◇本紹介

騎士の系譜 フェンネル大陸 偽王伝

ISBN:4061824082 新書 高里 椎奈
講談社 2004/12/07 ¥819

はい、連続登場本紹介の時間です。

実は第一巻「孤狼と月」を読んで続刊が非常に楽しみにしていた本であり、これまた表紙は水彩画の素晴らしい出来栄えで、本屋で並んでるのを見たら一発で発見可能な書物です。
って、Amazonにまだ掲載されてないのか orz

購入前に期待してたのは、新しい人生を踏み出した主人公がどういう成長を遂げていくか、尚且つ主人公ですから将来傑物になるのはストーリー上お約束毎なんで、成長段階における主人公がどういう傑物の片鱗をみせていくか、新たに得た常識、知識をどうやって主人公の身につけて傑物への階段を上っていくかを期待していた。
それがオーソドックスなストーリーでしょ(笑

早速読んでみると・・・・
あらすじ的には、島流しにされた民主制の土地からいきなり場面が移り、王族であった頃種族の迫害側である主人公を殺したいと表面的には思ってるものの、兄を救ってくれた主人公に怒りを感じられず戸惑っている人物と、主人公の故郷と違う王制の土地に移動して理由が判らないが外遊してる所で、事件に合い、その国の騎士団長や為政者と深くかかわりを持ち、王国内乱騒動に一役買い、最終的に連れ去られた王を救出に向かう。

という所なんですが、あらすじだけだと皆さん「はぁー?」って思うかも知れませんので、まあ、大体こういうものだとぐらいだけご理解ください。

で、昨日の本紹介で二巻を読んで評価を下げたと書いてありましたが、多少ネタばれになって申し訳ないのですが、大きく理由を言うと2点。

1.主人公の傑物としての片鱗を書かなくてはならない場面でそこを欠落させて
  結果だけを描いている点
  (ある一族を味方につけたらしいのですが、それをたった一行 「主人公に動かされた」とだけあること)

2.主人公が絶体絶命のピンチに陥った際に、だんだん緊迫感を盛り上げておいて、
  ページをめくったら既にピンチを切り抜けており肩透かしを食らわせている点

この2点がきつい言葉で言えば、読者を馬鹿にして帳尻合わせを行い、強引にストーリーを進めているという感じ。

正直著者がキャラクターに対して愛着を持ってなくて、どうにでもなれ的な雰囲気が漂っている。
こういうタイプの著者なのか、読んでいて理解に苦しむ。

善意に解釈するとまだシリーズ始まったばかりなので、ここで主人公が余りにも出来すぎたらさしさわりがあるという事で、謎を残したまま後々に描写しようとしているという善意過ぎる解釈の仕方もあるのですが、読んで貰うと判るのですが、ほんとに肩透かし。

もしシリーズ始まったばかりだから・・・というなら、この騎士の系譜の話事態が早すぎた感じがある。

このままではみなさん理解できないだろうから、どんな肩透かしか判りやすく言うと以下のとおり。

TVドラマで主人公の知人が血まみれになって倒れており、そこに主人公が駆けつける。
まだ何とか息のある知人を救出しようとした時に、知人を襲った暴漢が武器をもって現れ、主人公も同じ目に合うかもという緊迫感を凄まじく心理描写も含めて盛り上げた所でCM。

ホッと一息つきつつも、視聴者は次にどうなるのか、ピンチをどうやって切り抜けるのか気になってTVの前から移動すら出来ない状態。

そしてCMが終わりドラマが再開されたら、違う場面でそこにピンチだったはずの主人公がタブン主人公のピンチを助けたであろう人物と一緒に知人を担いで現れるというもの。

視聴者なら目が点になって「えっ?」って戸惑うだろう。
もっていたドキドキ感、ピンチを切り抜ける際のよしやったという思いそのものが切り捨てられている。
そういう状態が上にあげた2の概略である。

正直、そりゃ無いだろう? って感じ。

もしかしたら文字数制限等の理由で書ききれなかったのかも知れない、だが余りにも中途半端。 第一巻で表した風景画のパズルで言うと、今回は完成した風景画のそこここのパーツが抜け落ちており、全体はある程度判るものの欠落個所が多くて部屋に飾る気にはなれないという状態かな。
(言うなれば未完のパズルという状態)

もしこういう内容で続けるなら続刊は購入に見切りをつけざるおえない。
あまり人にも勧められないという理由はここからなんです。
読んでいて違和感しか残らない本を他人には薦められないから。

折角盛り上げたらな昇華させる所までもっていってもらいたいし、読み終えた時に読者が満足できる状態にして欲しいね。
読み終えて消化不良の状態では読み返したりする気も無くなるというもの。

第三巻では読者が感情移入しやすく、盛り上がる所は盛り上げるという内容にして頂けることを祈りたい。

12月8日の日記

2004年12月8日 TC
◇TC

さーて、本日も頑張るかってベイロンキャラで接続するとベイロン人5人w?
グロスとの戦闘でおされまくりんぐ。
うーわー、きっつーって首都で話しながらも果敢にPOCを踏みに行ってるのですが、やはり5Vs11ではなかなかきつい。

POCを何度か一つは確保したものの、PLだのREPOCされたりだので、結局は全滅負け。 最後私のエクソだけだったらしいのですが、一瞬ジャマとかかかっていたから見えないとばかり思ってた。

失敗したな〜。

でも人数が少ない割には、レダ破壊、PL砲台破壊、視界取りと頑張っていたんじゃないかな? ただ、エクソ使った時にROCを全て落しきれてなかったのが悔やまれてならない。 もう少し上手くエクソを使わないと、と反省しました。

それ以降は同人数ぐらいまで回復したのでE0戦での戦闘に2回ほど参戦。
お互いに守備を1回づつ行っていたのですが、どちらも20分守備勝ちと1勝1敗で、かなり熱い戦いが出来たと思います。

久々にアティを投入してバリとトールを粉砕でき、最後にPL出来たのは良かったかな〜と思うものの、20分勝負の最後2分ぐらいでの動きだったのですが、味方POCの援護には半分ほどしか寄与出来ませんでした。

アティではAir潰せませんからね orz
オリやジャナが視界上を通り過ぎていくのは悔しいものがありますね。

現在ベイロンの戦力として高速GGが敵レダ、ジャマ破壊を頑張ってくれているのですが、グロスも同じ様に見事な進撃してきますよねー。
そういう縁の下の力持ち的存在の方々の行動にいつも感謝してます。

特に高速GGもってない私の立場ではこういう人たちの活躍無には動けませんので、これからもよろしくお願いします!

最近師走という事もありますが、リアル忙しくて接続時間が微妙です。
でも出来る限り接続していきますので、よろしく!
◇本紹介

孤狼と月 フェンネル大陸 偽王伝

ISBN:406182371X 新書 高里 椎奈
講談社 2004/05/11 ¥819

またまたお久しぶりの本紹介です。

正直今回は購入予定の無い物を購入したのですが、その購入意欲をくすぐったのは、見てのとうり表紙の水彩画の見事さです。
私自身、本を表紙や挿絵で購入対象に選ぶ人なんで、ついつい買っちゃったんですが、正直講談社ノベルズってのは文字数少ないのでコストパフォーマンスは悪いです。
中央公論社のCノベルズを見習えって言いたいんですけど、本の紹介とは関係ないので今回は割愛(笑

さて、ざっとストーリーを斜め読みすると、主人公(少女)が王族という地位から親族の裏切りにより罪人、島流しを経て今まで自分が知っていた世界(政治、常識)が偏った偏見と先入観で教えられていたと知り、新たな出発点として生き始めるまでを描かれた物なんですが、非常にオーソドックスにまとめられており、まずまず読み手からすると及第点をプレゼント出来る一品ですね。

この著者の書物は初めて読んだので、まだパターンを割り出しきれてないんですが、非常に変わった人だなと思っている。

というのは戦場のシーンがあるのですが、前衛、後衛や、補給、物資、陣形と言った細かい点に触れる時もあれば、少々人物を理解するために必要なバックストーリ(説明系)をすっぽりと割愛してる部分もあり、微妙に・・・・本当に微妙に例えばパズルの風景画が完成した時にパーツが一個足りないって感じにさせられる。

喉元に骨が刺さったというか・・・なんか違和感を感じさせる文体なんですよ。

それはそれとして、主人公がどんな世界を見、成長していくかはとても楽しみです。
特に王制の国から民主制、共和制等などへ移ると感じ方、考え方が大幅に違うと思おうので、その中で自分の中にどう取り込み、主人公の人格形成に寄与していくのか、そしてその中で、どんな冒険があるのか非常に楽しみです。

お勧め度としては正直既に第二巻「騎士の系譜」を読んでるので、第一巻だけなら太鼓判を押してお勧めできるのですが・・・・二巻を読んでからは著者に振り回されてもついて行ける方、本は本として読む事に徹する事が出来る方には暇つぶしとしてお勧め。

ただし、登場人物等に感情移入される方、想像の逞しい方向けには、残念ながら落胆が大きいと思うのでお勧めできない。

今はね。

何故評価が極端に変わったのか。。。

それは第二巻の紹介に続きます。。。(ぇ

12月6日の日記

2004年12月6日 TC
◇TC

今日は究極のネタを雅ぽんから貰った。

それは戦闘前に話をしていて私が最近カクカクして思いどうりにユニットが動かせないという話をしていた時だったのですが、エクソ使っていてクリックしてから動くのが約2秒ってどうよ? って話をしてたのですが、これがほんとに笑える状況。

クイック移動で相手を振り切ろうとした場合、上方向に移動してて右下クリックしても動かず、連打してて動いたと思ったら振り返りモーション全て抜け落ちて、右下に向けて移動中の状態でクリックした時の場所よりずっと先に現れるって状態。

もうROC落すどころの騒ぎではありません(笑

で、そんなこんな話してたら雅ぽんからリプ取ってるか?
取っていたらアティのリプ頂戴って言われたので、考えてみるとずーっとリプONにしっぱなしである。

ゲーム落ちてからリプの数を見てみると2003年度からずーっとデータがあり、ファイル数3000枚、容量1.7GBというとてつもない状態。

もしかしてこれがカクカクの原因ですか?
一応リプデータを退避してみたんですが、明日どのような結果になるかご報告したいと思います。

リプが原因だったら泣ける話だ(笑

それはそうと雅ぽんに渡せるアティのリプをこの中から捜さなくちゃいけないわけで・・・・雅ぽん3000ファイル渡すのだめw?

せめてこれキャラ名がファイル名に入ってくれればいいのですが、探し出すの大変 orz
すっぱり綺麗に忘れていいリプ取れた時にお渡しするようにします。

さて、本日もベイロンキャラで接続。
棟梁から早速シャウト権貰ったのですが、有効に活用できない。
これも慣れなのかも知れませんが、ついつい味方チャットで報告してしまいます。

それはさておき最後のE0 対グロス戦ですが、ベイロン側ただでさえ少ないAirなのに今日はGA持ちまで居ないと来て制空に関してはぼろ負け。

悔しかったのでエクソのみ回転を繰り返していたのですが、エアロ、FE、オリ、そしてデク等の対空ユニットがグロス側に揃っていて、何度か突入してはROCやDTを落しつつ、視界取りして報告し壊滅しては修理回転を繰り返す。

はっきり言って追いつきません orz
そしてPL喰らってどうにもこうにも味方地上陣は出ても壊滅状態。

これはダメくさいなーって思っていたら4回目の修理後戦場に移動中に全滅負けかな?
時間はあったと思うので間違いないと思うけど完璧負けだ。

思わずションボリ。

修理回転を心がけるのは正直な所、ユニットのLvがこれ以上上がらない人程回転しやすいわけで、現在のベイロンの成長途中の方々ではなかなか酷ですからねー。

今回はそういうLvMAX組みが少なかったので痛かったです。
何時かリベンジさせてもらいますよ!

ここから私信。

雅ぽんへ

タブン今の状況では雅ぽんの考えどうりには事は運ばないかも。
現状は獅子が子を谷に蹴落とす状態なんだけど、これって最終形態だと思う。
そしてその「子」の部分であるベイロンの砲台組みは「獅子の子」ではなく「獅子の赤子」もいらっしゃる。

まずは底上げできる環境がいるかと。
砲台に慣れる、上位に慣れる環境をまずは提供して経験値を増やしてから、
最後は獅子の攻撃に耐えれる、あるいは予測出来るかを行わないと無理じゃないかなーなんて昨日は思いました。
少し手順飛ばしすぎかと(笑

成長する前に雅ぽんトールに潰されてるしw

出来れば一緒に制空制圧協力して欲しい。
今のベイロンは人に寄って大きく戦況が変わるんだけど、毎回定期ACT可能な人によるAirが欲しいです。
砲台陣が動ける環境作りに協力PLZ

たぶんベイロンの砲台陣が弱いと感じるのはROCが落されて動けない時が多すぎだからだと思います。 グロスのトールは良く飛ぶからね(^−^;
逆に制空制圧でベイロンが勝ってる時は、グロス側砲台陣は出ることさえ出来ない。

要は砲台を活かせる環境になってるかどうか、これが私は重要だと思います。

とまあ、こう考えたわけですがどうでしょ?

ま、色々あるわな;_;

12月5日の日記

2004年12月5日 TC
◇TC

今日はあっちへうろうろこっちへウロウロって感じ。

中位キャラで昼間に参戦するも今日は何故か対角戦闘で、ミュランVSタンタルという戦いを堪能。 ほとんど活躍できずに居たのですが、数戦して落ちる。
やはりブースター無いとROCが前に進まないというか、アティがよちよち歩く姿が痛々しいというか、自分がそのよちよち歩きになって、POC防衛にジリジリと過ぎていく時間がもどかしくイライラ感が募る(^-^;

判っちゃいるが、やはり私自身帰還するのはやはりやばそう。
かなり不満が募る。

その後は気分を入れ替えて下位キャラで繋ぐもやっぱりROCの・・・(以下省略

ふう、って事でタイタンキャラ始動!
やっぱりROCが早いってすばらしー;_;
トールをぴょんぴょん飛ばしてPOCを守ったりPLしたり遊んでました。
ジオクとの横戦だったのですが、なかなか強烈なAir陣とやはり2−3ラインを突破してくるROCに愕然。

一応FEを出す時はROCを優先して落す事を心がけているし、2バルを出した時には、必ずE7戦場では真中の道を通るようにしてます。

しかし、これだけやっていても2−3ラインを平気な顔してジオクのROCが通ってくるので、やっぱりAirの数が少ないのかな〜って考えさせられますね。

特に2バル使ってて思うのは、私自身出すときというのはFEがやられて敵のAirが多い時、しかもオリ、エアロが数多く敵に出てる時に出してます。

狙いはもちろんEN切れさす事。
これにより敵の戦力を人数より少なくさせてこの隙にPOCを取れる環境作りを目指しているんですが、当然敵も阻止してくるわけで、HNやら大根が強敵です。
けど、真中の空はぽっかり空白状態が続く傾向にある。
改善すべき点ですねー。

2バル使用特にDT付HNS+は天敵クラスですね。

大根は駆け抜ければ1〜2機叩かれるぐらいですみますが、HNS+は追いかけてきてしかも追い越す勢い(笑
ブースター積んでるのかも知れませんが、早い早い。
DTはソーラー積んでるのでクローク暴きは止めれないし、なかなか強敵です。

現在はクリック精度を高め、尚且つQ陣形を意識して戦う事を強制してますが、HNS+捕まりません。 2バルを極めるのは大変なようです;_;
っていうか逃げる事も出来ないので鉢合わせしたら1〜2機止めるのが精一杯です。
完全に敗北だ orz

休憩をはさんで今度はベイロンキャラでプレイ開始。
グロスとの横戦でしたが、抜刀さんのMTでごり押しって感じが何度かあり、あー、やはり個人技に頼ってるな〜と頼もしい戦友の姿に声援を送ると共に、自分自身POCしやすい環境作りを目標にしてるのに出来てない事実を突きつけられてションボリしてる状態です。

ですが、E0戦を含め、ベイロンとグロス共に決め技(MTPOC or 偽装)での勝利という事は、かなり砲台陣やAirの頑張りがあるからだと思います。
後は、マイト、ジャナク、EMPユニの存在の有無、そして直接攻撃ユニットの数が勝負を決める事になりそうだ。

後、個人的に雅やんに聞きたい事がある。
MTのPOCでの事でね。
OFFの時に教えて頂戴ね。

そうそう、雅やんと言えば!!
私がタイタンで戦ってるとジオクに雅やんも居てお互いに痛い目にあうw
そしてベイロンに居るとグロスに居る(笑

うう;_;
雅やんが苛める orz

最近二人の間で流行ってるのは「裏切り者〜」って言う事かな(ぇ
チェック早いのでこっちから言うようにしないと(汗

敵に回すと強敵なので相手側に居る時は要注意ですよ;_;
ベイロンでACTしないって言ってるけどベイロンでもACTよろ!

bぃとんもベイロンでACTよろー!

12月2日の日記

2004年12月2日 TC
◇TC

今日はタイタンキャラで接続。

H4戦場で戦っていたら早速雅さんに見つかって「浮気もの〜」って1オンがっ!
良く見てるな〜(^-^;;;;
実は私のキャラが接続したら自動的に警報が鳴ってたりして・・・いや、ありえませんけど。。。。(-_-;;;

で、本日は自分がへぼすぎ。
POCへのアシストはするものの、今回はトールの動きと投入タイミングが悪すぎて×マークをつけたいぐらいですね。

で、2戦ほどしてからベイロンキャラにてログインしなおし。
A3攻め戦に参加させてもらいました。

今回試したのはいつもと違うPTから出てみる事。
単純なようなんですが、ルート取りがまったく違うので、私自身の勉強にもなるし、いつもと違う所に砲台が居るって事が敵に位置を悟られにくいのでいいかも。

けど、動き的には自分自身が戸惑ってしまってどうにも(笑

難しいですねー。

で、強引にアティでC3POCを踏みにいったんですが、ジャナクが出てきて無念。

次はHNで踏みに行くぞーって事で、ROCを大回りさせてC3POCに偽装でトライ!
よーし、これで踏み切ったと思った瞬間マイトでドーン。

ぽかーん。

またやった orz
全機乗りは危険です。

でも、そのおかげか、敵PTにプレッシャーをかけてたホバとブレのおかげで、マイト2匹が同時にマイトを発動させたので、POCのマイトが無くなり、他の人の2バルとブレとかいっぱい乗ってその戦いは勝利。

すばらしー。

みんなGJ。

私だけ凹む。

うう、、、ヘボイです。

11月29日の日記

2004年11月29日 TC
◇TC

今日は彗星に出没(ぉ

ただセタ、タイタンの時間が合わさってしまったため、ろくに稼げず時間切れ。
この彗星で一気にROCをIIIからVぐらいまで上げたかったのだが・・・

上手くいかんものよのー。

しかも資源変換忘れていたため彗星で稼げるのは微々たる資源のみ・・・
あーうー、ミスッぽ。

さて、そろそろタイタンキャラもROCさえ育ちきれば、2バル売ってバリにでもしようかと考えてるのですが、どうしましょう・・・
悩みんグー。

SPEが92で止まってるのが一番の問題だ orz

11月28日の日記

2004年11月28日 TC
◇TC

今日は夜に参加してたんですが、微妙な状態。
E0横戦だったのですが、途中から参戦したのですが、ベイロンの制空不足は深刻ですなー、いや、私もエクソだけを出して修理という極端なAir投入してませんので、強くは言えないんですが・・・・・

ただ、エクソ出した時にはROCが面白いほど狩れるので、如何に敵の砲台が飛び放題だったのだろうかと心配になるほど。

中盤後半と最後の二回エクソで戦場回りましたが、その2回だけでROCを狩った数は軽く二桁を超えるしPL回数は多かったな〜。
それでも何度か敵の隙を突いてPOCに果敢に挑み、後少しで勝てるという状況があったので、味方の動きを見て流石だな〜って思うと同時に、その動きに連動して自分に何が出来るかをとっさに考えねばならない状況が多々あって、自分的には負けたけど楽しい戦いだった。

首都でも惜しい、後一歩という発言が出て負けたけど次は勝てるという強い思いがあった。 なので次のE0戦はベイロンの士気はとてつもなく高かったと思う。
その結果なのか、次の戦いは勝利した。

またE0守備戦を行った時があったのですが、序盤にやばいって時があったのですが、マイトで防いでからは戦場内のユニットも安定して何度かPOCを脅かされたものの、偽装連絡もPOC乗る前から発令されてたし、EQ、ジャナ、オリ等直接攻撃ユニットがバランスよく配分されてた。

自分自身ではエクソとジャナはPL解除と敵ROC落しでそこそこ動けたが、アティの動きがいまいち残念な結果に陥った。
雅さんがアティの弟子入りするって書いてたからプレッシャーかかったに違いない!

つか、うちのアティ下手ッポ;_;

いやいや、それよりも
ここの日記自体開かなかったよ
こっちの方が問題(ぇ

11月24日の日記

2004年11月24日 TC
◇TC

今日は飲み会後に帰宅して酔い覚ましに少しだけ接続。

接続してみるとベイロン劣勢。
ベイロン寄りのマップで攻め11:17程度だったかな、何とかPOC踏み切ろうと何度か強行を行い、途中2個POC戦場で上側は味方がPOC成功したのですが、下側に向かってHNを出していたんですが、敵バスノイド、大根、ホバーの防衛に合いHN無念の壊滅;_;

あの時が唯一の勝機だっただけに失敗した事は痛恨の出来事でした。

その次の戦闘からはグロス側人数が減ってきて、E0戦を行い、守備勝利だったかな?
その次はグロス側に一歩前進して守備戦これも人数的に逆転して見事勝利。

今回は自分のこだわりの話だけど、エクソの運用に心がけてみた。
エクソといえばその高速性と瞬間攻撃力の高さを利用して色々な仕事があるんだけど、最近自分自身も含めてちゃんと仕事してるのか?

っていう疑問があったので、自分なりにこだわりを持って運用してみた。

・敵PTを巡回して敵にプレッシャーを与えると共にレダ、砲台の位置報告
・戦場を動き回ってROC、DTの破壊
・戦場で暗い場所を巡回しての視界取り及び敵ユニットの存在確認

一挙に増やしすぎるのもあれだが、最低限これぐらいは行ってみようという事でエクソを動かしてる時は気をつけて行ったつもりです。
でも正直微妙だね〜、エクソを動かしながらマップを見つつチャットを打つ。

Q陣形で移動しまくってるが、たまーにFEと出会ったりして、一瞬対決してみようかという誘惑に捕らわれる。
それを振り切りつつマップを見る必要があるので、意思の強さが勝負所かな〜。

まだまだ未熟なので毎回心がけて運用してみます。
そこ悪すぎ! 等の指摘あれば戦場でどんどん1オン下さい。
ご指導お待ちしております。

11月23日の日記

2004年11月23日 TC
◇TC

今日は最初中位キャラで遊んでいたけど、人数多くて入れん>_<
って事で、ちょくちょく上位見に行ってたんだけど、こちらも赤が多く、何となくボーっとしてたんだけど、余りにも中位戦争では入れなくて一旦落ちる。

その後上位に繋いで見ると人数拮抗してて、多少赤側人数少ない程度だったので、喜んで参加。 やっぱりTCは戦場に参加してこそですからね。

さてさて、いつものE0戦場だったのだけど、一回とても悔しい負けがあった。

E0守備戦で、初手アティからスタートしたわけなんですが、序盤どちらかというと一進一退が続いており、強行POCしてきたジャイを味方砲台陣と協力して粉砕した後、やっぱりC3の通り道に展開してたおかげで燃やされておしまい。

次にエクソで戦場を回りながら敵のROC、DT探しをしてたんだけど、ROC、DTは落としてから敵PT前を移動中、相手にティラ要注意の人を発見したので、D4まで回ってみると案の定ティラ+DT2という編成を発見。

ティラ警報を発令すると共にDTに攻撃を仕掛けるも、DT2機ともガードカーテン装備で、お互いにカーテンかけつつ、尚且つティラにカーテンかけてPOC狙って来るので、敵のティラに被るようにしてエクソを位置取り相手が少しでも嫌がるように動いていたのですが、敵のエクソに見つかって私のエクソ壊滅。

一応POCは味方が総がかりで潰したみたいだけど、何とか耐えた。
でも本心としては真中に戦力集中しすぎで、1ライン4ラインともに視界不足なのが非常に気になってた。

次にジャナクを用意して敵のPOCへの波状攻撃を味方ジャナクと交代でPOC防衛を行いその後、敵の侵攻が途絶えたので敵PTまで移動してレダを破壊。
しかし丁度FE出てきてご臨終。

とりあえずすること無くなったので修理。

守備戦だったのと、残り時間を考えてエクソで行くかジャナクで行くかをかなり悩む、残り時間は参戦できたとして3分ほど。
敵の猛攻が起こりえる上に、制空不足になったら非常にやばいし・・・・結局私が選択したのはジャナク。

侵入してみるとPOCは無事だったように見えたが、直後に敵のブレがPOC来たので向かうと味方HNと激しく戦闘するも押されぎみ、そこへHNまで来たので爆撃で潰してると敵FEが追いかけてきて逃げきれず壊滅。

その後どうしようか悩んでいると敵のHNが偽装でPOC踏みに来る、味方オリと数少ないGGが防ぐがオリはFEに落とされ、GGは敵の援軍で次々消滅。
POCのカウントはどんどん進んでいって・・・・・砲台出そうにもPT前は敵のAirがいて出せないし、偽装+ティラPOCだと防ぐのはかなり辛そう。

結局画面を見つめるしか手が無かったのですが、無念の敗北。
後少しで勝てるかもという時だったので悔しいね。

でも非常に熱い戦いが出来てよかったです。

それ以外に攻め戦では偽装HNでアシストPOC出来た事がまーまーかな。
でもこの時は味方ティラがPOCを果敢に攻めてた時なので、出すタイミングが遅かったかな〜って思いつつ横取りPOCしちゃいました>_<

ティラ使ってた人ごめんね、折角の見せ場を潰しちゃった。

最近さぼりがちなので、みんなに追いつくのが大変です。

11月21日の日記

2004年11月21日 TC
◇TC

本日は魔王4人の編成で他国光側勢力の都市を攻めつづける。(え?

光側勢力の抵抗は強いので、弱い国に向けて軍を向けつつ、強い国からは攻めてくるのを待って、攻めて来た敵を叩き潰し、敵の武将を捕虜にし、捕虜にした物を片っ端から洗脳して闇側武将として活躍させる。(ええっ?

敵の王族だろうと、大神官だろうと関係なし!
闇側勢力のリーダーとして頑張っていた。

また、敵の勢力の手助けとしてドラゴンが塔に住んでるらしいので、敵に協力する前に討伐隊を編成して2匹までを討伐。(むむっ?

今の所大陸を半分ほど制圧しましたよっと。

・・・・
はい、すみません、土曜日に「ロイヤルブラッド2」を光栄の定番シリーズという低価格商品を購入してついついはまってしまいました。
目が痛いほどプレーしつづけましたよ!

で、土曜日に予定されてたTC内顔見せOFF忘れてました。
ごめんなさい、ごめんなさい。

って事で二日ほどTCしておりません>_<

11月18日の日記

2004年11月18日 TC
◇TC

今日は時間が取れたので、早速上位に接続・・・・ってジオク彗星?
しかも三カ国戦っぽい。

ごめん、三カ国戦は私のPCではダメなのよ。

で、今回は中位惑星に降り立ったのですが、ミュランも人多いですな〜、戦場になかなか入れないが、E0守備戦に参加できたので、アティで入るも、敵MTがPOCかけてきたので、砲撃するも壊れない。

B3からの射撃を止めて、C3島に移動してからここで砲撃しようとしたら、敵の砲台に叩かれて壊滅。。。。なんかだめくさ>_<
結局負けた。

次はE0攻め戦に参加できたけど、アティをC3に移動し終わってさあ、砲撃!! って思ったら、既にEQで壊滅してた orz

何か今日は役立たずモードの予感。

Lv9アティじゃどうにもならないしね・・・・

なので、下位惑星に移動してCave・・・・
アティだけレベル低いので、Cave1でノソノソ歩いてました。
アティのレベル上がったら今の役立たずの分お返ししますので、今はお許しを・・・

って、役に立つのかなw?

将来は上位に上がって以下の編成にする予定。

ROC5
トール10
バリ9
エクソ11
レダ1

にしようとしてるのですが、何と言うかアシストキャラになりそう。
POCに直接絡めないので、本人はとても不満が残るのですが・・・
この編成で頑張ってみようかと・・・

特にバリは初挑戦なんで、色々ご指導頂く予定ですがね。

11月17日の日記

2004年11月17日 TC
◇TC

ふー、相変わらず親の調子が悪いので、接続時間はバラバラ。
だったので、本日もコソコソと下位惑星にて接続、何度か戦場行ったもののやっぱり火力不足、機数不足って辛いね〜。

でも楽しいからOK!

で、その後上位戦場に遊びに行くと、その展開の早さに驚くと共に、これだよこれ!って感情が湧きあがってくる。
素早い敵の反撃、一瞬でも気を抜けば押し返される戦場。

いいねー、ぴりぴりしたこの雰囲気が大好き。

上位戦ではタイタンキャラで遊んでいたのだけど、丁度接続してた時間は、タイタンがベイロンの悪い時期に見えた(笑

いや、どこも同じだと思うんだけど、戦闘中にAirが切れてしまい、あっという間に押し返されてしまうんですよ。

これが攻めでも守備でもあって、最後の守備戦以外負けつづけ。
最後の守備はギリギリ勝てたけどやっぱりAirが少ない。
私自身もそうだけどね(-_-;;
気をつけてAir回転心がけないと!
ちと今忙しく時間帯確保できなかったので、夜に下位キャラでこそこそ接続中。 Caveをもう少しで卒業して、戦場オンリーで育てる事になりそう。

いや、今も戦場に出てるんですけどね(^−^;
Cave1がLv15まで(Lv15は含まない)
Cave2はLv20まで(Lv20は含まない)

等など、私が下位に居た頃以上に変わっていて、大変>_<
ご迷惑かけないように、こそこそ生きていきます。

11月14日の日記

2004年11月14日 TC
◇TC

うーむ、何か最近どんくさい事と、ナイスな事の波が激しすぎ。

悪い事はA3戦場守備戦時に、ジオク側の猛攻喰らってPOC後一つという時に大失敗した事。
丁度C2REPOCに行った部隊とB2POCにジオクが来てたのですが、C2REPOC部隊が早そうなので、そちらの援護射撃をし、ROCは何時でもB2POCを狙える位置で滞空させていたのですが、ここで大チョンボ!

C2REPOCミスったのに気付かなかった。
丁度色が変わったように見えて、敵のMT&HTがPOC上に来たらまた色が変わったので、てっきりPOC取れたと思ったんですよ。
それで必死に真中守っていたのですが、MT&HT潰したらPOC見えるでしょ?
そこの国家マーク見て愕然。

ジオクのマークだ・・・・

はっと気付いてB2POCを見たらもうジオクの山で何処までPOCカウント進んでるかも見えない、慌てて砲撃解除・・・・って思ったら画面が切り替わって敗北。

もう、呆然。

砲撃使いとしてはあるまじき守るべきPOCを間違えるという大失敗をしてしまったのだ。
もう恥ずかしくて穴があったら入りたいぐらい。
チャットでごめん、ごめんって言いまくってました。

そうかと思うとアティでPOC防いだ時もあればジャナクで偽装ボーンとか、昨日はE0戦場で、偽装POC決めたりとタイミングばっちりって時もあるんだけどなー。

さて、本日は上に書いたようにE0で勝利に貢献出来た事が嬉しかった。
初手アティで敵のバリ狙いで叩いた後潰されて、次にエクソで入ろうと準備しつつ戦場内を見てると何となく敵の展開が右奥と左側のAirのみって感じで、高速GGが少なめかつDTが居ないように見えたので、これはひょっとして・・・・って思ってHNに切り替えたわけですが、POCまでたどり着いて2機だけクローク解除して偽装でPOC乗ってみたらいい感じにPOCカウント進むが、途中でオリが来た!!

オリに攻撃された瞬間に残り7機から6機を選択してPOCに移動開始と共に、クロークしたまま、偽装発動。

POCにたどり着いた時は、初期偽装部隊の1機は破壊され、もう一機に攻撃が集中しはじめたんだけど、まだオリ1部隊だけだったので、クローク解除して乗り継ぎ開始。

絶対オリ操作してた人は驚いたと思うけどね(笑
私だったら絶対驚く。
よーし、防いだと思った瞬間に数倍する偽装HNの登場だから。

最後の1機を選択して、これもクローク中に偽装させてからゆっくりPOCに進む。
最後の1カウントぐらいでPOCに載せてクローク解除。
味方のAirの援護もあり、見事勝利。

やっぱ、この偽装POCの瞬間がドキドキして最高に楽しい!
HNは止められませんなー。

もう一戦E0攻めを行ったのですが、今回はPOCのアシストを行った。
味方のスナとガンナーがPOC先行かな。
最初ガンナーがPOCし始めてる状態で、味方スナもPOCへ移動中の頃、アティでA3に登場、しかし運悪くエクソと出会ってROC壊滅。

アティだけだからどうし様かと悩んだけど、とりあえず構えてみようと射撃モードにしたら、丁度敵ブレに命中してちゅどーん。
半分ほど残られたが、PTに戻ろうと動き始めつつPOC見るとガンナーが殆ど潰されながらPOCしてるが、周りにHTが居る。
そして味方の偽装スナがPOCに向かってる最中・・・・

あの場所ならアティが移動したら射程範囲に納められると判断して、歩きでA3右側の川岸まで移動。
ガンナーが残り1でスナ偽装がPOCに乗り始める。
そこでアティで砲撃開始。
HT半分潰した時点でガンナー死亡、味方偽装スナがPOC継続。
一回HTに火炎で焼かれたが、何とか二回目の火炎の前にHT壊滅。
偽装スナがPOC踏み切って勝利。

アティが歩くなんて最低・・・っていう感じですが、結果オーライって事で大目に見てって感じ。 まあ、味方のナイス乗り継ぎがあってこそですが・・・・

レジ員のスナが上手いタイミングで乗ってくれたので良かったー。

最後はE0守備戦。
攻め3連勝したし、人数も同数になったので、今度こそ守備行こうって棟梁のシャウトがあり、私もその準備をしてユニット確認。

その後突入したのですが、今回も悔しいほどにグロス側からPL喰らってた。
A4島トール、B2島トール、B1丘の右側のトールなど。
どちらかというと上側に敵砲台がかなり展開したが、チャウさんのジャナクで一挙に破壊するなど何とか耐えていた。

POCもARBDの中敵の偽装が来てもうだめかも・・・って思った時もあったが、捨て身のおいどんさんのジャナク爆撃や、オリの特攻ピンポイント射撃、そして最後はマイトとナイス連携で何度もピンチを凌ぎ、最後は敵HTが強行POCしてきたが、味方砲台の砲撃で途中何度もPOCを切られて20分を守りきった。

最後は少し押されぎみだったが、良く頑張ったと思う。
やっぱり守備勝利が一番楽しいからね^^

ベイロンのみんなGJ!

で、私は頭痛と発熱してきたので、かなり早めにダウン。
折角楽しくなってきた所なのに悔しくてタマリマセン>_<

11月10日の日記

2004年11月10日 TC
◇TC

今日もちょっぴり接続。

中位キャラで1戦だけ参加して砲台の辛さを体験しつつも、戦闘には勝利したのでなかなかいい感じで動けた。
けど、転送ROCあっても全然転送出来るポイントまでたどり着けなかったのは痛いな。

その後上位にお邪魔してみると、ベイロンは人数多そうだったので、タイタンにこっそり出没。 対ジオク戦を行ったのですが、人数が揃ってからのE7戦はなかなか熱い戦いが出来た。

結構戦場をウロウロしてると敵味方の砲台展開場所ってのは決まってるなーと私は思っているのですが、意外とというか、意識して無いのか、あるいは何処から攻撃されてるか判らないまま終わってるのか知らないのですが、全然敵の展開ポイントを攻撃せずにやられてる人を見ると「うーん」と悩んでしまう事が・・・・

ジャマがかかっていると判りにくいだろうけど、良く使われる戦場の要注意ポイントぐらいは把握していきたいものですね。

あと、昔というか有名な方々は、レダが無くても、トールを利用して扇状射撃モードで索敵を行うという人も居たが、現在はそのような索敵行為をする人自体が減ってきた。

結果どうなるかというと敵のトール展開が判らず、一方的に攻撃されてやられてる。
私もたまに何処から攻撃されたのか判らずにやられる事があるので、こういう自分の身を守り、なおかつ敵の砲台の早期発見排除を出来る様、トールの運用をもっともっと上手く出来る様努力していきます。

やっぱりTCって奥が深いね〜。

使ってるユニットの能力を100%出す事さえなかなか出来ない。
Aceと呼ばれた人達の動きに多少でも近づけるよう頑張ります!

11月9日の日記

2004年11月9日 TC
◇TC

出張から帰ってきて、少しだけ接続。

上位の戦闘を数戦してみましたが、やはり中位と違うのは砲撃の巻き込み範囲の差ですね。 中位では、砲撃撃つよーマークから少し離れると命中しないが、上位の育ちきったユニットだと砲撃マークより多少ずれてようがお構いなしに巻き込んで攻撃できる。

本日思った事はこのセンサーの差が大きいな〜って思ったことと、自分自身このユニットに頼りすぎてる砲撃運用を行ってるなと認識した。

もう少しセンサーに頼らずに、ばっちり照準合わせて砲台運用しなきゃいけないと反省した次第です。

やっぱりユニットLvに頼り切った戦い方法となってるのかなー。
逆に言うと多少ユニットの性能を組み入れて砲撃範囲を広くとった戦い方を行ってるとも言えるけどね〜。

本日のネタはズバリ砲台運用。

上記のセンサーの違いがあるので、出来る限りドンピシャ狙いをLv低いうちは心がけ、成長しきったらドンピシャ狙いも必要不可欠だが、巻き込み砲撃を考える必要があるなー。

上位ではクロークユニットが多いため、この見えない敵に対する砲撃チャンス(例えば味方DTのクローク暴き)があれば、砲撃するのは当然として、巻き込み砲撃出来ないかを常に考えていきたいと思います。

11月5日の日記

2004年11月5日 TC
◇TC

最近びぃさんの事を「bぃさん」って呼んでます。
OKだよね?
流行らそうっと(ぇ

bぃさんとかみっちゃんとか結構話し(チャット)ながらも目線はあちこち動いており、ユニットも働いてるわけで、凄いよなーって思うんです。
なので、静かにしてますとか言わず、どんどん私に話し掛けてください。
こっちも負けずにチャットし返しますよ!!

いきなりネタ。

本日もちょっとだけ中位キャラで接続。
色々見てると下位の戦い方そのまんまという方が居てなかなか面白い。

本日は後方待機GTAについて。
目撃したのは、A3攻め戦場でD1PT出てから歩いて右下にある電気プールにて佇むGTA。
本人としてはPTに群がってくるAirをちょくちょく倒してるので、それなりに活躍してると錯覚してる方なんですが、ずーっと待機してて何をするんだろう? って思っていたのですが、その方が発言。

「核撃っていいですか?」

orz

核撃つためにずーっとそこに待機してたのか。

思わず、「前に出てくれたほうが助かるけど」ってチャット打ってみるが無反応。
他の方が「撃ってもいいよ」とは言って、尚且つ「C3辺りに撃ってくれると助かる」という発言もあったが、その直後ジャマーで真っ暗。

本人「見えないから撃てない」

・・・・・・何処に撃つ気だったんだよ orz

そして少したって、やっとジャマー解除してからまたその人が発言。

「核撃っていいですか?」

もうね、君の存在分戦力低下してるから戦場出てくれよと言いたかった。

理由として、GTAで核をメインで使っているなら、核撃つタイミングぐらい自分で判断し、GTA使いとして自信を持って運用して欲しい。
人に撃ってもいいですか? と聞いてる時間が勿体無いし、そんなチャットするより、核発射ボタン押して、「○○に核@×秒」という方が無駄が無くていい。

もちろん核の落し所は十分に有効な場所に落としてほしいけどね。

更に、核がメインとはいえ、戦場内で何回も核発射できると考える事は、出来るなら改めて欲しい。
理由は簡単で、何度も核を撃つならENチャージする必要があるし、その間戦力としては考えられない。

GTA単体に文句あるわけでは無い。

GTA自体は広い視界を持ち、クローク出来るから、中盤から前線に出れば視界取りに役立つし、Airにとってもその対空能力は脅威だからだ。
これも語り尽くされてるが、GTAも含むGAは存在場所によって脅威度が変わってくる。

前に前進しつつ死ぬ前に一花咲かせるという意味で核を撃つのは、核を装備したGTA使いとしては希望だし、他の人にとってもGTA頑張ってくれと応援できる。

しかし、後方待機でずーっとENチャージという核一本槍なGTA使いの運用は、見るだけで気力が萎えてくる。

他の方々が勝つために前進し、POCを踏もうと一生懸命な中、自分はGTAでなんら勝利に貢献する事が無いだろう場所でボーっとしていて良いのだろうか?
こういう今自分は全力を尽くせているか? と少しでも早く考えて頂ける様になっていただければ、将来赤国で頼りになるGTA使いとして期待出来るんですけどね。

GTA使い(出来れば全てのGA使い)としても考えて欲しいのは、

「POCを踏まなきゃ勝てないし、GTAでもPOCは踏める」

という事。

チャンスがあればどんどんチャレンジして欲しい。
クロークして一機づつ解除していけばGTAでもPOCは一つ取れる。

決してPOC踏みに行って壊滅しろと言ってる訳じゃない。
その辺は誤解のないように。

P.S.
 日曜から出張が入ってるので、11/7-9は接続出来そうにありません。

11月4日の日記

2004年11月4日 TC
◇TC

今日はちょっとだけ3rdキャラにて接続。

彗星後の初戦闘だったのですが、何と言うかB4守備戦場に入った途端負け。
次からがほんとの戦闘と割り切ってA3戦場かな?
攻め戦場に参加。

自分のユニットの中でまともなのはエクソのみなんで、ROC落し+DT落しを優先に・・・・って思ったけど敵のバリとFEに瞬殺;_;
やっぱり誰かの後ろをつけるしかないって事で、アティ出してPOC防衛後修理して、再度エクソで突入!!

まあ、戦闘は勝ったんですが、自分自身の動きはあまりよくない。
一番ショックだったのはクロークの無いエアロに負けた事 orz
もうショックで目の前が真っ暗ですよ!

オデオン装備出来たら仕返しさせてもらいます(−_−+

さて、本日のネタ・・・ネタねー。
あんまり無いんですが、ベイロン掲示板の超序盤戦について

私個人の意見では「開幕2分間が勝負」
これです。

この2分に敵を圧倒出来るかどうかが勝負の分かれ目だと思ってます。
そしてその2分どうするかという点は以下のとおり。

・開幕トールによる敵バリ、トール、アティの早期壊滅
・味方砲台の生存(バリ、トール)
・敵レダの早期排除

既に語り尽くされてると思うが、この3ポイントが上手く機能すれば
敵は完全に沈黙する以外ない。

そしてこの3ポイントを効率よく行うためには次のポイントが必要。

・視界の確保

レーダーが何処に居るのか?、敵砲台は何処にいるのか?、ROCは何処に?
味方砲台がオリやクロークGGに攻撃されてないか?
相互砲撃できないか?、適切な砲台の転送位置は何処か?

これらを判断するために「視界」が必要なんだ。

目視とレダのスキャン波。
これがあれば敵の動きは素早くキャッチ出来て、攻撃される前に逃げれる。
後は、砲台陣のROCが常に動き、尚且つ近くの味方Airによる援護などが
出来れば、最高の連携が出来るだろう。

ようは素早くPL出来る環境を作り上げる事。
尚且つPOCを守備できるユニットバランスを常に心がける事

絶対にしてはいけないのは同じレジでデク3部隊とか、余りにも一つの攻撃能力しか持たない状況になってしまうこと。

戦場内のユニットバランス(対地 or 対空、範囲攻撃 or 単体攻撃、AA or GG)をしっかり考えて投入して欲しいという事かな。

何故シャウトで視界取りしに行こうとクドイほど言ってるのか、各自考えて欲しい、視界が取れれば色んな事が出来るし、先読みできる。

逆に視界が断たれれば、どれだけ動きの制限があり、自分が味方が苦しむ事になるか。
これを考えれば被ジャマの状況、レダが全然出てないという事が辛い事だと判るだろう。

判らなければ残念ながらまだ初心者です。
判ってこそ、初めて「脱初心者」です。

脱初心者メンバーで戦場構築できれば、開幕2分もいい感じに乗り越えれると思います。

11月3日の日記

2004年11月3日 TC
◇TC

4th キャラは黄色の下位に居ます。
国家司令部を覗いて見ると彗星はセタに負けて、次回の彗星ももしかするとオメガに抜かれるかもという具合。

一二戦程参加して、落ちる。
何か忘れてるような気が・・・・

とりあえず落ちて提督の決断IVの続きを行ってアメリカで黙々と日本を攻め落とし、このゲームやってて初めて連合国側で「ノルマンディー上陸作戦」なるものがイベントとして出た。

何時もはイギリスがドーバー海峡を守り通していて、そんなイベント出る余裕無かったんですが、今回はドイツが頑張ってドーバー海峡落としたんでびっくり。
だからこそ初めてイベント見れたんですけどね(笑

結局ドイツも航空母艦艦隊で攻め落としてからふと気付く。

下位の彗星タイムは確認したが、中位の彗星タイム確認忘れてる!
そろそろじゃなかったっけ?

慌てて接続しなおして3rdキャラでTCに入ってみると首都に「彗星です」キャラ発見 orz

慌てて彗星に移動して参加しました。

って事で、夕方から21:00まで彗星参加。
お金をがっぽり稼ぐと共に、今回バイクからアティに買い替えしました。
まだLv5なんで何も出来ないのと一緒ですが・・・。

転送ROCが2機居るので、これで何とか前線まで移動出来るかな〜って感じ。
しかしROCにはまだブースターついてませんが。

一応この3rdキャラは上位まで持っていくつもりなんですが、こっちを上位永住キャラにして、LvMAXになってからうりくるを帰還させようと思います。
はい、遂に帰還してみようかなと思いました。

挫折して消えたらごめんなさい(笑
まあ、かなり先の話です。
3rdキャラ育成に挫折する方が先かも(笑

というか、彗星やってるときに、私の日記について要望が出ました。

「内容まじめすぎるから、ネタをよろしく」と言われた。
うーん、うーん、ネタかー。

ツインバルカンについて語ってみては? とも言われたけど。。。。
私の運用方法じゃあれだしねー(^-^;
ただのEN切れ量産方法についてしか語れない orz

とりあえず、本日のネタ。

大根ありますよね?
あれ某先生のキャラで試していたのですが、一機だけ波動砲がついてるのです。
全機選択中で、敵FEが固まって出てきたので早速波動砲シュート!
って思ってショートカット押してから対象のユニットを選択したんですよ。

ウィーンという音と共に波動砲撃つぞーって状態になるんですが、
いざ発射! って瞬間。

ターゲットだったFEが他の大根の砲撃で墜落。

貯まっていた波動砲は撃たずに終了。
エネルギーチャージに移るわけです orz

恥ずかしい(笑
全機選択のままだと他の大根も目標変更するってば!

波動砲撃つ場合は、一機ずつ選択してから発射しましょう orz

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