10月31日の日記

2004年10月31日 TC
◇TC

今日は久々に早朝からTC接続しちゃった。
朝エアロの装備はどんなものなのか、バスノイドの装備はどんなものなのか?
ちょっと気になったので某さんのキャラを借りて調査。

バスノイドをちと見直したよ(笑
それとエアロ、あれは動かしにくいユニットであるが、なかなか厄介な存在ですね。
ほんとは一度動かしてどんなユニットなのか試してみたかったのだが、時間無くてとりあえず活動時間を装備からある程度判定すると共に、どういう特性をもつかある程度判ったので収穫です。

さてさて、昼以降は3rdキャラで中位惑星を久々に体験してきたのですが、どうも動きが悪く、上位キャラのつもりでついつい単独行動をしてしまう。
その結果、敵のROC1機落とした時点で殆ど壊滅してる。

あまり良くないねこれ。
しかも中位惑星にいるFEに攻撃されるともう大変。
あっという間にユニットのLIFEが真っ赤ッ赤。
場合によっては何も出来ずに壊滅もあります。

とりあえずノソノソと遊んでいたのですが・・・・・役に立ってる気がしない。
うーん、動きをもうちょっと共闘を重視させないと意味無いな〜。

夜は上位キャラで接続したんだけど、A3戦場で何度か戦って居たのですが、途中でジオク側が人居なくなって終戦。

という事で、横で戦っていたタイタンにお邪魔して戦争継続。

H4戦場ですが、相変わらずやりにくい戦場ですね。
PL出来た方が完全に有利なため、どちらも毎回PL狙い、PLされる側としては密かに上側から見ると大体トールだと3箇所、バリ、アティでも3箇所ぐらいに限定されるので、カウンターはしやすいかな。

逆に下側だと180度の展開が見込めるため、トールだと5箇所、アティバリは3〜4箇所と言った具合。

下側は展開は広く取れるもののPLされ始めると捜すのが大変なので、PLしてる砲台の位置情報は最重要課題なわけですね。

結構PLされた時の敵砲台を探すという時間がかかって、PL解除が遅れる事が多々あった。
これは私も反省すべき点なんですが、やはりPOCがピンチとなると進撃ルートが固定されるため、なかなか左右に展開しにくいという事ですね。

左右の視界取り、これが大変ですね。

でもトールで砲撃するのとEMPで相手を止めるのは止められませんなー。
すっごい楽しめる。
頑張って楽しめるだけではなく、勝ちに繋げれるようにしていきたいな。

10月28日の日記

2004年10月28日 TC
◇TC

TC接続してみるとベイロン首都横で大ピンチ!
何とかせねばーって移動開始しようとした瞬間PC吹っ飛ぶ(笑

再度接続しなおして首都横戦に参加したのですが、最初は中の様子が判らなかったので、エクソで侵入し、PT前にGTAが居たがまずはマップの巡回。

この巡回途中で見つけたROC、DTは全て破壊して進み、途中ジオクの誰かのエクソが勝負してきたので、応戦。
残り機数6:0で勝利。
まー、レベル差なんだが(^-^;

その後もマップ巡回を続け、ROC落しながらジオク側のユニットと配置を確認終了。
丁度この時ベイロン側人数が増えつつあったみたいで、PT周辺は黄色い光点ばかりになってる。
その少し前にEQか何かで掃除したのだろうが、見てなかった。

人数増えれば首都横攻めですから当然勝利。
ここで、グロス側から横戦にしませんか? という要望がベイロンの高レベル者全員にグルチャで送られてきたみたい。

けど提案貰った時にはベイロン17人程になってたので、接続時間を考えるとそのままでも良さそうだったが首都での相談の結果横戦希望が多かったので横に移行決定。

この後E0戦になったのですが、今日は私が接続してた時間はグロスに完敗。
守備守備攻め攻めと4戦程したのですが、なかなか上手くいかず制空がやはり取られて押されまくっていた。

守備戦は2戦ともこちらがPLいけずに逆にPL喰らってPOC防衛部隊が出せずに敗北。
「何故PLされるのか?」「こちらは何故PLできないのか?」を良く考える必要があると思う。

・ユニットの進む道が全員同じルートを通っていないか?
・ROCの見落としはないか?
・戦場の視界取りは出来ているか?

私も含めて考えてみて、毎回Airは他人と違うルートを選んでみるとか、色々試して欲しい。

攻め戦は2戦とも、はっきり言えば理想の防衛体制でグロスが勝利してる。
最後の2分ほどははPOCよりも敵側の位置にGAを配置してROCが通り難くして、尚且つ高速GGが来た時のために砲台とEQ、ジャナが必ず戦場に3部隊以上揃っているという状態。

偽装が来ても、時差POCかけても何でも防げる態勢。
このGAが前に出てくるというのはベイロンのGA使い(デク、GTA)の方には是非参考にして頂きたい、相手にされて嫌だな〜って思った事は敵も嫌な事なんだ。
是非取り入れて相手に立ち向かっていこう。

が、決してグロスも完璧ではない。
攻め戦時にもPOC出来るチャンスは何度もあった。
特にベイロンが一時的に制空を取った時は、グロスが制空取り返そうとFE4、バリ1、デク1と対空に特化したユニットが大量に戦場に入ってきた。

という事はE0というマップ地形を考えるとDTとAG(特にオリ)さえ潰せば、偽装でPOC出来るチャンスという事だ。
もちろんマイト捜索部隊とジャナ、EQには注意する必要はあるけどね。
ただ、GG系ではPOC守備に戻るのに時間がかかるし、道を封鎖して少しでもPOCへの到着時間を遅らせれば勝利が近くなる。

こういう事をシャウトや戦場内の敵ユニットの種類から少しづつ、何時がチャンスなのか? という事を学び取って勝つためにどう動けばいいのか、今時分のユニットで出来る事は何か?
犠牲になってでも勝利へ近づく方法は無いか?

こういう事を常に考えていければ勝てるんじゃないかと思います。
もちろん私自身もこう考えて戦わないといけないんですけどね。

今日は温泉メンバー多く、レジチャで色々戦況報告くれたのでシャウトしやすかった。
ありがたいことですよね。
温泉レジで得た情報をどんどんシャウターが流せば戦場外の待機者のユニット選択に少しでも役に立てればいいな。

さあ、今後もがんばるぞ。

おっと、忘れていた。
今日もシャウト権限もらったのですが、本日のタイトルは「うりとらまん」。
うはーすげーって思ってたら予想もしないレジ員の突っ込みが!!!!

3分しかもたないのw?

雅と二人で「うはーw」って笑ってました。
3分しかもたないレジ長・・・・弱そう(笑

最後の戦いで気付いたんだけど、これ自分の修理回転の目安にすればいいなと。
3分をメドに戦場内に足りないユニットを持っていなければ修理。
これ実戦してみました。

ほどとんどエクソばっかり(汗
Air足りない状況は深刻なようです。

10月26日の日記

2004年10月26日 TC
◇TC

ちと「リマスター版 トップをねらえ! DVD-BOX」を購入してしまい、喜んでいたので接続時間ずれた(笑

本日もベイロンに出没。

早速シャウト頂いたのですが、本日のタイトルは「うりきり」・・・売り切りですか!
そうかー一山幾らで売られてるのだろう orz

ってしょうもない事考えながら戦場に参加(笑
B4?にて戦っていたので早速参戦して攻め戦場だったかな?
これは無難に勝利。

次はB4守備戦だったのですが、人数差が少しついてベイロン有利。
戦場内でも声だし出来ていて、ユニットバランスも何とか水準を維持できて全滅勝ち。

さて、本日の超課題であるB5守備戦だ。
既に戦闘開始前にベイロン25人、ジオク15人程まで回復してたのですが、十分行けるだろうという事で勝負しに行きました。

結果から先に言うと残り数十秒って所で負けちゃいました。

戦闘開始前からユニット何使うか発言した後、戦場に突っ込みPOC3つを守るために凄い展開を見せたのですが、序盤の活躍が光っていたのは味方バリ2部隊の活躍。

実に素晴らしいAirとの連携で、序盤Airの数はジオクに負けていたのですが、その劣勢をバリの活躍で一気に盛り返し、ジオクのAirはオリ2とエアロ1が辛うじて残ってる程度で、追加投入された大根、FE等は全て叩き落しておりました。

この序盤戦ジオクは何とか制空を取り戻そうと必死にAirを投入していましたが、ベイロンが制空制圧し、やむおえずGGが出始めたのですが、私も含め砲台陣もPLを狙っていましたが、ジオク左側PTはPL出来ていたが、右側PL陣のフォローを失敗してPLを切らしてしまった所からバランスが崩れ始めてきたのかも。

中盤戦は砲台陣の壊滅により追加投入されたバリとAirによる制空争奪戦が始まっていたのですが、残念ながらベイロン側の回転が少々遅くAirは居るものの押されぎみの状況が続く、またAirの編成を見るとジオクは大根が非常に多く、何度も大根を見かけ、この大根が曲者で地上ユニットにちょっかいを出しつつ前進してくるので、後方撹乱部隊のホバ、HNが潰されてジオクにプレッシャーを与えて居た部隊が殆ど居なくなったのが痛かった。

この辺りから、ジオクの人数が22人程になり、戦場内は20:20の戦いになった。
それでも序盤から中盤の勢いがあったので、何とか押し気味だったが、先に書いた右側PTへのPLが切れて右側から徐々に戦線が崩れつつあり、C3POCを取られる。
続いてB3POCを取られかけて何とか防衛後、B2、B3同時POCに来たホバに対して、私ともう一人ジャナクでB2を阻止、B3はオリとホバで阻止してC3を誰かがREPOCした。
連携十分な動きで、いいねー、このままだと行けるかもって思った。

中盤から後半にかけては相変わらず制空不足なベイロンではあったが、何とかROCやDTだけは落そうと細々と修理回転が行われていた。
私は残念ながら修理後は入れず、外から敵の投入ユニット情報と味方に何が足りないかをシャウトし続けていたので詳細な内容は判らないが、F2で確認する限り、対空ユニットがベイロンには特化型ユニット(対空なら対空のみ)が増え、ジオクは汎用型(両対応ユニット(ファントム))が増え、対地上攻撃能力の差がベイロン1:ジオク2という割合に近くなってきた。

更に外にはPOC幾つキープしてるかも判らなくなり、非常に外に居る人としては不安を禁じえない、ここでレジ員に確認しておけばよかったんだけどF2で敵情報確認が忙しく、怠けた事は自分自身恥ずかしく思ってます。

最後の方は味方砲台が居なくなり、ジオクにトールとアティが存在。
そしてHNがS+とVIという偽装の匂いがぷんぷんしてくるユニットと援護部隊がおり、尚且つ嫌なDTつきティラが見え、MTも見える。

こうなると残り時間との関係にもよるが、POCを守れるユニットがどうしても必要となり、戦場内に居る方はGGを出したいと思うのだが、制空が押されぎみの状況ではPOCまで歩きの対応となっていたのでは無いかと思う。

せめてB2POCはトールさえあればPTから撃てば守れるのだが、偽装ならDT必須。
そしたら制空取れてない、尚且つ敵の砲台が出てから数分前から現在も健在となるとGPLの予感がしてくるがシャウトで流れてないし、チャットでも聞こえて来なかったので、どうなっていたのか不明だ。

残り90秒ぐらいから「今から最優先はPOC守備」というシャウトを出してPOCを防衛できるユニットを大募集していました。
残り60秒を切った頃に残り少し何とかのりきろうというシャウトを出したが、このシャウト後十数秒後に戦闘が終わっていて負けていた。

考えるに残り90秒のシャウト出した時が最後の勝負所だったのだろう。
POCを守れるユニット・・・・・難しい所ですね。

各個人が考えてユニット投入する必要があるのですが、何とか「勝つため」という所に共通の意思疎通が出来たらもっと楽しくなるのにな〜って思います。

最後に本音を言えば、外でジャナク用意して誰か出てこないか待ってました。
POCを守れるユニットが無い人は修理に行ってくれ、外に待機して沢山の選択肢がある人達にバトンタッチしてくれという意味も込めてシャウトしてたんですよ。
まあ、入れたとしてもほんとに守れるかどうかは微妙だったのですが・・・FEが2部隊も敵に居たし、当然PT周辺かPOC周辺に居るはずなんでね。

そして強く思ったのは、中に居るシャウト保持者、シャウト使ってくれという思いだ。
外からのシャウトじゃPOC保持数判らないし、シャウト遅れがちだ。
一番正確で早い情報は戦場内に居る人なんだからね?

この辺は温泉レジもレジチャ活用出来てなかったので、今後シャウターに情報集まるようレジ内でも連携強化していきます。

まあ、最後は愚痴ですね(笑

勝てば官軍といいますから、勝つ分には文句言いませんけど、負けるとついつい・・・目に付いてしまう人が居るんですよね(^-^;;;;
困ったもんだ。

油断しないようお互い頑張っていきましょう。
それに慣れちゃったらイザという時に同じ事をやってしまいますからね。

To:にょこさん
 正解!

10月25日の日記

2004年10月25日 TC
◇TC

今日はベイロンにて出没。
出没した時にシャウト頂いたのですが、タイトルが「浮気禁止」
うーわーまたかー。
最近シャウトタイトルで苛められてます orz
まあ、それ楽しみにしてると言えますが(ぇ

しかし浮気と書かれると誤解されますよね。

ま、それはともかく、本日は縦戦でジオクとの戦い。

その前に雅さんがシャウトで国家掲示板書き換えたので見てくれと言っていたので、
早速覗いてみると色々書かれている。
で、読んでいくと、「○○さんのデクは上手いです、真似してください」とか
「○○さんのエクソの動きはいい、真似してください」って書かれてあるんです。

これはベイロンの中で上手い人を選んで書かれてあったんですよ。

もうね、「絶対あそこに書かれるようにがんばるぞー」ってやる気150%UP
そして戦闘中にレジ員がそれ読んで、「よーし、私もがんばるぞー」ってなって
温泉レジ全体の相乗効果によりやる気200%UP
いい政略だと思います!!

で、A3攻め戦だったのですが、初期ユニットエクソで援軍突入。
とりあえずROC落としながら途中、オリオンが挑んできたので、回り見てROC
居ないこと確認してから相手して、一機だけ残して他のオリ落としてから離脱。

まあ、あれだ、Lv差です。

敵の援軍としてエクソも着たので、これは無視してROC索敵に走る。
デクのROCとかトールのROCが出てたのでそれをデクにやられながらも任務は達成。

その後HNを出して真中POCを偽装でとりつつ上下にもHNを走らせるが、上は
雅さんのティラがPOC中だったので、一応予備員として待機しつつ下は別の方が
POC中だったが、オリに狙われてだめで、私のHNクロークしてたんだけど、バレテ破壊される。

真中POC部隊のHNを下に向かわせつつ、上からHNを真中POCに戻し防衛部隊とする。
なんか真中にREPOCとしてホバ来たけど味方ホバ部隊と共闘して守備完了。
下POC狙った部隊は別のオリ部隊にやられてた orz

次にアティ部隊出動。
真中にトールが居たので潰そうと移動したけど射程ずれてたorz
逆に丁度射程内にバリとトールの残りが居たのでまとめて破壊後前進。
最後のPOC争奪戦がC3で行われていたので、射程内に収めてPOCをARBD。
敵のMTがPOC近くに居たので、狙ってみると敵のクローク部隊がまとめて破壊(ラッキー

今度はクロークのS+部隊が来てたけど味方のDTがクロ解除もってたので、ありがたく
砲撃させてもらってS+さよなら。
と同時に味方偽装部隊がPOC完了して勝利。

いやー、いい戦闘でした。

その後A3守備戦でしたが、こちらも20分守りきって勝利。
制空とる為に修理回転を行ってレジ単位で動いてた効果がちょっぴり出たかも。
けど制空とられる時はとられますがね(笑

その後はB4に移動を開始したんですが、最初は人数こちらが有利でしたが、最後は相手側も
同人数まで復帰してて途中外からみてたら敵HNが大量に出てきたのでユニットの種類から
偽装の可能性が非常に高いとシャウトしてから戦場に入ったのですが、
最後POCを決められたのは、やはり偽装HN orz

くそー、戦場内ユニットが少なくなった瞬間に同時POCされてしまった orz

この守備戦はお互いが戦線をおしつおされつの好勝負だったんですが、
最後ユニットバランス崩れた瞬間を狙われてしまった。

もうちょっとがんばらないとなー。
本日はここまでで落ちたんですが、非常に楽しかったです!
明日もがんばるぞー!!

10月21日の日記

2004年10月21日
◇TC

実は風邪引いてダウンしてました < 今週前半
現在も薬飲んでますが、未だに微妙。
なのに会社は忙しいわけで・・・・

最近帰宅が遅いためまともにTC接続出来ておりません。
しかも接続しても何度も落ちてるため上位、中位キャラでは大変ご迷惑かけてしまうので、現在は下位にキャラ作ってぼちぼちTCのカンだけは鈍らないよう勤めています。

けど・・・・

初心者Cave飽きた orz

レベル低いユニットじゃ辛いや orz

がんばるぞー;_;

あ、何処にキャラ作ったかは内緒です。
そのうち怪しいキャラが見え隠れするでしょう。

もっともついつい知ってる人を見かけたので、1名にはバレてますが(汗

10月17日の日記

2004年10月17日
◇TC

今日こそがんばるぞーって思いつつTCに接続。
でE0戦場での戦いだったのですが、最初の戦闘では味方ユニットが一時的に殆どいなくなり、グロスに押し込まれてしまう結果に・・・・

ものすごーくしょっく。
何とか巻き返そうとエクソを修理しては投入という制空制圧に走る。
結構空が押し返せて戦闘盛り返して敵側に前進していき、エクソ2回目壊滅した時かな? 次はアティで何時もの場所まで侵入してPL開始。

なんというか味方がPOC中に出てきたEQやら砲台をまとめて吹っ飛ばせたのは最高に良かった。 拓ちゃんがPOC踏んでたみたいだけど、やはり敵のジャナクとか出たときに、即攻撃してくれた味方の援護のおかげですよね。

誰かが言っていたPOCしやすくするための環境作り。
ジャナが来たらやばいからPOCとPTの間にFEが視界取り。
砲台やEQが出たらやばいからGPL。
等など、いつもこのように出来る様、がんばらないとね。

次の戦闘は守備戦。
誰かがオート移動のまま戦場に侵入したのよね。
しかもAFKらしくE0入ってそのまんま orz
こういうのが一番士気を挫くから止めて欲しい。

守備は好きだけど、砲台やらAirがある程度あるか判らない状況で、こうなると辛いし、何より攻めの敵の方が先に入られるとスタートダッシュが遅れるので、アティ使いとしてはほんと困るんだよね。

たまにエクソが入ったら目の前に・・・・って事があるから恐い(笑

で、この時はC3島に入り込んだら丁度C3右上丘にTVが・・・ orz
はい、アティご臨終。
失意の内に壊滅したそうでございます;_;

かなり激しい戦闘だったんだけど、修理後再度入って制空確保に動いてる最中に無念のPOC上にMTROCが・・・・エクソが壊滅した後、MTでPOCされるのじーっと見てるだけでした・・・
最後殆ど味方ユニットが居なかったのが辛いな〜。
POC側に一人だけホバーでMT潰し頑張ってくれてたんですが、残り一機が倒せず無念の敗北。

惜しかったな〜。
唯一のPOC守備隊だったので、いい働きしてたと思う。
敵のジャナクの爆撃や、オリの攻撃を避けつつの動きだったので、私個人的には素晴らしい動きだと思ってるんですけどね?

何やら最後に言われてたようですが。。。。

POCがやばい時と安全な時によってホバーの運用変わるんじゃないかなーと思うんですけどね〜??

ま、みんな最善の行動を模索してるんでしょう。
一緒に頑張っていきましょう〜。

10月15日の日記

2004年10月15日 TC
◇TC

今日はベイロン彗星だったようで、戦争したいな〜って事で、キャラチェンジ。
E7戦場で戦闘が開始されてたので、早速参戦しようと移動開始してると、レジ員から縦戦の方へ
移動お願いってメッセージが来て、初めてタイタンが二カ国同時戦闘を行っていると判明(笑
よく見ると待機してたのね。

で、グロスと戦う事になり、やっと参戦。
ちょっとタイタン寄りの戦場だったのと、人数が増えてきた事もあって、無事勝利。
その後は一歩前進してH4・・・がもう一歩前進して守備戦。

メンバー気合十分だったので、事前にユニット確認し、足りないユニットを選択して進入。
トール使用して相手のトール3部隊破壊し、完全に舞い上がっていたのですが、
戦闘は負け。。。。

えーって感じですが、見事なタイミングの同時POCとタイタン側のPOC守備隊が居なかったのか
阻止できずに負けた。

私もトール2機だけ生きてたりとかでこれじゃー阻止出来ない。
無念だ。

次も守備戦今度は負けないぞって気合入れて再度挑戦。
今度は空、地上、砲台のバランスよく投入され見事20分守りきった。
でも後々よく見てみると人数タイタン側増えてたのね。

このあとから人数が多くなってきたので、レジの一部を横戦に割り振られる。
そう、二カ国戦だったので、レジ単位で割り振られていたのだ。

途中何度か人数足りない、つらい〜といいつつもE7戦場でジオク相手に
対等以上のいい戦いが出来た。

E7戦場は慣れてるだけあって、配置場所、通り道などで、砲台やEQが炸裂してた。
見習うべき動きも多数あり、まだまだがんばらないとなーって状態。

戦いの中でうれしいのはやっぱりレジメンバーとの連携かな。
協力して敵を排除できたら「やりー」って感じだね。
また次回からがんばっていこーっと。

To:にょこさん
 ウェルカムですよ!

 あと、紹介ありがとうございます。
 こっちも砲台つぶされたり大変なんですが(笑
 お互い様ですよ^^

 今度またユニットEMPさせてください。
 だから早く上位に戻ってきてね〜。

10月13日の日記

2004年10月13日 TC
◇TC

久々に接続〜。

で、いきなり大失敗しちゃいました><

縦戦ジオクとのA3戦場での攻め戦で、かなり激しいPOC争奪戦が行われていたのですが、ベイロン側は途中制空負けをしてしまい、温泉レジ員と一緒に航空戦力回転行っていたんですが、制空を取り返した後、アティで前線に進んでいき、POCもみんなの協力で2/3まで取得。

最後の一個のPOCに何とか乗れそうだったから、ROCを向かわせ、アティが潰されるのを囮としてそのまま残し、味方のユニット飛ばせそうな物ないか? って見回しつつ、ROCがPOC上に到達した事を確認してから自軍PT前に居た無敵MTを強制転送。

一応言い訳すると数を数えて確かこの数ならまだ転送して無いはず・・・って思ってから転送したんですが、数え間違ってたみたい orz

既に転送し始めてた様でタイミング狂わせてしまった。
しかも私のROCがPOC上で止めたはずなのに、停止してなくてPOC位置からずれてた・・・

もうね、ROCを停止させるSキー押しをDキーと間違えたみたいなんだけど、初歩的間違いえやら、人に迷惑かけるやら・・・・ダメすぎ orz

ごめんよIKENAさん;_;

余りのショックに口数が減ってしまったよ。
やはりブランク恐いですね。

他のゲームに浮気したバツでしょうか?

さて、その後通常戦に以降したのですが、丁度風呂入る時間だったので、少しでもシャウターが居た方がいいかなーと思って、頼りないけど風呂出た後急いで接続。

早速通常戦に参加した物の、殆ど役に立たなかったのと、一戦だけ主戦に参加しただけで、見張り交代に行った所で通常戦終了〜;_;

A4大マップが主戦残ってたので、そのまま遭遇戦となったのですが、寂しいね〜。
その間首都でグルチャで今年最後のイベントに付いて話してました。

そのイベントとは何か!?

いや、ただの関西OFFですけど・・・(^-^;;;;
現在の予定では12/11(土曜)に開催予定だそうです。

12月は忙しいかもしれないけど、来れる人は大集合だ!
四色国家全てが対象という事なので、じゃんじゃん来ましょう!
OFF会につき物のいじられ役大歓迎!
一発芸、ネタ持ち、TCのうんちくを語る方も大募集!!
なんでもいー、酒さえ飲めたらいいって方も超歓迎!!!

って事で、超絶トン、びぃトン検討しててね(^-^)b
もちろん祐ちゃんも大歓迎だ!
にょこさん、neziさんも大歓迎! 都合合えば来てねー。
旅費大変そうだけどね orz
そういや、まだ兄弟プレイヤーってOFFで見たこと無いんで、我々が兄弟だー!って方も大歓迎!

我こそは参加を!!!
って方は役満さんのサイトに突撃だ!

TCステーションからTC-modeに飛んでみてくださいー。
みなさん関西忘年会OFFでお会いしましょう(^-^)/

10月11日の日記

2004年10月11日
◇TC

すみません、すみません。

日本ファルコムが異色・・・・いや移植してきた「幻想三国誌」にはまってます。
三国志のあらすじは利用しつつ、内容はかなりアレンジされてるので、まったく別物として考えて遊んでますが、RPGでこんなにはまったのって、イース?〜?、英雄伝説?〜?以来の事ですよ!

ってよく考えてみるとエンディング見たRPGゲームって日本ファルコム発売の物ばかり・・・いやいや、よくストーリーが練られてますよ。

あれだ、コーエーのかっこいい武将ばかり見慣れてるので、このゲーム登場する武将達の顔に違和感もってて仕方が無いです。
張飛が凄くかわいい(笑
ありえねー。
関羽がなんか納得出来ない。
武神の威厳がねー。

まあ、色々あります(笑

って事で、ごめんなさい。

10月5日の日記

2004年10月5日 TC
◇TC

今日接続してみると・・・・何故かグロスの人数が少なくて、ベイロン側だけ多い状態なんで、そのままキャラ変更してタイタン側に出没。

E7戦場でFEで突入して敵ROCを落としまくり、オリオンを焼いてたら勝利。
攻め戦場だったらしいですねー。

次は守備戦場だったのですが、ここでは@1分半という時にPOC1/2状態でC1POCに敵ガンナーが近づいてきて順番にPOCに乗り始める。
丁度EMPバルだった私は直接止める事が出来なかったのですが、後続を断ち切ろうと橋の上からどんどん来てたのでEMPで止め始める。
ガンナーの後ろからファントム、その後ろにHNと完全に橋を封鎖する必要があったので、POC上のガンナーは味方を信じて無視し、橋の上のガンナーとファントムを止めて封鎖成功。

丁度後少しでPOC踏み切られるって所で、同じレジ員のLiviasunさんがトールでガンナーを一掃してくれる。
これで時間が@30秒切ったので、勝利確定。

確か上はマイト設置されてたはずなんで、もうちょっと早くからでも、破壊してくれると良かったんだけどね〜。
私のバルを気遣ってくれたのかな。

まあ、守備勝利できると士気が上がるわけで、その後通常戦へ移行したんだけど、これがまたタイタン側の連携がすばらしく、どんどんジオク側に進んでいき、主戦も負けなしでグイグイ押し込んでジオク首都横勝利など、終始おしっぱなし。

いやー、タイタンの方々の見事な動きに圧倒されてしまいました。
何より外側の相互連携、主戦のチームワーク、素晴らしいの一言につきる。

私はあんまり役に立たなかったのですが、こういう活気のある戦闘ってやっぱり楽しいですね。 人数多いと嬉しいので、是非人増えて欲しいな。

10月4日の日記

2004年10月4日 TC
◇TC

さあ、遊ぶぞって事でベイロンに接続!
もそもそ〜って戦場まで移動してたら何時の間にかシャウトが付与されてる!?
い・・・何時の間に(汗

そして、今回もシャウト名がいかしてる。
私の場合だと「うr」おひ(笑
略かよ(笑

雅も「マr」だし(笑

いやー、毎日シャウトタイトルが楽しみだ。

んで、E0グロス戦(横戦)だったのですが、Magamiさんがご指摘のとおり、いつも下側に移動、いえね、ここが慣れてるのよ(笑

あんまり活躍出来なかったのですが、攻め戦では必ず相手のPTに圧力をかけようと、エクソでPT前を維持してみたり、アティで何とかPLを・・・という行動を取るものの、エクソだとデクが出てくるし、アティだとオリ、ジャナ、大根が寄ってくる;_;

また、攻めだとついついベイロン側はユニットバランスが悪くなりがちで、時々Airが足りなくなってしまう。
今日は一回だけ時既に遅しシャウトしてしまいました>_<
それまではAirと砲台の補充をお願いというシャウトをかましていたんだけど、自分がHNで敵HNや2バルと戦っていると余裕が・・・・

で、今日はなかなか勝てないというレジメンの言葉を聞いて、戦っていたわけですが、確かに勝つのは難しいなと思った。
なんと言っても今日のグロスはユニットバランスが凄くいい。
たまにGA3部隊(デク、デク、GTA)と重なってPOCチャンス!!
って思う時もあるんですが、そういう時に限ってブレやホバが前線で活躍してたり、POC踏み始めた頃にEQが飛んでくるという事になる。

しかもこのEQ飛んでくるのが、前出のデクがPTに出てきたので、Airが引いてしまって視界取りが出来ていない状況になってて発見が遅れたというパターン。

むむむむ、視界取りの弱さがここに響いてる。
しかも何となく両軍のトールの活躍の差があると思う。
グロスはPLしてくるのに、ベイロンのトールはPLにいけない。
もちろん私の見てない時にPLしてるかも知れないので、あくまで比率で行くとベイロンが負けてるという事だ。

今、ベイロンはトール持ちでユニットレベルの高いヒーローが少ない。
これが今、ベイロンの辛い所だ。
けど、今中位から上がってきて頑張ってる人達のレベルが上がり、砲台が充実すればこの劣勢も覆せるのでは無いかと思います。

トール頑張ってる人達、期待してるので頑張って!

で、私はどうかというと・・・最初に書いたようになんともかんとも・・・・
一応PLしたりしてるのですが、ROCの生存率がなかなか・・・・、タイミング取り難しいですね;_;

その後攻め戦で一勝したので、今度は守備で勝利だー!
って事で、かなり守備に気合入れて挑んだんですよ。

特に修理回転時のシャウターが同じタイミングで戦場外に行ってしまうとまずいので、最初の侵入の時にはわざと入らず、誰か修理回転してくれたら入るという時間差シャウター投入を試みていたんですが・・・・ちょっと失敗。

個人的にはなかなかいい案だなーって思ってたんですが、シャウターが必ずシャウトするって確率無いので、ほんとにいつもシャウト使ってくれてる人が戦場に入ってるか確認する必要があった。

この辺、もうちょっとレジ長同士で検討する必要があるなーと実感。

色んな事を考えてますが、ようは勝ちたいのよね。
たかがゲームだけど、どうせなら負けるより勝ちたい。
この思いで戦闘してるわけですよ。

この時もみんなが嫌がるぐらいシャウト使いまくってたんですが、残り2分って所で、砲台とAirの追加を叫びつつ戦っていたのですが、いきなりPOCにティラ(ひー

全軍でPOCを守るようにしてたんだけど、Air不足がここで露見してしまい、敵のジャナクが縦横無尽に飛び交ってPOC防衛隊死滅(あう
ティラがばんばん飛んできて見事POCを奪われてしまいました。

ががががぎぐげごー、こ・・・この悔しさたまらんぞー>_<
今日の一戦で、この残り2分で負けた守備戦が一番印象に残りました。
くそー、次こそ〜;_;

To:byleistrさん
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  制限が掛かっていてこちらからはリンク出来ませんが、
  リンク整理して順番にリンクしますので、気長にお待ちください。

To:いっくんぽぽさん
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  制限が掛かっていてこちらからはリンク出来ませんが、
  リンク整理して順番にリンクしますので、気長にお待ちください。

  Caveに喋りかけてごめんなさい。
  エイリアンに食われたそうで・・・・ごめん(笑

TC人物伝

2004年10月3日 TC人物伝
ネタがn(うーわー

◇温泉レジ人物伝

十一番手「Arioch」さん

実は下位の頃の「野生の天使」レジ設立当初からお邪魔させてもらい、焼肉、温泉と中位上位に至るまで一緒に戦ってきた戦友。

私がTC初心者の頃、何て強い人なんだ〜ってこっそりハプエクの後を紙切れエクソで追いかけていた人でもあり、TCという世界を色々教えてもらった師匠でもある。

また、この頃はバイクを愛用してたAriochさんは常に敵の後方まで侵入し、砲台やレーダーを狩っていた。
あまりジャマーが使われていなかった時代なので、レーダーを狩るという行為が、どのような影響を与えるのかさっぱり判らなかった私ではあるが、レーダーを狩れば相手の目を潰す事になるという教えだけを聞いていた。

この事は中位惑星以降、大きなウエイトを占める事になるので、初級惑星時代はほんとにそういう行為が必要だ程度しか判らなくて、同じ様にバイクを使っていた私は、みようみまねで後ろを付いていったり、時間差で同じ道のりを走っていた。
バイクの使い方を本当の意味で教えてもらった瞬間だったんだね(^-^;
当事はさっぱりでしたが(笑

SGを知っていた私はそれなりにユニット統一、兵種の強弱は知っていたものの、ステータス割り振りとステータスの意味、ユニット所持数はSGとは全然違うためかなり戸惑っていた。
それを親切丁寧に教えてくれて、私の悩んでる事を吹き飛ばしてくれたのだ。
ほんとに基礎中の基礎を教えて頂いて感謝感激ですよ。

初級者惑星の頃にTCに何とか慣れようと試行錯誤してた私は、emitusさん、Ariochさんという指導者がいて、色んな事を聞き、また中位惑星では恐ろしいユニットや兵器が沢山あるよと色々教えてもらい、ここで初めて他の惑星に覗きに行くという事を覚えた。

もちろん一人じゃそんな事思いつきませんから、Ariochさんが中位惑星がどんなものか見に行きませんかと誘ってくれたおかげですけど(笑

そして戦争の観戦方法を教えてもらい、実施して初めてごきぶりのようなスプキ、クロークしてるエアロ、火炎を吐きつつ追いかけるFEを目の当たりにした訳です。
この時の衝撃は今も覚えてますが、「なんじゃこりゃー」って驚いていました。
かなり驚きましたよ!

なんと言っても初級者惑星の常識であった、砲台での完全POC防御、偽装HNでたら絶対勝ちという事が通用しない。

凄まじい勢いで飛んでいく航空機や、ROCの移動速度についていけなかったし、ジャマー喰らうと真っ暗で何も判らない。
気付いたらPOCに敵が、という事が多々あり、またそれを破壊する。
正直言って、「何処から攻撃したの?」って感じ。

それ以来中位惑星に上がるには視界を広くもって、尚且つ素早い操作とPOCを常に意識しないと間に合わないという事を教えてもらい、何とか身につけようと努力した。

色々アドバイスもして頂いたのですが、今から考えてみれば初心者の私が判るように、根気よく教えてくれていたんですよねー。
ほんと良い人達に出会ったものです。

中位に旅立って行った二人に早く追いつきたかったけど、「出来るだけLv上げてから」という言葉に従い、彗星で資源もたっぷり貯めてから中位に行った。
お二人から「いらっしゃい」という言葉を貰った時がやっぱり嬉しかったな。

ま、予想どうりボコボコにされたわけなんですが、ここでも「最初は当たり前」、「一人で戦うから敵を倒せないんだから、他の人と協力して闘う方法を見つけるといい」というアドバイスを貰って、「ああ、なるほど!」って納得したものです。

考えてみれば初心者の頃は同じ様にしてたのに、ちょっと初級者惑星で強くなり、ゲームになれて来ると最初の頃の感覚を忘れてしまい、いつまでも自分は経験者で強いんだという感覚で動いてしまうんですよね。
そしてボコボコに叩かれてまったく敵を倒せない状態に陥ってしまう。
このギャップの差に慣れないと初心者惑星に舞い戻ってしまっていたかもしれない。

このゲームは一人の力では決して勝てない。
他の人と協力すれば有利に戦える事を知り、それを実践していけば勝利がより近くなる。
この時の教えを忘れずに何時までも戦っていきたいと思います。

そういう意味で、今のうりくるのベースを構築したのは、SGβの時代のBUSHIDOレジとAriochさん、emitsuさんの教えの賜物です。
人に教える時は常に同じ目線に立ち、決して押し付けではなく、怒り口調でなく、根気よくソフトな伝え方を心がけていこうと思います。
もっとも、教えを請う側にも「成長したい」「強くなりたい」「何か吸収したい」等の思いが無い限りなかなか円滑には教えられないんだけどね。

みんなに知ってもらいたい事は、相手に自分の意思を確実に伝える方法を考えて欲しいという事。 怒り口調、何考えてるんだよこいつは!的口調は出来るだけ控えてほしい。

確かに怒りたい気持ちも判るが、その人も考えて行動してる。
その考え方が、自分のユニットを成長させたいという事か、戦闘に勝ちたいかという考え方の違いという事だ。

この差をほんの一行のチャットで埋め様なんて絶対無理。
なので、相手がどう考えてるのか、こっちの考えをきちんと相手に理解してもらったか? を考えてチャットを心がけて欲しい。

相手の考えをねじ伏せるというのはその場で見ると良いように見えるが、
何故それが必要か、今後の行動の指針に出来るか?、というその注意された本人にとって本当の意味で良かったかと言うと答えは逆になる。
理解できない事を守れるでしょうか?

極論で申し訳ないが、例えば初めて信号を見る人に
「赤信号を渡るのは自分の命の危険があるから止めた方がいい」

というのと

「赤信号渡るのは馬鹿だ」

というのとでは、結果が全然違う事になる。

これをよく言われる居残り対策のチャットで表すと次のようになる。

「戦場に最初から最後まで居ると負けた時はXPが最大30%しか入らない、だが、途中で修理回転すると修理回転時にXPが最大30%、修理後に再度戦場に入って同じ事をしたらXPが最大30%入る。 これを繰り返せば1戦闘でLvupも可能だから、修理回転した方がいいよ」
「XP30%入るようにするには誰か強い人と協同で戦い、自分よりLvの高いユニットを破壊できれば間違いないよ」

というのと

「居残りすんな馬鹿、負けるだろうが、さっさとユニット少なくなったら修理いけ」

というのとでは全然違いますよね?
もちろん、その言葉をチャットで語るには時間がかかるが、じっくり次の戦闘開始までに説明すれば、その人も次から修理回転を心がけるし、アドバイスに感謝するだろう。
こういった「何故修理回転が必要なのか?」「修理回転してもXP稼げるよ」という項目はゲーム中ではなかなか説明しにくいし、理解もしにくい。
戦争が無い時に相談するとか、彗星中に色々話するとか、するしかないかもね。
彗星でのほほーんとXPUPや資源確保だけに勤しむのではなく、こういった場所で練習や相談をして欲しいなと思います。

ということで、ゲーム中に相手に話す場合は、根気よく相手に理解してもらえるように話し、相手が判るように物を言っていただきたい。
折角同じ国家に所属してるんだもん、お互いに強くなって勝ちに繋げていこう。

私もこの考えをきちんと守ってチャットしていきたいと思います。

To:Magamiさん
 リンクありがとー。
 こちらかのリンクは制限内に収まったら
 順番にリンクさせて頂きます。

9月30日の日記

2004年9月30日 TC
◇TC

今日もベイロンで接続。

ベイロンOL祐ちゃんを応援してまいます。

さて、本日は接続したらまだ彗星のSSでぽつーんとたたずんでいました。
はっはっは、そういや途中で飽きてSSに放置してたっけ。
で、ベイロンに戻ってからグロスとのE0戦闘に参加したんですが、ここで大変な出来事が!!! 戦場入って気付いたのですが、ユニット修理してませんでした orz

そう、ROCとアティが少しづつ赤いバーが見えてる・・・ROCの耐久力が少なくて目標ポイントにたどり着けるか不安だったが、結構いけたっぽい。

今日の戦闘は、ベイロンもグロスも攻め戦場だと勝利を得る事が比較的簡単に出来たが、やはり課題は守備戦でしょう。

私も何とか守備で勝利したかったので、シャウトで砲台情報を中心としてシャウト行っていましたが、一度は桃+MT+DT+ROCという編成のために敗北を喫しました。

この時の私はエクソで出陣しており、丁度そのMT+桃POCを運んできたROCとDTの撃墜作業中でした。 しかし悔しいかな搭載ROCを落す事が出来ず無念の敗北。
特に判断ミスが痛かった。
後から考えればどれが搭載ROCかわかった場面があったんです。
それは使用者から考えれば転送ROCより搭載ROCを優先してバリヤかけるわけですよ、この時にずっとこのROCを撃っていれば・・・・ついDTに目標を変更してしまったんです。

まあ、POCの直ぐ近くでの話なので、DT潰した方が・・・という判断してしまったんですが、桃だったとは。。。。きっついわー><

で、その後、シャウトで桃POCを防ぐには・・・という内容をシャウト。
まあ、結果はあまり変わらなかったような気はしますが・・・

今回のベイロンは砲台が少なかった気がします。
グロス側からのPLは何度か喰らってたのですが、ベイロンからのPLは極端に少ない。
この差が勿体無いと思った。

何故ならPL喰らっててもギリギリ戦えてたので、同じ様にPLしておけば、守備戦の勝率は実はもうちょっと上がってたのではないか? という気がするわけです。

そして次の守備戦の時に修理回転後丁度入れなかったので、チャンスとばかりに外から敵情報と味方の足りないユニットをシャウトで促すようにしてました。

特に、味方の足りないユニットを指摘したのはよかったかなーという気が・・・Airも壊滅する事無く、砲台も何とか1部隊は戦場内に居るようになってたと思います。
けど、グロスと比較すると絶対的に砲台の数が少なかったですけどね。

ベイロン:トール1
グロス:トール2

こんな比率で戦っていた。

よく防げたな〜って今でも不思議に思ってますが、みんな勝ちたいという気持ちが一つになったのかも。
残念ながら連続守備勝利は無理でしたけどね(^-^;
そこまでグロスは甘くなかった。

ベイロンに上がって来た人達のユニットレベルがぼちぼち上がってきました。
これからは本当にその人のプレイヤースキルが影響してくる状態になってくるので、今まで苦しんできた努力が実る事を祈ってます。

さて、祐ちゃんを応援してる温泉メンバーですが、今日はまたやられた(笑

現在のシャウト名は、大体略称をつけてもらってる。

私なら「うり」、雅さんなら「マサ」という感じで。
けど、今夜は「10時ごろ風呂落ち」ってタイトルが;_;

いや、事実だったんだけどタイトルに気付かず、シャウトしてから「やられたw」って思ったわけですよ。
私がシャウトし始めると他のレジ長がシャウトしなくなって、何かやばい事口走ったか?って不安になったんだけど、これは叫べば叫ぶほど恥ずかしいよね(笑

祐ちゃんのいじわる〜。

こういう遊び心いっぱいの祐ちゃんを応援します。

TC人物伝

2004年9月29日 TC人物伝
本日は台風の為に会社で色々フォローしてたため帰りが遅くなった。
結局ゲームできなかったので、困った時の人物紹介続き

◇温泉レジ人物伝

十番手「ネピア」さん

イヒヒ、書いちゃおう。

現存する温泉メンバーで唯一のダメだし係。
ネピアさんの一言で「ああ、なるほどオリオンってこう使うのか!」って私やっとオリの初心者マーク付けれるようになったと思います。

もっともまだまだ下手なのでオリオンの使い方教えてもらわないといけないんだけどね。

さて温泉メンバーには昔オリオン部隊ってのがありました。
轍系メンバーに対抗したもんですかね? それとも本人達?

TGELさん、tagfさん、ネピアさん、祐ちゃん、拓さん、WL、使徒さんもそうかな?
彼らがレダ、砲台、ROC等を後方撹乱しながらバシバシ落としてくれてたのですが、今もネピアさんのオリは健在。

砲台使いが嫌がる攻撃の仕方、ROCの落し方、後方撹乱の仕方、対Airとの交戦方法、一度戦争観戦モードかリプをじっくり見る予定にしてるんですが、なかなか時間がね。
素早い操作でQ陣、集中陣形、被さり等々出合った敵に応じて瞬時に陣形替えるのは当たり前というか頭では判っていてもついつい行動が出来てない場合があるんだけど、機械の様に正確に出来るのは流石の一言につきる。

一つのユニットを長く使って自分の手足のように使う様は、職人って感じのイメージですね。 特に視界も広く獲物を狙うのがとても上手だ。

特に視界の広さはレジ長やってる時に判る。
戦場全体で味方Airが足りなくてAA下さいってシャウトはみんなも聞いた事があるだろう、あれって実は遅いんだ。
私も反省しなきゃいけないんだけど、Airが無くなってからシャウトしても、Airが投入されるまで時間があり、巻き返ししずらく、一番危険なのはGAが居ても広い視界が取れなくてPL砲台ROCを見逃してしまうって事。

ネピアさんのシャウトは一味違う。
まだAirが全滅する前に「Air足りなくなります、補充よろしく」というこの先陥るであろう味方の未来戦況図を描いてシャウトする事だ。
それ以外にも砲台系不足、高速GG募集のシャウトもこれからジャマや敵高速GGによる砲台破壊が読めるからこそ、もちろんF2マップを見て敵の修理状況、敵ユニット投入状況を見てシャウトしてくれるわけで、今赤のコマンダーに足りない要素を全て持ってる人だ。

私自身目の前の戦闘に没頭してしまう悪い癖があるので、シャウトが途切れる事があるし、手遅れシャウトもした事がある。
経験の差かもしれないが、何とかあの予測シャウトが出来る様になりたいものです。

見習うべき人は戦場内に幾人も居ます。
みなさんも是非そういう人を見つけて、少しでも自分のスキル向上に繋がらないか、その動きを見て、盗んで身につけて行って欲しいと思います。

私もがんばるぞー!

今回みなさんに知ってもらいたいのはシャウトの質について

AA足りない、上PTGPL等々のシャウトは出来て当たり前。
けど、それは場当たり的対処方法の検討を味方に突きつけているのである。
これは最低限やるべきシャウトの内容。

次のステップアップはネピアさんの紹介でも書いたけど、未来を見据えたシャウトを心がけると言う事。
戦場に修理から帰ってくると一瞬誰が戦場に接続してきたか見えるよね?
あれが出るという事はその前に修理組みが発生してるって事だ。
この時点で味方Airが少なければ考えられるのは当然敵のAir追加による制空征圧だ、逆にこっちが制空取ってる時は相手も修理して一気にAir投入する事が予想されるので、事前にAir投入依頼を保険でかける等やり方が見えてくる。

砲台も2部隊いても、相手にブレが2部隊以上出てると破壊される可能性は高くなるので、追加を呼びかける。

この辺私も試行錯誤中ですが、シャウターのみなさんにお願いしたい所ですね。
大変なお仕事になりますが、是非とも失敗を恐れずチャレンジしていって欲しいと思います。 も・・・もちろん私も頑張りますよ!

私信

2004年9月28日 TC
To:超絶先生

 よし、次回は大阪OFF強制拉致だー!

 三ノ宮って大阪の隣りの兵庫県だわさー。
 大阪から神戸に行くまでの途中に存在します。

 次は声かけるよーん

9月27日の日記

2004年9月27日 TC
◇TC

本日はプチOFFの日

赤国のメンバーにて行ったんですが、参加メンバーは以下のとおり。

役満さん(幹事)、酔拳さん、IKENAさん、雅さん、YasPonさん、風神REDさん、うりくる(私) という豪華メンバー。
あ、私は下っ端ですから。

三ノ宮で開催されたのですが、まずは人物鑑定から(ぇ

役満さん
TCのキャラではまっちょなキャラ使っていますが、本人はどちらかというとファントム的お姿、知能勝負、機転勝負という感じでしょうか?
チャットの話し方と一緒で好感持てますねー。
特にTC界では上位から下位までいろんな人を指導してきたし、お話の中でも現在の赤の国情を一番深く知ってるんではないでしょうか?
私も一度講習会に参加した事があるんですが、話し方がとてもやさしいですね。
私も見習わないと!

酔拳さん
もうね、見た姿、腰に瓢箪もってて、その中に御酒が入ってれば、カンフー映画の酔拳に出れそうな風貌、いやまじでまんまな表現だけど、見たらマジそう思うよ(笑
前の緑、黄色、赤合同OFF会の時にanjiさんとあったけど、酔拳さんも同じ様なタイプと見ました。
話すととても楽しいし、バリスタの使い方を熱く語ってくれて、なるほどと感心した。
何よりもリプレイファイルを沢山持っていて、毎日欠かさずチェックし、ユニットの使い方を研究してる姿に恐れ入りました(^-^;;

IKENAさん
明るいお兄さん(ぇ
気さくに誰とでも会話でき、色々な思いを語ってくれてTC界での人物評価? みんなよく見てるな〜と感心させられました。
私は上位がメインだから中位、下位の話になるといまいち話についていけないんですが、みなさん詳しい。
色々ゲーム内でこじれた話とか聞いたけど、その分TCが好きだから熱く語るわけで、この日も色々話してくれました。

雅さん
よろぷりまっちょでお馴染みのでか顔が有名。
でも本人はナイスガイなんですよ!
この場でユニットの話や、人物の話をしてくれてとても温和な人だと再認識。
なんせ我慢強く忍耐力あるからねー。
頼りになるお人です。
戦場でも居てくれると頼りになるし、レジ長経験も長いのでシャウトも安心して任せられる一人ですね。

YasPonさん
海外出張忙しく、ラグに泣く人。
会場で初めてお会いしたんですが、日記同様温和なとても好感の持てる人。
TCが大好きで海外出張してても、回線が遅くてもTCに接続し、遊ぶ事を楽しみにしてる。
けど、回線のラグのせいで、砲台系使うと既に敵が居なくなった所を射撃してしまう感じで、絶対に使えないとか。
自分のROCが落ちるのは攻撃されてからずいぶん経った後で、HPがとてつもなく多いのか!? って錯覚できるそうな(笑
色んな逸話があるらしいが、全てラグが原因。
本日上位に戻ってきたのでこれからの活躍に期待だ!

風神REDさん
きちんとちきん最後の砦。
今回は色んな失敗談を聞かせてくれて、風神さんでもそういうことあるんだってびっくり。
もっとも、その話の後みんなで失敗談を披露して笑ったりしてましたけどね。
お仕事急がしそうで、ライトユーザー化してるが、やっぱり戦場で頼りになる存在だし、風神さんと言えば、やっぱりブレの印象が強く、酔拳さんからもやっぱりブレでしょって言われてたな〜。
がんばってくださいね!

本日のプチOFFでは酔拳さんからバリの使い方をしっかり教えてもらいましたので、次回バリを使う時に試してみたいと思います。
それ以外にエクソの運用方法でもみんなと話したりして、有意義な時間を過ごせました。
また開催してもらう予定なんで、赤国の方どんどん参加しよう!
チャットでは話しにくい事、通じにくい事もOFFの場で詳しく語ってくれるし、考え方、アドバイスの意味、色んな意味で参考になる。

仲良くなってお互いに強くなっていこう^^

あれだ、OFF後のTCでびぃとんが怪しい事言っていたので、次回OFF時は強制連行してみんなで問い詰めましょう。
という事で次回の大阪OFFではびぃとん参加決定ね。
出来れば休日が私も助かるが(笑

9月26日の日記

2004年9月26日 TC
◇TC

昼間はこっそりタイタンキャラで接続。
同じレジに仲間が居てびっくりしたわけですが(笑

今日はGJが一回だけ。
トールでPOCもう踏み切られるっていう所で砲撃して見事阻止できた。
砲台使いの醍醐味であるPOC守備。
無事達成出来てよかった;_;
でもPOC踏まれてる最中、早く入れる時間になってくれーって祈ってました。
その後はもう速攻転送+砲撃でした、正直間に合わないと思ったんですが、ラグで一瞬止まるときありますよね?
あれがあって砲撃が連打で入り(正確には個別で砲撃してるが、ラグの為に間隔短く見える)ファントムとブレを吹き飛ばせた。
心臓バクバク物ですな。

夜ベイロンでは人数が増えてきて、よーしジオク戦がんばるぞーってやる気満々でA3戦場にて戦うもどうにも足並みが揃わず、負け越してしまう。
特に攻め戦場でも負けたのはかなり痛い。

惜しい所まで押し込みPOCも2/3まで確保できていたのだが、最後の一つがどうしても取れなかった。
その原因の一つとして、やはり制空制圧ユニット不足が起きたり、4ラインまでユニットが押し込めなかった時があったりしたのが一因でしょう。

私もAirなら4ラインまで押し込めるものの、最近流行りのデク、GTAに滞空をジャマされてしまい、追い払われてしまう。
その為にはPLトールが欲しいわけなんですが、なかなか上手くいきませんねー。

一度はアティでPLしに行ったのですが、長く持ちませんでした。
この辺素早い対応で、我々も負けないようにしないとね。

二つ目はやはりシャウトが無かった事。
珍しくシャウター居なかった。
このため、戦場ない情報が少なく、レジ連携で多少いけるものの、一人の視野の範囲は限られているので難しい。
また、最近はレジ未加入者が増えてるので、この人達を有効利用しようとしたら、やはりシャウトが必要不可欠だ。

もちろんレジ加入案内も出す必要はありますけどね・・・

そんな中でも戦場内で声だししてくれる人達がたまたまA3守備戦場で入れなかった時があったんですが、味方を信じて待つもまさかの速攻負け。

愕然としたし、このままじゃ士気にも関わる重大問題と認識して、禁断の技発動。

という事で、ここで偽棟梁出現
こそこそとレジ長を変更してそれぞれシャウト活用のお願いをして(強制付与とも言いますがw)偽棟梁任務終了。

またうりくるに戻って戦闘参加してたんですが、みなさん活発にシャウトしてくれて、戦場が引き締まりましたね。
ありがたい事に、戦闘で勝利を得てシャウト効果が出たみたい。

その後も負けた戦いがあったものの、いい戦いが出来てたと思う。

一旦風呂落ちの後、またもや偽棟梁出現。
レジ長回した後ちょっぴり棟梁キャラ使わしてもらったんですが、よく見るとレベル低くて、ぬおーそういや上がって来たばかりだったなーと再認識。

でもバリがあったので嬉々として使わせてもらったのですが、やっぱりバリ楽しい〜。
ばったばったと落ちていくオリオンとかFEとかが楽しくて遊んでました。
FPは90程度ですが、Airに対しては抜群の効果を誇りますね。

それ以外としてブレとゴリのコンビネーションあったのですが、操作難しくて、私には無理;_; しかもブレEN無くなるの早いわ〜。
やっぱり慣れが必要なユニットですね。

一戦だけ使用して本日は終了しましたが、また使わせてもらいたいな〜。

9月24日の日記

2004年9月23日 TC
◇TC

SPE兵科MAXに早くしたいー。
って事で、本日はタイタンキャラ起動。

いや、まーベイロンの方が人数多くてしかも自国より戦場だったので、ここで援軍として参加するとやっぱりまずいかなーって気を利かしての行動もちょっぴりあり。
けど人数増えても負けたみたいで、そうなると逆に罪悪感が・・・・

どうすればいいんでしょうかねー;_;

ま、それはさておき、今日の成果としてはE7戦場で1部隊も破壊せずに自分のトールが散った時がありました。 もうね、目の前が真っ暗! ついでに画面も真っ暗!って、こちらは敵のジャマーの効果か。

何時の間にかC2ラインまでROC侵入されててEQ振って来て壊滅ですよ。
泣ける。

私の信条として砲台出すなら2部隊以上破壊すべき、当然PL、POC守備出来てという考えがある。 なので1部隊も破壊出来ずに戦場から消えるなら、存在自体がジャマと言っても過言ではない。

だから自分自身かなり凹んだ。

役に立たない砲台ほど味方の足を引っ張るのだから猛反省。
次からは位置を変えたり侵入PTを替えたりと機械の様に同じ場所につく事を出来る限りやめて、ライン取りを幾つも用意して動くようにしてみた。

成果はまーまーって所だね。

それ以外に頑張ったのが2バル。
人数差が5人ぐらい開いていてもEMP攻撃で丸ごと3部隊止めてみたり、他の部隊のROCを止めてみたりと今日ほどEMPバルを使っていて満足いく動きを出来たのは久しぶり。
レジ員から「エロすぎ」とか「エネ切れ量産w」とかありがたい(?)言葉を頂いた。
いやー、結構見られてるもんですねー。

劣勢になればなるほど気合入るものだねー。
でも直ぐにソーラー装備のユニットが増えて困ったものです。
メタン系、電池系ユニット判別しずらいわー。

オリのソーラーとかホバでソーラーとか、まーじーって感じで最後の方は逃げ回ってました。 2バルの活躍の場を是非作らせてください(笑

GJ貢献としては、E7戦場では何度かPOCに絡めたお仕事が出来たので嬉しいですね。
一度は時間残り1分前後にトールでPOC踏めた。
レジ員からマイトあったらやばかったねーって首都で笑い話をしてもらったが、ほんとに良かった。 まあ、その前にB3からA3敵の砲台をふっ飛ばし中にROCを必死でC1 POCに向かって飛ばしてたんだけど、「頼むからエクソでてくんな!!」って祈りながら小マップ見てましたよ。
レーダーの波が敵のPT近くで増えてくる光点を映すたびにドキドキしてました。
こちらの心配の方が強くて、正直マイトあったら・・・という考えはPOC踏み切った後で気が付いた(笑

まあ、大体そんなものですよね。

このPOCも敵がHNをROCで運んできかけてたんですが、味方のFEがROCに気付き倒してくれたので助かった。

こういう仕事をきっちりこなしてくれる方が居てくれると助かりますね。
私も同じ様に自分のすべき仕事をきっちりやっていきたいと思います。

9月21日の日記

2004年9月21日 TC
◇TC

本日はベイロンで接続

E0にてグロスと戦闘を行っていたのですが、敵も味方も名前で見ると初めて見る人が沢山いてLvと戦力、ユニット種類がまったく把握できず非常に悩む戦闘だった。

まあ常に相手のユニットと味方のユニット把握してるのか?
って聞かれるとそんなわけないので、じゃあ一緒じゃないかと言われるかもしれませんが、ここぞという時に決めてくるユニットを持ってる人は把握してるので、そういう事前準備が出来るのと出来ないの差があるくらいかな?

なので、一戦は戦場に入れなかった事もあり、丁度いいとばかりに貰ったばかりのシャウトを使って敵情報を流しつつ、敵のユニットを確認してました。

でも敵のユニットよりも味方のユニットの方がよく見え、しかもLv5とかLv17とかLv15のユニットが味方に沢山見える。
もちろん買い換え等あるだろうから1部隊ぐらいはLv低いのがあっても特に何も言わないのですが、その方の兵科レベルが40〜50台でLv5のユニットがあるというのはちょっと心配。 そんなに早めに切り替えなくてもLvMAX近くまで育ててみて、遊んでみればいいのにな〜って老婆心ながら思いました。

今回外から戦場内を見ていてグロス側の投入ユニットが非常にバランスよい事と、修理回転の回数が非常に多く、しかもバランスよく修理に行ってた。

戦闘が開始されてから修理組みが3回出るまでの推移を下に書く。

ベイロン     :     グロス
0人   一回目(開戦後4分)   4人
1人   二回目(開戦後6分)   3人
3人   三回目(開戦後8分)   4人

もうね、絶句した。
これだけ回転されておれば当然ユニットがフル装備されてるわけで、予想どうり「制空不足」が発生。
シャウトで「AA足りません」が出ていた。
こりゃー制空不足が起こって当然の結果だね。

ただベイロン側も制空不足はやばいと思ってAirを投入したりするものの、修理回転人数から比較すればわかるとおり、各個撃破の良い的となっており、制空を取り戻すのに多大なる努力を要するのと、ついついデク、GTA、スプキ等のGAを出してしまいユニットに偏りがでて、敵のトールに粉砕されている。

AirとGAの行動力、視界の広さを比べると当然Airの方が早く、そして広く視界をとれる。
これがGA中心となったために視界が狭まり視界の移動がゆっくりとなる。その為、敵の砲台前進に気付くのが遅れる原因になってるんだが、PLに続くPLでほんとに辛かった。

島トールに、島バリ、B1上隅のトールにB3川越トール。
二重三重にPL部隊が押し寄せてくるのだから目も当てられない。

PL解除出来ても後続が続かない。
消耗しすぎてるわけで、前に広がれない、結局押し込まれる。
まさに悪循環。

何とか勝利に結び付けれるように、戦場内では砲台の居場所を出来るだけシャウトで叫んでたんですが、なかなか上手くいかないねー。

まずは制空不足を直すために、自分から今まで以上に修理回転速度をあげていってみようっと。 自分で行動していかないと誰もシャウトで言った事実行してもらえないもんね(^-^;

9月20日の日記

2004年9月20日 TC
◇TC
さて、久々の復帰戦がタイタン彗星だったわけだが、レダ2機がLv120に到達してSPE兵科が92まで到達・・・・・って100にならんやん;_;

彗星終了後レダを売却してまたレダ購入。
こういう場合レダの使いまわしはいいよねー、Lv1でも役に立つユニットってレダぐらいですから、戦力ダウンにならないでしょう。

さて、SPE兵科を上げるためにもう一つROCも育ててますが、こちらはLv35、やっとアクティブが付いて速力UP! これで目的地まで到達せずに落ちるって事は、なくなるでしょう・・・・たぶんね。

E7で戦闘してたんですが、残り@10秒って時に同時POCしてる戦場に飛び込み、勝利の瞬間を見てしまったのですが、なんと言うかこの同時POCがその後のタイタンの士気に多大なる影響を与えていた。

E7守備だーってシャウトが飛び、守備したんですが、この時はあっさり負け(笑

でも二回目も守備ダーって突入してみんなさっきの屈辱を繰り返さないように、POC意識を心がけつつ、前進して見事守備戦勝利。
やっぱりこうこなくっちゃ!
人数が多少少なかったものの、十分戦えれるというのはマジで燃える。
負けてたまるかという個人個人の気迫が勝負の分かれ目ですね。

タイタンキャラで遊んだ後、ベイロンキャラにチェンジ。

祐ちゃんから誘われてこちらに遊びに来たのですが、こちらも熱い戦いが続いていた。
人員の増減が双方共激しかったので、戦場選びがかなり難しかったと思うんですが、レジ長がんばってたよねー。

一時はジャナクで出撃→EN切れ前にRein→ジャナク→EN切れ前にRein→ジャナク
って感じで徹底的にジャナク投入して砲台破壊しまくってたんですが、偽装がいっつもEN切れ寸前に現れるのが泣ける。

一度はPOC阻止失敗で負けたりと悔しさが残る。
相対的に参加メンバーのLv差があったものの、よく頑張ってたほうじゃないかなー。
グロスの砲台陣の多さと、何よりAirを連続投入してくる姿は見習わないといけないと反省しました。

とりあえず、リハビリとしてはまずまずかな(^-^;
これからもがんばりますので、みなさんよろしくー。

To:\(〇⊂⊃〇)/さん
 リンクありがとー。
 現在リンク50件越えてるので、首を永くしてお待ちください。
 IKENAさんの講義しっかり見てますよ^^

To:メテオさん
 帰還メテオさんの日記みてますよー。
 更新期待してます^^

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