1月14日の日記
2006年1月14日◇TC 川柳?
うは、トス来るとは思いませなんだ(笑
ご指名により拙いですが書かせてもらいます。
何度でも
遊びつづけたい
TCを
EMPバル
タイミングミスると
ただのゴミ;_;
戦場で
EN切れユニット
待ちぼうけ
(誰か書いてたかな(^-^;)
カウントゼロ
入った途端に
全滅だ;_;
ROC狩り
エクソの出番だ!
デクやめて;_;
ちょw 私の川柳悲観ばかりw
では本命。
敵側に
ライバル発見
負けないぞ
シャウトあり
心強いぞ
大統領
うは、トス来るとは思いませなんだ(笑
ご指名により拙いですが書かせてもらいます。
何度でも
遊びつづけたい
TCを
EMPバル
タイミングミスると
ただのゴミ;_;
戦場で
EN切れユニット
待ちぼうけ
(誰か書いてたかな(^-^;)
カウントゼロ
入った途端に
全滅だ;_;
ROC狩り
エクソの出番だ!
デクやめて;_;
ちょw 私の川柳悲観ばかりw
では本命。
敵側に
ライバル発見
負けないぞ
シャウトあり
心強いぞ
大統領
1月14日の日記
2006年1月14日◇ 凸
いや、最近知ったんですが凸凹(でこぼこ)のでこだけを使って
DECO Onlineと読み替えるそうです。
それに習ってみました(笑
昨日書く予定だったサーバ名ですが、すっかり遊びに没頭して
書くの忘れました。
しかもはっきり覚えてませんw
四文字サーバだったはず。。。
ユニクル鯖でした
ま、それはそれとして昨日は初めてPTを組んで遊びました。
PT組むとPTボーナスがあり、取得できるEXPが多少増える所が
ありがたかったですね。
そして1/13-1/15までの間に「スタートダッシュターボ」という
支援を運営者側がしてくれるようになり、何だか某アーケード
ゲームのような名前ですが、実は内容全然知らなくて、
ゲーム内で初めて知った次第です。
でもその効果はすさまじい。
21:00-24:00までの間に何回かEXP1.5倍と5分間だけ
EXP10倍ってのがあったんで凄いことにw
倒すモンスターだけでなく、受けていたクエストの
報酬EXPまでが10倍になってたわけで、通常3000EXPもらえる
クエストを報告に行ったメンバーが報告した後に貰った
EXP30000という数値見て大騒ぎ(笑
早速私もEXP1000貰えるクエスト完了していたので、
報告に行くとEXP10000にw
一気にレベル上がりましたよ!
また、PTを組んだ人達が楽しい人達ばかりで、共闘しながら
楽しい時間を過ごす事が出来ました。
やっぱりMMORPGってのは楽しい人との出会いが総て
だと思いますので、今回はいいスタートがきれたと思います。
ちなみに本日のスタートダッシュターボキャンペーンの
おかげで、Lv16→Lv21まで成長しましたよ!
・・・・
昨日Lv17まで成長したとお話しましたが、実は私が
ゲームを終了した後に鯖落ちがあり、巻き戻って居たようです。
接続した瞬間は「何故!?」って思ったのですが、まあ、
オープンβだし・・・・って事で諦めたのですが、
その後のキャンペーンのおかげで、ホッとしましたよ。
Lv17に上がる頃から要求EXPが増えてくるので、この後は
PTプレイがメインになりそうです
いや、最近知ったんですが凸凹(でこぼこ)のでこだけを使って
DECO Onlineと読み替えるそうです。
それに習ってみました(笑
昨日書く予定だったサーバ名ですが、すっかり遊びに没頭して
書くの忘れました。
しかもはっきり覚えてませんw
四文字サーバだったはず。。。
ユニクル鯖でした
ま、それはそれとして昨日は初めてPTを組んで遊びました。
PT組むとPTボーナスがあり、取得できるEXPが多少増える所が
ありがたかったですね。
そして1/13-1/15までの間に「スタートダッシュターボ」という
支援を運営者側がしてくれるようになり、何だか某アーケード
ゲームのような名前ですが、実は内容全然知らなくて、
ゲーム内で初めて知った次第です。
でもその効果はすさまじい。
21:00-24:00までの間に何回かEXP1.5倍と5分間だけ
EXP10倍ってのがあったんで凄いことにw
倒すモンスターだけでなく、受けていたクエストの
報酬EXPまでが10倍になってたわけで、通常3000EXPもらえる
クエストを報告に行ったメンバーが報告した後に貰った
EXP30000という数値見て大騒ぎ(笑
早速私もEXP1000貰えるクエスト完了していたので、
報告に行くとEXP10000にw
一気にレベル上がりましたよ!
また、PTを組んだ人達が楽しい人達ばかりで、共闘しながら
楽しい時間を過ごす事が出来ました。
やっぱりMMORPGってのは楽しい人との出会いが総て
だと思いますので、今回はいいスタートがきれたと思います。
ちなみに本日のスタートダッシュターボキャンペーンの
おかげで、Lv16→Lv21まで成長しましたよ!
・・・・
昨日Lv17まで成長したとお話しましたが、実は私が
ゲームを終了した後に鯖落ちがあり、巻き戻って居たようです。
接続した瞬間は「何故!?」って思ったのですが、まあ、
オープンβだし・・・・って事で諦めたのですが、
その後のキャンペーンのおかげで、ホッとしましたよ。
Lv17に上がる頃から要求EXPが増えてくるので、この後は
PTプレイがメインになりそうです
1月13日の日記
2006年1月13日◇DECO Online
DECO Onlineが01/12からオープンβが始まりました。
宣伝の絵に釣られたとか、第三次FEオープンβに落選したとか
そう言った事は教えられませんがおでこデコオンラインに
生息しております。
ミレナ国(剣と弓の国) と レイン国(魔法)の国が
存在してるのですが、漢(おとこ)なら剣だろ!
って事でミレナ国にいます。
使ってるキャラは女性型だけどなー。
チュートリアルから始まるこのゲームはなかなか初心者には
親切なつくりになってるなーと思います。
もっとも、2キャラ目とかになると少々めんどくさいかも
しれませんが、つくりは堅実ですね。
最初のクラスでのLvがLv10までで、チュートリアル中は
それ以上レベルが上昇しません。
Lv10になると転職条件が整い一次職に転職できます。
転職する前に、上位職業の体験が出来るので、自分にあった
職業を見つけるというのはいいシステムだと思いましたね。
最初はアーチャーになるつもりだったのですが、
職業体験で「これ私には合わないw」って実感してソードマンに
なりました。
二次転職にはナイトかスレイヤーになれるそうなので、
それも楽しみの一つですね。
デコオンラインシステムの面白い要素の中に、
コンボシステムという物があります。
敵を攻撃するのは最初クリックするだけなので、
そこいらにあるクリックゲーとなんら変わらないのですが、
Seal Onlineにもありました、キーコンボによる攻撃バリエーション
なる物が存在してることです。
これが非常に楽しく、将来のPVPにまで発展したときには、
わざとコンボを途中で止めて連携による行動不能コンボに
繋げられるのでは? と期待しつつ検証を進めようと思っています。
今回オープンβ開催に当たり、全員Lv1からスタートとなったので、
なかなか面白いです。
サーバ名は忘れましたが、上側のサーバを選択してます。
名前わかりましたら再度追記します。
また、各サーバには接続チャンネルみたいな物があるのですが、
チャンネルは1〜3まであり、同じサーバならどのチャンネルに
接続しても自キャラを使用は可能です。
とりあえずオープンβの現在までの問題は以下のとおり。
・クライアントソフトが原因不明の瞬間落ちして接続が切れる
・アーチャーに関してはみんごるのメーター射撃になってるので、
コンボの楽しみが無い?(まだ詳しいこと不明)
・散歩モードを導入して欲しい。
(街中の移動は起伏があると視点を上下に変更して移動しないと
いけないので、歩きモード中は自キャラがマウスカーソルが
存在する方に自動的に歩くモードがあれば楽になる)
・キャラ選択の範囲が狭い。
(性別、髪、顔しか選択項目がない)
(PVP意識してるのかな、でもそれなら染色システムぐらいいれて
個性を出させて欲しい)
逆にいいことは以下のとおり。
・コンボシステムはなかなかいい。
(コンボにも種類があり、モーションの好みや効果によって分かれそう)
・キャラ作成時に髪型で私を20分程悩ませたのは評価するw(ぇ
(中華風黒髪とプラチナショートヘアで散々悩んだwww)
・スタートダッシュキャンペーンでアイテムを用意した。
(運営者側の意気込みを感じるので、無いよりは嬉しいね)
・モンスター優先権がある
(見た目に既に誰かが戦闘中と判り、エフェクトが掛かってる
モンスターを倒してもアイテムとEXPはその権利を持ってる人に
しか入らない横斬り防止システムが秀逸)
・何度でも挑戦出来るクエストシステム
(成長と一体になっており、何度でも同じクエストを購入できるので
序盤の育成、回復アイテムの配付はありがたい)
まあ、所詮プレイ時間3時間の感想なので、
あくまでこれから。
楽しいかどうかもまだ判らないからね^^;
と言いつつ既にLv17ですが(笑
DECO Onlineが01/12からオープンβが始まりました。
宣伝の絵に釣られたとか、第三次FEオープンβに落選したとか
そう言った事は教えられませんが
生息しております。
ミレナ国(剣と弓の国) と レイン国(魔法)の国が
存在してるのですが、漢(おとこ)なら剣だろ!
って事でミレナ国にいます。
使ってるキャラは女性型だけどなー。
チュートリアルから始まるこのゲームはなかなか初心者には
親切なつくりになってるなーと思います。
もっとも、2キャラ目とかになると少々めんどくさいかも
しれませんが、つくりは堅実ですね。
最初のクラスでのLvがLv10までで、チュートリアル中は
それ以上レベルが上昇しません。
Lv10になると転職条件が整い一次職に転職できます。
転職する前に、上位職業の体験が出来るので、自分にあった
職業を見つけるというのはいいシステムだと思いましたね。
最初はアーチャーになるつもりだったのですが、
職業体験で「これ私には合わないw」って実感してソードマンに
なりました。
二次転職にはナイトかスレイヤーになれるそうなので、
それも楽しみの一つですね。
デコオンラインシステムの面白い要素の中に、
コンボシステムという物があります。
敵を攻撃するのは最初クリックするだけなので、
そこいらにあるクリックゲーとなんら変わらないのですが、
Seal Onlineにもありました、キーコンボによる攻撃バリエーション
なる物が存在してることです。
これが非常に楽しく、将来のPVPにまで発展したときには、
わざとコンボを途中で止めて連携による行動不能コンボに
繋げられるのでは? と期待しつつ検証を進めようと思っています。
今回オープンβ開催に当たり、全員Lv1からスタートとなったので、
なかなか面白いです。
サーバ名は忘れましたが、上側のサーバを選択してます。
名前わかりましたら再度追記します。
また、各サーバには接続チャンネルみたいな物があるのですが、
チャンネルは1〜3まであり、同じサーバならどのチャンネルに
接続しても自キャラを使用は可能です。
とりあえずオープンβの現在までの問題は以下のとおり。
・クライアントソフトが原因不明の瞬間落ちして接続が切れる
・アーチャーに関してはみんごるのメーター射撃になってるので、
コンボの楽しみが無い?(まだ詳しいこと不明)
・散歩モードを導入して欲しい。
(街中の移動は起伏があると視点を上下に変更して移動しないと
いけないので、歩きモード中は自キャラがマウスカーソルが
存在する方に自動的に歩くモードがあれば楽になる)
・キャラ選択の範囲が狭い。
(性別、髪、顔しか選択項目がない)
(PVP意識してるのかな、でもそれなら染色システムぐらいいれて
個性を出させて欲しい)
逆にいいことは以下のとおり。
・コンボシステムはなかなかいい。
(コンボにも種類があり、モーションの好みや効果によって分かれそう)
・キャラ作成時に髪型で私を20分程悩ませたのは評価するw(ぇ
(中華風黒髪とプラチナショートヘアで散々悩んだwww)
・スタートダッシュキャンペーンでアイテムを用意した。
(運営者側の意気込みを感じるので、無いよりは嬉しいね)
・モンスター優先権がある
(見た目に既に誰かが戦闘中と判り、エフェクトが掛かってる
モンスターを倒してもアイテムとEXPはその権利を持ってる人に
しか入らない横斬り防止システムが秀逸)
・何度でも挑戦出来るクエストシステム
(成長と一体になっており、何度でも同じクエストを購入できるので
序盤の育成、回復アイテムの配付はありがたい)
まあ、所詮プレイ時間3時間の感想なので、
あくまでこれから。
楽しいかどうかもまだ判らないからね^^;
と言いつつ既にLv17ですが(笑
1月10日の日記
2006年1月10日◇アクセス元表示
久々にアクセス元表示みたんですが、いつもの私のWebサイトから
来てくれる方はいつもどおり見に来て頂いてありがとうございます。
で、今回ご紹介するのは以下の検索で来られた方。
ROR 進化 24人
おー、私以外にも進化の勉強されとるんねー。
RoRもまだ捨てたもんじゃねーな(笑
で、へっぽこな私が言うのも何ですが、24人進化は
あくまで途中であると言い切っちゃいます。
24人進化は首都周りの飯が少ない時の暫定進化かな。
本気でネット対戦考えるなら30人以上進化が最低条件。
ネットでやってるメンバーは余裕で30人以上農民を作り
24人進化等で目指してる14分青銅入りが出来ますから。
30人と24人同じ進化速度ならどちらが底力あるか
AoEやってる人なら暗黙の了解で判っちゃいますね。
策敵と効率よい配分が重要らしいですが、
私は未だに出来ませんw
30人は達成出来るんだけど青銅入りが16〜18ですもんね><
たぶん回数と経験が物を言うゲームですから練習あるのみ。
RoRを勉強してる誰かさん がんばれ!
◇足跡機能
何方が見に来てくれたのか判って楽しいね。
何かに活用できたら良いなー。
久々にアクセス元表示みたんですが、いつもの私のWebサイトから
来てくれる方はいつもどおり見に来て頂いてありがとうございます。
で、今回ご紹介するのは以下の検索で来られた方。
ROR 進化 24人
おー、私以外にも進化の勉強されとるんねー。
RoRもまだ捨てたもんじゃねーな(笑
で、へっぽこな私が言うのも何ですが、24人進化は
あくまで途中であると言い切っちゃいます。
24人進化は首都周りの飯が少ない時の暫定進化かな。
本気でネット対戦考えるなら30人以上進化が最低条件。
ネットでやってるメンバーは余裕で30人以上農民を作り
24人進化等で目指してる14分青銅入りが出来ますから。
30人と24人同じ進化速度ならどちらが底力あるか
AoEやってる人なら暗黙の了解で判っちゃいますね。
策敵と効率よい配分が重要らしいですが、
私は未だに出来ませんw
30人は達成出来るんだけど青銅入りが16〜18ですもんね><
たぶん回数と経験が物を言うゲームですから練習あるのみ。
RoRを勉強してる誰かさん がんばれ!
◇足跡機能
何方が見に来てくれたのか判って楽しいね。
何かに活用できたら良いなー。
1月7日の日記
2006年1月7日◇それでも インペリアルフォース2
なんで続けてプレイしてるんだw
って突っ込みがきそうですが、慣れてくるとマップをだんだん
大きくしたり、難易度を上げてみたり、種族をきつめの所を
選んだりしてみてるので続けてプレイしちゃうんですよねー。
現在も遊んでいるんですが、相変わらずインペリアルフォースの
時からの問題点も残ってるのには辟易してしまう。
そう、このゲームの最大の特徴である惑星間リンクが繋がって
初めて自分の領域となるわけですが、どう画面を見ても
惑星間距離が短いのにリンクされ無いとか、
わざわざ遠回りのリンクになったり、惑星間の距離が長い方が
リンクされたりと、「ありえんだろそれw」って言いたくなる。
まあSFの世界には色々設定という物があるでしょうから、
宙域が安定しないとか、そこは暗礁空間だとか勝手に
妄想すればいいのでしょうが、何となくねー。
侵攻作戦時には通れる場所だし、
そういう裏設定があるなら、それをマップ上に反映して
貰わないと理不尽だもんね。。。。
プレイヤーは見えるマップでしか攻略出来ないわけ
だから、もう少し惑星間リンクについては検討
してほしいなー。
航路開拓とかあって、惑星にリンク数が増えると
活況となって、経済値の上がりが良くなるとか
もうちょっと内政部分も追加してもらえると、
内政好きな私にとってありがたいんだけどねw
惑星防御値も軌道上に要塞とかステーションを
作ることにより強化しやすくなるとか。。。
でもそれするなら予算という概念が必要だな^^;
このソフトにはお金とか資源という概念が無いから
無理かw
でも単純に航路開発には距離が長ければ長いほど
完成までに期間がかかるだけにするとか
航路が確定してる惑星間の艦隊移動が早くなるとか
色々出来そうな気はするんだけどねー。
まー、艦隊移動は必殺技の艦隊解体、艦隊編成という
超亜光速移動(勝手に命名)があるからいらんか(汗
単純で遊べるけど、長く遊ぶにはいまいちって
感じですね。
なんで続けてプレイしてるんだw
って突っ込みがきそうですが、慣れてくるとマップをだんだん
大きくしたり、難易度を上げてみたり、種族をきつめの所を
選んだりしてみてるので続けてプレイしちゃうんですよねー。
現在も遊んでいるんですが、相変わらずインペリアルフォースの
時からの問題点も残ってるのには辟易してしまう。
そう、このゲームの最大の特徴である惑星間リンクが繋がって
初めて自分の領域となるわけですが、どう画面を見ても
惑星間距離が短いのにリンクされ無いとか、
わざわざ遠回りのリンクになったり、惑星間の距離が長い方が
リンクされたりと、「ありえんだろそれw」って言いたくなる。
まあSFの世界には色々設定という物があるでしょうから、
宙域が安定しないとか、そこは暗礁空間だとか勝手に
妄想すればいいのでしょうが、何となくねー。
侵攻作戦時には通れる場所だし、
そういう裏設定があるなら、それをマップ上に反映して
貰わないと理不尽だもんね。。。。
プレイヤーは見えるマップでしか攻略出来ないわけ
だから、もう少し惑星間リンクについては検討
してほしいなー。
航路開拓とかあって、惑星にリンク数が増えると
活況となって、経済値の上がりが良くなるとか
もうちょっと内政部分も追加してもらえると、
内政好きな私にとってありがたいんだけどねw
惑星防御値も軌道上に要塞とかステーションを
作ることにより強化しやすくなるとか。。。
でもそれするなら予算という概念が必要だな^^;
このソフトにはお金とか資源という概念が無いから
無理かw
でも単純に航路開発には距離が長ければ長いほど
完成までに期間がかかるだけにするとか
航路が確定してる惑星間の艦隊移動が早くなるとか
色々出来そうな気はするんだけどねー。
まー、艦隊移動は必殺技の艦隊解体、艦隊編成という
超亜光速移動(勝手に命名)があるからいらんか(汗
単純で遊べるけど、長く遊ぶにはいまいちって
感じですね。
謹賀新年
2006年1月5日◇謹賀新年
遅くなりましたが・・・・
あけおめ、ことよろ!
今年は大晦日から元日にかけて晴天となり、
幸先のいい年明けでしたね!
今年一年、元日の晴天のように晴れやかに
過せますように。
◇ビクトリア それから
ええ。まだ続いていますよ(笑
結局、日本、アメリカ、ベルギー、で敗退(笑
日本は列強に入れず、
アメリカは操作多くて挫折(笑
ベルギーは国が小さくてやっぱり挫折(ぇ
で、最後に本命のプロイセン出動。
大プロイセン帝国を作り上げるのだ、フハハハハハ。
で、こっちはかなり好調!!
途中まで、南ドイツ同盟領をコトゴトク制覇し、
2つに分かれていたプロイセンを1つに統合。
後は、歴史に沿うとオーストリアを併合するわけですが、
結構強敵な訳で、隙が見当たらない。
とりあえず、膠着状態が嫌だったので、オランダを攻めて
衛星国とする(ぇ
その後、ロシアをイギリスと一緒に少し叩いて領地確保。
しかし、肝心のオーストリアを併合できない><
このままでは大プロイセン帝国が・・・って
イベントでドイツに変更になる(笑
ここに来て大プロイセン帝国の夢崩壊(爆笑
しかも統一ドイツ後(但し、オーストリアはそのまま)
お金が30万以上溜まっていたので、コツコツ鉄道
建設に明け暮れ、ほぼ全領地を建設終ったなーと
思った頃に、究極のミスに出会う。
イベント「ビスマルクの社会改革」というので、
ビスマルクの意見を聞く(費用50万必要+ランニング260D/日UP)
ビスマルクの意見を聞かない(国威-200)を
クリックミスでビスマルクの意見を聞くを選択www
借金40万wwwwwwwwwww
一気に破産帝国にwwwwwwww
今まで500D/日の稼ぎがあったのに、
-300D/日なってしまい、しかも日一日とマイナス額が
増えていく。。。。。
ここまで国威4025、工業力1154、軍事64と
列国No1の位置を勝ち取っていただけに痛恨のミスとなる。
しょぼーん;_;
こうして大ドイツはインフレを起こし破産しましたw
あ、そうそう。
サイバーフロントのWebにあった修正パッチを当てたら
ビクトリア落ちなくなりました。
価格改定版も中身変更してなかった模様です><
ふー、これで安心です。
嫌われてるけどなーw
◇インペリアルフォース2
はい、やってきました大本命。
大穴中の大穴。
面白くありませんwwww
いや、元々インペリアルフォースの時に頑張ったんですが、
結局同じだしね。
一番面白いのは国王の世紀ぐらいか。
皇帝の世紀になるといまいち物足りないというかなんていうか。
設計建艦してから6年後には使っている艦船が旧式艦になって
性能低下が起るので、再度設計しなおしという部分が
多少なりとも足を引っ張るかなーとおもったけど、
国王の世紀になれば建艦速度が尋常じゃないので、
直ぐに補充利くしねー。
それに最初から判っておれば、事前に設計して、
計画的に最新鋭艦に切り替えられるので、たいして
足かせにならなかった;_;
とりあえず、2日間だけは遊べました。
暇な時にさくっと遊ぶだけには使えそうですね。
とりあえず許しがたいのは、インストール時に
インストール画面が出るまでに時間かかりすぎ。
一瞬、買って速攻不良品つかんだか!
って思ったよw
遅くなりましたが・・・・
あけおめ、ことよろ!
今年は大晦日から元日にかけて晴天となり、
幸先のいい年明けでしたね!
今年一年、元日の晴天のように晴れやかに
過せますように。
◇ビクトリア それから
ええ。まだ続いていますよ(笑
結局、日本、アメリカ、ベルギー、で敗退(笑
日本は列強に入れず、
アメリカは操作多くて挫折(笑
ベルギーは国が小さくてやっぱり挫折(ぇ
で、最後に本命のプロイセン出動。
大プロイセン帝国を作り上げるのだ、フハハハハハ。
で、こっちはかなり好調!!
途中まで、南ドイツ同盟領をコトゴトク制覇し、
2つに分かれていたプロイセンを1つに統合。
後は、歴史に沿うとオーストリアを併合するわけですが、
結構強敵な訳で、隙が見当たらない。
とりあえず、膠着状態が嫌だったので、オランダを攻めて
衛星国とする(ぇ
その後、ロシアをイギリスと一緒に少し叩いて領地確保。
しかし、肝心のオーストリアを併合できない><
このままでは大プロイセン帝国が・・・って
イベントでドイツに変更になる(笑
ここに来て大プロイセン帝国の夢崩壊(爆笑
しかも統一ドイツ後(但し、オーストリアはそのまま)
お金が30万以上溜まっていたので、コツコツ鉄道
建設に明け暮れ、ほぼ全領地を建設終ったなーと
思った頃に、究極のミスに出会う。
イベント「ビスマルクの社会改革」というので、
ビスマルクの意見を聞く(費用50万必要+ランニング260D/日UP)
ビスマルクの意見を聞かない(国威-200)を
クリックミスでビスマルクの意見を聞くを選択www
借金40万wwwwwwwwwww
一気に破産帝国にwwwwwwww
今まで500D/日の稼ぎがあったのに、
-300D/日なってしまい、しかも日一日とマイナス額が
増えていく。。。。。
ここまで国威4025、工業力1154、軍事64と
列国No1の位置を勝ち取っていただけに痛恨のミスとなる。
しょぼーん;_;
こうして大ドイツはインフレを起こし破産しましたw
あ、そうそう。
サイバーフロントのWebにあった修正パッチを当てたら
ビクトリア落ちなくなりました。
価格改定版も中身変更してなかった模様です><
ふー、これで安心です。
嫌われてるけどなーw
◇インペリアルフォース2
はい、やってきました大本命。
大穴中の大穴。
面白くありませんwwww
いや、元々インペリアルフォースの時に頑張ったんですが、
結局同じだしね。
一番面白いのは国王の世紀ぐらいか。
皇帝の世紀になるといまいち物足りないというかなんていうか。
設計建艦してから6年後には使っている艦船が旧式艦になって
性能低下が起るので、再度設計しなおしという部分が
多少なりとも足を引っ張るかなーとおもったけど、
国王の世紀になれば建艦速度が尋常じゃないので、
直ぐに補充利くしねー。
それに最初から判っておれば、事前に設計して、
計画的に最新鋭艦に切り替えられるので、たいして
足かせにならなかった;_;
とりあえず、2日間だけは遊べました。
暇な時にさくっと遊ぶだけには使えそうですね。
とりあえず許しがたいのは、インストール時に
インストール画面が出るまでに時間かかりすぎ。
一瞬、買って速攻不良品つかんだか!
って思ったよw
12月26日の日記
2005年12月26日◇ビクトリア その後
日本は最終的に列強の仲間入りをしましたが、
最低の8位。
でもまー、援助アリアリだったのでとりあえずどんなものか
ビクトリアという物の一翼を知った感じです。
(でも工業力だけは800越えして第三位なんだけどね)
さて、二回目のテストプレイはベルギーでスタート。
いきなり戦闘から始まって内心焦りまくり。
しかも最初から軍事力はマイナス表示なので補充できませんw
初めて動員という物を知りました。
あと、選挙もあったのでほほーという感じですね。
で、周りは列強が存在して、イギリス、プロイセン、フランスと
かなり強国ぞろい。
しかし一方だけオランダというほぼ同等の国があるので、
ここを落とそうと決意。
最初スタート時点の戦争国もオランダなのですが、直ぐに
和平を結び少しの猶予期間があったので、内政をボーっとしつつ
動員兵力を貯めて1841年6月に開戦。
この開戦までに、オスマントルコ、イギリスと軍事同盟を
結んでいたので、開戦と同時に二国も参戦。
フランスとプロイセンはベルギーの独立を認めてくれてる
立場上、ベルギーには攻め込んでこないので、後方は安心して
戦力を空にしてオランダに攻め込む。
順調に破壊しまくりつつ、アムステルダムに近づいていくのですが、
パルチザンがうざすぎ(汗
進行速度が落ちたときにイギリスがアムステルダムと北方の領地
二箇所に上陸作戦を敢行、オスマントルコも1部隊を上陸させてくれたので、
あっという間にアムステルダム以外はベルギー連合軍領地にw
戦力は補充できない状態なので、半分以下に減ってる軍団もあったが、
全軍をアムステルダムに進行させ、何とか包囲作戦ボーナスで敵を
打ち滅ぼし和平交渉に持ち込む。
それでも無条件降伏では無く、4領地をもらっただけなんですけどね。
これで相手は6領地にまで減らし、開戦当初からすると
オランダを半減させることに成功(6領地併合)
(内心は全領地占領したんだから無条件降伏しろよって感じですが)
やったーと喜んだ所でカーソルをたまたま北海の軍船溜りの上を
通過した瞬間ビクトリア不正終了して画面から消える(汗
気を取り直して第二回目のプレイもほぼ同じ状態まで進み、
またしてもカーソル動かした瞬間にビクトリア不正終了;_;
列強とは不正終了にも耐えなけりゃいかんのか!(嘘
萎えて不貞寝です><
これが風神さんが言ってたXP環境下では落ちまくるという事なのか
どうかは不明ですが、悲しいのー;_;
日本は最終的に列強の仲間入りをしましたが、
最低の8位。
でもまー、援助アリアリだったのでとりあえずどんなものか
ビクトリアという物の一翼を知った感じです。
(でも工業力だけは800越えして第三位なんだけどね)
さて、二回目のテストプレイはベルギーでスタート。
いきなり戦闘から始まって内心焦りまくり。
しかも最初から軍事力はマイナス表示なので補充できませんw
初めて動員という物を知りました。
あと、選挙もあったのでほほーという感じですね。
で、周りは列強が存在して、イギリス、プロイセン、フランスと
かなり強国ぞろい。
しかし一方だけオランダというほぼ同等の国があるので、
ここを落とそうと決意。
最初スタート時点の戦争国もオランダなのですが、直ぐに
和平を結び少しの猶予期間があったので、内政をボーっとしつつ
動員兵力を貯めて1841年6月に開戦。
この開戦までに、オスマントルコ、イギリスと軍事同盟を
結んでいたので、開戦と同時に二国も参戦。
フランスとプロイセンはベルギーの独立を認めてくれてる
立場上、ベルギーには攻め込んでこないので、後方は安心して
戦力を空にしてオランダに攻め込む。
順調に破壊しまくりつつ、アムステルダムに近づいていくのですが、
パルチザンがうざすぎ(汗
進行速度が落ちたときにイギリスがアムステルダムと北方の領地
二箇所に上陸作戦を敢行、オスマントルコも1部隊を上陸させてくれたので、
あっという間にアムステルダム以外はベルギー連合軍領地にw
戦力は補充できない状態なので、半分以下に減ってる軍団もあったが、
全軍をアムステルダムに進行させ、何とか包囲作戦ボーナスで敵を
打ち滅ぼし和平交渉に持ち込む。
それでも無条件降伏では無く、4領地をもらっただけなんですけどね。
これで相手は6領地にまで減らし、開戦当初からすると
オランダを半減させることに成功(6領地併合)
(内心は全領地占領したんだから無条件降伏しろよって感じですが)
やったーと喜んだ所でカーソルをたまたま北海の軍船溜りの上を
通過した瞬間ビクトリア不正終了して画面から消える(汗
気を取り直して第二回目のプレイもほぼ同じ状態まで進み、
またしてもカーソル動かした瞬間にビクトリア不正終了;_;
列強とは不正終了にも耐えなけりゃいかんのか!(嘘
萎えて不貞寝です><
これが風神さんが言ってたXP環境下では落ちまくるという事なのか
どうかは不明ですが、悲しいのー;_;
12月24日の日記
2005年12月24日◇ビクトリア
ぇ?
はい、ついついビクトリア価格改定版買っちゃいました。
で、日本で始めてますよw
現在オランダの衛星都市です><
もう直ぐ1892年にもなるのに何してるんだかw
一応国力はオランダを抜いているのですが、どうやれば
独立国になれるのかマニュアルを読んだりWiki見たりして
探しているのですが、やはり宣戦布告しかないか(汗
とりあえず非文明国って辛いですね。
税収が少なくてたまりません。
明治維新後は税収が好転するのですが。。。
ちーとコマンドに頼ってる私はダメすぎです><
とりあえずちゃんとビクトリアに慣れてから本番スタートと
行きたい所です。
ぇ?
はい、ついついビクトリア価格改定版買っちゃいました。
で、日本で始めてますよw
現在オランダの衛星都市です><
もう直ぐ1892年にもなるのに何してるんだかw
一応国力はオランダを抜いているのですが、どうやれば
独立国になれるのかマニュアルを読んだりWiki見たりして
探しているのですが、やはり宣戦布告しかないか(汗
とりあえず非文明国って辛いですね。
税収が少なくてたまりません。
明治維新後は税収が好転するのですが。。。
ちーとコマンドに頼ってる私はダメすぎです><
とりあえずちゃんとビクトリアに慣れてから本番スタートと
行きたい所です。
12月21日の日記
2005年12月21日◇スパム対策
最近メールを見るのが嫌になっていた。
特にスパムメールや迷惑メールが多く、何でこんなメールを
いちいち捨てなきゃならんのだ、腹の立つ(−_−#
って感じだったのです。
まあ、そういった理由から本当に必要なメールを探し出す
事に時間がかかっていたので、もうメール見るのやめるか
とか思っていたんですが、最近プリンタとか買うと
オンラインでユーザー登録とかするのね。
しかも、オンラインゲームとかの抽選メールとかも
来る可能性があるからどうしようかーってジレンマに駆られていた。
そんな時に、ベッキー用のアンチスパムプラグインを
会社の同僚から紹介いただき、今まで上手く運用できてなかった
プロバイダのスパム対策を総て解除して、アンチスパムプラグインと
二人三脚で設定をしてました。
いやー、ここ最近はスパムや迷惑メールは
見ずに直接ごみ箱に入ってるので、快適快適♪
受信箱には必要な物しか残らなくなったので、一安心ですよ。
でも、オンラインゲームとかの抽選結果メールはたまにスパムと
勘違いされてしまうので、ごみ箱を見るという場合は
やっぱりあるんですけどね(^−^;;
早く世の中からスパムとか迷惑メールなんて
無くなればいいのにねー。
そしてらネットワークゲームも快適になるかも(汗
で、私の近況はゲームする時間が無くて凹み中。
風邪はひくわ、ややこしい仕事はあるわで、年末らしい
状況ですよ;_;
最近メールを見るのが嫌になっていた。
特にスパムメールや迷惑メールが多く、何でこんなメールを
いちいち捨てなきゃならんのだ、腹の立つ(−_−#
って感じだったのです。
まあ、そういった理由から本当に必要なメールを探し出す
事に時間がかかっていたので、もうメール見るのやめるか
とか思っていたんですが、最近プリンタとか買うと
オンラインでユーザー登録とかするのね。
しかも、オンラインゲームとかの抽選メールとかも
来る可能性があるからどうしようかーってジレンマに駆られていた。
そんな時に、ベッキー用のアンチスパムプラグインを
会社の同僚から紹介いただき、今まで上手く運用できてなかった
プロバイダのスパム対策を総て解除して、アンチスパムプラグインと
二人三脚で設定をしてました。
いやー、ここ最近はスパムや迷惑メールは
見ずに直接ごみ箱に入ってるので、快適快適♪
受信箱には必要な物しか残らなくなったので、一安心ですよ。
でも、オンラインゲームとかの抽選結果メールはたまにスパムと
勘違いされてしまうので、ごみ箱を見るという場合は
やっぱりあるんですけどね(^−^;;
早く世の中からスパムとか迷惑メールなんて
無くなればいいのにねー。
そしてらネットワークゲームも快適になるかも(汗
で、私の近況はゲームする時間が無くて凹み中。
風邪はひくわ、ややこしい仕事はあるわで、年末らしい
状況ですよ;_;
12月8日の日記
2005年12月8日◇RF Online
引退を決意しました。
色々理由はあるんですが、同時に2つも3つも掛け持ちは無理。
お金無駄に捨ててるのでね。
ログインしてお世話になった方々に挨拶していこうと考えてます。
特にフレンド登録してくれた人にはね。
◇大航海時代オンライン
たまに出没します。
希少動物なので、やさしく構ってください(笑
◇ RoR
進化手順で苦闘中。
こりゃー難しいわ。
メンバーから教えてもらったWebサイトを見て
勉強中なりー。
三国志大戦
休・み・を・下・さ・い
引退を決意しました。
色々理由はあるんですが、同時に2つも3つも掛け持ちは無理。
お金無駄に捨ててるのでね。
ログインしてお世話になった方々に挨拶していこうと考えてます。
特にフレンド登録してくれた人にはね。
◇大航海時代オンライン
たまに出没します。
希少動物なので、やさしく構ってください(笑
◇ RoR
進化手順で苦闘中。
こりゃー難しいわ。
メンバーから教えてもらったWebサイトを見て
勉強中なりー。
三国志大戦
休・み・を・下・さ・い
12月5日の日記
2005年12月5日◇ RoR リプレイ記
んー、なんてーか対戦しても圧倒的な差で負けてしまう。
ショボーンとしてたんですが、それだけでは全然成長が無いので、
IRCチャンネルにて色々聞いてたんですが、大体の青銅入りは
何分かという話を聞くと14分代には青銅入りしたいねという
コメント返ってきて仰天。
私がCPU対戦でやったときは、最速16分青銅入り、農民24である。
時間だけでは後2分だけど、実際にどうなのか?
詳しく聞くと青銅入り14分代、農民35人前後との事。
もうね、目が点。
で、早速その進化の手本を見せて頂く。
最初のポイントから自分と違う場所を見つけ、じっくり観察。
ほんとに建物を建てるタイミング、視界の確保、資源収集量等など、
目から鱗の状態をたっぷり見せて頂き、ヒントを頂きました。
少し進化の練習して、安定して農民35人ぐらい、青銅入り14分代
目指してがんばるかー!!
微妙だけど orz
で、レクチャーの後2回ほど、一人進化試したんだけど、
農民30人で青銅入り16分 orz
ま・・・まあ、最初だからこんなもんって事で・・・・
とりあえずロス多すぎ;_;
まだまだ精進が足りないようです。
んー、なんてーか対戦しても圧倒的な差で負けてしまう。
ショボーンとしてたんですが、それだけでは全然成長が無いので、
IRCチャンネルにて色々聞いてたんですが、大体の青銅入りは
何分かという話を聞くと14分代には青銅入りしたいねという
コメント返ってきて仰天。
私がCPU対戦でやったときは、最速16分青銅入り、農民24である。
時間だけでは後2分だけど、実際にどうなのか?
詳しく聞くと青銅入り14分代、農民35人前後との事。
もうね、目が点。
で、早速その進化の手本を見せて頂く。
最初のポイントから自分と違う場所を見つけ、じっくり観察。
ほんとに建物を建てるタイミング、視界の確保、資源収集量等など、
目から鱗の状態をたっぷり見せて頂き、ヒントを頂きました。
少し進化の練習して、安定して農民35人ぐらい、青銅入り14分代
目指してがんばるかー!!
微妙だけど orz
で、レクチャーの後2回ほど、一人進化試したんだけど、
農民30人で青銅入り16分 orz
ま・・・まあ、最初だからこんなもんって事で・・・・
とりあえずロス多すぎ;_;
まだまだ精進が足りないようです。
◇ Rise of Roma
えー、一度繋がるとトコトン戦うもので、今日も今日とてRoR(汗
とりあえず進化速度を早くしつつ、安定させることを目標に
練習につぐ練習。
その後、青銅からのラッシュが出来なきゃフェニキアじゃねー
って事で、青銅後の爆発力のあるフェニキア進化を行うため
練習を積み重ねてからネットで対戦。
7人対戦で開始して私は8時の位置。
味方は9時、10時、11時。
敵は7時と 2時、4時である。
位置的に敵の領域が大きい状態でスタートとなり、
味方は味方同士で食料や資源を奪い合う始末(汗
細々と進化を続けていたら、7時の敵に象を奪われ、ガゼル奪われ
進化の為の食料が足りなくなって大ピンチ。
9時の味方も食料危機でどうなることやらw
案の定、7時の敵から駱駝ラッシュ食らってヘルプコールを
要請する羽目に陥り、ここで、自分の分家となる農民を
マップ中央の林の影に隠し、きこり要員としてふんばる。
味方のおかげで何とか滅亡は防げたが、私を守るのに、
2国家が助けに来てくれたため、11時の味方が必然と
二カ国と戦うことになり、ジリジリ押され始めていた模様。
7時の敵も4時からの増援で、なかなか落ちない。
なけなしの駱駝騎兵突っ込まして撹乱するも、
像兵や歩兵で撃退され、あんまり役に立たない私(汗
結局11時の味方が崩れて雪崩現象発生。
象徴戦に持ち込み、9時の味方陣営で象徴作成開始。
もはや、敵の進行を少しでも抑えることが最大の目標となった。
どうにも自分ではうまく進めないなーと思ってたところへ、
金ある人頂戴ーって声があったので、
はっと見てみると3000程タマットル(汗
ヘタレの見本のような感じ><
お金送ったら怒られた。
曰く、「こんなに金溜め込んでたならさっさとよこせw」
「これだけ金ありながら戦闘部隊出せんのか!」
いや、ごもっともで・・・
フェニキアにも騎兵や駱駝騎兵あるのころっと忘れてました(笑
結局これで目覚めて、資源を集めまくって味方に供給する
役に徹してみた。
役に立ったか不明だがw
そして11時、10時の味方と撤退したので、9時方面がかなり
きわどい状況になったとの事で、特攻隊を編成。
敵は重投石器の大群だ、誤爆を誘って同士討ちにするしかねー
って感じで殴りチャリと駱駝騎兵で特攻し、ウロウロ操作してみて
ちょっぴり貢献。
けど、やっぱり味方の爺で敵のユニット奪ったりした人達の
活躍が大きいな。
最後は見事に象徴勝ち。
味方の皆さんGJ!
私は、下手;_;
カンを取り戻せるだろうか?
かなり不安になってきました;_;
えー、一度繋がるとトコトン戦うもので、今日も今日とてRoR(汗
とりあえず進化速度を早くしつつ、安定させることを目標に
練習につぐ練習。
その後、青銅からのラッシュが出来なきゃフェニキアじゃねー
って事で、青銅後の爆発力のあるフェニキア進化を行うため
練習を積み重ねてからネットで対戦。
7人対戦で開始して私は8時の位置。
味方は9時、10時、11時。
敵は7時と 2時、4時である。
位置的に敵の領域が大きい状態でスタートとなり、
味方は味方同士で食料や資源を奪い合う始末(汗
細々と進化を続けていたら、7時の敵に象を奪われ、ガゼル奪われ
進化の為の食料が足りなくなって大ピンチ。
9時の味方も食料危機でどうなることやらw
案の定、7時の敵から駱駝ラッシュ食らってヘルプコールを
要請する羽目に陥り、ここで、自分の分家となる農民を
マップ中央の林の影に隠し、きこり要員としてふんばる。
味方のおかげで何とか滅亡は防げたが、私を守るのに、
2国家が助けに来てくれたため、11時の味方が必然と
二カ国と戦うことになり、ジリジリ押され始めていた模様。
7時の敵も4時からの増援で、なかなか落ちない。
なけなしの駱駝騎兵突っ込まして撹乱するも、
像兵や歩兵で撃退され、あんまり役に立たない私(汗
結局11時の味方が崩れて雪崩現象発生。
象徴戦に持ち込み、9時の味方陣営で象徴作成開始。
もはや、敵の進行を少しでも抑えることが最大の目標となった。
どうにも自分ではうまく進めないなーと思ってたところへ、
金ある人頂戴ーって声があったので、
はっと見てみると3000程タマットル(汗
ヘタレの見本のような感じ><
お金送ったら怒られた。
曰く、「こんなに金溜め込んでたならさっさとよこせw」
「これだけ金ありながら戦闘部隊出せんのか!」
いや、ごもっともで・・・
フェニキアにも騎兵や駱駝騎兵あるのころっと忘れてました(笑
結局これで目覚めて、資源を集めまくって味方に供給する
役に徹してみた。
役に立ったか不明だがw
そして11時、10時の味方と撤退したので、9時方面がかなり
きわどい状況になったとの事で、特攻隊を編成。
敵は重投石器の大群だ、誤爆を誘って同士討ちにするしかねー
って感じで殴りチャリと駱駝騎兵で特攻し、ウロウロ操作してみて
ちょっぴり貢献。
けど、やっぱり味方の爺で敵のユニット奪ったりした人達の
活躍が大きいな。
最後は見事に象徴勝ち。
味方の皆さんGJ!
私は、下手;_;
カンを取り戻せるだろうか?
かなり不安になってきました;_;
12月2日の日記
2005年12月2日◇Age of Empier 〜Rise of Roma〜
何を今更と思われるかも知れませんが、このゲームやっぱり最高。
非常にバランスの取れたゲームだと思うし、何より軽いってのがいい。
グラフィックボード等に負荷を掛けるだけの3D表示なんていらねー。
って事で、昔のメンバーから再三、IRCにきなよーって言われてたん
ですが、IRCソフトをどう使っても接続できなかったんだよね。
XPのFW設定とか、ルーターの設定しまくってもダメで、
今まで諦めていたんですが、ふと思いついてIRCソフトを
LimeCHATに変更してみたら、あら不思議。
何も設定変えずに設定できました;_;
何事ーw
今までの私の苦労は何だったんだ・・・・
で、久しぶりに懐かしいメンバーに会えました。
RoRの練習を1回してから即本番戦闘に巻き込まれる(汗
練習で24分青銅入りとかありえないタイムラインだったので、
足引っ張るの確実(^^;
で、戦闘開始の味方位置を見た瞬間からやばいと焦りを覚える。
なんたって、私が味方の一番端っこなんだ。
敵に一番近いじゃないか!
案の定索敵してたら敵を近くに発見し、連絡したりしてたんだけど、
結局相手の連続速攻アタックを食らって滅亡。
ふー、きっつー(笑
でもやっぱり面白い!!
何を今更と思われるかも知れませんが、このゲームやっぱり最高。
非常にバランスの取れたゲームだと思うし、何より軽いってのがいい。
グラフィックボード等に負荷を掛けるだけの3D表示なんていらねー。
って事で、昔のメンバーから再三、IRCにきなよーって言われてたん
ですが、IRCソフトをどう使っても接続できなかったんだよね。
XPのFW設定とか、ルーターの設定しまくってもダメで、
今まで諦めていたんですが、ふと思いついてIRCソフトを
LimeCHATに変更してみたら、あら不思議。
何も設定変えずに設定できました;_;
何事ーw
今までの私の苦労は何だったんだ・・・・
で、久しぶりに懐かしいメンバーに会えました。
RoRの練習を1回してから即本番戦闘に巻き込まれる(汗
練習で24分青銅入りとかありえないタイムラインだったので、
足引っ張るの確実(^^;
で、戦闘開始の味方位置を見た瞬間からやばいと焦りを覚える。
なんたって、私が味方の一番端っこなんだ。
敵に一番近いじゃないか!
案の定索敵してたら敵を近くに発見し、連絡したりしてたんだけど、
結局相手の連続速攻アタックを食らって滅亡。
ふー、きっつー(笑
でもやっぱり面白い!!
12月1日の日記
2005年12月1日◇フリーゲーム
いやー、昨日は帰宅してPC起動した途端、メッセージが届いてびっくり(笑
久々のメッセ攻撃でした(嬉
話の内容は以前日記にも書いた、フリーゲームのAlmagestについて。
どうやら私の日記見てくれてDLして遊んでくれたらしい。
そして、はまって色々な国とシナリオをプレイして、遂に難解な
「シナリオ IF2 の主役国(シナリオIF2を選択すると最初に表示されてる国)」
で、見事クリアしたらしい。
すっごいよね。
早速お話を聞いてメッセしながら、プレイしたんですが敵鬼強だし、
味方の仕官してくる人がいないって辛すぎです(笑
久々に敗北画面見たよ!
orz
うーむ、流石だ。
ヒントも貰って再度トライしたんだけど、やってはいけないミスを
してしまっってまた敗北 orz
迂闊にも2カ国から攻められてる時に、強い方の国と防御戦でなしに、
迎撃戦を選んでしまって艦隊が先に壊滅して無防備状態で落とされた。
情けねー;_;
一回のミスで敗北に直結するというこのスリルは最高だ。
はまりそうな予感(汗
いやー、昨日は帰宅してPC起動した途端、メッセージが届いてびっくり(笑
久々のメッセ攻撃でした(嬉
話の内容は以前日記にも書いた、フリーゲームのAlmagestについて。
どうやら私の日記見てくれてDLして遊んでくれたらしい。
そして、はまって色々な国とシナリオをプレイして、遂に難解な
「シナリオ IF2 の主役国(シナリオIF2を選択すると最初に表示されてる国)」
で、見事クリアしたらしい。
すっごいよね。
早速お話を聞いてメッセしながら、プレイしたんですが敵鬼強だし、
味方の仕官してくる人がいないって辛すぎです(笑
久々に敗北画面見たよ!
orz
うーむ、流石だ。
ヒントも貰って再度トライしたんだけど、やってはいけないミスを
してしまっってまた敗北 orz
迂闊にも2カ国から攻められてる時に、強い方の国と防御戦でなしに、
迎撃戦を選んでしまって艦隊が先に壊滅して無防備状態で落とされた。
情けねー;_;
一回のミスで敗北に直結するというこのスリルは最高だ。
はまりそうな予感(汗
◇RF Online
年末までの忙しい時期のひとやまを越えた所で余裕が出てきました。
まあ、12月にも残り1回あるのですが、忙しい合間のほんの休憩期間かな。
さて、本日はお通夜の後、戻ってきてネット接続。
RFOnline遊び始めて3分後にコラの方に殺されました(笑
完全に油断して、モンスター狩りながらレジメンバーとチャット
していたので逃げる暇も、POT飲むひまも無く撃沈。
まあ、チャット打ちながら、あ、やばいかなーって思ってたので、
「あー、やっぱり来たか」って感じですがガガガガガ・・・・
判ってはいても悔しい物は悔しいw
おーぼーえーとーれーよー(−_−#
機能追加?
コメント入れれるようになったんだー。
嬉しいねー。
・・・・
テストしたんだけど、本人はダメなのかなw?
エラーってでるやん orz
年末までの忙しい時期のひとやまを越えた所で余裕が出てきました。
まあ、12月にも残り1回あるのですが、忙しい合間のほんの休憩期間かな。
さて、本日はお通夜の後、戻ってきてネット接続。
RFOnline遊び始めて3分後にコラの方に殺されました(笑
完全に油断して、モンスター狩りながらレジメンバーとチャット
していたので逃げる暇も、POT飲むひまも無く撃沈。
まあ、チャット打ちながら、あ、やばいかなーって思ってたので、
「あー、やっぱり来たか」って感じですがガガガガガ・・・・
判ってはいても悔しい物は悔しいw
おーぼーえーとーれーよー(−_−#
機能追加?
コメント入れれるようになったんだー。
嬉しいねー。
・・・・
テストしたんだけど、本人はダメなのかなw?
エラーってでるやん orz
◇大航海時代オンライン
いやはや参りましたね。
浦島状態になっていて接続してみても相場も流行もさっぱり
判らないのだけど、一応ベンダー売り商品だけは補充してるので、
毎回チャリーンという音と共に資金にプラスされるのは嬉しいよね。
で、今回は久々に新たにスキル取得。
「家畜取引」
キタコレ!
早速情報を調べるとおフランスで取得出来るとなっている。
って事で久々に地中海を航行してマルセイユに到着。
商人ギルドで死にスキルだった「貴金属取引」を忘却して
遂に「家畜取引」ゲット。
おほほほ、これで世界のブタ、ウシ、ニワトリは私のものだ!
ファロでブタさん購入して(最初は65匹)調理スキルのコンボ発動。
ブタ→豚肉→ソーセージ
原価42Dのソーセージが大量に出来るわけですが、まー、
ダイヤとかと比べると微々たる儲けなんだけど、
スタート時の黄金コンボとして調理師さんには愛されますね。
しかもリスボンでニワトリ(最初は35羽)も強力で、
むしれば羽毛作成にお徳ってのもいいですねー。
まだ家畜取引R1なんで少ししか影響ないですが、
今後はランク上げ頑張らねば(笑
そうそう、酒類取引R5になりました。
食料取引ももう直ぐR5、嗜好品取引ももうすぐR5
食品商目指してがんばるぞー!
そして、大航海時代オンラインの長期アップデート
スケジュールが公開されてました。
その中の大海戦項目で船ランク毎の海戦と、
3段階に判れるという戦いの変更があって、
うわ、船毎意見が採用されたっぽい!?
詳細はまだ明らかになってないので、何処まで制限が
かかるのかがポイントだけど、これは楽しみですよ。
出来れば初心者でも楽しめるLv制限も、是非ともかけて欲しいよね。
後、場所かな(^−^;
初心者が行けないような場所での戦闘をどういう風に
フォローするかが難しいですね。
最後に。。。。
FEβ2 落選しました(笑
いやはや参りましたね。
浦島状態になっていて接続してみても相場も流行もさっぱり
判らないのだけど、一応ベンダー売り商品だけは補充してるので、
毎回チャリーンという音と共に資金にプラスされるのは嬉しいよね。
で、今回は久々に新たにスキル取得。
「家畜取引」
キタコレ!
早速情報を調べるとおフランスで取得出来るとなっている。
って事で久々に地中海を航行してマルセイユに到着。
商人ギルドで死にスキルだった「貴金属取引」を忘却して
遂に「家畜取引」ゲット。
おほほほ、これで世界のブタ、ウシ、ニワトリは私のものだ!
ファロでブタさん購入して(最初は65匹)調理スキルのコンボ発動。
ブタ→豚肉→ソーセージ
原価42Dのソーセージが大量に出来るわけですが、まー、
ダイヤとかと比べると微々たる儲けなんだけど、
スタート時の黄金コンボとして調理師さんには愛されますね。
しかもリスボンでニワトリ(最初は35羽)も強力で、
むしれば羽毛作成にお徳ってのもいいですねー。
まだ家畜取引R1なんで少ししか影響ないですが、
今後はランク上げ頑張らねば(笑
そうそう、酒類取引R5になりました。
食料取引ももう直ぐR5、嗜好品取引ももうすぐR5
食品商目指してがんばるぞー!
そして、大航海時代オンラインの長期アップデート
スケジュールが公開されてました。
その中の大海戦項目で船ランク毎の海戦と、
3段階に判れるという戦いの変更があって、
うわ、船毎意見が採用されたっぽい!?
詳細はまだ明らかになってないので、何処まで制限が
かかるのかがポイントだけど、これは楽しみですよ。
出来れば初心者でも楽しめるLv制限も、是非ともかけて欲しいよね。
後、場所かな(^−^;
初心者が行けないような場所での戦闘をどういう風に
フォローするかが難しいですね。
最後に。。。。
FEβ2 落選しました(笑
11月24日の日記
2005年11月24日◇最近はまってる事
実はフリーゲームを遊ぶこと(笑
お金は有限ですからね・・・・
RF Onlineとか大航海時代Onlineも課金してるんだけど、
ちょっとあき気味。
また、三国志大戦はお金なくて行けない><
とらさんはいっぱいカードゲットしてるようですが、
ダブってるなら、SR1枚も無い私に下さい(汗
という事で、Vectorに接続しては何か新作出てないかなーと
シミュレーション戦術、戦略項目を探しまくり。
特に出来のいいものとしては以下の5つかな。
<RPGツクール95作品>
エルディア大陸戦記1st〜リタニア編 8.5
RUBY南界編〜SOLDIERSラグナロック〜 1.18
特にお勧めはエルディア大陸戦記かな。
ストーリーやマップクリア条件が色々あり、楽しめる。
帝国前衛兵の活躍に注目だ(笑
<オリジナルPG作品>
Almagest -Overture- "Second edition" 2.00
銀河獅子伝-弐- 1.0
ロストエリシュ戦記 2.54
こちらの中では、Almagestと銀河獅子伝が秀逸。
特にグラフィックや音楽も市販製品並だし、何より
クリアする為の考える所が最高だね。
Almagestは船の種類の開発タイミング、外交を駆使する
幅広い楽しみがある。
また、国毎にイベントあるので、何度でも遊べるね。
銀河獅子伝はちょっと力押しタイプのゲームかな。
リアルタイム制なので、油断してると攻撃されてる(汗
ただ、外交が無いので、Almagestをプレイした後では、
ちょっぴりやりにくいかな。
でも煩わしい宣戦布告無いから純粋に戦えるね。
まあ、そんなこんなでフリーゲームを楽しむ時間が多くて、
課金してるゲームにアクセスしてません><
お金無駄に捨ててるな orz
実はフリーゲームを遊ぶこと(笑
お金は有限ですからね・・・・
RF Onlineとか大航海時代Onlineも課金してるんだけど、
ちょっとあき気味。
また、三国志大戦はお金なくて行けない><
とらさんはいっぱいカードゲットしてるようですが、
ダブってるなら、SR1枚も無い私に下さい(汗
という事で、Vectorに接続しては何か新作出てないかなーと
シミュレーション戦術、戦略項目を探しまくり。
特に出来のいいものとしては以下の5つかな。
<RPGツクール95作品>
エルディア大陸戦記1st〜リタニア編 8.5
RUBY南界編〜SOLDIERSラグナロック〜 1.18
特にお勧めはエルディア大陸戦記かな。
ストーリーやマップクリア条件が色々あり、楽しめる。
帝国前衛兵の活躍に注目だ(笑
<オリジナルPG作品>
Almagest -Overture- "Second edition" 2.00
銀河獅子伝-弐- 1.0
ロストエリシュ戦記 2.54
こちらの中では、Almagestと銀河獅子伝が秀逸。
特にグラフィックや音楽も市販製品並だし、何より
クリアする為の考える所が最高だね。
Almagestは船の種類の開発タイミング、外交を駆使する
幅広い楽しみがある。
また、国毎にイベントあるので、何度でも遊べるね。
銀河獅子伝はちょっと力押しタイプのゲームかな。
リアルタイム制なので、油断してると攻撃されてる(汗
ただ、外交が無いので、Almagestをプレイした後では、
ちょっぴりやりにくいかな。
でも煩わしい宣戦布告無いから純粋に戦えるね。
まあ、そんなこんなでフリーゲームを楽しむ時間が多くて、
課金してるゲームにアクセスしてません><
お金無駄に捨ててるな orz
◇RF Online
えーと、生きてます(ぉ
引き続き課金継続してアクレシア帝国で鉄屑と化しております(^-^;
まあ、なんというか熟練上げオンラインなわけで、
今日も213の残酷な荒地という所でモンスター狩ってると、
後ろからコラの方が攻撃してくる(^-^;
ひー、逃げろーって事で逃げ切ったのですが、
今回の方は逃げ切れる余裕があるぐらい弱かった。
もっともそれでも私よりは強いわけですけどね;_;
おかげさまでLv32(57%)まで成長。
目標の二次転職(Lv40)までは遥か彼方な訳ですが、ぼちぼち成長してますね。
で、今日は久々に鉱山中央で鉱石堀りを行ったのですが、調子に乗りすぎ、
加工後のタリックや宝石がインベントリー内を圧迫して何も荷物がもてない状態に(汗
もうなんていうか処分に困る orz
とりあえず何でもいいからアイテム加工するか(笑
成長スキルは画面取り忘れの為、また来週ー(ぇ
えーと、生きてます(ぉ
引き続き課金継続してアクレシア帝国で鉄屑と化しております(^-^;
まあ、なんというか熟練上げオンラインなわけで、
今日も213の残酷な荒地という所でモンスター狩ってると、
後ろからコラの方が攻撃してくる(^-^;
ひー、逃げろーって事で逃げ切ったのですが、
今回の方は逃げ切れる余裕があるぐらい弱かった。
もっともそれでも私よりは強いわけですけどね;_;
おかげさまでLv32(57%)まで成長。
目標の二次転職(Lv40)までは遥か彼方な訳ですが、ぼちぼち成長してますね。
で、今日は久々に鉱山中央で鉱石堀りを行ったのですが、調子に乗りすぎ、
加工後のタリックや宝石がインベントリー内を圧迫して何も荷物がもてない状態に(汗
もうなんていうか処分に困る orz
とりあえず何でもいいからアイテム加工するか(笑
成長スキルは画面取り忘れの為、また来週ー(ぇ
11月1日の日記
2005年11月1日◇RF Online
前回の日記で最大熟練度の数値が間違ってました><
その修正と今日までの結果を発表。
近接:31/33
遠隔:27/49
ランチャー:30/40
シールド:23/27
防御:32/40
しかも熟練度そんなに意味ないよと言われる。
いや、なんとなくそうかなーって思ってたけど;_;
なんとなく今日から盾とランチャー熟練上げても
何処にも反映されてない。
STかFPが増えるんじゃなかったのか;_;
防御のみはHPに反映されてるが・・・・・・・まさか改悪パッチw?
そして今日もコラとベラの俺つえー君に倒される orz
もうアクレシアはどうにもならんのか? > セガ殿
本日のバランス調整で黒機甲は弱くなったらしいのですが、
アクレシアは更に弱いので何の解決にもなりません。
ただたんにコラがまた強くなったというだけ・・・・
セガのバランス調整おわっとる・・・ orz
プレーして体験しろと小言をセガに言いたい・・・
前回の日記で最大熟練度の数値が間違ってました><
その修正と今日までの結果を発表。
近接:31/33
遠隔:27/49
ランチャー:30/40
シールド:23/27
防御:32/40
しかも熟練度そんなに意味ないよと言われる。
いや、なんとなくそうかなーって思ってたけど;_;
なんとなく今日から盾とランチャー熟練上げても
何処にも反映されてない。
STかFPが増えるんじゃなかったのか;_;
防御のみはHPに反映されてるが・・・・・・・まさか改悪パッチw?
そして今日もコラとベラの俺つえー君に倒される orz
もうアクレシアはどうにもならんのか? > セガ殿
本日のバランス調整で黒機甲は弱くなったらしいのですが、
アクレシアは更に弱いので何の解決にもなりません。
ただたんにコラがまた強くなったというだけ・・・・
セガのバランス調整おわっとる・・・ orz
プレーして体験しろと小言をセガに言いたい・・・
10月31日の日記
2005年10月31日◇RF Online
熟練上げが凄まじく苦痛なRFマゾ onlineをぼちぼちやってます。
おはようございます、うりくるです。
いやー、体調崩しちゃって土曜日に病院行って薬貰ったんですよ!
貰った薬飲む前は鼻水だーらだらな状態で、きっついなーって
思ってたんですが、薬飲んでもだーらだら(w;
体中の水分無くなるかと思いましたよ。
一番凄かったのはごみ箱が鼻紙でいっぱい・・・・
溢れてたような(汗
みなさんも季節の変わり目はご注意を・・・
今やっと薬効き始めて会社来てる訳ですが、体だるい・・・
さて、そんな中日曜日夕方近くは元気になってきたので
早速遊んだのですが、前から今日までの成果は以下のとおり
Lv31 ガンナー
近接:31/33
遠隔:27/49
ランチャー:28/41
盾:20/28
防御:30/40
何かすっごく苦労してるよ;_;
Lv上がったのはいいのですが、熟練上限も上がって、
気が遠くなるどころか、ノックダウン寸前w
しがないリーマンにとって、まさにマゾゲーw;
熟練上げが凄まじく苦痛なRFマゾ onlineをぼちぼちやってます。
おはようございます、うりくるです。
いやー、体調崩しちゃって土曜日に病院行って薬貰ったんですよ!
貰った薬飲む前は鼻水だーらだらな状態で、きっついなーって
思ってたんですが、薬飲んでもだーらだら(w;
体中の水分無くなるかと思いましたよ。
一番凄かったのはごみ箱が鼻紙でいっぱい・・・・
溢れてたような(汗
みなさんも季節の変わり目はご注意を・・・
今やっと薬効き始めて会社来てる訳ですが、体だるい・・・
さて、そんな中日曜日夕方近くは元気になってきたので
早速遊んだのですが、前から今日までの成果は以下のとおり
Lv31 ガンナー
近接:31/33
遠隔:27/49
ランチャー:28/41
盾:20/28
防御:30/40
何かすっごく苦労してるよ;_;
Lv上がったのはいいのですが、熟練上限も上がって、
気が遠くなるどころか、ノックダウン寸前w
しがないリーマンにとって、まさにマゾゲーw;