2月16日の日記

2005年2月16日 TC
ご無沙汰してます。

今週は埼玉の大宮に出張です。
今日は早朝に茨城南で地震があったので、宿泊地で飛び起きて
しまったわけですが、無事怪我もなく被害に遭わなかったので、
幸運に感謝してるところです。

TCの方は、毎週末休日にちょろっと顔を出してますので、
見かけたらよろしくお願いします。

あれですよ。
ただでさえ下手なプレイヤーなのに、こんなに時間あけて
少ししかTCで遊んでないと更に下手さがパワーアップしていきます。

最近は戦闘中にチャット打ち込むのが難しいレベルまで視界が減ってます。
やはりブランクは着実に腕に影響します。

毎日接続してる人がやっぱり一番うまいですよね。

2月4日の日記

2005年2月4日
日記書くひまないよー;_;
な状況のうりくるです。 ご無沙汰。

TC接続してません。

何故なら出張だから。

毎週ですよ?

月曜から金曜までずーっとですよ?

毎晩22:00頃まで仕事ですよ?

その後飲み会(笑

えー、というわけ。

じゃ、仕事戻ります orz

1月26日の日記

2005年1月26日
現在会社の名古屋営業所にて作業中。
22:00になってもPCの入替作業が終わりませんよ!

昨日も22:00までかかってたのですが。。。

今回のPC入替大作戦は、最初から失敗の予感。
果たして3月末には何が待っているのか!
不幸せな予想が渦巻いてます。

ってことで、ネットアクセスは激減中。
現在息抜きの間に接続してます。

まあ、なんだ、泊まってるホテルがPHS、携帯すべて不通という
どえらい場所なんで、日記アップもままならんです。

トホホ・・・・・

1月20日の日記

2005年1月20日 TC
◇リアル

恐怖の出張仮予定が決定して泣きそうなうりくるです。
こんばんわ。

さて、冒頭にありましたように、来週頭から3月末まで営業所のパソコン入れ替え巡業の旅に出かけます。 よって、今まで以上にTCへの接続が減りますが、決して引退せず土日等の休日に接続しますので暖かく見守ってください。

◇TC

本日はミュラン彗星・・・・がガンマと被っていたらしく、私の接続した時には戦争してました。

風呂入った後、接続してみると丁度彗星タイムだったので、ちょこっと参加しましたが、なんと言うか資源を稼ぐことも出来ないぐらい人がたくさん居ました。
大人のマークが最大12本立った時は、この世の終わりだと思いましたね(笑

まあ、あれです。
TC人口間違いなく増えてます。
鯖が耐え切れずに落ちない事を切に祈ります。

最近の障害は、鯖スペックをオーバーしてる事による処理ミスが原因じゃないかなーって思うんですよね。
まあ、真相は闇ですが。

そうそう、重要事項を連絡します。

接続が不定期になるためへっぽこな動きをするかもしれません。
生暖かく見守ると共に可愛そうだな〜って思われた方は、私の3rd、4thキャラの
育成お願いいたします(ぇ

えー、決して今も下手だろう(笑 って突っ込みは却下で。
しかし、マジで下手な私がこんなに接続期間あけて大丈夫だろうか(^-^;

ということで、せっかく申し込んだ大航海オンラインもほとんど接続できそうにありません。

時間が欲しいです orz

1月18日の日記

2005年1月18日 TC
◇TC

大航海時代オンラインのオープンテスト登録申し込みをしてる最中にBBQ氏に見つかり、チャットで慌てていたうりくるです。 こんちわー。

で、BBQ氏からタイガーさんの作成されたFlashを紹介され、BBQ氏の復活を信じて待っていた人がこれだけ居たんだよな〜と今更ながらその人気者ぶりに驚かされました。

早速ミュランに接続してみると・・・・

うーわー、通常でまた押し込まれてる〜>_<

C0戦から参戦したものの、どんどん押し込まれて、あーうーって言ってる間に首都横 orz
自分の居る隣りのエリアが負けたら速攻逃げるとかまだまだ徹底できてないのかなーって思ってしまいつつも始まった守備戦をほっとけるわけもなく参戦するものの、初期の不利は最後まで続いて結局首都横戦まで守備で負けてしまった。

ショボーン。

首都横2箇所負け、完全封鎖されてしまってました。

うーんうーん、やっぱりバリにしたの後悔して来た。
そろそろ彗星も近いし・・・・どうしよう。。。。

まずはLv上げからかな(^−^;

当分悩みつつある状態です。

1月15日の日記

2005年1月15日 TC
TC

ご無沙汰してまーす。
こっそり接続してるうりくるです。

さて、日記は滞っていたのですが、TCに接続するのも途中滞ってたりするわけですが(汗

今更だけどジオン独立戦記(ギレンの野望)やっちゃったりしてるわけですよ。 なんで、少し接続少なくなってました。

さてさて、中位にいる私の3rdキャラですが、バリがねー。
あんまりうまく使えないまま。
超絶先生のアドバイスをbぃトンから授かり、よーし、味方はすべて私のために存在してるーって感じで射程合わせを自分なりにしてるんですが、気づいたら相変わらずROC落ちてまんがな。

まずは自分のROCを生きながらえさせる事。
これを優先的に・・・・・・行えない orz
ついついROC一機守るより、AA同士の戦いに協力してしまう。

どちらが正しいのかなんてその時の戦況にもよるので、難しいところなんですが、やはりバリって難しいな〜って思います。

バリを敵にすると嫌なんだけどね。
嫌がられるバリ使いになりたいものです。

なら練習するためにもっと接続しろってね(^−^;

で、その後ミュランが人数多かったため、上位に移動してみるとベイロンとグロスがほとんど人もいなく、戦争も無かったので、タイタンキャラ起動。

E7やC7戦場を戦って居たのですが、新PCでずーっと今日は遊んでいたのですが、この使ってるマウスが合わない。

光学マウス使ってるのですが、精度を上げるため布パッドを下に引いてるんですよ。
で、この新しいマウス突起が小さくて、マウスパッドとの接点が少ないため摩擦係数がでかすぎ。
重いーって感じながら操作してて、尚且つ画面移動がTCSAYで負荷かけてるためうまく動かない。

トールで敵を見つける作業するとき大変です orz
転送する時はもっと大変(笑
ROCとトールの間を視界移動すると余裕で1秒ぐらいかかる。
もうね、何のための新PCやら・・・・

古いPCも遊べる状態にしてあるので、TCはやっぱり古いPCで遊ぼうかな〜、ショッキングだわ;_;

1月10日の日記

2005年1月10日 TC
◇TC

何と言うか、PC新しくしてTC起動すると早い部分があって目が回りそうになってるうりくるです。 こんにちわ

ほんとにスクロール時困るほど早いね。
ユニット選択するのにうろうろして全然動けませんでした。

早速昔DLしてたTCSAYでスクロール時のみ負荷かけて遅くさせる方法で運用したものの、負荷かかるという事はCPUがぶんまわるわけで、CPUファンが轟々音鳴らすのには辟易するはめに・・・

ででで、一応動けるようになったので、中位キャラで遊んでたりしたんだけど、やっぱりマウスも変わって使いにくい。
今、2台体制でCPU切り替え機つかって接続してます。
そのため、音が小さかったり、マウスがDELL標準の使いにくい物だったりで、ダメすぎ。
早く、一台ですっきりした構成にして、マウスとかお気に入りのものに変えないとストレスでぶっとびそうです。

という事で、しょぼい動きが更にしょぼくなりますので、手加減の程、よろしくお願い致します(^−^;

1月7日の日記

2005年1月7日 TC
◇TC

本日は中位キャラで接続。
ええ、もちろんバリの屈辱戦ですよ!

バリ下手だから諦める・・・・これ絶対に嫌だし、LvMAXになってこそそのユニットの実力が判明するという持論を覆してしまうため、放り出したく無かったからなんですよ。

で、今日は横戦ゴグとの戦いだったのですが、本日は敵がE0戦でA−Bラインに沢山襲来。 キター!! ドーン。
 キター!! ドドーン。
 はっ!!  ROCいねー(笑
 キター!! ドーン。
 キター!! どーん。 どーん。 ぼかーん(自機が潰れる音)

いやー熱いぜ(何が

今回はオリやエクソをバタバタと落せたのでちょっと満足。
でも、どちらかというと固定砲台
これじゃー上位に行った時に通用しませんよ。

ROCの運用及びROCの生存率を今以上に上げないとどうしようもない。

そして今回もやられたのは敵トールによる破壊だろう。
非常に悔しい。
ダメージ喰らってさあ、逃げなきゃという行動が自分自身とろいので、
今後の課題になっております。

やはり逃げ上手にならないとね!

To:BBQ殿

 ちょっくら休憩ですよね?
 勝ち逃げはだめだぞー!!

 てか、最近TC内でお話させていただいたりしてたので、他国でお話
 出来る人居なくなると寂しいんですが><

 是非とも禁断症状を起してTC接続して頂けますよう
 お願い致します。

 ライバル居なくなると張り合いないんですよぅ
 勝手にライバルにさせてもらってますけど(^-^;;;

1月6日の日記

2005年1月6日 TC
◇TC

今日は久々に上位に接続!
いや、理由は極めて簡単。
キャラの確認をするためだったんです。

でも接続してみるとベイロン劣勢じゃありませんか!
データ大丈夫だったので早速援軍として駆けつけたんですが、やっぱりアティはバリよりいいわー;_; 敵を倒しやすい(当たり前だけど)

あれですよ、バリで相手にしてたのがブーストエクソやオリだったので、高速GGと呼ばれているホバやブレが狙いやすくて仕方ありません。
そういう意味では一度バリで高速ユニットへの射界合わせを体験しておけば、地上ユニットの移動速度など追いついて当然という感じですね。

で、早速E0戦でアティを投入したのですが、開幕にトールやバリをまとめて吹っ飛ばした時は気持ちよかったねー。
やっぱりこれですよ! 撃ったら破壊!!
ああ、楽なユニットにはまっていきそう・・・・

今回は雅ぽんのトールも開幕に居たのですが、トールの展開場所と射程を考えて、そのフォローしきれない内側を自分の担当エリアと考えて動かしてみたんですが、これがいい感じで動けたんじゃないかと思う。

自分が投入するユニットと他人が出すユニットが判っておれば、開幕の展開方法もある程度考える事が出来るし、連携を取って、死角のない砲撃エリアってのが出来る。

戦闘開始前のユニット確認は、被ってるユニットがあれば変更していくという意味と、他人のユニットで自分のユニットと連携できる物を発見したら、どう動いていくか、進撃ルートはどうとるべきかと考えるきっかけとなるものだと私は思います。

ただ単に自分の使うユニットを言うだけじゃ無しに、戦闘始まる前に勝つための方法を検討して欲しいな。
僅かな時間だけどたったそれだけで開幕の動きが改善出来ると信じてます。

私ももっと頑張らないとな!

1月5日の日記

2005年1月5日 TC
◇TC

バリが役にたたねーって嘆いているうりくるです。
こんちわー。

最近中位キャラをメインで接続してるため、あまり上位に現れませんがそれなりに接続しております(^−^;

さて本日は縦戦でA3戦場にて戦っていたのですが、何と言うか私の考えどうり敵が動いてくれませんね〜。
というのは、初手バリで出撃し、敵のAirが1−2ラインに来たら叩き落そうという位置取りで展開してるのですが、初手に出すと1〜2分の間敵のAirが1−2ラインに来ません。

なので、結局2−3ラインまで進出する事になるのですが、ここまで来ると敵の砲撃圏内のため長生きできません。
どうすりゃいいのーって感じで現在悩んでいます。
どうやら中位では最初の5分ぐらいはじっくり構えて前に出てくるようですね〜。
バリの出撃タイミングを検討し、中位に合わせる必要があると実感しました。
まだまだ慣れてないのでバリの扱い下手ですが、何卒よろしく(^-^;;

しかし、今日もPOCに敵が居る時に対処できるユニットが無くて、イライラしてしまった。
どうすればいいのか・・・・やはりバリ売ってアティからやり直しカナ・・・

・・・・;_;

悩む orz

バリ使いの人達がG砲台の人にどれだけ期待してるか実感出来ました。
うりくるやタワーでG砲台使ってますが、バリ使いの方の期待を裏切らないように、きちんと役目を果たさなければならないと強く思いました。

頑張らないとなー;_;

TC ID消失の件。

まだ全キャラチェックしておりませんが、えすと、タワーは無事存在してました。
うりくると紅ぴょはチェックしておりません(ぇ

ドキドキしながらチェックしなければ・・・

それはそうとみなさんID消失、ユニット消えなど大変な事になってるとか。。。
なんとも言えないけど、今言えることはこれだけ。
「TC止めないでね」

ほんと、戦える事を楽しみにしてます。
がんばってください;_;

1月3日の日記

2005年1月3日 TC
◇TC

本日も中位キャラで接続。

縦戦であちこちの場所で戦っていたのですが、本日も課題はバリの運用である。
これがー、非常にー、難しい!!

いやー、バリ使って数日立ちますが、間違いなく砲台のなかで一番難しいユニットだ。
何故といって、攻撃を当てるべき対象ユニットが高速で、当てた!! と思っても次の砲撃前に逃げてしまうものね。
バリで追いかけるの大変です!

ジャナクめがけて撃っても素通り(ダメージは喰らってるが、破壊するまでには至らない)されてしまい、接近される前に何とか転送してまた砲撃ってしてるのですが、転送回数が多くなり、直ぐにROCのENが無くなる・・・・

更にはROCを生かす方法が現在リペを使用するのですが、オリ相手だと当然先にリペを叩かれて結局ROCが落ちてしまう事も・・・
一応ROCはバリ砲撃射界内に納めるようにしてるのですが、味方Air援護中とかはついつい守るのが手薄になる。

課題は山積み・・・;_;

まあ、戦場ではそれなりに戦ってるんじゃないかと思うのですが・・・
微妙すぎて泣けそうな場合も。
特に撃っても一機も落ちない時は泣けるよね〜。

次に泣けたのはバリの武器。
レベルが上がって新しい武器見えたと喜んだら、なんと今つけてる武器よりFPが下がるって何事(泣

現在エアーブレーカーMK2FP90 Range40 CD2.0つけてますが、
これが中位最強装備ですかね?
9機編成で頑張ってるんですが、辛すぎ。
上位の最強装備でもFP120ぐらいかな?
如何に上手く当てれるか頑張らないといけませんね>_<

何となく、砲台の中で一番茨の道的存在かも。
もう少しFP増やしてくれてもいいのにー、ブチブチ。

センサーが今5をつけてるんですが、早く7を付けたい!
レベル上げが大変だ orz

現在の中位キャラバリ編成
ROC2+リペ1+バリ9

これでいいのやら悪いのやら・・・試行錯誤は明日も続く・・・・

1月2日の日記

2005年1月2日 TC
◇TC

一気に2つアップ。

本日15:10まで続くミュラン彗星。
昨日の日記に書きましたが、120.60.21.20という所まで最終的に成長したわけなんですが、所属してるレジ員に聞くとバリが少ないらしい。

なので、アティをバリにしたのさ。

そして彗星が終わってから横戦ゴグと戦っていたのですが・・・味方トールが少ない(笑
正直闘っていて、何でバリ以外砲台がおらんのだーって焦った事も。
どうやらミュラン時間帯によっては砲台自体が少ないかも。

あと、トール陣が活躍して欲しいのですが、直ぐにジャマかけられて視界奪われた状態のまま砲台が出てるので、全然活躍する暇も無く潰されてる。

ミュラン各人レダ1個持とう運動した方がいいかも。

私はエクソにレダ入れてますが、バリには現在成長過程の要員のため9機つっこんでるので、レダ入れるスペースありません。
上位まで行って兵科Lv100になれば8機編成にしますけどね。

あと、バルにもレダは入ってないな。。。。

うーん、運動推進するものが入れてなければ意味ないですね orz
レダ持とう運動早くも挫折w?

でも、それぐらいレダが足りない状態ですね。

こっそりレジ員の話を聞いてると意外とTACが低い人が多い。
つまり、現在はレダ入れたらタダでさえ少ない火力が更に少なくなるため、入れれない・・・というのが実情みたい。
成長過程の中位ミュランでは当分苦しい状況が続くかもね(^-^;

私もこっそり貢献出来るよう頑張りまっす。

あ、そうそう、初バリの感想。

難しくて挫折しそうです orz
POC守りたくても撃てないストレスはかなり重大な被害をもたらしそうです!

やっぱりトールにしておけばよかった orz
もう反省中・・・・・

1月1日の日記

2005年1月1日 TC
◇TC

新年 あけまして おめでとうございますm(_ _)m

今年もTCが楽しく遊べる場でありますよう、祈念いたします。

さて、本日15:00からきましたよー彗星!
中位キャラ始動!!

待ちに待っていた彗星であり、通算3回も彗星逃していただけに、今回は入念な下準備の元・・・と言っても上位も彗星だったので、その後が中位って覚えていただけですが(笑

覚えやすかったので助かりました。
そして今回はフル時間ミュラン独占彗星のため、たっぷり、ええ、たっぷり彗星堪能しました。

主目的は買い替えしたアティの育成とCLOを上げて12機編成3部隊構成を作り上げる事。
これを目的として行い、見事120.20.15.10から120.60.21.20まで大成長を遂げ、12機編成、3部隊という目標だけは到達。

INFが一番最後に揃ったため、残念ながらまだ一桁レベルという状態。
これから成長していくんですが、流石に辛いです(^−^;
資源もタップリ集めるつもりですが、頑張って稼ぎますよ!

12月23日の日記

2004年12月23日 TC
◇TC

本日は色んなキャラでログイン。
一番の印象に残ってるのはやはり上位の対グロス戦でしょうか。

本日はD0戦から参戦したんですが、E0での拮抗した戦いがやはり一番楽しかったかな。
でも最近は回路を使う人が増えてきたので防衛戦などでPOC防衛に向かうジャナが大変な目に会う事もしばしば(^-^;

特に私のジャナクは8機編成のため、数を減らされると非常に攻撃力が低下して辛いんですよね〜、まだしもFEやエクソに攻撃された方が耐性があるので、耐えれるのですが、回路だけは喰らった瞬間から使用不能となるのが痛い。

最近、少し前までは存在自体忘れかけていた物が見直されてどんどんTCが進化してるのが面白いね!

そろそろ私も変わっていかなくちゃ、置いてきぼりにされそう・・・

さてさて、本日戦闘中にいきなりプチOFFする事が決定。
雅さん、役満さんと一緒に梅田で飲み食いしてました。
19時スタートでてっちりを食べ始めたのに、会が終了したのが23:45と、「あれ? 何時の間にこんな時間になったの?」状態(笑
都合約5時間ほども色んな話をしてた事になります。

いやー、まじで楽しかった。

またまたプチOFFしましょうね。

本日のネタ

対ティラ対策の攻防
ティラはご存知、味方の視界があれば、チャージは必要だが、EN残量によって一気に飛んでくる事が出来る。
これを利用してPOCに対し、ガードカーテンを一機づつかけてきて時差POCを行ってくるのが最大の見せ場だろう。

さて、このティラPOCに対する知られざる攻防がある。

・序章
 対地装備のティラがPOCに時差で飛んできて、防衛する側がPOC外側から
 チクチク攻撃を行って何とか防ごうとする。
 ブレやFP修正前のホバ等が居れば防衛も可能だったのだが、
 時間が経つにつれ帰還ボーナスやら、ガードDTによる防衛力強化の為
 簡単には破壊できなくなってきた。

・第一章
 ティラPOCに悔しい思いをした人が、どうすれば防げるかを話し合い、
 ティラが狙う飛び先を隠してしまおうという案があり、
 今では既に意味が無いという事が判ってるが、AirでPOCを覆ってみたり
 GGでPOCの上を埋めて、ティラが飛んできてもPOCに乗るスペースを
 無くすようにして対策をとってきた。

・第二章
 ティラPOCを決める側も何とかPOCを狙いたいわけで、相手の動きを
 意識する必要があった。
 つまり敵のユニットが味方側に沢山居る方が、安心して飛べるわけ。
 なので、自分自身が見つからないように、島などにROCで転送したり
 クロークでこっそりMAPの隅で息を潜めるようになる。
 そして味方の視界があり、POCが手薄な時にその牙をむくのである。

・第三章
 POCを埋めるためにはPOC近くにユニットが存在する必要があるが、
 いつも居るとは限らなく、更に前に進めば隙を突かれてPOCに飛ばれる
 悩んだ末に導かれたのが、ティラ使いの目を塞ぐ事。
 つまりジャマーをかける事による味方共有視界を奪ってしまうのだ。
 こうなれば飛びたくても飛べない状況に陥り、ティラ使い自体を
 封じ込める事が出来たのだ。

・第四章
 味方共有視界を奪われると何も出来ないティラ。
 今度は味方ジャマーと協力して強襲POCをする。
 つまりはジャマーの相殺ですね。
 これでは一瞬でも視界取られたら飛んでくるので、非常に辛い
 砲撃だけではガード付ティラは潰せませんから。

・第五章
 守る側は更に考え、飛んできても倒せる環境にしたらいい
 という事で、ティラと一緒に居るガードDTを破壊する事にする。
 これでティラは戦力を5割減とされ、POCが成功し難くなる。

・第六章
 ティラ使いは更に考えた。
 DT一機だから防がれる、ならDT2機もとう。
 これでガードDT自体をガードしつつティラにガードカーテンかける
 という方法でPOC強襲成功率を上昇させた。
 更に近寄ってきたAirを落すため、ティラも両用武器に変更。

・第七章
 何が何でもティラを防ぎたい
 これは防衛側としても引けない戦い。
 DTを落すのに時間がかかるが、落ちない事はない。
 後は、とばれにくくするしか方法がない。
 つまり、DTを落す時に、ティラの上に被さり、ガードカーテンを
 かけづらくしてタイミングを狂わせる方法に出る。
 ティラ使いはガードカーテンかける方に気を取られてDTの防御に
 甘くなり結果、DTが落ちる事になる。
 これでなんとか戦力5割減まで戻せた。

・第八章
 ティラ使いは強襲POCを防がれて何が何でもティラでPOC踏んでやる。
 と決意し、まずはPOCに飛んで残機を潰してから修理回転。
 連続でティラ投入して遂にPOCを踏み切るのである。
 見事な熱意だ;_;

ぐじょー;_;
結局負けトン orz

こうしてうりくると乳輪火山さんとの個人的な戦いは続くのである(笑

E0戦場D4エリアで起こる小さな小さな戦いですが、密かに勝敗に影響する
場合も・・・・・・あるかもね。

TO:乳輪火山さん

私も戦闘を楽しみにしてます。
特にPOC取られたり、ジャナで防がれたりすると泣ける;_;
何としても防がなきゃー!
お手柔らかにしてほしいのはこっちかも;_;

12月20日の日記

2004年12月20日 TC
◇TC

さてさて、本日はベイロン接続!
なんかちょっと押されていてD0戦場での攻め戦だったので、参加しようと移動中に勝利。
おおー、押されてても頑張ってるじゃないか!
って次のD0から参加したのですが、もっかい攻めでこれまた勝利。

気を良くしてD0守備戦を提案してみて、POC2個を守るためにアティで前に出てPL仕掛けたり、してたんですが、上側POCを敵に取られて下側に敵がホバーで乗ってきて、やばい状況にジャナクを出撃させて何とか防衛成功。

ここで任務を果たしたので、次のためにジャナクを温存しようとPTに戻って次の選択を検討していたのですが、Rein時間残り30秒頃に敵HNが↓POCに乗り始める。

オリが2部隊は居たので、正直安心していたのですが、POC乗ったと言ってもなかなか防衛に来ない。
残りRein時間から逆算すれば、まじでジャナク出しても微妙な所、正直一回でもPOC切ってくれれば守る自信はあったのだが、最後の方にやっとオリが1部隊やってきて攻撃してる・・・かなりやばい。

ジャナク編成して戦場に出たとたんに最速モードで突撃したものの、既にPOCはカウント1個切ってる。 移動中に直ぐに全部が染まり、まーにーあーわーねーって感じで、直ぐ側までたどり着いた時にPOC踏み切られて終了;_;

くー、ジャナク戦場に入れたままボーっとしておくのは危険だと思って下げたんだが、大失敗だった。
もうちょっと敵の編成見つつ臨機応変にしないとなーって感じ。

次にE0に戻っての戦いは熱い戦いだね。
特にグロス乳輪火山さんのジャナクが凄い。

温泉レジ内で、彼がReinしてるタイミングでPOC乗るしかねーなって話してました。
それぐらいジャナクがいいタイミングで出てくる。

もちろんチャットでジャナクでたらジャナク警報出してるんだよ?
まー、でも近場のFEがFE同士のきつい戦いしてたんで、防げなかったみたいなんですが、難しいね〜。

結局ジャナクが引いた後にごり押しPOCして勝てましたが(笑

E0戦で何度か攻撃させてもらったんですが、一度だけしかPLいけなかった。
やはり開幕時のROCを生き残らす方法が急務なようで、レダをDTにしようか真剣に考え中。 でも今の編成ではユニット枠いっぱいいっぱいなので、やりくりが微妙。

どうすべかなー。

で、敵にGJプレーが見れるとこっちも「負けてたまるかー!」って気にさせられるんですが、E0守備戦の時にジャナクでふんばって見ました。
敵FEが3部隊居るPOCに急行してPOC後もう少しで踏み切られる所に侵入して守った時はPC前でガッツポーズ取ったよ(笑

もっともこのプレーも味方オリの献身的な自己犠牲があって、私のジャナクが突入する前にそのオリがQ陣でPOC右横に下から侵入してFE3部隊中2部隊がオリに気を取られていたのが大きい。
これで私のジャナクがPOC左下から侵入するのを気付くのが遅れたのです。

本当のGJプレイヤーは実はオリを運用されてた方なんですよね。
味方のジャナクを通すために敵の視線を反対方向に向ける。
これは是非とも見習いたい運用ですね!
戦闘終わってからは何とでも検討できるけど、一瞬の判断が左右する戦場でとっさに行動できる人は流石だと思います。

でもこれらGJプレイも直ぐ後の敵偽装HNのPOC侵入であっさり負けましたけどね(^-^;
レジチャで「ジャナク頼む!」というと「@20秒必要」という回答があり、ジーッとPOCを見続けただけで終わっちゃいました。
戦闘終わって「無念〜」って言い合ってましたが、やはりレジ員居て、連携が取れるというのは楽しいですね。
失敗に終わったけど、お互いのユニット知ってるとお互いが考えてユニット出せる所がいい。 温泉レジはメンバー少なくなったけど、こういう連携をもっともっと増やして頑張りたいね!

私も頑張らなきゃ!

本日のネタ

温泉レジ面で最近オリが少なくなったのですが、温泉レジは元々「温泉オリ部隊」「温泉ジャナク部隊」なるものが居てました。

現在は温泉ジャナク部隊のみ生き残っていますが、POCは我々が守るって気概で戦ってます。 たまに戦場内味方ユニットを見て判断ミスする事もありますが、何とか稼働率上げて貢献したいと思ってます。

中位に居る面々が戻ればオリ部隊も復活するんですけどね(笑

他のレジでもこれだけは連携出来るぞという戦法を持ってると戦場内の連携がもっとスムーズになるかも。

砲撃部隊でも、制空部隊でも、無敵MT部隊でも何でもいい。
是非ともレジ色豊かな連携を考えていこう

個人的にエアロ部隊とか居たら結構辛そうだなって思うんですけどね(笑

12月19日の日記

2004年12月19日 TC
◇TC

G VS ZGの戦史モードにおいてフォウを生き残らせる方法に頭を悩ませつつ、既にクワトロ大尉でフォウ戦死させてたりするうりくるです。 こんにちわ(笑
まだロベルトもアポリーも生きてますよ!

さてさて、本日は最初中位キャラでコツコツ育成。
やっと念願のTAC120到着ですよ。
でも他が全然ないんで機数さえ定数揃わず弱いままですが。

この中位キャラで久々に遊んだ事もあって、かなりミスしてしまいました。
ROCが既に転送出来る装備つけてるのにアティを歩かせていました orz
ROCに転送がついてるの気付いたのが戦場3回目の時で、やっとE0戦で転送使いました。 けど転送使ってDラインまで進出したのは良いが、ここでまたミス。

中位E0マップってD2のPT位置が違うんですね;_;
アティで構えてみるとPTがはるか先にあって唖然。
全然MAP見えてないって感じです。
反省します。

で、その後タイタンキャラ起動して横戦ジオクでE7戦場で激突。
双方五分五分の人数で始まったのですが、今日はタイミング良く砲台を出せた上にROC侵攻ルートも味方バリのおかげで開いていたのでGPLをかなーり長い間仕掛けてみました。

しかも味方の援護が素晴らしく、DTやジャナク、砲台相互によって生存時間はグーンと上昇、やっぱり砲台相互とDTは必須ですね!
その後ジオク側人数減ったので、ベイロンキャラに変更。

いきなり縦戦に変わってからジオクと戦ったのですが、ジオク側人数増えすぎ(笑
20人を超える人員で攻め込まれ、A3、B5と敗退続き。
正直戦う前は人数20なってなくて、引き気味の戦場から毎回一歩前進してから戦う事になるんですが、その度に人数MAXアタック喰らって壊滅。
何とかならんかなーって思ってたら縦線に変更したジオク外交担当も、「何で縦戦になった途端増えるんだよ・・・」って嘆いてました。
そら人数減ったから縦戦にしたのに、これじゃ理由にならないもんね(^-^;
人数増えて嬉しいんだろうけど、外交担当者にとっては縦戦にしたしこの辺ジレンマがあるでしょうね。 まあ、人数の増減なんて人の接続時間を管理できるわけじゃないのでしゃーない(笑

その後苦戦を続けていたベイロンですが、人数半分でもよく頑張っていたと思います。
必死のROC落し、Air回転による制空取得。
みんな一丸となっていたと思います。
頼りないシャウターでごめんね;_;

そして最後のA3戦。
やっとベイロン側人数が増えてきたので、A3戦で五分の戦いを開始してたんですが、ここで水を差す出来事が・・・・
それは例のA1左上隅に集まるバグ発生>_<

しかも大半のジオク展開軍がA1に取り込まれたので、一旦ジオクの1/3が落ちてしまったため、戦場内ベイロン側が優位になり一気に押し込む結果に・・・
結局ベイロンの勝ちで終わったんですが、ちょっと寂しい結果ですね。

あのバグが無ければもうちょっと違った展開になったと思うのですが・・・
残念でなりません。

今日のネタ。

人数少ない時にベイロンのメンバー見て前出るか決めてたんですが、メンバーリストの中に風神さんの名前があったので、「よし!、前に出よう」って決めたんですが、よく見てみると「風神BED」だったり orz

雅ぽんと二人で、「騙されたーw」って笑いあってました。
誰か知らんが人数劣勢の時にスパイキャラ送り込むなよ orz
こっちはメンバーリスト見て戦場決めてるんだからw

てかよく見ろってかw?
まー、あれです。
シャウトしつつ、1on返しつつ、敵味方のメンバー確認しつつ戦場決めてる時は、余裕ないっす(笑 察してくださいお願いします m(_ _)m

まあ、うちがドジって訳だ(笑

12月17日の日記

2004年12月17日 TC
◇TC

最近寝る前にガンダム VS Zガンダムをプレイするようにして、帰宅後から風呂までの間にTCするようにしてるうりくるです、こんちわー。

とりあえずキュベレイLOVEな私はキュベレイをマスターしようと頑張ってるわけですが、何となく自分に合わないような気がしてなりません(笑

さてさて、TCの方ですが、本日もきちんと接続。
温泉レジにIKENAさんが遊びに来てくれたのでチャットしつつ戦争してたんですが、今日のE0横戦は攻め戦場で2回も雅ぽんのティラがPOC踏み切っていた。

いいタイミングで出てるよな〜と感心すると共に、その時の戦場に居た全員が良く頑張ってPOC取れる環境作りを演出していたと思う。
ただ、PLが維持出来なかったので、マイトによるPOC阻止を何度もグロス側にされたのが痛かった。

逆に守備戦ではグロスにPOC踏み切られる時は、こちらはPLされてて、手も足も出ない状況だった。

人数差も多少あったかもしれませんが、この両軍のPOCの仕方のLv差は大きいですね。
ベイロンは一人のACEに頼るPOC奪取。
グロスは相手の出撃を封じて楽々POC奪取。

この違いを是非とも考える必要があるかと思います。
私ももうちょいPLする際に倒されにくい場所に分散させるとか、配置を見直す事にします。
もっとも・・・・ROCが生き残る方法を先に検討した方がいいかも orz

とりあえず今回自分なりに学ぶ所があったのは以下のポイント。

・雅ぽんティラの出すタイミングの上手さ
・PL砲台を援護する方法とは?
・PLされた時の敵の取る行動の先読みと対策の実施
・餌になるべき時とRein時間のずらしも方策の一つである事。

特に4つめのRein時間のずらしに関しては部隊が全滅してから、次の部隊を出すに当たって、正直に60秒後に出す必要は無いって事。
例えばジャマがかけられていてPT前に何がいるか判らないのに、ROC+砲台出しても不安じゃない?

確認待ちするのもその後のGJ POC防衛を演出するために必要だという事。

そして、あえてPT前に敵が居る時に餌として砲台を出すのも一つの勝利への近道に繋がる場合もあるって事もあること。
PT前にぶれが待機してて、丁度味方が偽装POC開始する。
ここで、何もしなければブレはPOC防衛に走るだろう。
それをあえて餌ユニットを出す事により敵の判断を鈍らせるのもいい方法だし、敵が素早くPOCへ移動するならPOC守れる位置に砲台を移動させればいい。

たった一つの場面でも色々な事が考えられるな〜って思いながらプレイしてました。
でも考えるだけではダメだよね。

まだまだ自分自身改善個所が沢山あるので、まずそこから治していこうと思います。

TO:リンクしてる各位へ
  日記リンク整理いたします。
  更新が滞ってる私が言うのもなんですが、
  あまり更新されてない方のリンクをはずさせて頂きます。

To:SSさん、役満さん
  リンクありがとう御座います。
  空き枠が出来次第順番にリンクさせて頂きます。

To:みっちゃんへ
 私信 ↓

12月14日の日記

2004年12月14日 TC
◇TC

すんません、PSP購入物欲を抑えるために購入したPS2ソフト「ガンダム VS Zガンダム」でハマッテマス(@_@)

ガンダム世代の私ですから、これ購入したらやばいかなーと控えていたのですが、会社の同僚からPSPでみんゴル見せられて危うく買いそうになったので、物欲押さえ込むためにソフト購入しちゃったらものの見事にはまった。

出没が不定期になって申し訳ない>_<

12月12日の日記

2004年12月12日 TC
◇TC

関西忘年会OFF特別レポート。

若さんがあれで、一平さんがあんなんで、タイガーさんがオレオレ詐欺でした(ぇ

いやいや、シロテンさんがまっちょで、160kg持ち上げるわけで、てっぱさんが来年の干支だったり、シローさんが聞いたとおりの飲みっぷりで、寝巻き姿でした。

で、花鳥さん&KILLさん&TGELさんが復帰に意欲を見せ、兄貴がバブリーで、こもさんとgobouさんが戦場で餌になってくれるらしいです。

しかも!、まりも頭さんはお子さんが生まれたばかりなのにOFFにやってきて、お子さんの名前にはリペ子とかペリ美にするとかしないとか(ぇ

choroさんって誰だーって思ってたら自己紹介でbyleistrさんだって、しかもchoroさんはTCパッケージの裏に載ってるレア人なんですよ!
byleistrさんの方が私的には印象あるね。

BASSヤローさんは、ばすやろーじゃなくベースヤローと判明! しかもまりもさんの兄弟だと知ってびっくりこん、会場では弟のBASSさんの方が○○○という発言も!!

みっちゃんにも会えたんだけど、ちょっと東京からの遠征でぐったり気味だったかな?
あんまり喋れなくて残念。

もう、人数多すぎて覚えきれません>_<
しかも記憶が・・・w

ふー、終了ー(ぇ

つか、誰がこんなレポートでわかるんだ!(o≧ω≦)○))`ω゜)!・;’.
あっ、参加者に判ればOKw?

色々話したかった人も居たんだけど、人数多くて無理っぽw
ドレン中将さんとは実は話したかったんだよね〜、中位の3rdキャラで熱い話を2度ほど話し合った中だし(笑
実は下位、中位と話す機会があったひとなので(^−^;
あ、中位の私のキャラは「えすと」です。

二次会では酔拳さんをメインとして、Yasponさん、TGELさん、花鳥さん、裸王さん、鉄破さん等々で今の赤がどうすれば強くなるかについて現状の問題点、対応策を協議してました(笑
その過程でバリ持ちやオリ持ちの早期復帰を!
という熱い要望と兄貴の交渉でTGELさん、花鳥さん、KILLさんの復帰が!!!
実現すれば赤はまだまだ強くなりますよ( ̄ー ̄

裸王さんにも是非復帰をというお願いをしてますが、楽しみです。

この日は楽しい話題をいっぱい提供してもらって楽しかったです。
話できなかった人には是非次の機会に話できたらなーと思います。
という事で、次回よろしく。

で、本日のTCはどうだったかというと・・・

ダメすぎ orz
いや、もう自分がてきとーにユニット出してるとしか思えん状況も。
マップ見てユニット出してるつもりなんですが、味方側見る機会が少ないので、被りまくり、反省点として今後気をつけます。

12月9日の日記

2004年12月9日 TC
◇TC

さて、今日は雅ポンとリプのみくらべっこをしてみた。

何ていうか雅ポンのトール神業 orz
自分のアティ操作が物凄くしょぼく見えて悲しかった。

特にROCの動かし方を真似させてもらおうと思います。

でも雅ぽんの欠点も見えたので何と言うか微笑ましかった。
もちろん私自身も同じ欠点あるんですが(笑

他人のリプレイを見るのは凄く勉強になりますね。
これからもいい物を見せて頂くと共に、いいところは取り入れて、他の人にリプ見せれるような腕前になれるよう頑張りたいと思います。

さて、本日は2度接続。
最初はE0グロス戦
風呂落ち後、リプ見てやる気を掻き立てられてからは、A3、B4ジオク戦でした。

E0戦ではやはり主体はエクソです。
最近はアティ出しにくい(^-^;

一度はアティ出したらデクがいて、速攻落された。。。
ガードカーテンDTが必要だな〜。

ユニット数が足りないのでやはり帰還しか・・・どうしよー。

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