出張
が決定しました。
いきなり週末から。
そして出張期間中の中日である12/10(日)は東京で暇な予感。
ムッシュとか月斎の旦那とか久々に会いたいのー。
てかゲーセン連れて行ってw
が決定しました。
いきなり週末から。
そして出張期間中の中日である12/10(日)は東京で暇な予感。
ムッシュとか月斎の旦那とか久々に会いたいのー。
てかゲーセン連れて行ってw
12月4日の日記
2006年12月4日◇SG
時間がほんとに取れない。。。
予定していたLvbankが15に到達できない予感。
11日の週は出張で接続は厳しいし、今週は時間が。。。
何とか接続して目標到達したいなー;_;
後、Reinc後もスロースタートとなる予定です。
レジメンバーのみなさんにはご迷惑をお掛けしますが、
宜しくお願い致します。
◇リネ2
こちらはまったく復帰予定が立ちません>_<
12月末に一旦締め切りが来るので、そこまでまずフルタイム出勤です。
1月に認定条件に対する改善連絡が来ると思われるので、
その後改善して1月末提出、2月認定取得を目指しています。
なので、復帰は3月頃?
それも体がもてばですが・・・(汗
時間がほんとに取れない。。。
予定していたLvbankが15に到達できない予感。
11日の週は出張で接続は厳しいし、今週は時間が。。。
何とか接続して目標到達したいなー;_;
後、Reinc後もスロースタートとなる予定です。
レジメンバーのみなさんにはご迷惑をお掛けしますが、
宜しくお願い致します。
◇リネ2
こちらはまったく復帰予定が立ちません>_<
12月末に一旦締め切りが来るので、そこまでまずフルタイム出勤です。
1月に認定条件に対する改善連絡が来ると思われるので、
その後改善して1月末提出、2月認定取得を目指しています。
なので、復帰は3月頃?
それも体がもてばですが・・・(汗
◇SG
最近帰りが遅いので大変。
昨日もちょっとだけ参戦して即落ち。
まず変った事。
Treb Lv60 全機売却しました。
tyr Lv60 全機売却しました。
Trebの代わりにWight購入
tyr の代わりにUbik購入
ちょっと苦渋の選択だったのですが。。。
次のReincに向けて現在のままだとLvbankが13ポイント、後2つ
Lvbankポイントが上がればステータスに1ポイント増やせるので、
時期的に微妙ですが、勝負を掛けてみました。
その為初期投入ユニットがLvlingユニットになってしまいます。
流石にwightは足の遅さが致命的なので、早々にPhaseユニットに
変更しようと考えてます。
今の所、ただの紙きれ状態ですが;_;
で、時間が無いのでLvが上がらない予感・・・・
12月のReincに間に合うだろうか?
とりあえずLvlingユニットは2セットに抑えています。
これ以上やったら戦力にならないからね^−^;
最近帰りが遅いので大変。
昨日もちょっとだけ参戦して即落ち。
まず変った事。
Treb Lv60 全機売却しました。
tyr Lv60 全機売却しました。
Trebの代わりにWight購入
tyr の代わりにUbik購入
ちょっと苦渋の選択だったのですが。。。
次のReincに向けて現在のままだとLvbankが13ポイント、後2つ
Lvbankポイントが上がればステータスに1ポイント増やせるので、
時期的に微妙ですが、勝負を掛けてみました。
その為初期投入ユニットがLvlingユニットになってしまいます。
流石にwightは足の遅さが致命的なので、早々にPhaseユニットに
変更しようと考えてます。
今の所、ただの紙きれ状態ですが;_;
で、時間が無いのでLvが上がらない予感・・・・
12月のReincに間に合うだろうか?
とりあえずLvlingユニットは2セットに抑えています。
これ以上やったら戦力にならないからね^−^;
◇SG
今日も時間が無くて3戦ほど。
最大の目的はTL120装備sheeの戦闘能力を確認する事でした。
そして試してみた結果なんですが、凄いねこれ@_@;
sheeの能力の高さを改めて知らされました。
フレアに続いて二度目の衝撃です。
revやimpという歩兵系統の重量級ユニットさえも、射程と共有視界を利用して
ガンガン破壊できる。
これは十分SITユニットになりえますね。
という事で、sheeでハンティングを行いました。
今回の対戦国はPacだったのですが、まずまずの動きが出来たと思います。
フレアで視界とって、eyeやarbを見つけては狩りまくり、ハンティング対象が
居ない時は、視界取りつつ味方の援護。
そしてまたハンティングと戦場内をグルグル動き続けていました。
最後の死に場所は、敵ポータル前が1回、POC上が2回かな。
相変わらずsheeでPOCに絡んでる。
まあ、乗り継ぎPOCに絡んだ部分があるので、賛否は難しい所ですけどね。
しかしsheeの有効性は凄いね。。。。
sheeフル装備版を試したくてウズウズしてます。
フル装備版を使うと衝撃を感じるんだろうか(笑
しかしTL120武器+SLを装備するとソーラーじゃENが足りなくなる時が
あるので、今後この辺を上手く使いこなす必要がありそう。
shee一つとってみてもまだまだ奥が深いな〜。
今日も時間が無くて3戦ほど。
最大の目的はTL120装備sheeの戦闘能力を確認する事でした。
そして試してみた結果なんですが、凄いねこれ@_@;
sheeの能力の高さを改めて知らされました。
フレアに続いて二度目の衝撃です。
revやimpという歩兵系統の重量級ユニットさえも、射程と共有視界を利用して
ガンガン破壊できる。
これは十分SITユニットになりえますね。
という事で、sheeでハンティングを行いました。
今回の対戦国はPacだったのですが、まずまずの動きが出来たと思います。
フレアで視界とって、eyeやarbを見つけては狩りまくり、ハンティング対象が
居ない時は、視界取りつつ味方の援護。
そしてまたハンティングと戦場内をグルグル動き続けていました。
最後の死に場所は、敵ポータル前が1回、POC上が2回かな。
相変わらずsheeでPOCに絡んでる。
まあ、乗り継ぎPOCに絡んだ部分があるので、賛否は難しい所ですけどね。
しかしsheeの有効性は凄いね。。。。
sheeフル装備版を試したくてウズウズしてます。
フル装備版を使うと衝撃を感じるんだろうか(笑
しかしTL120武器+SLを装備するとソーラーじゃENが足りなくなる時が
あるので、今後この辺を上手く使いこなす必要がありそう。
shee一つとってみてもまだまだ奥が深いな〜。
◇SG
今日はお勉強
レジメント「100YEN」で書かれていた戦術論? ってのを読ませて頂きました。
いや、昨日書いたハンターとして途中で手詰まりになるって書いたじゃないですか、その後も色々考えたのですが、一人で考えると自分よがりの考え方になるので他の方の意見ということで探してみると100YENの文書に出会ったわけです。
読んだ結果自分なりのハンターとしての指針が定まったかというと正直微妙。
VIC MAPでの戦術としてはそれなりに正しいと思うのですが、実現できるかなー?
戦力維持、ハンターの出番と撹乱、SIT戦術。。。
難しいなこれ。
しかし読んでいて微妙だったのは砲台の投入が微妙という事かな?
最初の戦力では砲台を入れないと書いてあるので最初の戦力が維持されてる限り、砲台が投入できない。
事前に砲台持ちを確認しておき、誰がどのタイミングで砲台を投入するか、SIT戦力を投入するかという事を決めておかないと戦略として不可のような気が。。。
まあ、あれですね。
流れを読んで先に先にという感じでユニット入替えが必要ですね。
という事で、Sheeの運用は益々難解な運用にw
でも、自分のsheeの運用は改めないとね。
バンザイアタックばっかりしてたら意味がないや。。
で、shee1セットを炎装備から実弾装備に換えました。
効果の程は、射撃間隔早い!! って事かな(笑
より見つかりにくくなったけど、その他の部分に関してはあんまり変りませんでした。
生存率は高いけどね。
ハンター戦力維持の為にはいいけど、sheeが被りだしたらとっとと撤退するか全滅して他のユニットに換えた方がいいね。
UNKメンバーのshee所有率が高く、2セット持ちが3人に増えた。
もしかするとGhastの方が、ハントもLevi破壊も出来るからいいのかな?
次期Reinc後のユニット所持はどうしようかな・・・
かなり悩みだした。。。
shee2セットは必要無いのかな〜>_<
って、私がきちんとハンター業務しないからsheeが増えるのか orz
もっと頑張らないと orz...
鈍亀の成長
Tyr Lv50
今日はお勉強
レジメント「100YEN」で書かれていた戦術論? ってのを読ませて頂きました。
いや、昨日書いたハンターとして途中で手詰まりになるって書いたじゃないですか、その後も色々考えたのですが、一人で考えると自分よがりの考え方になるので他の方の意見ということで探してみると100YENの文書に出会ったわけです。
読んだ結果自分なりのハンターとしての指針が定まったかというと正直微妙。
VIC MAPでの戦術としてはそれなりに正しいと思うのですが、実現できるかなー?
戦力維持、ハンターの出番と撹乱、SIT戦術。。。
難しいなこれ。
しかし読んでいて微妙だったのは砲台の投入が微妙という事かな?
最初の戦力では砲台を入れないと書いてあるので最初の戦力が維持されてる限り、砲台が投入できない。
事前に砲台持ちを確認しておき、誰がどのタイミングで砲台を投入するか、SIT戦力を投入するかという事を決めておかないと戦略として不可のような気が。。。
まあ、あれですね。
流れを読んで先に先にという感じでユニット入替えが必要ですね。
という事で、Sheeの運用は益々難解な運用にw
でも、自分のsheeの運用は改めないとね。
バンザイアタックばっかりしてたら意味がないや。。
で、shee1セットを炎装備から実弾装備に換えました。
効果の程は、射撃間隔早い!! って事かな(笑
より見つかりにくくなったけど、その他の部分に関してはあんまり変りませんでした。
生存率は高いけどね。
ハンター戦力維持の為にはいいけど、sheeが被りだしたらとっとと撤退するか全滅して他のユニットに換えた方がいいね。
UNKメンバーのshee所有率が高く、2セット持ちが3人に増えた。
もしかするとGhastの方が、ハントもLevi破壊も出来るからいいのかな?
次期Reinc後のユニット所持はどうしようかな・・・
かなり悩みだした。。。
shee2セットは必要無いのかな〜>_<
って、私がきちんとハンター業務しないからsheeが増えるのか orz
もっと頑張らないと orz...
鈍亀の成長
Tyr Lv50
11月20日の日記
2006年11月20日◇SG
またまたsheeの話
2セットshee持ってまして、両方とも炎、光、透明、浮遊装備です。
1部隊目はeye装備で確実にハンター仕様。
2部隊目はonnir編成で透明部隊クリアー用兼ハンター仕様
ま、eyeとonnirは出すタイミングによって分けてます。
eyeが沢山有るときにeye出しても意味ありませんからね^−^;
で、フレアはガンガン使っており、こちらはダイブ慣れてきました。
ただ、sheeの運用? これが微妙な時があります。
sheeの運用で判断に迷うとき。
1.敵ポータル周辺をクリア後その場所に留まるべきかPOC防衛に走るべきか。
2.フレアで視界取りして敵に砲台、eye無く、LeviやMoth等しか居ない場合の処置
1は敵の砲台を潰した後やeyeを狩った後、sheeをどのように使うかなんですよね。
もちろん定期的にフレアで視界どりして、砲台見つければそのポイントに向かうんですが、
じーっとその場に留まるのもあれですよね。。。
そうなると私としてはついついPOC防衛等に走ってしまうんですよ。
そうした結果、sheeが全滅したり、砲台出てるのを見逃す事になる。
これを考えるとPOC防衛には係わらず、ハンター作業に勤しむべきなのかと悩む所です。
場合によって動けばいいじゃないという話はあるかも知れないが、
これがどんなに難しいかはSG、TCプレイヤーなら当然ご存知でしょう。
結構判断結果が裏目に出る場合が多いので、ほんと悩みます。
この判断の裏目に出るというのが2パターンあって、POC取られたとか、砲台出たとか・・・ね^−^;
2の狩るべき部隊が居ない場合。
これもどうしようもない。
LeviやMoth相手に勝てるわけ無いが、味方と協同すればPOCを防ぐもしくは、遅らすことは出来る。
が、その結果視界取りや敵のポータルに対する圧力が減って、敵の援護射撃を喰らう。
もしくはハンター部隊の壊滅という散々な結果に終る。
正直、ハンター部隊としてどう運用すべきか悩む。
もちろんeye、砲台狩りは当然として、常時その獲物が出てるわけではない。
獲物が出てない間に何が出来るか。
ここがハンターとしての力量が問われるポイントではなかろうか?
それを考えるなら炎装備では無く、TL120武器のがいいのかもと装備面での検討も出てきますね。
1部隊炎装備からTL120装備に変えてみて運用試してみるかー。
結構悩むねこれ^−^;
それが楽しいのだが(笑
あ、そうそう、フレアで綺麗に円を描くような視界取りは諦めました。
その代わり徹底的にフレア撃ちまくります。
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる論理で進んでます(汗
一応円らしきものは描けるし、方法もある程度判ったんだけどね。。。
めんどくさいw
ソーラーENを最大活用する事に代えました。
最後にtreb。
もうダメかもしんない>_<
対空でVultを2セット、Pig2セット破壊したりしてるけど。。。
対地でshee、impなど倒してはいるけど・・・
Eagleには逃げられるわ、Nixは落とせないわ、MothやLeviは倒せないわ。
クリアーのはずが、クリアーの仕事できてないってどうよ?
対空は破壊力上がったのでかなり効果高いけど、それならBallにしろよって事で。。
対地はarbのが時間単位辺りの破壊力高いので、trebの価値は?って事で。。。
両用出来るのは、すっごく良いと思うのだけど。。。
trebは補助の補助ユニットだな、もしくは支援の支援ユニット。
売るか orz
LvMaxでない子達
Tyr Lv49
またまたsheeの話
2セットshee持ってまして、両方とも炎、光、透明、浮遊装備です。
1部隊目はeye装備で確実にハンター仕様。
2部隊目はonnir編成で透明部隊クリアー用兼ハンター仕様
ま、eyeとonnirは出すタイミングによって分けてます。
eyeが沢山有るときにeye出しても意味ありませんからね^−^;
で、フレアはガンガン使っており、こちらはダイブ慣れてきました。
ただ、sheeの運用? これが微妙な時があります。
sheeの運用で判断に迷うとき。
1.敵ポータル周辺をクリア後その場所に留まるべきかPOC防衛に走るべきか。
2.フレアで視界取りして敵に砲台、eye無く、LeviやMoth等しか居ない場合の処置
1は敵の砲台を潰した後やeyeを狩った後、sheeをどのように使うかなんですよね。
もちろん定期的にフレアで視界どりして、砲台見つければそのポイントに向かうんですが、
じーっとその場に留まるのもあれですよね。。。
そうなると私としてはついついPOC防衛等に走ってしまうんですよ。
そうした結果、sheeが全滅したり、砲台出てるのを見逃す事になる。
これを考えるとPOC防衛には係わらず、ハンター作業に勤しむべきなのかと悩む所です。
場合によって動けばいいじゃないという話はあるかも知れないが、
これがどんなに難しいかはSG、TCプレイヤーなら当然ご存知でしょう。
結構判断結果が裏目に出る場合が多いので、ほんと悩みます。
この判断の裏目に出るというのが2パターンあって、POC取られたとか、砲台出たとか・・・ね^−^;
2の狩るべき部隊が居ない場合。
これもどうしようもない。
LeviやMoth相手に勝てるわけ無いが、味方と協同すればPOCを防ぐもしくは、遅らすことは出来る。
が、その結果視界取りや敵のポータルに対する圧力が減って、敵の援護射撃を喰らう。
もしくはハンター部隊の壊滅という散々な結果に終る。
正直、ハンター部隊としてどう運用すべきか悩む。
もちろんeye、砲台狩りは当然として、常時その獲物が出てるわけではない。
獲物が出てない間に何が出来るか。
ここがハンターとしての力量が問われるポイントではなかろうか?
それを考えるなら炎装備では無く、TL120武器のがいいのかもと装備面での検討も出てきますね。
1部隊炎装備からTL120装備に変えてみて運用試してみるかー。
結構悩むねこれ^−^;
それが楽しいのだが(笑
あ、そうそう、フレアで綺麗に円を描くような視界取りは諦めました。
その代わり徹底的にフレア撃ちまくります。
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる論理で進んでます(汗
一応円らしきものは描けるし、方法もある程度判ったんだけどね。。。
めんどくさいw
ソーラーENを最大活用する事に代えました。
最後にtreb。
もうダメかもしんない>_<
対空でVultを2セット、Pig2セット破壊したりしてるけど。。。
対地でshee、impなど倒してはいるけど・・・
Eagleには逃げられるわ、Nixは落とせないわ、MothやLeviは倒せないわ。
クリアーのはずが、クリアーの仕事できてないってどうよ?
対空は破壊力上がったのでかなり効果高いけど、それならBallにしろよって事で。。
対地はarbのが時間単位辺りの破壊力高いので、trebの価値は?って事で。。。
両用出来るのは、すっごく良いと思うのだけど。。。
trebは補助の補助ユニットだな、もしくは支援の支援ユニット。
売るか orz
LvMaxでない子達
Tyr Lv49
11月19日の日記
2006年11月19日◇三国志大戦2
お金前倒しで頂いてゲームセンターへ(汗
ふらふらーと座った台でゲットしたのがR兀突骨。
幸先いいねーって次の台は自分がR引いた台しか空きが無かったので、そのまま持ってないUC、Cが出るのを期待して座ってみたが、ゴミw;
他の台が空くまで、戦場の絆とかGCB見ながら時間を潰し、他の台が空いた瞬間にダッシュで座り、R顔良ゲッツ;_;
どうむー、Rは嬉しいがダブった。。。
今の所群雄伝のみなんで、たいした事は無いんだけど、コレクタープレイヤーならこんな所か^−^;
友人と家に戻ってからカード交換。
何でUCやCで交換出来るほどお互いにカード持ってないんでしょうねw
で、極めつけはSR華ダ。
ダブったという事で交換してもらったんだけど、こっちのダブリR、SRを提示しても等価交換にならない><
次回何かいいもの出たら追加でお渡しする事で交換致しました。
いやー、ありがたや。
友人はGCBにどっぷり使ってるので、GCBのカードトレード時に三国志のカードと変えてる場合があるので、結構揃っててビックリ。
一つを極めると色々いい事ありますね^^
所持R以上カード(少ない;_;
魏:SR王異、SRホウ徳、SR張春華、SR曹操(求心)
R夏候淵、R甄皇后、R郭嘉x2、R司馬懿、R夏候惇、R張コウ、R許チョ、R荀イク
呉:R陸遜、R孫策(馬)
蜀:SR趙雲、SR孫尚香、SR諸葛亮
R黄忠、R関銀屏、R姜維、R馬ショク、R徐庶、R馬超
袁:SR甄洛
R袁紹、R陳淋、R文ペイ、R顔良
涼:SR貂蝉、SR呂姫
R董卓、R華雄、Rカク、R王異、R張遼
他:SR華ダ
R干吉、R祝融、R献帝x2、R兀突骨
お金前倒しで頂いてゲームセンターへ(汗
ふらふらーと座った台でゲットしたのがR兀突骨。
幸先いいねーって次の台は自分がR引いた台しか空きが無かったので、そのまま持ってないUC、Cが出るのを期待して座ってみたが、ゴミw;
他の台が空くまで、戦場の絆とかGCB見ながら時間を潰し、他の台が空いた瞬間にダッシュで座り、R顔良ゲッツ;_;
どうむー、Rは嬉しいがダブった。。。
今の所群雄伝のみなんで、たいした事は無いんだけど、コレクタープレイヤーならこんな所か^−^;
友人と家に戻ってからカード交換。
何でUCやCで交換出来るほどお互いにカード持ってないんでしょうねw
で、極めつけはSR華ダ。
ダブったという事で交換してもらったんだけど、こっちのダブリR、SRを提示しても等価交換にならない><
次回何かいいもの出たら追加でお渡しする事で交換致しました。
いやー、ありがたや。
友人はGCBにどっぷり使ってるので、GCBのカードトレード時に三国志のカードと変えてる場合があるので、結構揃っててビックリ。
一つを極めると色々いい事ありますね^^
所持R以上カード(少ない;_;
魏:SR王異、SRホウ徳、SR張春華、SR曹操(求心)
R夏候淵、R甄皇后、R郭嘉x2、R司馬懿、R夏候惇、R張コウ、R許チョ、R荀イク
呉:R陸遜、R孫策(馬)
蜀:SR趙雲、SR孫尚香、SR諸葛亮
R黄忠、R関銀屏、R姜維、R馬ショク、R徐庶、R馬超
袁:SR甄洛
R袁紹、R陳淋、R文ペイ、R顔良
涼:SR貂蝉、SR呂姫
R董卓、R華雄、Rカク、R王異、R張遼
他:SR華ダ
R干吉、R祝融、R献帝x2、R兀突骨
◇SG
trebな話
やっと2機のみLv60に達しました(汗
LABに篭って装備を見てみると対地FP196、対空FP174となる。
(これは課金者のみが使えるGold装備ではなく、一般ユーザーが使える装備でです)
これなら結構使えるかもーって思ってみたんですが、trebの装備で射程は別パーツに
なっているんですが、こちらをどれにしようか悩み中。
射程を選ぶなら
TL120 Range66 CD3.0
CDを選ぶなら
TL120 Range51 CD2.0
さて、あなたならどちらを選ぶ?
現在の所、射程を重視して装備を組み合わせておりますが、FPが低いので、
CDを出来るだけ短くした方がより効率的に使えるかなー?
ただ、対地対空両用装備ならクローク(透明化)が装備出来るため、CD重視にしても
Arbには撃ち勝てるので、Range51の方も両用装備なら使用してもいいかも。
うーん、どちらかというとPhasic-trebもRange51を利用した方がいいのかな?
この辺はtrebユーザーから色々教えて頂こうと思います。
そしてまだPhasic-Trebは試してません。
そろそろ練習しないとSGの転送タイミングに慣れないままになりそう。
結構タイミングがTCと違うので困る orz
いや、それよりもマウスの掃除かな(笑
機械式マウスを利用しているのですが、ゴミが溜まってカーソルの移動が微妙。
何度も掃除してるんだけどなー>_<;
光学マウスにまた切り替えるか。
本日のchimによるPOC制圧率・・・・0%
2戦0勝2敗
くっ、敵のArbとEagle+Leviの火力に負けましたw
流石に重火力とAP火力の混成部隊には勝てません。
chimiで引き付けた時間はおよそ30秒程度。
まだまだだなー>_<
そうそう、本日予想外の事が!!
考えてなかったMOV兵科Lvが54に到達。
ラッキー。
でも肝心のORG兵科Lvが上がらない罠 orz
日曜はtyrのみの回転するか(汗
レベルがあがらない子達
treb Lv58-Lv60
tyr Lv35
trebな話
やっと2機のみLv60に達しました(汗
LABに篭って装備を見てみると対地FP196、対空FP174となる。
(これは課金者のみが使えるGold装備ではなく、一般ユーザーが使える装備でです)
これなら結構使えるかもーって思ってみたんですが、trebの装備で射程は別パーツに
なっているんですが、こちらをどれにしようか悩み中。
射程を選ぶなら
TL120 Range66 CD3.0
CDを選ぶなら
TL120 Range51 CD2.0
さて、あなたならどちらを選ぶ?
現在の所、射程を重視して装備を組み合わせておりますが、FPが低いので、
CDを出来るだけ短くした方がより効率的に使えるかなー?
ただ、対地対空両用装備ならクローク(透明化)が装備出来るため、CD重視にしても
Arbには撃ち勝てるので、Range51の方も両用装備なら使用してもいいかも。
うーん、どちらかというとPhasic-trebもRange51を利用した方がいいのかな?
この辺はtrebユーザーから色々教えて頂こうと思います。
そしてまだPhasic-Trebは試してません。
そろそろ練習しないとSGの転送タイミングに慣れないままになりそう。
結構タイミングがTCと違うので困る orz
いや、それよりもマウスの掃除かな(笑
機械式マウスを利用しているのですが、ゴミが溜まってカーソルの移動が微妙。
何度も掃除してるんだけどなー>_<;
光学マウスにまた切り替えるか。
本日のchimによるPOC制圧率・・・・0%
2戦0勝2敗
くっ、敵のArbとEagle+Leviの火力に負けましたw
流石に重火力とAP火力の混成部隊には勝てません。
chimiで引き付けた時間はおよそ30秒程度。
まだまだだなー>_<
そうそう、本日予想外の事が!!
考えてなかったMOV兵科Lvが54に到達。
ラッキー。
でも肝心のORG兵科Lvが上がらない罠 orz
日曜はtyrのみの回転するか(汗
レベルがあがらない子達
treb Lv58-Lv60
tyr Lv35
◇SG
まだまだ続くsheeの話
今日は2戦のみ。
接続時間が遅いので、既にレジメンバーが揃った頃にログインって感じかな。
なのでいつも楽しい戦闘ばかりです。
で、sheeですが。。。
き・・・今日は頑張りました>_<b
フレアをあっちへぽいぽい、こっちへポイポイ。
結構視界取りを行い、敵ポータルや、その周辺を照らしまくって、
事前に敵情報を共有できた思います。
しかし。。。。フレアに集中するあまりeyeの操作がお留守に(汗
ハントする為には敵の位置が知りたい、しかしながら、その位置にハントすべき
対象かどうか確認するには視界が欲しい。
むうぅぅぅぅ。
eyeで視界確保するべき場所を確認してフレアで視界確保と動くべきか、
敵ポータルを照らすのは基本だろうって事でフレアだけで定期的に視界確保
とだけすべきか。
まあ、色々な状況があるので、両方あった方がいいかな?
そういう意味では現在のeye+shee編成は完璧だな。
レジメンバーのアドバイスサンキューって感じです。
けど、バリエーションが欲しいと思う。
おお、スキャンじゃなく、ジャマーにすれば問題解決か?
そしてフレア使用時の注意点。
POC中は、フレア発動後必ず「S」キーを押して固定させましょう。
一瞬POC踏み外しかけて焦った(汗
trebな話
treb使用中にレジメンバーから「引き際を見極めなさい」とご指摘頂いた。
trebの火力、残りの時間などを総合的に見なければいけないんだなー。
いや、判ってはいたのですが、いつもならTrebは敵のknellかsheeに
破壊されてるんで、破壊されたらReinが癖になってて・・・。
だけど今回は、味方が敵をtrebに近寄らせなかった完全な防御を
してくれたんで、ちょっと甘えすぎたかな。
反省します>_<
しかし、NIXのLvMAXに対してTreb7機でFP141程度の攻撃3連射しても落ちないんだね orz
これはかなり凹んだ。
後もう一撃すれば壊滅できたけど、流石にそこまで待ってくれんわな。
今後trebをPhasic-GGにするか、GG&GA複合型のままで進めるかどうかを
LvMAXになってから再検討する必要がある。
どちらにも対処出来るように転送Orb(Lv60)も、クローク暴きOnnr(Lv60)も用意出来ているので、
今の内からPhasic-trebやってみようかな。
複合型は十分堪能したけど、Lv120の装備を試してみないと、ほんとの実力は
判らないからねー。
まだまだ楽しみは尽きない。
現在のLvMAXでないユニット
treb Lv54
ubik Lv30
まだまだ続くsheeの話
今日は2戦のみ。
接続時間が遅いので、既にレジメンバーが揃った頃にログインって感じかな。
なのでいつも楽しい戦闘ばかりです。
で、sheeですが。。。
き・・・今日は頑張りました>_<b
フレアをあっちへぽいぽい、こっちへポイポイ。
結構視界取りを行い、敵ポータルや、その周辺を照らしまくって、
事前に敵情報を共有できた思います。
しかし。。。。フレアに集中するあまりeyeの操作がお留守に(汗
ハントする為には敵の位置が知りたい、しかしながら、その位置にハントすべき
対象かどうか確認するには視界が欲しい。
むうぅぅぅぅ。
eyeで視界確保するべき場所を確認してフレアで視界確保と動くべきか、
敵ポータルを照らすのは基本だろうって事でフレアだけで定期的に視界確保
とだけすべきか。
まあ、色々な状況があるので、両方あった方がいいかな?
そういう意味では現在のeye+shee編成は完璧だな。
レジメンバーのアドバイスサンキューって感じです。
けど、バリエーションが欲しいと思う。
おお、スキャンじゃなく、ジャマーにすれば問題解決か?
そしてフレア使用時の注意点。
POC中は、フレア発動後必ず「S」キーを押して固定させましょう。
一瞬POC踏み外しかけて焦った(汗
trebな話
treb使用中にレジメンバーから「引き際を見極めなさい」とご指摘頂いた。
trebの火力、残りの時間などを総合的に見なければいけないんだなー。
いや、判ってはいたのですが、いつもならTrebは敵のknellかsheeに
破壊されてるんで、破壊されたらReinが癖になってて・・・。
だけど今回は、味方が敵をtrebに近寄らせなかった完全な防御を
してくれたんで、ちょっと甘えすぎたかな。
反省します>_<
しかし、NIXのLvMAXに対してTreb7機でFP141程度の攻撃3連射しても落ちないんだね orz
これはかなり凹んだ。
後もう一撃すれば壊滅できたけど、流石にそこまで待ってくれんわな。
今後trebをPhasic-GGにするか、GG&GA複合型のままで進めるかどうかを
LvMAXになってから再検討する必要がある。
どちらにも対処出来るように転送Orb(Lv60)も、クローク暴きOnnr(Lv60)も用意出来ているので、
今の内からPhasic-trebやってみようかな。
複合型は十分堪能したけど、Lv120の装備を試してみないと、ほんとの実力は
判らないからねー。
まだまだ楽しみは尽きない。
現在のLvMAXでないユニット
treb Lv54
ubik Lv30
11月14日の日記
2006年11月14日◇SG
今日はちらっと3戦程プレイしました。
その中で課題のsheeをIRCでアドバイス頂いた通りに動かせるか・・・
ってのを自分自身に問いかけながらやってたんですが、、
結構難しいですね^−^;
意識してフレア使うようにはしてたんで、かなり視界を確保していたんですが、
フレアの拡散が下手でした(汗
まとめて飛ばしてしまったり、肝心のポータルのちょっと横にしか視界いかなかったり
とまだまだ課題が山済みです>_<
綺麗に円を描くように視界が取れるのは何時の日やら(笑
ということで当分修行の身です。
今日はちらっと3戦程プレイしました。
その中で課題のsheeをIRCでアドバイス頂いた通りに動かせるか・・・
ってのを自分自身に問いかけながらやってたんですが、、
結構難しいですね^−^;
意識してフレア使うようにはしてたんで、かなり視界を確保していたんですが、
フレアの拡散が下手でした(汗
まとめて飛ばしてしまったり、肝心のポータルのちょっと横にしか視界いかなかったり
とまだまだ課題が山済みです>_<
綺麗に円を描くように視界が取れるのは何時の日やら(笑
ということで当分修行の身です。
11月13日の日記
2006年11月13日◇SG
日曜にLvlingを頑張り、その後、レジメンバーが増えてからは、
レジ単位でまとまって行動してました。
一回だけ、レジ単位で動くはずなのに、戦場間違って戦ってた
という間抜けな話もありましたけど>_<
今回shee2セット目がめでたくLvMaxに到達したので、次に何を
育てようかと自分の兵科レベルを確認して考えた所、tyrを売却して
再度Ubikを購入しなおしました。
これが育成中に兵科レベルが上がるはずなので、その後、wightに
切り替えの予定ですが・・・次のReinc始まるかな^−^;
まあ、wightがどんなものか確認する意味はある・・・かも?
trebは順調に育ってまして、Lv50台に到達。
射程距離もRange60が装備できたので、射程距離が伸びて
やっとtrebらしいカウンターパンチを出せるようになりました。
けど・・・なかなか破壊力がね^−^;
tyrが無くなったので、POC出来るユニットがchimiのみとなりました。
本日chimiでPOC取りに行った成果は2勝4敗。
んー、敵の火力次第だけど、やはり単独POCは厳しいな。
けど、敵にプレッシャーを与える、もしくは、戦力を分散させるという
意味では、chimiの装甲と耐久力は十二分に役目を果たしますね。
clouterがPOCを取る際に、おとりとなれればいいかな。
場合によっては3〜4部隊も引き付けられるのでかなりおとりとしては優秀です(笑
そして問題のshee。
まだまだ使い切れておりません orz
IRCで色々お話を聞かせてもらったので、もっとsheeを有効活用出来る様にしないと。
視界取りがんばります>_<b
話し替わって。
レジメンバーと一緒に戦うのは、ほんとに楽しいですね。
「どこどこ行くぜー!!」
「わーわー」
「D4POC取りに行きます! ってああ、既に行かれてるw」
「奇遇ですね:)」
等々、レジチャが楽しい(笑
本気で戦っているだけに、似た思考や行動が重なり、それが戦場内で
連携を生み出したり出来るんだと思う。
チャットで共有感を得れるというのがいいねー。
けど、やっぱりUNKらしいというか、本気なんだけどちょっとふざけて
表現して見せるのがUNKらしい(笑
あ、もちろん戦闘後の反省とかどうしたらもっと良くなるかって時は
ふざけずにすっごくいい意見の応酬があるんですよ。
(正直、戦場内で居る時より真剣さが伝わってきます(汗 )
SGのチャットログ取得機能つけて欲しいよ;_;
これがあればかなり有意義になるんだけどなー。
(もしかしてSGではあるんでしょうか?)
◇三国志大戦2
お金が無くて家でSGやってました>_<
まじで今月やばすぎ。。。
飯代さえでないかも;w;
日曜にLvlingを頑張り、その後、レジメンバーが増えてからは、
レジ単位でまとまって行動してました。
一回だけ、レジ単位で動くはずなのに、戦場間違って戦ってた
という間抜けな話もありましたけど>_<
今回shee2セット目がめでたくLvMaxに到達したので、次に何を
育てようかと自分の兵科レベルを確認して考えた所、tyrを売却して
再度Ubikを購入しなおしました。
これが育成中に兵科レベルが上がるはずなので、その後、wightに
切り替えの予定ですが・・・次のReinc始まるかな^−^;
まあ、wightがどんなものか確認する意味はある・・・かも?
trebは順調に育ってまして、Lv50台に到達。
射程距離もRange60が装備できたので、射程距離が伸びて
やっとtrebらしいカウンターパンチを出せるようになりました。
けど・・・なかなか破壊力がね^−^;
tyrが無くなったので、POC出来るユニットがchimiのみとなりました。
本日chimiでPOC取りに行った成果は2勝4敗。
んー、敵の火力次第だけど、やはり単独POCは厳しいな。
けど、敵にプレッシャーを与える、もしくは、戦力を分散させるという
意味では、chimiの装甲と耐久力は十二分に役目を果たしますね。
clouterがPOCを取る際に、おとりとなれればいいかな。
場合によっては3〜4部隊も引き付けられるのでかなりおとりとしては優秀です(笑
そして問題のshee。
まだまだ使い切れておりません orz
IRCで色々お話を聞かせてもらったので、もっとsheeを有効活用出来る様にしないと。
視界取りがんばります>_<b
話し替わって。
レジメンバーと一緒に戦うのは、ほんとに楽しいですね。
「どこどこ行くぜー!!」
「わーわー」
「D4POC取りに行きます! ってああ、既に行かれてるw」
「奇遇ですね:)」
等々、レジチャが楽しい(笑
本気で戦っているだけに、似た思考や行動が重なり、それが戦場内で
連携を生み出したり出来るんだと思う。
チャットで共有感を得れるというのがいいねー。
けど、やっぱりUNKらしいというか、本気なんだけどちょっとふざけて
表現して見せるのがUNKらしい(笑
あ、もちろん戦闘後の反省とかどうしたらもっと良くなるかって時は
ふざけずにすっごくいい意見の応酬があるんですよ。
(正直、戦場内で居る時より真剣さが伝わってきます(汗 )
SGのチャットログ取得機能つけて欲しいよ;_;
これがあればかなり有意義になるんだけどなー。
(もしかしてSGではあるんでしょうか?)
◇三国志大戦2
お金が無くて家でSGやってました>_<
まじで今月やばすぎ。。。
飯代さえでないかも;w;
◇SG
sheeの話題が続きます(^−^;
POCしたい症候群
たまにありませんかw?
ふと、「今ならいけるかもしれない!」ってひらめくんですが、
毎回たいした閃きではないんですよね。
目的POCの近くまで行き、視界が取れた瞬間、MothとかLeviが
居たらショックで目が回ります(笑
そうなったらもう思い切って万歳あたkk(ry
sheeの姿がほんとにそう見える。
GhastよりもSheeのが日本人向け(e?
もちろんこれは昔の話。
今はフレアあるので、こっそり確認したりするんだけど、
折角のクロークが意味ないことになるので、タイミングは考えないとね。
あと、折角足跡消し、姿隠ししてるので、敵のレダは真っ先に潰したい所。
多分レダがあるから位置を発見されて長射程のLeviに攻撃されるんだろう;_;
という事で、Leviに攻撃されたら敵にeye出てるという判断材料にして
ハンター業に勤しむって事でいいかもね。
全部前向きに考えないと!!
けど、目の前過ぎる間に間違いなく2〜3機はやられてしまう>_<
7機+1(eye)編成だと死活問題だ orz
sheeの話題が続きます(^−^;
POCしたい症候群
たまにありませんかw?
ふと、「今ならいけるかもしれない!」ってひらめくんですが、
毎回たいした閃きではないんですよね。
目的POCの近くまで行き、視界が取れた瞬間、MothとかLeviが
居たらショックで目が回ります(笑
そうなったらもう思い切って万歳あたkk(ry
sheeの姿がほんとにそう見える。
GhastよりもSheeのが日本人向け(e?
もちろんこれは昔の話。
今はフレアあるので、こっそり確認したりするんだけど、
折角のクロークが意味ないことになるので、タイミングは考えないとね。
あと、折角足跡消し、姿隠ししてるので、敵のレダは真っ先に潰したい所。
多分レダがあるから位置を発見されて長射程のLeviに攻撃されるんだろう;_;
という事で、Leviに攻撃されたら敵にeye出てるという判断材料にして
ハンター業に勤しむって事でいいかもね。
全部前向きに考えないと!!
けど、目の前過ぎる間に間違いなく2〜3機はやられてしまう>_<
7機+1(eye)編成だと死活問題だ orz
◇SG
ジレンマについて
最近Sheeを使用してHunter業に勤しんでいます。
しかしあれだ、2部隊もSheeを持ってると被るわな>_<
ポータル前で、自分と他の人が同時にSheeでたりすると、うわ、きまずーって
感じになります。
他の部隊を持ちたくなる一瞬(笑
これがジレンマ1
Hunter業に精を出しますと、途中ですれ違う敵SheeやDeva等に
少しだけちょっかいをだし、そのまま通り過ぎてArbやBall、Trebを
狙いに行きます。
最近これはしっかり出来てきたと思うのですが、その分敵のPOC侵攻に
対して直接防衛しなくなる確率が増えてきた。
もちろんタイミング的にPOC側に自分しかいなければちゃんと防衛しますよ。
結果、敵砲台は破壊できたが、POC取られたという出来事も再三見れるようになった。
砲台を潰さないとPOC防衛できない。
しかし、侵攻してくる敵も防がないとPOC防衛できない。
味方の戦力、ユニットを的確に把握しないとダメでHunter業ばかりでなく、
Sitter兼Clear戦力? になる必要がある。
この辺がSheeとしてどうなの? と悩む部分。
まあ、私の状況判断が甘いって事かな;_;
これがジレンマ2
Hunter業と言っても結構POC狙いに行ってます。
しかもSheeで(笑
敵ポータルまで圧力をかけて他にも味方居たら、すかさず快速を
活かしてPOC踏むんですが、やっぱり柔らかい為、砲撃やpeliが来たら
速攻壊滅するんですよね。
この辺、Hunter業に徹するべきか、悩む所。
でも自分的にPOCも踏みたいんだよね(笑
Sheeでは本当に安全を確保されて無い限り踏み切る事は不可能。
これも味方戦力の把握が必要なのね。
これがジレンマ3
何が言いたいかと言うと、Eduerが自分にとってあってるのか?
あるいはEduerはいいのだが、ユニットがあっているのか??
まだまだ自分と相性のいいユニットを見つけられずにいます>_<
まー、少ししかプレイ時間無い現状では贅沢は言えないですね。
まずはEduerとして、現状のユニットで満足いく働きが出来るように
きっちりとやっていきます。
しかし、厳しい(笑
ジレンマについて
最近Sheeを使用してHunter業に勤しんでいます。
しかしあれだ、2部隊もSheeを持ってると被るわな>_<
ポータル前で、自分と他の人が同時にSheeでたりすると、うわ、きまずーって
感じになります。
他の部隊を持ちたくなる一瞬(笑
これがジレンマ1
Hunter業に精を出しますと、途中ですれ違う敵SheeやDeva等に
少しだけちょっかいをだし、そのまま通り過ぎてArbやBall、Trebを
狙いに行きます。
最近これはしっかり出来てきたと思うのですが、その分敵のPOC侵攻に
対して直接防衛しなくなる確率が増えてきた。
もちろんタイミング的にPOC側に自分しかいなければちゃんと防衛しますよ。
結果、敵砲台は破壊できたが、POC取られたという出来事も再三見れるようになった。
砲台を潰さないとPOC防衛できない。
しかし、侵攻してくる敵も防がないとPOC防衛できない。
味方の戦力、ユニットを的確に把握しないとダメでHunter業ばかりでなく、
Sitter兼Clear戦力? になる必要がある。
この辺がSheeとしてどうなの? と悩む部分。
まあ、私の状況判断が甘いって事かな;_;
これがジレンマ2
Hunter業と言っても結構POC狙いに行ってます。
しかもSheeで(笑
敵ポータルまで圧力をかけて他にも味方居たら、すかさず快速を
活かしてPOC踏むんですが、やっぱり柔らかい為、砲撃やpeliが来たら
速攻壊滅するんですよね。
この辺、Hunter業に徹するべきか、悩む所。
でも自分的にPOCも踏みたいんだよね(笑
Sheeでは本当に安全を確保されて無い限り踏み切る事は不可能。
これも味方戦力の把握が必要なのね。
これがジレンマ3
何が言いたいかと言うと、Eduerが自分にとってあってるのか?
あるいはEduerはいいのだが、ユニットがあっているのか??
まだまだ自分と相性のいいユニットを見つけられずにいます>_<
まー、少ししかプレイ時間無い現状では贅沢は言えないですね。
まずはEduerとして、現状のユニットで満足いく働きが出来るように
きっちりとやっていきます。
しかし、厳しい(笑
◇三国志大戦2
先日友人たちと一緒にゲームセンターに出かけまして、
群雄伝であろうことか一戦目で敗北しちゃいました(汗
はずかしw
本日の収穫は涼 Rチョウリョウ
ありがたやー。
所持R以上カード(少ない;_;
魏:SR王異、SRホウ徳、SR張春香、SR曹操(求心)
R夏候淵、R甄皇后、R郭嘉x2、R司馬懿、R夏候惇、R張コウ、R許チョ
呉:R陸遜x2、R孫策(馬)
蜀:SR趙雲、SR孫尚香、SR諸葛亮
R黄忠、R関銀屏、R姜維、R馬ショク、R徐庶、R馬超
袁:SR甄洛x2
R袁紹、R陳淋x2、R文ペイ、R顔良
涼:SR貂蝉、SR呂姫
R董卓、R華雄、Rカク、R王異、R張遼
他:R干吉、R祝融、R献帝x2
◇GCB(ガンダムカードビルダー)
うひょひょひょ。
なんか最近ついてる。
今回はRキャスバルダイクンゲットしました。
ケンプファーフル装備に続いて高額トレードカードきましたよ。
これでクリスをゲットしたら最高なのになー。
期待してゲームセンター通いをしたい所だけど、時間とお金が尽きた orz
◇SG
alb買って育てていたんですが、どうにも戦場で貢献してるとは
言いがたかったので、兵科Lvが52に上がった瞬間に売却しました。
次に買ったのがTreb。
TC時代ではトールと呼んでたあれですね。
わくわくしながら購入してみたんですが、装備を整えてみると
言える事はただ一つ。
「器用貧乏」
打撃力は低いのでなかなか厳しい。
と言ってもarbと比べると最終兵器はそんなに差は無いんですよね。
TC時代を彷彿させる凶悪なユニットとなるかどうか。。。。
総ては私の腕によりそうですね(汗
役に立てるよう精進します。
という事でTreb Lv21になりました。
Lvlingユニット枠が減ってきてこれ以上は兵科Lv上がらない予感。
(時間も無いけど。。。。)
shee2部隊目もLv55まで来ました。
最終装備一歩手前です。
攻撃力だけは既に最終装備ですが(笑
これでハンター業に集中できそうですよ。
そうそうレジメンバーに教えて頂いたフレアをsheeで使ったらいい
という件ですが、おかげさまで有効活用出来るようになってきました。
一つはNukerの為の射撃ポイント確保。
二つ目は味方の視界取り
三つ目は自分のハントすべき獲物を探す為。
ソーラーバッテリー使用してるので、anti-grave、クロークと両方使いながらでも
敵陣奥深くまで侵入出来る機会が増えました。
sheeってハンターの為にあるユニットだと改めて納得してる最中です。
けど、結構途中でばれるんですよね。
Levi使いにいっつも見つかるw;
音も足跡も残ってないはずなんだけど・・・何故かな〜。
しかし。。。
このゲームは相変わらずハマるよね(^−^;
先日友人たちと一緒にゲームセンターに出かけまして、
群雄伝であろうことか一戦目で敗北しちゃいました(汗
はずかしw
本日の収穫は涼 Rチョウリョウ
ありがたやー。
所持R以上カード(少ない;_;
魏:SR王異、SRホウ徳、SR張春香、SR曹操(求心)
R夏候淵、R甄皇后、R郭嘉x2、R司馬懿、R夏候惇、R張コウ、R許チョ
呉:R陸遜x2、R孫策(馬)
蜀:SR趙雲、SR孫尚香、SR諸葛亮
R黄忠、R関銀屏、R姜維、R馬ショク、R徐庶、R馬超
袁:SR甄洛x2
R袁紹、R陳淋x2、R文ペイ、R顔良
涼:SR貂蝉、SR呂姫
R董卓、R華雄、Rカク、R王異、R張遼
他:R干吉、R祝融、R献帝x2
◇GCB(ガンダムカードビルダー)
うひょひょひょ。
なんか最近ついてる。
今回はRキャスバルダイクンゲットしました。
ケンプファーフル装備に続いて高額トレードカードきましたよ。
これでクリスをゲットしたら最高なのになー。
期待してゲームセンター通いをしたい所だけど、時間とお金が尽きた orz
◇SG
alb買って育てていたんですが、どうにも戦場で貢献してるとは
言いがたかったので、兵科Lvが52に上がった瞬間に売却しました。
次に買ったのがTreb。
TC時代ではトールと呼んでたあれですね。
わくわくしながら購入してみたんですが、装備を整えてみると
言える事はただ一つ。
「器用貧乏」
打撃力は低いのでなかなか厳しい。
と言ってもarbと比べると最終兵器はそんなに差は無いんですよね。
TC時代を彷彿させる凶悪なユニットとなるかどうか。。。。
総ては私の腕によりそうですね(汗
役に立てるよう精進します。
という事でTreb Lv21になりました。
Lvlingユニット枠が減ってきてこれ以上は兵科Lv上がらない予感。
(時間も無いけど。。。。)
shee2部隊目もLv55まで来ました。
最終装備一歩手前です。
攻撃力だけは既に最終装備ですが(笑
これでハンター業に集中できそうですよ。
そうそうレジメンバーに教えて頂いたフレアをsheeで使ったらいい
という件ですが、おかげさまで有効活用出来るようになってきました。
一つはNukerの為の射撃ポイント確保。
二つ目は味方の視界取り
三つ目は自分のハントすべき獲物を探す為。
ソーラーバッテリー使用してるので、anti-grave、クロークと両方使いながらでも
敵陣奥深くまで侵入出来る機会が増えました。
sheeってハンターの為にあるユニットだと改めて納得してる最中です。
けど、結構途中でばれるんですよね。
Levi使いにいっつも見つかるw;
音も足跡も残ってないはずなんだけど・・・何故かな〜。
しかし。。。
このゲームは相変わらずハマるよね(^−^;
10月30日の日記
2006年10月30日◇三国志大戦2
久々のプレイですね。
何と何と、求心SR曹操引いた〜、嬉しいね。
◇GCB
何と何とR陸戦型ガンダム降下パック仕様ゲット
そして、極めつけはRケンプファーフル装備ゲット
友人の運を総て吸収して本日はかなりいい引きでした@_@v
ま、GCBで初めてMSのR(レア)カード引いた(笑
◇SG
レジメンバー揃ってからのバトルは連戦連勝。
けど、私はもう少し動きの改善と、破壊優先度の認識不足が問題。
pelican使ってる時にたまにやるんですが、Q陣形とって、
敵POC周辺で放置しておいて、その間にあっちこっち調べて
砲台が出てないかチェックしてるんです。
その間にメンバーから「先にWight倒して!」ってご指摘が;_;
いやまったく申し訳ない>_<;
もう少し上手く動かないとな〜。
そしてpelican Lv60達成。
さ、売って今度は何にしようか?
Lvlingしたいので、もうちょっとで兵科レベル上がりそうなMOVとAVGが候補かな。
pelican売ってまたpelican買うかなー。
そしてpigにUPが王道かな。
今回間違ってpelican-mk5にしちゃったからね^−^;
でもそのおかげで高装甲、高耐久力になったので、MK5効果はあったけどね。
sheeの取扱について。
難しいの一言に尽きますね。
まだまだHunter行動が出来てません。
反省 orz
しかしみんな兵科Lv上がるの早いな〜^−^;
全然追いつかないです。
久々のプレイですね。
何と何と、求心SR曹操引いた〜、嬉しいね。
◇GCB
何と何とR陸戦型ガンダム降下パック仕様ゲット
そして、極めつけはRケンプファーフル装備ゲット
友人の運を総て吸収して本日はかなりいい引きでした@_@v
ま、GCBで初めてMSのR(レア)カード引いた(笑
◇SG
レジメンバー揃ってからのバトルは連戦連勝。
けど、私はもう少し動きの改善と、破壊優先度の認識不足が問題。
pelican使ってる時にたまにやるんですが、Q陣形とって、
敵POC周辺で放置しておいて、その間にあっちこっち調べて
砲台が出てないかチェックしてるんです。
その間にメンバーから「先にWight倒して!」ってご指摘が;_;
いやまったく申し訳ない>_<;
もう少し上手く動かないとな〜。
そしてpelican Lv60達成。
さ、売って今度は何にしようか?
Lvlingしたいので、もうちょっとで兵科レベル上がりそうなMOVとAVGが候補かな。
pelican売ってまたpelican買うかなー。
そしてpigにUPが王道かな。
今回間違ってpelican-mk5にしちゃったからね^−^;
でもそのおかげで高装甲、高耐久力になったので、MK5効果はあったけどね。
sheeの取扱について。
難しいの一言に尽きますね。
まだまだHunter行動が出来てません。
反省 orz
しかしみんな兵科Lv上がるの早いな〜^−^;
全然追いつかないです。
◇SG
土曜出勤なりよ・・・・ orz
仕事おわらねー@_@;
本日のお題はBanshee(略号:shee)について
Hungry-UNKレジ内でshee2部隊も持ってる数少ないEduerなんでsheeの取扱を極めないといけない!@_@;
でもごめん、最初に謝ります。
まだGold装備付けてません(汗
先にWight買えるようにしてからと思ってますので・・・
そしてsheeの使い方の試行錯誤中。
浸透突破、視界確保、ユニット報告、砲台破壊など。
また、レジメンバーからeyeの活用、フレアの利用など課題を貰ってるので、
それらをどう習得して貢献できるか。
これが、今後の私の課題である。
Hunterとしてやるべき事をきっちり出来るようにならないとね。
これらをふまえて2戦程参戦してみて、その際sheeにフレア付けてみました。
結果から申しますと・・・・右のショートカットマークが足りませんw
eye+sheeとするとScanが飛ばされる確率が高く選択編成切り替えつつ
scanするする際のとっさのキー選択ミスしてたまにWindows画面に逆戻りw
また、場合によってはanti-gravが外れたりとなかなか楽しい(汗
編成及びMISCを見直さないといけない。。
shee使用SC:cloak、anti-grav、flare
eyey使用SC:boost、scan、Unit Identification、install or uninstall
通常使用SC:atack、move
多すぎw
しかも侵入ラグが発生するとフレア消えちゃうのであれだねー。
フレアの巻き方もちょっと検討しないとダメっぽい。
あれは砲台とかと同じ原理かな?
近場で選択すると拡散するのかも。
まだまだ試行錯誤中ではあるけど、ヘタレの王道驀進中でっす(激汗
土曜出勤なりよ・・・・ orz
仕事おわらねー@_@;
本日のお題はBanshee(略号:shee)について
Hungry-UNKレジ内でshee2部隊も持ってる数少ないEduerなんでsheeの取扱を極めないといけない!@_@;
でもごめん、最初に謝ります。
まだGold装備付けてません(汗
先にWight買えるようにしてからと思ってますので・・・
そしてsheeの使い方の試行錯誤中。
浸透突破、視界確保、ユニット報告、砲台破壊など。
また、レジメンバーからeyeの活用、フレアの利用など課題を貰ってるので、
それらをどう習得して貢献できるか。
これが、今後の私の課題である。
Hunterとしてやるべき事をきっちり出来るようにならないとね。
これらをふまえて2戦程参戦してみて、その際sheeにフレア付けてみました。
結果から申しますと・・・・右のショートカットマークが足りませんw
eye+sheeとするとScanが飛ばされる確率が高く選択編成切り替えつつ
scanするする際のとっさのキー選択ミスしてたまにWindows画面に逆戻りw
また、場合によってはanti-gravが外れたりとなかなか楽しい(汗
編成及びMISCを見直さないといけない。。
shee使用SC:cloak、anti-grav、flare
eyey使用SC:boost、scan、Unit Identification、install or uninstall
通常使用SC:atack、move
多すぎw
しかも侵入ラグが発生するとフレア消えちゃうのであれだねー。
フレアの巻き方もちょっと検討しないとダメっぽい。
あれは砲台とかと同じ原理かな?
近場で選択すると拡散するのかも。
まだまだ試行錯誤中ではあるけど、ヘタレの王道驀進中でっす(激汗
10月26日の日記
2006年10月26日◇SG
帰宅が遅かったので一戦だけ。
噂の6Dとやりあいました。
最初に印象を言うと「れ・・・連邦のしr(ry」って感じ。
いやー、強いね!
でも、強さの質が違うって言うのかな。
お互いの連携という意味ではこちらも機能していて
繋ぎPOCやら援護砲撃など随所でいい連携があった。
にも係わらず、6Dは怒涛の進撃と、前線の押し上げ、こちらのポータルへの
圧力とPOCの奪取力、維持力、総てにおいて秀でていた。
ちょっと言い訳すると敵は6Dオンリー、こちらはTCで言うスナイパーを
利用してCamo化し、居座りつづけてリーチャー行為してる味方(但し野良の人)
がいて、レジメンバーだけで構成されて無い部分もあったけど、
それでもVICマップで激しく叩かれたね。
いやー、正直「げ、全然勝てる気がしない」って思った。
けど、ここでhungry-unkレジに入ってて良かったなと思ったのは、
ボロ負けした後のレジチャで「勝てる気がしないけど楽しい」と話をし、
尚且つ、勝負の分析をしていく上で、「こうすれば」「いやここが」と
次の戦いに向けて色んな意見が出て「負けても次へ繋ぐ」という事が
出来るって事かな。
意気消沈はやはり私自身あったけど、こういうみんなで盛り上げていき
やる気を維持出来るのはいいね。
もちろん勝てる事が一番いいんだけど、どうせなら熱い勝負をして勝ちたい。
あの喜びはTC、SG共に共通の、そしてこのゲームをやり続けている
最大の理由だからね。
ま、そうは言っても悔しい事には違いない(笑
rein回数によるステータスボーナス特典からくるユニット性能差は
直ぐには埋める事が出来ないが、その分、SGではPR値という
制限があるので、PR値により入れる人数差がこちらに有利になる。
ここの部分を活かしてランチェスターの法則による火力集中を
成し遂げるなど、現在出来る部分を今後検討していかないとね。
・・・
という事で、時間が欲しい;_;
所持ユニットの見直しもしないとなー>_<
ユニットのLvも上げたい〜>_<
等などヒーな状態ですね。
仕事もだけど orz
帰宅が遅かったので一戦だけ。
噂の6Dとやりあいました。
最初に印象を言うと「れ・・・連邦のしr(ry」って感じ。
いやー、強いね!
でも、強さの質が違うって言うのかな。
お互いの連携という意味ではこちらも機能していて
繋ぎPOCやら援護砲撃など随所でいい連携があった。
にも係わらず、6Dは怒涛の進撃と、前線の押し上げ、こちらのポータルへの
圧力とPOCの奪取力、維持力、総てにおいて秀でていた。
ちょっと言い訳すると敵は6Dオンリー、こちらはTCで言うスナイパーを
利用してCamo化し、居座りつづけてリーチャー行為してる味方(但し野良の人)
がいて、レジメンバーだけで構成されて無い部分もあったけど、
それでもVICマップで激しく叩かれたね。
いやー、正直「げ、全然勝てる気がしない」って思った。
けど、ここでhungry-unkレジに入ってて良かったなと思ったのは、
ボロ負けした後のレジチャで「勝てる気がしないけど楽しい」と話をし、
尚且つ、勝負の分析をしていく上で、「こうすれば」「いやここが」と
次の戦いに向けて色んな意見が出て「負けても次へ繋ぐ」という事が
出来るって事かな。
意気消沈はやはり私自身あったけど、こういうみんなで盛り上げていき
やる気を維持出来るのはいいね。
もちろん勝てる事が一番いいんだけど、どうせなら熱い勝負をして勝ちたい。
あの喜びはTC、SG共に共通の、そしてこのゲームをやり続けている
最大の理由だからね。
ま、そうは言っても悔しい事には違いない(笑
rein回数によるステータスボーナス特典からくるユニット性能差は
直ぐには埋める事が出来ないが、その分、SGではPR値という
制限があるので、PR値により入れる人数差がこちらに有利になる。
ここの部分を活かしてランチェスターの法則による火力集中を
成し遂げるなど、現在出来る部分を今後検討していかないとね。
・・・
という事で、時間が欲しい;_;
所持ユニットの見直しもしないとなー>_<
ユニットのLvも上げたい〜>_<
等などヒーな状態ですね。
仕事もだけど orz
◇SG
週末はSGプレイ。
ほんとちょくちょく出かけたり、用事したりする時に、
ほんのちょっとだけ。。。というプレイが出来るのがありがたいね。
けど、最大15分程度かかったりするんですけどね(笑
さて、私は今、岐路に立っていると思う。
SITTER、HUNTER、POCERいずれが自分に合うかという事である。
私自身のユニットを上記に自分なりの考えを加えてみると以下のようになる。
Banshee :HUNTER
Pelican :HUNTER
arbalest :SITTER
Chimera :POCER
tyr :POCER
POCERはHP、装甲、移動速度を加味し、つなぎPOCなど出来る事を
条件に自分なりに運用してる方式です。
ただ、tyrはちょっとPOCERには装甲面で苦しいね。
Chimeraでは何度もPOCを強奪して、ちょっぴり戦場で貢献できるので、
今や無くてはならない存在。
何時の間にかメインユニットになってしまいましたよ。
けど、HUNTERユニットは全然HUNTERらしい行動が出来ていない。
もちろんPelicanは地形に影響されにくい為、敵陣深くに突入して
Ball、Treb、arb、Sapを狙うというのはかなり出来ている。
Pacのmatubaレジが敵だと制空取られてきついけどね^−^;
課題はBansheeの2セットを擁しているのに敵陣奥深くまで、
侵入できてない事かな。
ついついクロークユニット攻撃やPOC防衛に走ってしまう。
いや、もちろんPOC防衛は大切なので、いいと思うんですが、編成上の
都合からついついクロークユニットを相手にしてしまうという悪い癖がある。
編成上の都合とは?
Onnirを1機組み込んでいるため、クロークしてるユニットをがんがん
相手にしちゃうんだよね。
SGではクロークユニットが異様に多い。
それが判っているのに、クローク暴きを組み込んでない編成が多すぎて、
戦力が有効活用されていない。
また、クロークユニットはクリックしずらく、探してる間に
どんどんユニットが破壊されていくというのは何度も目にする光景。
特に自分がArb使っていて、もどかしい時があるので、せめて歩き回る
編成のときはクローク暴きを使いまくろうと思ってるわけです。
これがHunterとしてもSitterとしても中途半端な動きになってる原因。
判ってはいるんだけど、クロークユニットの脅威がTCよりも
SGは格段にアップしてる為、どうしてもその脅威を取り払いたいと考えてしまう。
Onnirを外し、Eyeでスキャンする事を進められているんですが、Hunterとして
活動するなら獲物は砲台やEyeになるわけで、密かに侵入が条件ですから
目に付くOnnirは要らないので、Eyeが正しい選択なんですけどねー。
クローク暴きもスキャンもどちらも戦場に貢献できる。
果たして自分に合うのはどちらやら。。。。
まー、私の性格なんでしょうね(苦笑
けど、戦場全体から見ると敵の砲台を早期発見し、破壊もしくは撤退に
追い込むほうが重要なんで、私自身の考え方をもっと柔軟にしないと
いけないなーと考え中。
ま、現在のユニットで色々試してみようかと思います。
変な動きしてたらどんどん指摘よろしく;_;
あ、最後に。
生きてますよー(ぇ
週末はSGプレイ。
ほんとちょくちょく出かけたり、用事したりする時に、
ほんのちょっとだけ。。。というプレイが出来るのがありがたいね。
けど、最大15分程度かかったりするんですけどね(笑
さて、私は今、岐路に立っていると思う。
SITTER、HUNTER、POCERいずれが自分に合うかという事である。
私自身のユニットを上記に自分なりの考えを加えてみると以下のようになる。
Banshee :HUNTER
Pelican :HUNTER
arbalest :SITTER
Chimera :POCER
tyr :POCER
POCERはHP、装甲、移動速度を加味し、つなぎPOCなど出来る事を
条件に自分なりに運用してる方式です。
ただ、tyrはちょっとPOCERには装甲面で苦しいね。
Chimeraでは何度もPOCを強奪して、ちょっぴり戦場で貢献できるので、
今や無くてはならない存在。
何時の間にかメインユニットになってしまいましたよ。
けど、HUNTERユニットは全然HUNTERらしい行動が出来ていない。
もちろんPelicanは地形に影響されにくい為、敵陣深くに突入して
Ball、Treb、arb、Sapを狙うというのはかなり出来ている。
Pacのmatubaレジが敵だと制空取られてきついけどね^−^;
課題はBansheeの2セットを擁しているのに敵陣奥深くまで、
侵入できてない事かな。
ついついクロークユニット攻撃やPOC防衛に走ってしまう。
いや、もちろんPOC防衛は大切なので、いいと思うんですが、編成上の
都合からついついクロークユニットを相手にしてしまうという悪い癖がある。
編成上の都合とは?
Onnirを1機組み込んでいるため、クロークしてるユニットをがんがん
相手にしちゃうんだよね。
SGではクロークユニットが異様に多い。
それが判っているのに、クローク暴きを組み込んでない編成が多すぎて、
戦力が有効活用されていない。
また、クロークユニットはクリックしずらく、探してる間に
どんどんユニットが破壊されていくというのは何度も目にする光景。
特に自分がArb使っていて、もどかしい時があるので、せめて歩き回る
編成のときはクローク暴きを使いまくろうと思ってるわけです。
これがHunterとしてもSitterとしても中途半端な動きになってる原因。
判ってはいるんだけど、クロークユニットの脅威がTCよりも
SGは格段にアップしてる為、どうしてもその脅威を取り払いたいと考えてしまう。
Onnirを外し、Eyeでスキャンする事を進められているんですが、Hunterとして
活動するなら獲物は砲台やEyeになるわけで、密かに侵入が条件ですから
目に付くOnnirは要らないので、Eyeが正しい選択なんですけどねー。
クローク暴きもスキャンもどちらも戦場に貢献できる。
果たして自分に合うのはどちらやら。。。。
まー、私の性格なんでしょうね(苦笑
けど、戦場全体から見ると敵の砲台を早期発見し、破壊もしくは撤退に
追い込むほうが重要なんで、私自身の考え方をもっと柔軟にしないと
いけないなーと考え中。
ま、現在のユニットで色々試してみようかと思います。
変な動きしてたらどんどん指摘よろしく;_;
あ、最後に。
生きてますよー(ぇ