦めて直ぐユニット売らないでねってお願いシャウトしてました。
だってねー、ころころ変わる可能性があるわけで、変更したその日に諦めて売却した後に元に戻しましたなんて言われたら泣きを見る事請け合い。
しかし、とても凄い変更してくれましたねー。
アティは射程だけの変更だったので、そんなに使い勝手は変わってないのですが、今までのPLに最適な位置というのがかなり使えなくなり、更にPL率が悪くなった気がします。
射程変えたらMAPも変えてくれよと切実に思いますね〜。
POC防衛しようと思えば橋の上とか敵の攻撃をもろに喰らうか、味方の侵攻をジャマする位置にしか置けないのはかなり使い勝手の上で不便です。
今までE7だったら対岸からギリギリ撃ててたのがだめになったので、アティの存続も短くなり、PLしようなら既に敵の視界に入るぐらいで何処にいるかレーダー無くても判るというのはちょっとやりすぎ。
かなり戦術変更が必要と共に今後はアティが増えそうな予感。
で、戦場をE7近辺で人数が増減すると共に変更してたのですが、攻めの勝率が悪くなってました。 勝てる時には勝てるけど何故か人数同じなのに押し込まれて視界取りできなくてPLで負けというのが2回は確実にありました。
逆に守備戦時に意外と勝てるときもありました。
人数差もあるかもしれませんが、やはり人それぞれが持ってるユニットのバランスが悪い時間帯があるのかも。
そしてまたもや無言病が発病してるような。。。。。
戦場の声だしがほんとに特定の人しかいない。
その人が居ないとメッセージ欄が流れもしない・・・これはやばすぎです。
声だしは情報共有の要です。
これなしに効率的なユニット投入、運用は出来ません。
真っ暗な戦場で、どのユニットを投入したら良いか判断できないでしょう?
汎用兵器があれば一回は凌げれるかもしれませんが、二回目は?
外から来る援軍はどうしたらいいの?
せめてレジチャットを有効活用してくれてることを祈るばかりです。
最後に・・・
棟梁在任期間ももうすぐ終わるのですが、最初に掲げた目標を毎回シャウト等で行い、「今更上位惑星でそんな事を言わなくても・・・」と言われるぐらいの内容まで発言してきました。
少しは効果あったでしょうか?
少人数時のレジ間移動による情報共有の実現の推奨。
シャウターの随時変更による情報提供の維持の実施。
シャウトによるレジ員勧誘の実施。
シャウトによる注意点、前回戦闘の反省改善すべき点の連絡。
視界取りの重要性の連絡と共に実施の推奨。
私がACTしてる時は出来る限りシャウトを有効活用してきたつもりです。
ですが、なかなかゴールも見えないのも事実。
今後は一般兵士に戻りますが、自分の方針である誰もが指揮官であるという事を忘れないで、引き続き自分に出来る事を実施していきたいと思います。
シャウトには士気あげ、外交連絡、複数地点からの突入合図、戦場内外からの情報共有などなど戦況を左右する事が可能です。
シャウターのみなさん頑張っていきましょう!
本日までの成果
エクソIV Lv76→Lv80
クリスタルきたー!
けど装備できずに終わった・・・次回最初につけなきゃ。
クリスタル2まで@38
何だか砲撃ユニットから歩兵携帯用の迫撃砲になった感じ。
ドキドキです(笑
横戦を行っていたのですが、シャウトで砲撃系の修正ありましたとシャウトしつつ、配置には気をつけよう、そして諦めて直ぐユニット売らないでねってお願いシャウトしてました。
だってねー、ころころ変わる可能性があるわけで、変更したその日に諦めて売却した後に元に戻しましたなんて言われたら泣きを見る事請け合い。
しかし、とても凄い変更してくれましたねー。
アティは射程だけの変更だったので、そんなに使い勝手は変わってないのですが、今までのPLに最適な位置というのがかなり使えなくなり、更にPL率が悪くなった気がします。
射程変えたらMAPも変えてくれよと切実に思いますね〜。
POC防衛しようと思えば橋の上とか敵の攻撃をもろに喰らうか、味方の侵攻をジャマする位置にしか置けないのはかなり使い勝手の上で不便です。
今までE7だったら対岸からギリギリ撃ててたのがだめになったので、アティの存続も短くなり、PLしようなら既に敵の視界に入るぐらいで何処にいるかレーダー無くても判るというのはちょっとやりすぎ。
かなり戦術変更が必要と共に今後はアティが増えそうな予感。
で、戦場をE7近辺で人数が増減すると共に変更してたのですが、攻めの勝率が悪くなってました。 勝てる時には勝てるけど何故か人数同じなのに押し込まれて視界取りできなくてPLで負けというのが2回は確実にありました。
逆に守備戦時に意外と勝てるときもありました。
人数差もあるかもしれませんが、やはり人それぞれが持ってるユニットのバランスが悪い時間帯があるのかも。
そしてまたもや無言病が発病してるような。。。。。
戦場の声だしがほんとに特定の人しかいない。
その人が居ないとメッセージ欄が流れもしない・・・これはやばすぎです。
声だしは情報共有の要です。
これなしに効率的なユニット投入、運用は出来ません。
真っ暗な戦場で、どのユニットを投入したら良いか判断できないでしょう?
汎用兵器があれば一回は凌げれるかもしれませんが、二回目は?
外から来る援軍はどうしたらいいの?
せめてレジチャットを有効活用してくれてることを祈るばかりです。
最後に・・・
棟梁在任期間ももうすぐ終わるのですが、最初に掲げた目標を毎回シャウト等で行い、「今更上位惑星でそんな事を言わなくても・・・」と言われるぐらいの内容まで発言してきました。
少しは効果あったでしょうか?
少人数時のレジ間移動による情報共有の実現の推奨。
シャウターの随時変更による情報提供の維持の実施。
シャウトによるレジ員勧誘の実施。
シャウトによる注意点、前回戦闘の反省改善すべき点の連絡。
視界取りの重要性の連絡と共に実施の推奨。
私がACTしてる時は出来る限りシャウトを有効活用してきたつもりです。
ですが、なかなかゴールも見えないのも事実。
今後は一般兵士に戻りますが、自分の方針である誰もが指揮官であるという事を忘れないで、引き続き自分に出来る事を実施していきたいと思います。
シャウトには士気あげ、外交連絡、複数地点からの突入合図、戦場内外からの情報共有などなど戦況を左右する事が可能です。
シャウターのみなさん頑張っていきましょう!
本日までの成果
エクソIV Lv76→Lv80
クリスタルきたー!
けど装備できずに終わった・・・次回最初につけなきゃ。
クリスタル2まで@38
あ・・・・・
2003年5月27日閣僚会議第二回の告知を忘れていた事に気が付く。
しまったー、その分個別面談かシャウトで注意点をガンガン流していくしかないか。
一番知りたかったのは
・各レジで連携の事を考えて実行してるか。
・実行した上でみんなで意見を出し合い理解を深めたか。
これが知りたいんだよね〜。
いつも出来るわけじゃないけど、気が付いた時に是非とも実施して欲しい。
後別件で戦争終了後「うまうまだったー」という感想発言について。
正直レベルが一気に上がって最高! って思える所は共感できるのですが、その成果は決して自分ひとりで為し得たわけでないと考えて欲しい。
何度も回転し制空制圧頑張ってる人も居れば、敵ポータルをPLしてる人も居る。
更に敵の侵攻を自分のユニットを犠牲にしてでも防いでくれてる人も居る。
これら全ての人の努力の結果が勝利に繋がっているのです。
もちろんその人が活躍してないとは言ってません。
でも1部隊で戦うよりも複数の部隊で連携して戦った方が強いわけですから、みんなで勝ち得た勝利です。 なので「うまうまー」では無く「あの戦い方良かった」とかもっと別の部分に眼を注いで欲しいです。
そういう風に見れるようになってくると一つの成長ではないでしょうか?
つまり戦場を広く見てどうすればよいのかという基礎が出来ると思う。
戦いで勝ってうまーではなく、次の戦いに繋げれる発言が上位では似合うと思う。
しかし、偉そうな事書いてるなー。
まー、勝ちは味方全ての努力の結果ってこった。
XPマイナスになろうと勝つために回転して頑張ってる人の気持ちも汲み取ってあげよう。
彼らが居ないと自分のユニットが活躍出来なかったかも知れないのだから。
さて、本日は接続すると横戦でして、E7戦場で頑張ってました。
攻めでは偽装や強行POCの切れが素晴らしく勝利してましたが、問題はやはり守備戦でしょうねー、相手の人数が多少こちらより少ない程度なら十分勝ててたんですが、同数になると上がりすぎてPOC防衛が出来ないという事態に陥ってました(^-^;
これはもうちょっと考えねば・・・・
ですが、やはり勝敗は前にも書いたけどバリの存在の有無で決まるような気がします。
バリとAirが連携して味方ROCが自由に動ける環境。
これが勝利への近道だ。
逆に敵のバリを素早く倒せるかが重要なポイントにもなる。
結構守備戦が多かったのですが、これには理由があり、戦闘終わるたびに紫側人口低下、シミュレーションルームや接続OUTの人がいて、戦闘始まるとまた増える。
まー、あれだ「XXXXXX発動です」とかシャウトが飛び交うぐらいうんざりしてたようです(^^; けどまー別に相手人数増え様が減ろうがベイロンは戦場内人数20をキープしてたのだからそれほど気にする事無いと思うんだけど・・・・
特にE7戦場でしたからねー。
これが敵側首都よりだったら私も文句言いますが、真中だし(^-^;
気持ちは判らないでもないですが、みなさん落ち着いて。
途中、また敵側人数減ったので攻めから守備をしようとシャウトしてたら何やら交渉してるという事で止められてしまいました。
内容は知らないですが、その後紫が守備ってました。
そのまま攻めとなったのですが、こちらは守備ユニットを想定して準備してたので、私のシャウトにしたがって準備してくれてた皆様にはほんとにごめんなさいとしか言えない。
是非とも次回から交渉する場合、私にも内容教えてください。
交渉知らなければ現在の状況を元にシャウトしてみなさんに準備してもらうしか方法がないので・・・・。
ま、勝ったけどね(^^;
けっして交渉がまずいと言ってるわけではありません。
ちょこっとグループ発言にしてくれるだけで助かるので(^-^;;;
不甲斐ない棟梁の代りに色々交渉してくれてありがたい限りです。
本日は20:00頃から2時間ほどして終了。
本日までの成果
エクソIV Lv73→Lv76
クリスタルまで@4
あともう一息〜(@_@
しまったー、その分個別面談かシャウトで注意点をガンガン流していくしかないか。
一番知りたかったのは
・各レジで連携の事を考えて実行してるか。
・実行した上でみんなで意見を出し合い理解を深めたか。
これが知りたいんだよね〜。
いつも出来るわけじゃないけど、気が付いた時に是非とも実施して欲しい。
後別件で戦争終了後「うまうまだったー」という感想発言について。
正直レベルが一気に上がって最高! って思える所は共感できるのですが、その成果は決して自分ひとりで為し得たわけでないと考えて欲しい。
何度も回転し制空制圧頑張ってる人も居れば、敵ポータルをPLしてる人も居る。
更に敵の侵攻を自分のユニットを犠牲にしてでも防いでくれてる人も居る。
これら全ての人の努力の結果が勝利に繋がっているのです。
もちろんその人が活躍してないとは言ってません。
でも1部隊で戦うよりも複数の部隊で連携して戦った方が強いわけですから、みんなで勝ち得た勝利です。 なので「うまうまー」では無く「あの戦い方良かった」とかもっと別の部分に眼を注いで欲しいです。
そういう風に見れるようになってくると一つの成長ではないでしょうか?
つまり戦場を広く見てどうすればよいのかという基礎が出来ると思う。
戦いで勝ってうまーではなく、次の戦いに繋げれる発言が上位では似合うと思う。
しかし、偉そうな事書いてるなー。
まー、勝ちは味方全ての努力の結果ってこった。
XPマイナスになろうと勝つために回転して頑張ってる人の気持ちも汲み取ってあげよう。
彼らが居ないと自分のユニットが活躍出来なかったかも知れないのだから。
さて、本日は接続すると横戦でして、E7戦場で頑張ってました。
攻めでは偽装や強行POCの切れが素晴らしく勝利してましたが、問題はやはり守備戦でしょうねー、相手の人数が多少こちらより少ない程度なら十分勝ててたんですが、同数になると上がりすぎてPOC防衛が出来ないという事態に陥ってました(^-^;
これはもうちょっと考えねば・・・・
ですが、やはり勝敗は前にも書いたけどバリの存在の有無で決まるような気がします。
バリとAirが連携して味方ROCが自由に動ける環境。
これが勝利への近道だ。
逆に敵のバリを素早く倒せるかが重要なポイントにもなる。
結構守備戦が多かったのですが、これには理由があり、戦闘終わるたびに紫側人口低下、シミュレーションルームや接続OUTの人がいて、戦闘始まるとまた増える。
まー、あれだ「XXXXXX発動です」とかシャウトが飛び交うぐらいうんざりしてたようです(^^; けどまー別に相手人数増え様が減ろうがベイロンは戦場内人数20をキープしてたのだからそれほど気にする事無いと思うんだけど・・・・
特にE7戦場でしたからねー。
これが敵側首都よりだったら私も文句言いますが、真中だし(^-^;
気持ちは判らないでもないですが、みなさん落ち着いて。
途中、また敵側人数減ったので攻めから守備をしようとシャウトしてたら何やら交渉してるという事で止められてしまいました。
内容は知らないですが、その後紫が守備ってました。
そのまま攻めとなったのですが、こちらは守備ユニットを想定して準備してたので、私のシャウトにしたがって準備してくれてた皆様にはほんとにごめんなさいとしか言えない。
是非とも次回から交渉する場合、私にも内容教えてください。
交渉知らなければ現在の状況を元にシャウトしてみなさんに準備してもらうしか方法がないので・・・・。
ま、勝ったけどね(^^;
けっして交渉がまずいと言ってるわけではありません。
ちょこっとグループ発言にしてくれるだけで助かるので(^-^;;;
不甲斐ない棟梁の代りに色々交渉してくれてありがたい限りです。
本日は20:00頃から2時間ほどして終了。
本日までの成果
エクソIV Lv73→Lv76
クリスタルまで@4
あともう一息〜(@_@
開幕投入ユニットの悩み
2003年5月26日縦戦にしろ横戦にしろ丁度中央に値するH4?及びE7は両軍共に知り尽くしたMAPであり、殆どの人が自分なりの展開位置と展開進路を決めていると思うのですが、それとともに一番の問題が開幕のバリや砲台をどうやって潰すか。
現在私が挑んでる課題はまさにこれである。
本日も接続した時は縦戦であり、何時ものMAPにて戦闘していたのですが、タイタンの砲撃ユニットの数は尋常でない数であり、また修理回転で再投入してくる間隔も短い。
非常に悩める状況である。
開幕エクソで突っ込んでみるとどうやっても敵砲台に攻め込まれてしまい、尚且つ私はエクソリオンなのでROCや敵Airとの対決を行いつつバリにやられる・・・こんなパターンです。
逆に開幕アティを出すと敵のバリスタやトールを頂きつつこちらも全滅という刺し違え的状況に持っていってからエクソリオンの投入というパターン。
今回はバリ2、トール1を頂けれました。
しかもバリ2部隊破壊したのにまだ1部隊存在するという出来事にたまらんなーと思ってしまった。
いや、たまたまの活躍なのでいつもこう上手く行くとは限りません。
出してみたらいつもの位置に敵が居なくて、「おや?」と思っていたらドカーンと砲撃喰らってアフェーってなる時もあるので読み合いがあるのが楽しいですね。
この読み合いが本日横戦に切り替わってからのE7戦場でありまして、一回目は上手く進出してトールとバリ破壊していい気になって二回目の戦い時に同じ位置に展開、「そーれ砲撃だ〜」と思ったらいないじゃん(笑
逆にドッカーンと喰らって棟梁対決は射程の差で負けました(ぷ
位置は味方Airの視界に入ってくれて見えたので、これは気合の踏み込みで真中の道まで侵入しなければ無理と判断し、三回目の戦闘ではROCを2機同じ方向に突っ込まして中央の道路にアティを投入、さっきの位置に向けて砲撃しだすとドンピシャ!
トール頂いてさっきの敵は撃った! と思ったら別人だったり(笑
バリも美味しく頂いたのですが、ROCを落とされ足踏み状態(^-^;
後は敵に倒されるのを待つだけでした。
いつも同じ戦場で戦ってるけど敵が毎回同じ戦術を取ってくるとは限らないので、こういう駆け引きがTCの面白さの一つだと思います。
横戦になってからちょっとまずい戦いとかありましたけど、人数不利な状況の中、攻めで見事偽装POCで勝った時は味方連携の素晴らしさに思わずGJ連発。
首都でもワイワイ騒いでましたね。
不利な状況でも連携、修理回転、声だし、援護などなど自分の今出来る事をしっかりやって勝利に結びついた時はほんとに楽しいし、「してやったり!」という思いが強い。
是非ともこの楽しさが続くよう、みんな自分に出来る事、今使ってるユニットを最大限有効活用すること、ROCによる味方ユニットの前線までの転送等を今以上に頑張って欲しいですね。
もちろん私もがんばりますよー(^o^)/
本日までの成果
エクソIV Lv71→Lv73
クリスタルまで@7
クリスタルまだかー(@_@
現在私が挑んでる課題はまさにこれである。
本日も接続した時は縦戦であり、何時ものMAPにて戦闘していたのですが、タイタンの砲撃ユニットの数は尋常でない数であり、また修理回転で再投入してくる間隔も短い。
非常に悩める状況である。
開幕エクソで突っ込んでみるとどうやっても敵砲台に攻め込まれてしまい、尚且つ私はエクソリオンなのでROCや敵Airとの対決を行いつつバリにやられる・・・こんなパターンです。
逆に開幕アティを出すと敵のバリスタやトールを頂きつつこちらも全滅という刺し違え的状況に持っていってからエクソリオンの投入というパターン。
今回はバリ2、トール1を頂けれました。
しかもバリ2部隊破壊したのにまだ1部隊存在するという出来事にたまらんなーと思ってしまった。
いや、たまたまの活躍なのでいつもこう上手く行くとは限りません。
出してみたらいつもの位置に敵が居なくて、「おや?」と思っていたらドカーンと砲撃喰らってアフェーってなる時もあるので読み合いがあるのが楽しいですね。
この読み合いが本日横戦に切り替わってからのE7戦場でありまして、一回目は上手く進出してトールとバリ破壊していい気になって二回目の戦い時に同じ位置に展開、「そーれ砲撃だ〜」と思ったらいないじゃん(笑
逆にドッカーンと喰らって棟梁対決は射程の差で負けました(ぷ
位置は味方Airの視界に入ってくれて見えたので、これは気合の踏み込みで真中の道まで侵入しなければ無理と判断し、三回目の戦闘ではROCを2機同じ方向に突っ込まして中央の道路にアティを投入、さっきの位置に向けて砲撃しだすとドンピシャ!
トール頂いてさっきの敵は撃った! と思ったら別人だったり(笑
バリも美味しく頂いたのですが、ROCを落とされ足踏み状態(^-^;
後は敵に倒されるのを待つだけでした。
いつも同じ戦場で戦ってるけど敵が毎回同じ戦術を取ってくるとは限らないので、こういう駆け引きがTCの面白さの一つだと思います。
横戦になってからちょっとまずい戦いとかありましたけど、人数不利な状況の中、攻めで見事偽装POCで勝った時は味方連携の素晴らしさに思わずGJ連発。
首都でもワイワイ騒いでましたね。
不利な状況でも連携、修理回転、声だし、援護などなど自分の今出来る事をしっかりやって勝利に結びついた時はほんとに楽しいし、「してやったり!」という思いが強い。
是非ともこの楽しさが続くよう、みんな自分に出来る事、今使ってるユニットを最大限有効活用すること、ROCによる味方ユニットの前線までの転送等を今以上に頑張って欲しいですね。
もちろん私もがんばりますよー(^o^)/
本日までの成果
エクソIV Lv71→Lv73
クリスタルまで@7
クリスタルまだかー(@_@
勝利を目指して
2003年5月25日いやー、日記久々です。
ごめんなさい、休日になるとエンジョイしてしまう性質です(汗
ただのぐーたらだったり(笑
さて、本日は夜に接続してみると横戦を行っていて敵側よりの戦場でした、人数が少なかったのでそれなりにいい戦いが出来たかも。
次の戦闘ぐらいから人数差がなくなってきたのでE7戦闘してたのですが、今度は逆にこちらが不利になってきてじわじわ押されだし、戦場を一つ、また一つと下げて何とか首都横の横で攻防を繰り返していました。
何度目かの戦闘後、人数が増えてきたのでまたE7戦での戦闘を行ったのですが、最初のE7守備戦が@3秒で負けたというのが凄まじく悔しくて、何をどうしていくかシャウトで話しながら次は何が何でも攻めを獲るので少しの間我慢して欲しいとシャウトして待機を指示してました。
これには悪い気分を切り替えると共に敵の勝利に沸く士気をこちらが攻め勝ちして断ち切るために必要な処置でした。
結果、攻めが取れたので喜び勇んで戦闘に突入。
視界取り、連携、声だし三拍子揃ったとてもいい戦い振りでした。
そして次は守備戦のリベンジ。
勝利に士気上がる状況での守備戦だったので、実にいい動きでした。
そして働きの良い所をシャウトで誉めると共に、士気高揚と敵人数低下(実戦闘人員という意味で)に伴い戦場を一つ前に進出、ここでも攻めと守備を行い見事勝利!
回転もまずまず出来たと共に、戦場内の情報提供はいい感じでした。
ただ、多少外向けの発言少なかったかも。
反省して次回以降にがんばりますです。
To:きんぐぎどらさん
あれです。
レジ員居ない時は是非他のレジにも遊びに行って下さい。
楽しむチャンスは転がってるよ〜。
本日までの成果
エクソIV Lv65→Lv71
クリスタルまで@9
この二機がMAXになれば・・・・フフフフ
ごめんなさい、休日になるとエンジョイしてしまう性質です(汗
ただのぐーたらだったり(笑
さて、本日は夜に接続してみると横戦を行っていて敵側よりの戦場でした、人数が少なかったのでそれなりにいい戦いが出来たかも。
次の戦闘ぐらいから人数差がなくなってきたのでE7戦闘してたのですが、今度は逆にこちらが不利になってきてじわじわ押されだし、戦場を一つ、また一つと下げて何とか首都横の横で攻防を繰り返していました。
何度目かの戦闘後、人数が増えてきたのでまたE7戦での戦闘を行ったのですが、最初のE7守備戦が@3秒で負けたというのが凄まじく悔しくて、何をどうしていくかシャウトで話しながら次は何が何でも攻めを獲るので少しの間我慢して欲しいとシャウトして待機を指示してました。
これには悪い気分を切り替えると共に敵の勝利に沸く士気をこちらが攻め勝ちして断ち切るために必要な処置でした。
結果、攻めが取れたので喜び勇んで戦闘に突入。
視界取り、連携、声だし三拍子揃ったとてもいい戦い振りでした。
そして次は守備戦のリベンジ。
勝利に士気上がる状況での守備戦だったので、実にいい動きでした。
そして働きの良い所をシャウトで誉めると共に、士気高揚と敵人数低下(実戦闘人員という意味で)に伴い戦場を一つ前に進出、ここでも攻めと守備を行い見事勝利!
回転もまずまず出来たと共に、戦場内の情報提供はいい感じでした。
ただ、多少外向けの発言少なかったかも。
反省して次回以降にがんばりますです。
To:きんぐぎどらさん
あれです。
レジ員居ない時は是非他のレジにも遊びに行って下さい。
楽しむチャンスは転がってるよ〜。
本日までの成果
エクソIV Lv65→Lv71
クリスタルまで@9
この二機がMAXになれば・・・・フフフフ
ぐぅ
2003年5月21日ぐぅの音も出ないほどタイタンにボコられた;_;
通常戦は人数の勝負、いやこれ本当!
最初に通常戦が始まった時はベイロン側30人、タイタン22人ほど、この時は押して押して押し捲って、調子よかったんだけど何時の間にか人数逆転ベイロン25人、タイタン39人・・・結果は押されて押されて押し捲られた(汗
それでも何とか戦線を復帰させようとみんな必死で戦っていたのだけど、どうにも上手くいかないついつい守備戦場も作ってしまうので良くない傾向でしたね〜。
しかしこの通常戦でとても嫌な相手はオリオンだという事が判った。
折角攻めを獲ってヒュマで攻めたけどPOC一つ獲る間に全滅・・・・きつー。 Lv120オリオンは少数防御戦時にはとても使えるユニットなんですね、「ボコられて、初めて判る、その嫌さ」一句出来た(^-^;
結局その後横戦遭遇に移行。
うえーん、くやしー。
ジオクとはE7戦場で相対したのですが、私がACTしていた時は攻め、守備、守備で3回やったのですが1勝2敗。
うきー、守備で勝ちたいよう;_;
そこで2戦目にやった守備戦での解決策を考えたのですが、POCが残り1つとなった時の動きこそ重要であるという事です。
例えばPOCに敵の偽装が来てみんな集合するのですが、POCを防衛できそうな戦力がある場合は、思い切ってAirはPOCに集まらないようにするって事である。
もちろんROCがPOC上にいたら潰さないといけないですが、最近の敗れる傾向としては残りPOC一個となった時に、全員が一箇所に集まりすぎて敵のROCを易々と侵入させてしまい、いい位置からバリやトール、アティ等の砲撃を食らうという事である。
もちろんこれを防ぐにはAirが必要不可欠であり、常にシャウトやマーカーで出てるAir要請に気付いて欲しいという事です。
この時丁度敵ポータル周辺で敵の出てきたばかりのROCを落としまくっていたのですが、絶対人数が足りない、片方のポータルで戦っていたらもう片方はがら空きだ。
この辺上手く展開できれば守備でも安定した戦いが出来るだろう。
またPOCの防衛の仕方も通路を塞ぐ、GAとGGの連携、視界取り、レダのスキャン波などなど敵の侵攻を防ぐ役、敵の動きを発見する役、偽装が居ないか砲台がいないかチェックし破壊する役。
ユニットのバランスも大切だし、役割のバランスも大切。
私自身も何をどうしていいのやら焦るばかりで適切な指示が出来ないかもしれませんが、是非とも一人一人が「指揮官」であるという思いをもって戦場全体を見渡せれるようにして欲しい。 私はその筆頭であると思うので率先して対応していきたいと思います。
昨日の最後のE7守備戦、あんなに早く負けたのは久々かも。
ちょっとショックだった;_;
あと、中位惑星から上位惑星に初めて上がってくるキャラにお願い。
よく兵科レベルが低い状態で上位に上がってくる人がいらっしゃいます。
上位に来てくれるのは大変嬉しく思うのですが、決して本人のためにはなりません。
是非とも上位に上がる際は以下の事を目安にして欲しいと思います。
・最低3兵科レベルは60を超えてる事(当然MAXが望ましい)
・最低2種類はLv65以上のユニットを持ってること(当然MAXが望ましい)
・それなりの資源と資金を持っていること
正直に言います。
これを満たしてない状況では帰還兵以外ではユニット差が激しすぎて上位の戦闘を楽しむ事は出来ません。
自分は役に立たないと思い込み別キャラに走ってしまうという状況もありまし、戦闘を横目で見ながらずーっとCave三昧という現実が待ってます。
これで上位を断念した人もいらっしゃいます。
また、上位に来て即ユニットの買い替えは止めましょう。
ユニットはLv120になってからがスタート地点です。
何をえらそうにって思うかも知れませんが、キャラに愛着をもち、TCをより楽しみたいと思うなら是非とも上の条件を満たしてください。
Lv70ユニットで、中位惑星最強装備してても上位では一瞬で全滅します。
例えばLv70オリを持っていたとしましょう。
敵がLv120バリx10だとするとFP160x10で一撃で1600、しかも範囲攻撃だからもうちょいダメージくらいます。 二部隊居たら一瞬で3200ダメージですから生き残る事は不可能です。
また地上で考えるとアティならFP300、トールならFP260これが9機から10機の編成で来るので最悪アティで3000ダメージ、トールで2600ダメージです。
重装備可能なユニットもでもひやひや物です。
Lv70ユニットでさえ一撃耐えれるかどうかという状況でLv20やLv40のユニットでは考えるまでも無く狙われたら全滅です。
どうか中位惑星に初級惑星から上がってきた頃の事を思い出してください。
中位惑星と初級惑星との最大ユニットレベル差は37
しかし中位惑星と上位惑星では最大ユニットレベル差は50です。
中位惑星初進出よりも厳しい状況が上位惑星進出時に待っているのです。
記憶の片隅にでも気に止めて頂ければ嬉しいです。
本日までの成果
エクソV Lv117→Lv120
装備できる〜、けど更新するの忘れた(ダメすぎ
エクソIV Lv63→Lv65
さあ、次の獲物はこいつらだ!
通常戦は人数の勝負、いやこれ本当!
最初に通常戦が始まった時はベイロン側30人、タイタン22人ほど、この時は押して押して押し捲って、調子よかったんだけど何時の間にか人数逆転ベイロン25人、タイタン39人・・・結果は押されて押されて押し捲られた(汗
それでも何とか戦線を復帰させようとみんな必死で戦っていたのだけど、どうにも上手くいかないついつい守備戦場も作ってしまうので良くない傾向でしたね〜。
しかしこの通常戦でとても嫌な相手はオリオンだという事が判った。
折角攻めを獲ってヒュマで攻めたけどPOC一つ獲る間に全滅・・・・きつー。 Lv120オリオンは少数防御戦時にはとても使えるユニットなんですね、「ボコられて、初めて判る、その嫌さ」一句出来た(^-^;
結局その後横戦遭遇に移行。
うえーん、くやしー。
ジオクとはE7戦場で相対したのですが、私がACTしていた時は攻め、守備、守備で3回やったのですが1勝2敗。
うきー、守備で勝ちたいよう;_;
そこで2戦目にやった守備戦での解決策を考えたのですが、POCが残り1つとなった時の動きこそ重要であるという事です。
例えばPOCに敵の偽装が来てみんな集合するのですが、POCを防衛できそうな戦力がある場合は、思い切ってAirはPOCに集まらないようにするって事である。
もちろんROCがPOC上にいたら潰さないといけないですが、最近の敗れる傾向としては残りPOC一個となった時に、全員が一箇所に集まりすぎて敵のROCを易々と侵入させてしまい、いい位置からバリやトール、アティ等の砲撃を食らうという事である。
もちろんこれを防ぐにはAirが必要不可欠であり、常にシャウトやマーカーで出てるAir要請に気付いて欲しいという事です。
この時丁度敵ポータル周辺で敵の出てきたばかりのROCを落としまくっていたのですが、絶対人数が足りない、片方のポータルで戦っていたらもう片方はがら空きだ。
この辺上手く展開できれば守備でも安定した戦いが出来るだろう。
またPOCの防衛の仕方も通路を塞ぐ、GAとGGの連携、視界取り、レダのスキャン波などなど敵の侵攻を防ぐ役、敵の動きを発見する役、偽装が居ないか砲台がいないかチェックし破壊する役。
ユニットのバランスも大切だし、役割のバランスも大切。
私自身も何をどうしていいのやら焦るばかりで適切な指示が出来ないかもしれませんが、是非とも一人一人が「指揮官」であるという思いをもって戦場全体を見渡せれるようにして欲しい。 私はその筆頭であると思うので率先して対応していきたいと思います。
昨日の最後のE7守備戦、あんなに早く負けたのは久々かも。
ちょっとショックだった;_;
あと、中位惑星から上位惑星に初めて上がってくるキャラにお願い。
よく兵科レベルが低い状態で上位に上がってくる人がいらっしゃいます。
上位に来てくれるのは大変嬉しく思うのですが、決して本人のためにはなりません。
是非とも上位に上がる際は以下の事を目安にして欲しいと思います。
・最低3兵科レベルは60を超えてる事(当然MAXが望ましい)
・最低2種類はLv65以上のユニットを持ってること(当然MAXが望ましい)
・それなりの資源と資金を持っていること
正直に言います。
これを満たしてない状況では帰還兵以外ではユニット差が激しすぎて上位の戦闘を楽しむ事は出来ません。
自分は役に立たないと思い込み別キャラに走ってしまうという状況もありまし、戦闘を横目で見ながらずーっとCave三昧という現実が待ってます。
これで上位を断念した人もいらっしゃいます。
また、上位に来て即ユニットの買い替えは止めましょう。
ユニットはLv120になってからがスタート地点です。
何をえらそうにって思うかも知れませんが、キャラに愛着をもち、TCをより楽しみたいと思うなら是非とも上の条件を満たしてください。
Lv70ユニットで、中位惑星最強装備してても上位では一瞬で全滅します。
例えばLv70オリを持っていたとしましょう。
敵がLv120バリx10だとするとFP160x10で一撃で1600、しかも範囲攻撃だからもうちょいダメージくらいます。 二部隊居たら一瞬で3200ダメージですから生き残る事は不可能です。
また地上で考えるとアティならFP300、トールならFP260これが9機から10機の編成で来るので最悪アティで3000ダメージ、トールで2600ダメージです。
重装備可能なユニットもでもひやひや物です。
Lv70ユニットでさえ一撃耐えれるかどうかという状況でLv20やLv40のユニットでは考えるまでも無く狙われたら全滅です。
どうか中位惑星に初級惑星から上がってきた頃の事を思い出してください。
中位惑星と初級惑星との最大ユニットレベル差は37
しかし中位惑星と上位惑星では最大ユニットレベル差は50です。
中位惑星初進出よりも厳しい状況が上位惑星進出時に待っているのです。
記憶の片隅にでも気に止めて頂ければ嬉しいです。
本日までの成果
エクソV Lv117→Lv120
装備できる〜、けど更新するの忘れた(ダメすぎ
エクソIV Lv63→Lv65
さあ、次の獲物はこいつらだ!
帰還ラッシュ!?
2003年5月20日本日は接続してみると横戦(ジオク)と戦闘中でした。
早速援軍・・・と思うまもなく勝利した模様。
E7戦場からジオク人数が減ってきたので少しづつ前に戦場を進めていきC7戦場での戦闘で守備戦をやっていたら丁度ジオクの接続者が増えてきた時だったみたいで人数差が殆どなくなるぐらい増強され、戦場内は厳しい雰囲気が漂っていた。
それでも勝つために修理回転も行い遠距離を必死で移動していた味方はGJだ!
この戦場侵入経路が3つあり、普通なら上側からの侵入は行わない。
もちろん人数差があり、PLされてどうしようも無い場合は省く。
なので、今回は途中からは絶対に侵入してこないだろう、暗黙の了解だろうと完全に安心しておりました。
ついでにジオクの人の紫の光点ってF2MAPでとてもみにくいんだよね。
言い訳だけど。
結局上から侵入され、しかもバリで。
味方Airボコボコ落とされ結局敗退。
まあ、自分達で勝手に遭遇戦だし、人数拮抗してるし、普通なら使わないよなと思ってしまっていたので、何とも言えないが・・・
油断が生んだ敗戦でしたが、その後のベイロン側棟梁のチャット欄が1:1やら味方チャットで抗議すべきだというログで埋め尽くされた事は誰も知るまい。
いや、ここで書いたらみんな知るわけだけど(苦笑
いいじゃん、彼らはああするより勝てなかったんだ。
我々もレダでサクッと発見しておれば、破壊、撃破出来たんだ。
それが出来なかった我々の落ち度と認識しよう。
もちろんその最たるものが私だけど。
ベイロンは一人一人が高みを目指す事を私は推奨してる。
どんな場合でも油断せずに的確に対処していけるようにしていこう!
そんな感じで一気に戦場をE7に戻して戦闘開始。
雰囲気が嫌な感じになっていたので一発演説ぶちかましました。
曰く「人数勝ってる今、回転さえきちんと行い戦えば、E7戦場は負ける理由がありません、しっかり戦いましょう。 ただし張り切りすぎて修理回転をしまくって戦場内人数低下を防ぐようレジで連携お願いします」ってな感じだったと思う。
結果は「みんな良く頑張った!」
この一言に尽きる勝利でした。
演説ぶちかました棟梁は開幕特攻後TELが入ったので一時的に落ちてましたが(汗
ただし、ちょっと回転率悪い人も居る。
理由はわかっている、その理由は良く判るのでその分自分が回転しようと決めている。
そんなこんなのある時間、ジオクを見ると35人以上という人数!
リストを見ると中位惑星から多くの人が上がってきてるのが判る。
その後通常戦が始まったのですが、かなりきつい。
何が辛いってトータル人数と戦闘人数が合わない、理由は帰還準備をして、次々と人が中位惑星に降りていってるからである。
戦闘中にも挨拶を貰い、また戻ってきますという声と共に帰還する戦友たち。
新たに上位を目指して彗星イベントと共に現れた新たな戦友たち。
レベル3桁台が増えたな〜、と思っていた時だけにああ、もう帰還シーズンなのねって改めて理解しました。
まだまだベイロンは戦えます。
頑張っていきましょう!
追記
本日の戦闘で久々にシャウトを誉められた。
「やる気出てくるよ」
この言葉が何よりも嬉しい一言でした。
本日までの成果
エクソV Lv115→Lv117
クリスタル2まで@1
@1だー!!
U.G.と一緒に武器選択して最強入りだ!
エクソIV Lv61→Lv63
微妙〜。
けど既に移動速度は一緒なので陣形維持は簡単。
けどその分Q陣形にはシビアな判断が必要かも
早速援軍・・・と思うまもなく勝利した模様。
E7戦場からジオク人数が減ってきたので少しづつ前に戦場を進めていきC7戦場での戦闘で守備戦をやっていたら丁度ジオクの接続者が増えてきた時だったみたいで人数差が殆どなくなるぐらい増強され、戦場内は厳しい雰囲気が漂っていた。
それでも勝つために修理回転も行い遠距離を必死で移動していた味方はGJだ!
この戦場侵入経路が3つあり、普通なら上側からの侵入は行わない。
もちろん人数差があり、PLされてどうしようも無い場合は省く。
なので、今回は途中からは絶対に侵入してこないだろう、暗黙の了解だろうと完全に安心しておりました。
ついでにジオクの人の紫の光点ってF2MAPでとてもみにくいんだよね。
言い訳だけど。
結局上から侵入され、しかもバリで。
味方Airボコボコ落とされ結局敗退。
まあ、自分達で勝手に遭遇戦だし、人数拮抗してるし、普通なら使わないよなと思ってしまっていたので、何とも言えないが・・・
油断が生んだ敗戦でしたが、その後のベイロン側棟梁のチャット欄が1:1やら味方チャットで抗議すべきだというログで埋め尽くされた事は誰も知るまい。
いや、ここで書いたらみんな知るわけだけど(苦笑
いいじゃん、彼らはああするより勝てなかったんだ。
我々もレダでサクッと発見しておれば、破壊、撃破出来たんだ。
それが出来なかった我々の落ち度と認識しよう。
もちろんその最たるものが私だけど。
ベイロンは一人一人が高みを目指す事を私は推奨してる。
どんな場合でも油断せずに的確に対処していけるようにしていこう!
そんな感じで一気に戦場をE7に戻して戦闘開始。
雰囲気が嫌な感じになっていたので一発演説ぶちかましました。
曰く「人数勝ってる今、回転さえきちんと行い戦えば、E7戦場は負ける理由がありません、しっかり戦いましょう。 ただし張り切りすぎて修理回転をしまくって戦場内人数低下を防ぐようレジで連携お願いします」ってな感じだったと思う。
結果は「みんな良く頑張った!」
この一言に尽きる勝利でした。
演説ぶちかました棟梁は開幕特攻後TELが入ったので一時的に落ちてましたが(汗
ただし、ちょっと回転率悪い人も居る。
理由はわかっている、その理由は良く判るのでその分自分が回転しようと決めている。
そんなこんなのある時間、ジオクを見ると35人以上という人数!
リストを見ると中位惑星から多くの人が上がってきてるのが判る。
その後通常戦が始まったのですが、かなりきつい。
何が辛いってトータル人数と戦闘人数が合わない、理由は帰還準備をして、次々と人が中位惑星に降りていってるからである。
戦闘中にも挨拶を貰い、また戻ってきますという声と共に帰還する戦友たち。
新たに上位を目指して彗星イベントと共に現れた新たな戦友たち。
レベル3桁台が増えたな〜、と思っていた時だけにああ、もう帰還シーズンなのねって改めて理解しました。
まだまだベイロンは戦えます。
頑張っていきましょう!
追記
本日の戦闘で久々にシャウトを誉められた。
「やる気出てくるよ」
この言葉が何よりも嬉しい一言でした。
本日までの成果
エクソV Lv115→Lv117
クリスタル2まで@1
@1だー!!
U.G.と一緒に武器選択して最強入りだ!
エクソIV Lv61→Lv63
微妙〜。
けど既に移動速度は一緒なので陣形維持は簡単。
けどその分Q陣形にはシビアな判断が必要かも
彗星也よ
2003年5月19日ちょっと早めに帰宅して残りの彗星時間を楽しむため接続したのはいいが、何となく気が乗らない。 何度かエイリアンと戦闘してXPのまずさに顔をしかめていたのですが、どうやらラボにU.G.や武器交換しに行ってる人が居たみたいです。
早速閻魔帳にチェック(え?
その後はラボタイムを儲けていたのですが、どうもラボタイムについては賛否両論あるみたいでなかなか上手くいきませんでした。
いや、どちらの言い分もとってもよくわかるんだけど、まあ、イベントなんだし多少は大目に見てあげましょう。
で、途中から首都立ち番の人が居なくなったという連絡が入ったので、ぼーっと立っていたキャラを首都に戻し初の立ち番を行う。
いや、一度その前にエイリアンが沸いた時にエイリアン討伐にいったのですが、F3マップのエイリアンに返り討ちにあってしまったんです(汗
なんて弱いんだ・・・・>_<
しかも役に立たないOL・・・・ダメすぎ
結局沸いていたエイリアンはおいどんさんが全て片付けてくれました。
とっても感謝!
で、誰も居ない首都でごそごそと首都Cave1を攻略してエイリアンが沸くのを抑えていました。 で今回ラボタイムを偶数時間の0−9分の間と定めていたので、途中首都から抜刀さんにお願いしてラボタイムの告知をしてもらい、戻ってきた人宛に首都で何分までですよ〜、後何分〜って連絡してました。
ラボタイムが終わったらまた首都Cave攻略(苦笑
結局今回の彗星でたっぷりXPだけは稼げました。
さあ、これからが勝負だ!
もうユニットが弱いからという言い訳は通用しないからね。
あ、そうそう一度エクソにクアドラつけてみたんですが、私には耐えられなかったです。 「お、遅い〜」「ぐはー、グラフィックに見とれてしまう〜」等など罠が沢山ありました(え
やっぱりぴゅんぴゅん光が飛び交うハプオン系のグラフィックがいいですね。
しかし、あれもミサイルらしいのだが・・・・全然ミサイルに見えませんね(笑
昔はてっきりスターウォーズみたいにビーム系かと思ってましたよ。
さてさて、エクソの成長もぐんぐん伸びてきて最強装備まで後一歩という所まで来ました、この3機をLvMAXにしたとき以降が勝負どころだが・・・・
はっ! そういやアティ?のままだった。
アティVIにしようと思っていたのに(笑
健忘症だ〜、もしかしたら痴呆症かも。
最近物忘れが酷すぎるよ(笑
本日までの成果
エクソV Lv105→Lv115
クリスタル2まで@3
きたきたきたー! けどまだ見えただけー
エクソIV Lv43→Lv61
ぐーんと強くなりそこそこ戦力になってきた。
クリスタル装備が直近の目標かな
早速閻魔帳にチェック(え?
その後はラボタイムを儲けていたのですが、どうもラボタイムについては賛否両論あるみたいでなかなか上手くいきませんでした。
いや、どちらの言い分もとってもよくわかるんだけど、まあ、イベントなんだし多少は大目に見てあげましょう。
で、途中から首都立ち番の人が居なくなったという連絡が入ったので、ぼーっと立っていたキャラを首都に戻し初の立ち番を行う。
いや、一度その前にエイリアンが沸いた時にエイリアン討伐にいったのですが、F3マップのエイリアンに返り討ちにあってしまったんです(汗
なんて弱いんだ・・・・>_<
しかも役に立たないOL・・・・ダメすぎ
結局沸いていたエイリアンはおいどんさんが全て片付けてくれました。
とっても感謝!
で、誰も居ない首都でごそごそと首都Cave1を攻略してエイリアンが沸くのを抑えていました。 で今回ラボタイムを偶数時間の0−9分の間と定めていたので、途中首都から抜刀さんにお願いしてラボタイムの告知をしてもらい、戻ってきた人宛に首都で何分までですよ〜、後何分〜って連絡してました。
ラボタイムが終わったらまた首都Cave攻略(苦笑
結局今回の彗星でたっぷりXPだけは稼げました。
さあ、これからが勝負だ!
もうユニットが弱いからという言い訳は通用しないからね。
あ、そうそう一度エクソにクアドラつけてみたんですが、私には耐えられなかったです。 「お、遅い〜」「ぐはー、グラフィックに見とれてしまう〜」等など罠が沢山ありました(え
やっぱりぴゅんぴゅん光が飛び交うハプオン系のグラフィックがいいですね。
しかし、あれもミサイルらしいのだが・・・・全然ミサイルに見えませんね(笑
昔はてっきりスターウォーズみたいにビーム系かと思ってましたよ。
さてさて、エクソの成長もぐんぐん伸びてきて最強装備まで後一歩という所まで来ました、この3機をLvMAXにしたとき以降が勝負どころだが・・・・
はっ! そういやアティ?のままだった。
アティVIにしようと思っていたのに(笑
健忘症だ〜、もしかしたら痴呆症かも。
最近物忘れが酷すぎるよ(笑
本日までの成果
エクソV Lv105→Lv115
クリスタル2まで@3
きたきたきたー! けどまだ見えただけー
エクソIV Lv43→Lv61
ぐーんと強くなりそこそこ戦力になってきた。
クリスタル装備が直近の目標かな
閣僚会議の巻
2003年5月18日土曜日の晩に閣僚会議を始めて開きました。
正直参加された方々は議事の進め方が下手な棟梁にむっとされたかも。
次回はもうちょっとみなさんの意見を集めれるよう精進します。
とはいえ、沢山の要望や意義のある話し合いが出来たと思います。
その中の一つを今日は紹介。
詳しい内容はベイロンBBSに書くようにしますので、そちらを参照下さい。
「PL時のユニット投入について。」
敵軍のポータルを完全PLした時に敵が出てきてクロークユニットがクロークしてもレダが存在してるため、或いは赤くなったMTがいて周りが巻添えを喰らい、全滅していく様を何度か見た事があると思います。
その時、「間抜けだな〜」とか「ラッキー」って思いませんでしたか?
そのたった一機の投入のために周りがダメージを喰らい、逃げる事が出来ないのです。
さて、これ実はベイロンも大多数の人がやってます。
私自身もやってしまった事があります、物凄く羞じてますけどね。
GPLというシャウトがあっても同じ過ちを繰り返し、折角修理回転して新たなユニットを投入しても壊滅するのです。
レダやジャマ、MTの投入は必要不可欠かもしれません。
ですが、例えばの話、エクソx11+レダの編成でいつも出してる場合、GPLというシャウトが聞こえたらレダを編成から外してエクソx11だけで戦場に投入するという柔軟な編成を覚えてください。
また、残りMTしかない場合、ROCで砲撃地点から逃れるのに20秒かかるとしたらその間味方ポータルは20秒間砲撃されっぱなしである。
なら、修理回転いくか、チャットで味方に連絡してその間Rein時間が来てもMTが去るまで我慢してもらうなど事前の協調体制が不可欠です。
無論MTが赤くなれば砲撃ダメージは来ないでしょう、けど回りはダメージを喰らうのです。 ほんの少しでいいので、今このユニットを投入すれば味方に影響しないか?
というのを考えてみてはいかがでしょうか?
決してその人を攻めてるわけではありません。
これは自分のスキルアップのチャンスなのです。
一度失敗したら二回目以降どうやったら同じ失敗をしないか、それはその人の柔軟な考えが決め手です。
よく部隊を全部体出すまで修理に行かないとか指摘がありますが、これもそれの一貫です。 何も戦場投入する時に12機揃って投入しないとダメというルールはありません。
PLされてる時に自分がどういう行動をとるか。。。。
ここが自分のスキルアップできるかどうかのポイントですので、是非ご検討下さい。
そしてみんなでGJプレイヤーを目指そうじゃありませんか!
あと、私からワンポイントアドバイスとして「メッセージ欄を見るようにする」
これに尽きるかと。
情報さえ取得すれば「考える時間」を得れます。
これは重要な事です。
私の政策の一つ「常にメッセージ欄を見る癖をつける」是非とも
実施してみてください。
あなたが活躍できるチャンスがそのメッセージ欄に込められてるのです。
情報を活かすも殺すもあなた次第。
それなら活かして「GJ!」って言われるように頑張りましょうよ(^-^)
そして最後に。。。。
彗星時間5/18 23:50からスタートしました。
もろもろ諸事情があり0:30からのスタートとなってしまいましたが、ご容赦を。
しっかり稼いでがんばろー(^-^)/
と言いつつ一戦だけして落ちたのは秘密
本日までの成果
エクソV Lv95→Lv105
クリスタル2まで@13
微妙に見えそうで見えない罠
ハプオンADVは見えてるが、何となくクリスタルの響きが好きなので、
そのままクリスタル装備だったり(笑
エクソ?→IV Lv33→Lv43
彗星前に一気にランクアップ。
搭載量も増えてスピード、HPも増えて無敵航空部隊が実現を
おびてきました。
しかしシャウト中のS陣形時に燃やされて全滅というパターンが多数(汗
正直参加された方々は議事の進め方が下手な棟梁にむっとされたかも。
次回はもうちょっとみなさんの意見を集めれるよう精進します。
とはいえ、沢山の要望や意義のある話し合いが出来たと思います。
その中の一つを今日は紹介。
詳しい内容はベイロンBBSに書くようにしますので、そちらを参照下さい。
「PL時のユニット投入について。」
敵軍のポータルを完全PLした時に敵が出てきてクロークユニットがクロークしてもレダが存在してるため、或いは赤くなったMTがいて周りが巻添えを喰らい、全滅していく様を何度か見た事があると思います。
その時、「間抜けだな〜」とか「ラッキー」って思いませんでしたか?
そのたった一機の投入のために周りがダメージを喰らい、逃げる事が出来ないのです。
さて、これ実はベイロンも大多数の人がやってます。
私自身もやってしまった事があります、物凄く羞じてますけどね。
GPLというシャウトがあっても同じ過ちを繰り返し、折角修理回転して新たなユニットを投入しても壊滅するのです。
レダやジャマ、MTの投入は必要不可欠かもしれません。
ですが、例えばの話、エクソx11+レダの編成でいつも出してる場合、GPLというシャウトが聞こえたらレダを編成から外してエクソx11だけで戦場に投入するという柔軟な編成を覚えてください。
また、残りMTしかない場合、ROCで砲撃地点から逃れるのに20秒かかるとしたらその間味方ポータルは20秒間砲撃されっぱなしである。
なら、修理回転いくか、チャットで味方に連絡してその間Rein時間が来てもMTが去るまで我慢してもらうなど事前の協調体制が不可欠です。
無論MTが赤くなれば砲撃ダメージは来ないでしょう、けど回りはダメージを喰らうのです。 ほんの少しでいいので、今このユニットを投入すれば味方に影響しないか?
というのを考えてみてはいかがでしょうか?
決してその人を攻めてるわけではありません。
これは自分のスキルアップのチャンスなのです。
一度失敗したら二回目以降どうやったら同じ失敗をしないか、それはその人の柔軟な考えが決め手です。
よく部隊を全部体出すまで修理に行かないとか指摘がありますが、これもそれの一貫です。 何も戦場投入する時に12機揃って投入しないとダメというルールはありません。
PLされてる時に自分がどういう行動をとるか。。。。
ここが自分のスキルアップできるかどうかのポイントですので、是非ご検討下さい。
そしてみんなでGJプレイヤーを目指そうじゃありませんか!
あと、私からワンポイントアドバイスとして「メッセージ欄を見るようにする」
これに尽きるかと。
情報さえ取得すれば「考える時間」を得れます。
これは重要な事です。
私の政策の一つ「常にメッセージ欄を見る癖をつける」是非とも
実施してみてください。
あなたが活躍できるチャンスがそのメッセージ欄に込められてるのです。
情報を活かすも殺すもあなた次第。
それなら活かして「GJ!」って言われるように頑張りましょうよ(^-^)
そして最後に。。。。
彗星時間5/18 23:50からスタートしました。
もろもろ諸事情があり0:30からのスタートとなってしまいましたが、ご容赦を。
しっかり稼いでがんばろー(^-^)/
と言いつつ一戦だけして落ちたのは秘密
本日までの成果
エクソV Lv95→Lv105
クリスタル2まで@13
微妙に見えそうで見えない罠
ハプオンADVは見えてるが、何となくクリスタルの響きが好きなので、
そのままクリスタル装備だったり(笑
エクソ?→IV Lv33→Lv43
彗星前に一気にランクアップ。
搭載量も増えてスピード、HPも増えて無敵航空部隊が実現を
おびてきました。
しかしシャウト中のS陣形時に燃やされて全滅というパターンが多数(汗
防御戦の楽しみ
2003年5月14日本日は接続すると横戦(ジオク)でした。
移動しつつ相手リストを見ると油断ならない人が沢山居るではないか、個人的に戦場に居るとやりにくいと思う人が3名ほどいたので、戦場内に入ったら常にF2MAPと戦場内の視界取りをチェックする事を心に決めて参戦。
しかーし、よく考えてみると私のユニットはアティ以外常に移動しつつ、獲物探しがメインなのでチャットは怠りがち。
とはいえ、やばい情報だけは最低限シャウト使用して連絡してます。
今回は味方Air減少にならないように適度に修理回転を行いつつ、POC防衛に励んでました。
密かにE7よりD7戦場が大好きと思ってるのは私だけでしょうか?
何となくあそこのMAPは現在のベイロン側から侵入した場合守りやすいんですよね。
でも私が参戦してからD7戦場でもE7戦場でも守備で1回づつ負ける(苦笑
もちろん負けたからと言ってそこで諦めるはずもありません、連続守備する事をシャウトで連絡しつつリベンジで守備勝利を目指す事を宣言して、守備戦しましたが、この辺ちょっと自分よがりかな?
でもリベンジ戦は見事勝利。
みんな意識して頑張ってくれたと思います。
今回の戦闘では以下の事を意識して戦ってみました。
1.エクソ編
俺の敵はROC!
バリで撃たれようが、FEで燃やされようが、ROCの姿を見たら何が何でも
駆けつけて必ず落す。
バリやアティがオリに狙われていたら絶対に駆けつけて追い払う!
2.アティ編
POCに近寄る敵は絶対殲滅する。
俺のアティが戦場に出た時は、敵のPOCERが全滅する時。
PLはもちろん狙いに行くが、優先目標はPOC防衛。
3.ジャナク編
餌は偽装。
偽装の姿を見かけたら必ずこれで殲滅する。
4.ヒューマノイド編
目標はPOC制圧。
攻めでは確実にPOCを獲る。
守りでは確実にPOCを守る。
あくまで心意気の話かもしれませんが、自分のユニットは何をするために使うユニットか、一番味方から望まれる動きとはどんな事か?
これらがユニット運用の基本でしょう。
ただ、自分の中で弱点は防衛戦時のヒューマノイドの使い方。
現在の所POC防衛が下手すぎ;_;
課題が山積みです。
本日の成果
エクソV Lv93→Lv94
クリスタル2まで@24
エクソ? Lv29→Lv30
移動しつつ相手リストを見ると油断ならない人が沢山居るではないか、個人的に戦場に居るとやりにくいと思う人が3名ほどいたので、戦場内に入ったら常にF2MAPと戦場内の視界取りをチェックする事を心に決めて参戦。
しかーし、よく考えてみると私のユニットはアティ以外常に移動しつつ、獲物探しがメインなのでチャットは怠りがち。
とはいえ、やばい情報だけは最低限シャウト使用して連絡してます。
今回は味方Air減少にならないように適度に修理回転を行いつつ、POC防衛に励んでました。
密かにE7よりD7戦場が大好きと思ってるのは私だけでしょうか?
何となくあそこのMAPは現在のベイロン側から侵入した場合守りやすいんですよね。
でも私が参戦してからD7戦場でもE7戦場でも守備で1回づつ負ける(苦笑
もちろん負けたからと言ってそこで諦めるはずもありません、連続守備する事をシャウトで連絡しつつリベンジで守備勝利を目指す事を宣言して、守備戦しましたが、この辺ちょっと自分よがりかな?
でもリベンジ戦は見事勝利。
みんな意識して頑張ってくれたと思います。
今回の戦闘では以下の事を意識して戦ってみました。
1.エクソ編
俺の敵はROC!
バリで撃たれようが、FEで燃やされようが、ROCの姿を見たら何が何でも
駆けつけて必ず落す。
バリやアティがオリに狙われていたら絶対に駆けつけて追い払う!
2.アティ編
POCに近寄る敵は絶対殲滅する。
俺のアティが戦場に出た時は、敵のPOCERが全滅する時。
PLはもちろん狙いに行くが、優先目標はPOC防衛。
3.ジャナク編
餌は偽装。
偽装の姿を見かけたら必ずこれで殲滅する。
4.ヒューマノイド編
目標はPOC制圧。
攻めでは確実にPOCを獲る。
守りでは確実にPOCを守る。
あくまで心意気の話かもしれませんが、自分のユニットは何をするために使うユニットか、一番味方から望まれる動きとはどんな事か?
これらがユニット運用の基本でしょう。
ただ、自分の中で弱点は防衛戦時のヒューマノイドの使い方。
現在の所POC防衛が下手すぎ;_;
課題が山積みです。
本日の成果
エクソV Lv93→Lv94
クリスタル2まで@24
エクソ? Lv29→Lv30
他国彗星時の憂鬱
2003年5月13日何がってそりゃほっとかれる人達でしょう(笑
中途半端に残ってしまうとやりきれませんね。
さて、本日はグロスが彗星突入だったため、接続した時は縦戦が終わりそうな気配でした、尚且つジオクは4人ほどがエイリアン退治などして寂しそうでした。
ここからが交渉の苦しさの始まりなんですが、タイタン側人数が急激に減ったそうで4人ぐらいしかいない、そこでこちらは10人ほどいたので半々に分けての2ヶ国戦を開始したのですがよくあるパターンにはまってしまいました。
そのよくあるパターンとは?
自分がTCに接続してた時に所属国家が戦闘を行っていたら何も考えずに移動開始し、画面切り替えてユニット選択するじゃないですか。
あれと一緒でジオク側急増(笑
もちろん最初守備を買って出ていたので敗北。
次に今度はこちらが攻めとなったときに丁度ベイロン人数微増してジオクとの均衡が取れ始める。
すると今度はタイタン側人数増加(苦笑
どうやっても人数的に無理なので3カ国戦を打診してみる。
タイタン側:音信不通&人数激減
ジオク側:交渉役全て落ちる
となると戦意があって人数が多い横戦に私の判断で切り替える。
この時点でタイタン3名ほど、ジオク9人、ベイロン11人。
で横戦を開始してE7戦場で戦闘していたらベイロン増加20人近くになって、おお、これでまた2ヶ国戦できるかなーと思いながら戦ってると当然人数差でベイロン優勢に進めているとベイロン著名な人の別キャラからジオクの某さんが不満を漏らしてると連絡が入る。
その人曰く「2 ヶ 国 戦 じ ゃ な い の か よ」との事。
ベイロン人数増加してジオクが不利だからやってられないとの判断でしょう。
しかし、言わせて貰えば
外 交 役 の 繋 ぎ し て な い の は そ ち ら
こちらからの交渉全て拒絶したのは自分の国の方なのに・・・
ええ、もう私のストレス急上昇です(笑
戦闘中だと打ち合わせ出来ないので、一旦戦場から撤退して、外からその文句を言ってる人(ただし第三者経由w)に外交をしてもらおうと普通に連絡してみると
「今 落 ち る と こ ろ」との事。
ああ、そうですか。
文句言われ損ですか。
引き続き横戦継続しながらタイタン側人数増えてきたので、外交出来そうな人を教えてもらい先にタイタン側と相談しつつ3カ国戦の打ち合わせ開始。
ジオク側のレジ長(ただしシャウトなし)も紹介していただき、三カ国戦の打ち合わせが完了して何とか体裁は整ったのですが、他国の事ながらジオクの方々にはほんと大変だな〜と何故か同情を感じてしまった。
やっぱりシャウト持ちレジ長は出来る限りACTすべきですよ。
そしてACT出来ないなら他の方に代わるか、ACTたたき出してる他のレジ長にシャウト返上するなどするべきですよ。
新おまふうさん 折葉さん シャウトない状態での外交及び指揮ご苦労様でした。
タイタン側ぽちUSAさん色々ありがとうございました。
また三カ国戦開始時にかなりの時間をお待たせしてしまい、申し訳なかったです。
ベイロンの方々には交渉が長引き、戦闘継続は出来ましたが、なかなか方向性が定まらず申しわけありませんでした。
次回からはもっとスムーズに移行出来る様頑張ります。
本日は交渉デーでした。
追加1
実は毎日国家司令部の棟梁支持、不支持の割合をチェックしてます。
いやー、やっぱり自分の行動が理に適っているか、あるいは間違った事をしてるのか気になるじゃないですか。
そのバロメーターとして当然この機能があるわけで。
で、毎日チェックしてると2日目ぐらいから毎日1票づつ不支持票が入ってるんですよ。
大多数の方は支持に入れてくれるのは大変嬉しい事なんですが、この不支持票の意味が気になります。
もちろん全員の意見を汲み取り、全てを実行出来るとは思い上がってませんが、いったい何が悪いのか気になります。
是非とも私のスキルアップのためにも、不支持票投票してくれた方が多少なりとも満足できるよう、こっそり連絡いただけないですかね〜?
連絡お待ちしております(^-^)
追加2
何となく歴代棟梁がシャウトのタイトルで遊んでた意味が判ってきました。
ええ、判りましたとも!
シャウターの切り替えとか色々やってるじゃないですか。
そしたらね・・・・
タ イ ト ル い じ り た く な っ て き ま し た
やばいです(笑
特にレジ長交代時、シャウトタイトル希望聞いた時に「何でもいいですよ」と言われる度にボルテージが上がってしまいます。
もし変更されてしまってたら苦情受け付けますので、
タイトル名、是非考えて教えてください(笑
本日の成果
エクソV Lv93
クリスタル2まで@25
エクソ? Lv28→Lv29
中途半端に残ってしまうとやりきれませんね。
さて、本日はグロスが彗星突入だったため、接続した時は縦戦が終わりそうな気配でした、尚且つジオクは4人ほどがエイリアン退治などして寂しそうでした。
ここからが交渉の苦しさの始まりなんですが、タイタン側人数が急激に減ったそうで4人ぐらいしかいない、そこでこちらは10人ほどいたので半々に分けての2ヶ国戦を開始したのですがよくあるパターンにはまってしまいました。
そのよくあるパターンとは?
自分がTCに接続してた時に所属国家が戦闘を行っていたら何も考えずに移動開始し、画面切り替えてユニット選択するじゃないですか。
あれと一緒でジオク側急増(笑
もちろん最初守備を買って出ていたので敗北。
次に今度はこちらが攻めとなったときに丁度ベイロン人数微増してジオクとの均衡が取れ始める。
すると今度はタイタン側人数増加(苦笑
どうやっても人数的に無理なので3カ国戦を打診してみる。
タイタン側:音信不通&人数激減
ジオク側:交渉役全て落ちる
となると戦意があって人数が多い横戦に私の判断で切り替える。
この時点でタイタン3名ほど、ジオク9人、ベイロン11人。
で横戦を開始してE7戦場で戦闘していたらベイロン増加20人近くになって、おお、これでまた2ヶ国戦できるかなーと思いながら戦ってると当然人数差でベイロン優勢に進めているとベイロン著名な人の別キャラからジオクの某さんが不満を漏らしてると連絡が入る。
その人曰く「2 ヶ 国 戦 じ ゃ な い の か よ」との事。
ベイロン人数増加してジオクが不利だからやってられないとの判断でしょう。
しかし、言わせて貰えば
外 交 役 の 繋 ぎ し て な い の は そ ち ら
こちらからの交渉全て拒絶したのは自分の国の方なのに・・・
ええ、もう私のストレス急上昇です(笑
戦闘中だと打ち合わせ出来ないので、一旦戦場から撤退して、外からその文句を言ってる人(ただし第三者経由w)に外交をしてもらおうと普通に連絡してみると
「今 落 ち る と こ ろ」との事。
ああ、そうですか。
文句言われ損ですか。
引き続き横戦継続しながらタイタン側人数増えてきたので、外交出来そうな人を教えてもらい先にタイタン側と相談しつつ3カ国戦の打ち合わせ開始。
ジオク側のレジ長(ただしシャウトなし)も紹介していただき、三カ国戦の打ち合わせが完了して何とか体裁は整ったのですが、他国の事ながらジオクの方々にはほんと大変だな〜と何故か同情を感じてしまった。
やっぱりシャウト持ちレジ長は出来る限りACTすべきですよ。
そしてACT出来ないなら他の方に代わるか、ACTたたき出してる他のレジ長にシャウト返上するなどするべきですよ。
新おまふうさん 折葉さん シャウトない状態での外交及び指揮ご苦労様でした。
タイタン側ぽちUSAさん色々ありがとうございました。
また三カ国戦開始時にかなりの時間をお待たせしてしまい、申し訳なかったです。
ベイロンの方々には交渉が長引き、戦闘継続は出来ましたが、なかなか方向性が定まらず申しわけありませんでした。
次回からはもっとスムーズに移行出来る様頑張ります。
本日は交渉デーでした。
追加1
実は毎日国家司令部の棟梁支持、不支持の割合をチェックしてます。
いやー、やっぱり自分の行動が理に適っているか、あるいは間違った事をしてるのか気になるじゃないですか。
そのバロメーターとして当然この機能があるわけで。
で、毎日チェックしてると2日目ぐらいから毎日1票づつ不支持票が入ってるんですよ。
大多数の方は支持に入れてくれるのは大変嬉しい事なんですが、この不支持票の意味が気になります。
もちろん全員の意見を汲み取り、全てを実行出来るとは思い上がってませんが、いったい何が悪いのか気になります。
是非とも私のスキルアップのためにも、不支持票投票してくれた方が多少なりとも満足できるよう、こっそり連絡いただけないですかね〜?
連絡お待ちしております(^-^)
追加2
何となく歴代棟梁がシャウトのタイトルで遊んでた意味が判ってきました。
ええ、判りましたとも!
シャウターの切り替えとか色々やってるじゃないですか。
そしたらね・・・・
タ イ ト ル い じ り た く な っ て き ま し た
やばいです(笑
特にレジ長交代時、シャウトタイトル希望聞いた時に「何でもいいですよ」と言われる度にボルテージが上がってしまいます。
もし変更されてしまってたら苦情受け付けますので、
タイトル名、是非考えて教えてください(笑
本日の成果
エクソV Lv93
クリスタル2まで@25
エクソ? Lv28→Lv29